Toji Fushiguro
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Resumen
Toji Fushiguro es un personaje de Jujutsu Kaisen.
Originariamente miembro del Clan Zen'in, Toji siempre fue considerado un paria dentro de su propia familia debido a nacer con una Restricción Celestial que le impedía utilizar Energía Maldita. Esto lo volvió el blanco del acoso y la tortura física y mental del Clan, que lo veía como un ser inferior. Con el paso del tiempo, las habilidades de Toji se fueron desarrollando en la misma medida en que lo hacía su desprecio por su familia, hasta convertirse en un monstruo tan poderoso que quienes antes se reían de él pasaron a temerle.
En un punto de su vida abandonó al Clan, para alivio de sus miembros, quienes temieron las posibles represalias de Toji. Pero este se dedicó a cumplir trabajos como mercenario, encargándose de Maldiciones y Hechiceros a partes iguales, de acuerdo con el encargo que recibiese.
En algún punto conoció a la madre de Megumi Fushiguro, con quien se casó, adoptando su apellido para desligarse por completo de los Zen'in. Junto a ella tuvo a Megumi, a quien le dio su nombre cuando aún no sabía el género del bebé. Pero cuando la madre de Megumi falleció, este perdió el rumbo de su vida, abandonó a su hijo y a la hija de su fallecida esposa y se entregó de lleno a los placeres más básicos de la vida. Eso lo llevó de nuevo a la vida de mercenario.
Es en ese contexto que funge como antagonista principal del Arco del Inventario Maldito, siendo contratado para exterminar al Cuerpo de Plasma Estelar y así evitar la fusión de Tengen con esta. En el camino se enfrenta a unos jóvenes Satoru Gojo y Suguru Geto que fueron encomendados con la misión de proteger a su objetivo, pero Toji no sólo los derrota sino que asesina a la muchacha, cobrando su recompensa.
Poco después de dar por finalizado su trabajo se encuentra de nuevo con Satoru, a quien creyó haber asesinado, pero al momento de tener su revancha acaba perdiendo abrumadoramente luego de que Satoru haya alcanzado el despertar de su potencial. Antes de morir, Toji le informa que hizo un trato con Naobito Zen'in para vender a su hijo, mientras admite que pudo haberse rehusado a pelear pero que fue su orgullo y deseo de probarse a sí mismo lo que lo llevó a la muerte.
Reaparecería muchos años más tarde, durante el Incidente de Shibuya, cuando unos Hechiceros intentaron aprovechar su potencial transformando a uno de ellos en él. Pero debido a sus capacidades únicas logró tomar el control sobre el cuerpo de ese Hechicero y se convirtió en una Marioneta de Matanza: un cuerpo vivo que no dejaría de pelear hasta romperse más allá de toda posibilidad de curación. En este estado de sed de sangre asesinó a varios Hechiceros, a Dagon tras invadir su Expansión de Dominio, y se enfrentó a su hijo. Pero antes de que pudiera continuar la pelea le pregunta su apellido a Megumi, y cuando éste le responde "Fushiguro", Toji se quita la vida con una sonrisa en el rostro.
Información General
Claves: Vivo | Marioneta de Matanza.
Nivel: 7-C Alto | 7-C Alto.
Nombre: Toji Fushiguro, Toji Zen'in (Antes), Papaguro (por Gege).
Origen: Jujutsu Kaisen.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: Desconocida, alrededor de 30 años al momento de su muerte.
- Altura: Desconocida.
- Peso:
- Especie: Humano | Humano Reanimado.
Clasificación y Ocupación: Asesino de Hechiceros.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Combate Cuerpo a Cuerpo.: Toji es un experto en el combate cuerpo a cuerpo.
- Sentidos Mejorados, Percepción Extrasensorial y Precognición Tipo 1: A pesar de no poseer Energía Maldita, Toji puede percibir Maldiciones gracias a la agudeza de sus cinco sentidos[1]. Es a su vez un rastreador muy hábil gracias a sus agudos sentidos[2]. Tal como Maki, debería ser capaz de detectar con la mirada los cambios de temperatura en el aire y predecir los movimientos del oponente en base a esto[3].
- Acrobacias: Cuenta con una agilidad sobrehumana, capaz incluso de maniobrar en el aire a altas velocidades.
- Movimiento Libre: Puede correr en el agua a base de pura velocidad[4].
- Dominio de Armas: Es un diestro usuario de armas de todo tipo, desde contundentes, corto-punzantes y de fuego.
- Dominio del Sigilo: Toji es un experto infiltrándose entre las personas. Afirma que la única vez en su vida que fue detectado por alguien a quien estaba observando de espaldas fue cuando quiso conocer a Satoru Gojo, cuando este era un niño[5].
- Análisis de Información: De manera similar a Maki con su Restricción Celestial, tiene una capacidad sensorial que funciona a niveles mucho más elevados, funcionando a base de estímulos más difíciles de percibir y comprender para luchar con Maldiciones incluso sin la capacidad de percibirlas; dichos estímulos se pueden entender como ver la diferencia en temperaturas y densidad del aire como texturas, o poder oler la luz y ver el sonido mismo, para de esa forma comprender el espacio a su alrededor, llegando incluso a "ver el alma de los objetos inanimados"[6][7][8][9].
- Preparación: Su carácter analítico le permite elaborar estrategias con las que afrontar una amenaza con mayor facilidad.
- Regeneración Baja-Media: Puede recomponerse de heridas provocadas en su interior con un par de minutos[10][11].
- Acausalidad Tipo 4: Dentro del esquema de la Energía Maldita, los Seis Ojos, el Cuerpo de Plasma Estelar y Tengen existen dentro de una red que conecta sus destinos, en la cual Toji es considerado una anomalía que ha escapado a la influencia de la Energía Maldita y logró escapar y romper el destino de los demás[12].
- Manipulación del Miedo: Su presencia produce un efecto similar al de las Maldiciones, infundiendo miedo en las personas[13].
- Interacción no Física: Las Maldiciones de bajo nivel pueden volverse intangibles[14], sin embargo la Energía Maldita permite interactuar con estos a pesar de esta capacidad.
- Purificación Tipo 2 y Negación de Invulnerabilidad: La Energía Maldita es lo que se utiliza para exorcizar a las maldiciones, las cuales son inmunes al daño físico convencional[15].
- Manipulación de Maldiciones, Manipulación del Dolor, Manipulación de Enfermedades y Manipulación de la Muerte: La Energía Maldita es muy peligrosa para aquellos que carecen de ésta, por lo que cuando una persona sin ninguna tolerancia es herida por esta, sufrirá los efectos de una maldición, viendo su cuerpo debilitado, cayendo enfermo y, con el tiempo suficiente, muriendo[16].
- Aura: Las Herramientas Malditas producen Energía Maldita.
- Manipulación del Tamaño: La Maldición Inventario puede encogerse engulléndose a sí misma[17].
- Almacenamiento Dimensional: La Maldición Inventario posee un espacio dentro de su cuerpo en donde Toji guarda sus almas[18].
- Anulación de Poder con la Alabarda Celestial Invertida: Esta Herramienta Maldita permite cancelar el poder de cualquier Técnica Maldita[19].
- Negación de Resistencia y Manipulación del Alma con la Katana Corta-Almas: Esta Herramienta Maldita corta a través de la resistencia física, ignorándola por completo y atacando directamente al alma[9].
- Manipulación del Tamaño con la Cadena de Mil Millas: Esta Herramienta Maldita se puede prolongar a voluntad del usuario a niveles indefinidos, siempre y cuando éste no permita que el extremo opuesto sea visto[20].
- Invocación y Manipulación de Insectos: Puede invocar una bandada de Maldiciones Insecto que sobrevuelan el campo de batalla.
- Absorción y Manipulación de Maldiciones: El inventario de armas y herramientas, así como la Maldición en sí, no pueden ser alterados por un Manipulador de Maldiciones gracias al contrato Maestro-Sirviente que Toji mantiene con la Maldición Inventario[21].
Resistencia a Poderes tales como:
- Manipulación del Miedo e Inducción de Parálisis: Puede combatir Maldiciones, las cuales cuentan con la capacidad de paralizar a las personas a base de un aura que manifiesta terror en sus víctimas y las paraliza[22].
- Manipulación de Maldiciones, Manipulación del Dolor, Manipulación de Enfermedades y Manipulación de la Muerte: A pesar de carecer de Energía Maldita, Toji cuenta con un cuerpo capaz de resistir el efecto de la Energía Maldita.
- Manipulación Mental: La exposición prolongada a la Energía Maldita puede corroer la mente[23]. La fuerza de voluntad permite romper el efecto de Técnicas Malditas como la de Tsurube, que causa una sensación de alivio y apego hacia él[24].
- Manipulación de Almas y Posesión: El cuerpo de Toji es especial, capaz de anular los efectos de posesión de almas sobre él, tal como cuando anuló la Técnica de Necromancia de la Abuela Ogami, con su cuerpo venciendo al alma del nieto y dándole el control de regreso[25][26].
- Manipulación de la Temperatura, Manipulación del Fuego y Manipulación del Magma: Su condición otorgada por la Restricción Celestial le hace extremadamente tolerante a los ataques de calor, escalando a Maki Zenin, quien sobrevivió al ataque de Jogo gracias a la inmensa resistencia de su cuerpo incluso antes de llevar adelante su Restricción Celestial[27].
- Percepción Extrasensorial, Análisis de Información y Precognición Tipo 1: Al carecer de Energía Maldita, Toji no produce ningún tipo de emanación que pueda ser detectada por los Hechiceros, Barreras o Maldiciones[17][28], lo que a su vez impide que sus movimientos puedan ser anticipados[29][30] como normalmente lo harían leyendo el flujo de Energía Maldita.
- Ataque Guiado y Creación de Campos de Fuerza Limitados: Al carecer de Energía Maldita, los Dominios interactúan con Toji como lo harían con los edificios, por lo que puede moverse libremente a través de estos y a su vez evitar el efecto especial de los Dominios donde los ataques tienen asegurado el impacto en su objetivo. De la misma manera, los Dominios no pueden atraparlo a menos que él lo consienta[31][32]. La Restricción Celestial le hace capaz de ignorar el efecto de otro tipo de barreras, como las colocadas para la Caza Selectiva[33].
- Inducción de Parálisis: Escalando a Maki Zenin, que puede resistir y romper el efecto de la parálisis de Ranta Zen'in[34].
Igual que antes, excepto por las habilidades otorgadas por la Maldición Inventario, sumado a:
- Acción Instintiva: Al ser convertido en una Marioneta bajo circunstancias extraordinarias, Toji quedó programado bajo la premisa de luchar instintivamente hasta que el cuerpo que estaba ocupando terminara por destruirse[26].
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Grande+ (Era capaz de apuñalar repetidas veces y casi asesinar[35] a Satoru Gojo cuando este tenía 17 años, afirmando que estaba empezando a recordar cómo combatir luego de mencionar que estaba oxidándose[36]. Cortó a la mitad al Dragón Arcoíris[37] de Geto, el cual poseía la piel más dura de todos sus Espíritus Malditos. Comparable a su estado como Marioneta de Matanza[Valor 1]) | Nivel Pueblo Grande+ (La Restricción Celestial que le quitó la capacidad de producir Energía Maldita le otorgó a Toji unas capacidades sobrehumanas. Su poder bruto está en otra categoría, tal como se vio en su combate con Dagon, donde empleó la Nube Itinerante para combatir a los Shikigami creados dentro de la Expansión de Dominio de éste, incluidos los más poderosos de su arsenal, a quienes destrozó por completo sin sufrir ningún inconveniente, lo que lo llevó a apalear a Dagon y apuñalarlo repetidas veces hasta que terminó exorcizándolo, a pesar de utilizar una Herramienta Maldita sin ninguna habilidad especial[38][39]. Megumi afirmó que sus Shikigami no son rival para Toji[40][Valor 2]).
Velocidad: Al menos Hipersónica Alta (La Restricción Celestial que le quitó la capacidad de producir Energía Maldita le otorgó a Toji unas capacidades sobrehumanas. Su velocidad era tal que podía desaparecer de la vista[41] de un Satoru Gojo debilitado cuando este aún era estudiante de segundo año. Comparable a su estado como Marioneta de Matanza[Valor 3]) | Al menos Hipersónica Alta (Tan veloz que puede blitzear con facilidad[42] a Maki cuando le arrebató la Nube Itinerante. Más adelante blitzeó[43] de manera similar a Megumi, quien lo puso por encima de Sukuna con 3 Dedos. En la pelea que sostuvo con su hijo, lo acorraló y obligó a utilizar tácticas de desbalance del terreno para esquivar los ataques tras medir el tiempo que le tomase alcanzarlo con sus ataques, aunque incluso con eso Megumi tuvo problemas para esquivar sus ataques[44][Valor 4]).
Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana | Sobrehumana (Le quitó la Nube Itinerante[45] a Maki con absurda facilidad).
Resistencia: Nivel Pueblo Grande+ (La Restricción Celestial que le quitó la capacidad de producir Energía Maldita le otorgó a Toji unas capacidades sobrehumanas. Recibió el impacto de un Red de Gojo de frente, lo que lo envió decenas de metros y le produjo unas pocas heridas, a lo que Gojo lo llamó "monstruo", mientras que Toji estaba seguro de que ni el Blue ni el Red serían problemáticos[46][47]) | Nivel Pueblo Grande+.
Durabilidad: Sobrehumana (Toji es considerado a todas luces una versión completa de lo que Maki era al comienzo de la serie, quien logró sobrevivir a la batalla contra Dagon a pesar de ser atacada constantemente por los Shikigami de éste, además de sobrevivir poco después al ataque de Jogo que la envolvió en llamas en gran parte de su cuerpo).
Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar físicamente, extendido con sus armas; la Cadena de Mil Millas puede extenderse indeterminadamente en tanto el usuario no permita que el extremo opuesto sea visto.
Datos de Combate
- General: Dotado: Además de ser un luchador muy talentoso, Toji entiende muy bien sus capacidades y las de los Hechiceros y Maldiciones a pesar de no poseer Energía Maldita. A sabiendas de que la ventaja de ser 'invisible' para aquellos con Energía Maldita sería inútil si lleva consigo Herramientas Malditas, domesticó a la Maldición Inventario para poder guardar sus armas y herramientas en esta, mientras que guarda a la Maldición en su estómago, utilizando su cuerpo como barrera para que no pueda ser detectada y así pasar inadvertido. Por eso mismo es consciente de cuando debe y no debe usar Herramientas Malditas, limitándose a armas convencionales para pasar debajo del radar de aquellos con Energía Maldita. Su plan para aminorar las energías de Satoru Gojo resultó ser un éxito inicialmente, llevando a una casi muerte de su oponente; además de eso demostró un gran conocimiento al comprender el funcionamiento del Espíritu Vengativo invocado por Geto, permitiendo que éste utilizara su habilidad para contrarrestarla inmediatamente después[48]. Es a su vez precavido con sus movimientos, procurando contenerse de matar a Geto al no saber si como Manipulador de Maldiciones fuese a liberar todas las Maldiciones bajo su control al morir[49].
- Combate: Dotado: Desde su juventud fue temido dentro del Clan Zen'in por su enorme poder, siendo considerado un peligro latente para todos sus miembros, que aseguraban que Toji podría asesinarlos a todos si así se lo proponía. Esto fue confirmado más adelante cuando Maki, quien aún no lograba ponerse al mismo nivel que Toji, eliminó a todos los miembros del clan. Su habilidad en combate lo convirtió en el primer rival que logró poner al mismo Satoru Gojo contra las cuerdas hasta el punto de hacerle pensar en la posibilidad de perder (incluso luego de que éste despertó todo el poder del Infinito). Su mente fría y capacidad deductiva le permitió mantenerse en una buena posición durante su primer combate contra Satoru y la pelea que tuvo con Suguru Geto, demostrando poder superar incluso a la élite de los hechiceros.
Alineación: Legal Neutral | Caótico Neutral.
- Vivo: Debido a sus circunstancias especiales, Toji es consciente de sus capacidades y defectos, por lo que siempre busca el mejor escenario para pelear. En su encargo para asesinar al Cuerpo de Plasma Estelar, se aseguró de dejar pasar los días para que los cazarrecompensas fueran tras el objetivo, debilitando a Satoru Gojo lo suficiente en el proceso, hasta que tras dos días decidió lanzar su ataque cuando percibió que este se había debilitado por el uso constante de su Infinito y la falta de sueño por hacer guardia; y por lo mismo había levantado el pedido de captura de Amanai tras cumplirse el plazo de validez, para que de esa manera Gojo desactivara el Infinito[50][51][52][53][54]. Al enfrascarse en combate directo utiliza su enorme velocidad y agilidad para maniobrar en el entorno[55], buscando abrumar al oponente con su velocidad en conjunto con las Maldiciones provenientes de su Maldición Inventario para alterar la percepción de sus oponentes y ganar una apertura con la que asestar ataques fatales[56]. También procura analizar al oponente durante el combate, ponderando sus opciones y eligiendo el mejor rumbo de acción en base a las debilidades detectadas en las habilidades enemigas[57].
- Marioneta de Matanza: En este estado, Toji lucha de forma instintiva, siempre apuntando al individuo más fuerte a su alrededor[58] sin prestar atención a los demás. Pero lejos de ser un títere sin capacidad de raciocinio, es capaz de luchar de forma consciente y táctica, visto como cuando afiló la Nube Itinerante para poder apuñalar a Dagon con esta[59].
- Cuchillo.
- Katana.
- Revólver.
- Maldición Inventario: Un Espíritu Maldito que Toji ha domesticado para que funcione a su favor. En éste guarda las armas con las que combate a los Hechiceros y las Maldiciones.
- Alabarda Celestial Invertida: Un arma parecida a un jitte con una punta afilada que tiene la capacidad de anular los efectos de las Técnicas Malditas.
- Cadena de Mil Millas: Una cadena cuya extensión puede ser modificada a voluntad, alargándose indefinidamente siempre y cuando el usuario no permita que el extremo opuesto sea visto[60].
- Katana Corta-Almas.
- Equipamiento Opcional:
- Nube Itinerante: Un nunchaku de tres secciones que, a pesar de ser una Herramienta Maldita, no cuenta con ninguna habilidad especial y por ende su poder depende enteramente de las proezas físicas del usuario.
Debilidades: Su arrogancia y deseo por probarse a sí mismo le hace luchar aún en situaciones desfavorables, lo que llevó a su eventual muerte frente a Gojo[61][62][63].
| Ataques y Técnicas Notables | |
Galería
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Toji Fushiguro
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Notas a Pie de Página
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 77, Pág. 8.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 73, Pág. 6.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 197.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 13, Cap. 110, Pág. 11.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 71, Pág. 1.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 22, Cap. 195, Págs. 16-19.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 22, Cap. 196, Págs. 14-15.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 22, Cap. 197, Págs. 10-14.
- ↑ 9,0 9,1 Jujutsu Kaisen, Vol. 22, Cap. 198, Pág. 12.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 22, Cap. 194, Pág. 6.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 22, Cap. 195, Pág. 9.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 17, Cap. 145, Págs. 9-11.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 17, Cap. 149, Págs. 15-16.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 11, Pág. 28.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 1, Págs. 46-47.
- ↑ Jujutsu Kaisen: Volumen 0, Cap. 1, Págs. 38-39.
- ↑ 17,0 17,1 Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 73, Pág. 5.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 73, Pág. 4.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 71, Pág. 19.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Pág. 106.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Pág. 66.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 6, Pág. 17.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 17.
- ↑ Jujutsu Kaisen: Camino Espinoso al Amanecer
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 12, Cap. 98, Págs. 5-7.
- ↑ 26,0 26,1 Jujutsu Kaisen, Vol. 13, Cap. 110, Pág. 6.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 17, Cap. 144, Pág. 9.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 73, Pág. 1.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 71, Pág. 10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 71, Pág. 13.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 22, Cap. 198, Págs. 9-10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 22, Cap. 198, Págs. 14-16.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 21, Cap. 190, Pág. 13.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 17, Cap. 150, Págs. 17-19.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 72, Págs. 1-4.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 71, Pág. 7.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 73, Págs. 7-8.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 13, Cap. 110, Págs. 7-19.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 13, Cap. 111, Págs. 2-4.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 13, Cap. 113, Pág. 10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 71, Págs. 11-12.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 13, Cap. 110, Págs. 3-4.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 13, Cap. 111, Págs. 6-7.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 13, Cap. 113, Págs. 1-14.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 13, Cap. 110, Págs. 3-4.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 74, Págs. 17-19.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 75, Págs. 2-4.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 73, Págs. 10-12.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 73, Págs. 15-17.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 71, Pág. 7.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 8, Cap. 68, Pág. 2.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 8, Cap. 70, Págs. 12-13.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 8, Cap. 70, Pág. 18.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 71, Págs. 1-2.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 71, Págs. 11-12.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 71, Págs. 17-19.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 75, Págs. 2-4.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 13, Cap. 110, Pág. 7.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 13, Cap. 110, Págs. 16-17.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Pág. 106.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 74, Págs. 11-12.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 75, Págs. 5-6.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 75, Págs. 16-17.
- Combatientes Cuerpo a Cuerpo
- Luchadores
- Usuarios de Sentidos Mejorados
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Usuarios de Precognición
- Acróbatas
- Usuarios de Movimiento Libre
- Maestros de Armas
- Maestros del Sigilo
- Analistas de Información
- Usuarios de Preparación
- Regeneradores
- Acausales
- Usuarios del Miedo
- Usuarios de Interacción no Física
- Purificadores
- Usuarios de Maldiciones
- Usuarios del Dolor
- Usuarios de Enfermedades
- Usuarios de la Muerte
- Usuarios de Aura
- Usuarios del Tamaño
- Usuarios de Almacenamiento Dimensional
- Anuladores de Poder
- Negadores de Resistencia
- Usuarios del Alma
- Invocadores
- Usuarios de Acción Instintiva
- Perfiles en Revisión
- Nivel 7
- Nivel 7-C Alto
- Jujutsu Kaisen
- Shueisha
- Personajes de Manga
- Personajes de Animación
- Personajes de Anime
- Personajes de Fantasía
- Personajes de Fantasía Oscura
- Personajes de Fantasía Urbana
- Personajes de Artes Marciales
- Personajes de Japón
- Personajes de Asia
- Personajes Masculinos
- Humanos
- Personajes Neutrales
- Personajes Legales Neutrales
- Personajes Caóticos Neutrales
- Personajes Fallecidos
- Adultos
- Asesinos
- Cazarrecompensas
- Marginados
- Personajes Trágicos
- Padres
- Personajes Honorables
- Mercenarios
- Personajes Revividos
- Usuarios de Espada
- Usuarios de Pistola
- Usuarios de Cadenas
- Antagonistas
- Antagonistas Principales
- Usuarios de Nunchaku



