Toji Fushiguro

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Resumen

Toji Fushiguro es un personaje de Jujutsu Kaisen.

Originariamente miembro del Clan Zen'in, Toji siempre fue considerado un paria dentro de su propia familia debido a nacer con una Restricción Celestial que le impedía utilizar Energía Maldita. Esto lo volvió el blanco del acoso y la tortura física y mental del Clan, que lo veía como un ser inferior. Con el paso del tiempo, las habilidades de Toji se fueron desarrollando en la misma medida en que lo hacía su desprecio por su familia, hasta convertirse en un monstruo tan poderoso que quienes antes se reían de él pasaron a temerle.

En un punto de su vida abandonó al Clan, para alivio de sus miembros, quienes temieron las posibles represalias de Toji. Pero este se dedicó a cumplir trabajos como mercenario, encargándose de Maldiciones y Hechiceros a partes iguales, de acuerdo con el encargo que recibiese.

En algún punto conoció a la madre de Megumi Fushiguro, con quien se casó, adoptando su apellido para desligarse por completo de los Zen'in. Junto a ella tuvo a Megumi, a quien le dio su nombre cuando aún no sabía el género del bebé. Pero cuando la madre de Megumi falleció, este perdió el rumbo de su vida, abandonó a su hijo y a la hija de su fallecida esposa y se entregó de lleno a los placeres más básicos de la vida. Eso lo llevó de nuevo a la vida de mercenario.

Es en ese contexto que funge como antagonista principal del Arco del Inventario Maldito, siendo contratado para exterminar al Cuerpo de Plasma Estelar y así evitar la fusión de Tengen con esta. En el camino se enfrenta a unos jóvenes Satoru Gojo y Suguru Geto que fueron encomendados con la misión de proteger a su objetivo, pero Toji no sólo los derrota sino que asesina a la muchacha, cobrando su recompensa.

Poco después de dar por finalizado su trabajo se encuentra de nuevo con Satoru, a quien creyó haber asesinado, pero al momento de tener su revancha acaba perdiendo abrumadoramente luego de que Satoru haya alcanzado el despertar de su potencial. Antes de morir, Toji le informa que hizo un trato con Naobito Zen'in para vender a su hijo, mientras admite que pudo haberse rehusado a pelear pero que fue su orgullo y deseo de probarse a sí mismo lo que lo llevó a la muerte.

Reaparecería muchos años más tarde, durante el Incidente de Shibuya, cuando unos Hechiceros intentaron aprovechar su potencial transformando a uno de ellos en él. Pero debido a sus capacidades únicas logró tomar el control sobre el cuerpo de ese Hechicero y se convirtió en una Marioneta de Matanza: un cuerpo vivo que no dejaría de pelear hasta romperse más allá de toda posibilidad de curación. En este estado de sed de sangre asesinó a varios Hechiceros, a Dagon tras invadir su Expansión de Dominio, y se enfrentó a su hijo. Pero antes de que pudiera continuar la pelea le pregunta su apellido a Megumi, y cuando éste le responde "Fushiguro", Toji se quita la vida con una sonrisa en el rostro.

Información General

Claves: Vivo | Marioneta de Matanza.

Nivel: 7-C Alto | 7-C Alto.

Nombre: Toji Fushiguro, Toji Zen'in (Antes), Papaguro (por Gege).

Origen: Jujutsu Kaisen.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: Desconocida, alrededor de 30 años al momento de su muerte.
  • Altura: Desconocida.
  • Peso:
  • Especie: Humano | Humano Reanimado.

Clasificación y Ocupación: Asesino de Hechiceros.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Resistencia a Poderes tales como:

Resistencia a Poderes tales como:

Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Grande+ (Era capaz de apuñalar repetidas veces y casi asesinar[35] a Satoru Gojo cuando este tenía 17 años, afirmando que estaba empezando a recordar cómo combatir luego de mencionar que estaba oxidándose[36]. Cortó a la mitad al Dragón Arcoíris[37] de Geto, el cual poseía la piel más dura de todos sus Espíritus Malditos. Comparable a su estado como Marioneta de Matanza[Valor 1]) | Nivel Pueblo Grande+ (La Restricción Celestial que le quitó la capacidad de producir Energía Maldita le otorgó a Toji unas capacidades sobrehumanas. Su poder bruto está en otra categoría, tal como se vio en su combate con Dagon, donde empleó la Nube Itinerante para combatir a los Shikigami creados dentro de la Expansión de Dominio de éste, incluidos los más poderosos de su arsenal, a quienes destrozó por completo sin sufrir ningún inconveniente, lo que lo llevó a apalear a Dagon y apuñalarlo repetidas veces hasta que terminó exorcizándolo, a pesar de utilizar una Herramienta Maldita sin ninguna habilidad especial[38][39]. Megumi afirmó que sus Shikigami no son rival para Toji[40][Valor 2]).

Velocidad: Al menos Hipersónica Alta (La Restricción Celestial que le quitó la capacidad de producir Energía Maldita le otorgó a Toji unas capacidades sobrehumanas. Su velocidad era tal que podía desaparecer de la vista[41] de un Satoru Gojo debilitado cuando este aún era estudiante de segundo año. Comparable a su estado como Marioneta de Matanza[Valor 3]) | Al menos Hipersónica Alta (Tan veloz que puede blitzear con facilidad[42] a Maki cuando le arrebató la Nube Itinerante. Más adelante blitzeó[43] de manera similar a Megumi, quien lo puso por encima de Sukuna con 3 Dedos. En la pelea que sostuvo con su hijo, lo acorraló y obligó a utilizar tácticas de desbalance del terreno para esquivar los ataques tras medir el tiempo que le tomase alcanzarlo con sus ataques, aunque incluso con eso Megumi tuvo problemas para esquivar sus ataques[44][Valor 4]).

Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana | Sobrehumana (Le quitó la Nube Itinerante[45] a Maki con absurda facilidad).

Resistencia: Nivel Pueblo Grande+ (La Restricción Celestial que le quitó la capacidad de producir Energía Maldita le otorgó a Toji unas capacidades sobrehumanas. Recibió el impacto de un Red de Gojo de frente, lo que lo envió decenas de metros y le produjo unas pocas heridas, a lo que Gojo lo llamó "monstruo", mientras que Toji estaba seguro de que ni el Blue ni el Red serían problemáticos[46][47]) | Nivel Pueblo Grande+.

Durabilidad: Sobrehumana (Toji es considerado a todas luces una versión completa de lo que Maki era al comienzo de la serie, quien logró sobrevivir a la batalla contra Dagon a pesar de ser atacada constantemente por los Shikigami de éste, además de sobrevivir poco después al ataque de Jogo que la envolvió en llamas en gran parte de su cuerpo).

Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar físicamente, extendido con sus armas; la Cadena de Mil Millas puede extenderse indeterminadamente en tanto el usuario no permita que el extremo opuesto sea visto.

Datos de Combate

Inteligencia​:

  • General: Dotado: Además de ser un luchador muy talentoso, Toji entiende muy bien sus capacidades y las de los Hechiceros y Maldiciones a pesar de no poseer Energía Maldita. A sabiendas de que la ventaja de ser 'invisible' para aquellos con Energía Maldita sería inútil si lleva consigo Herramientas Malditas, domesticó a la Maldición Inventario para poder guardar sus armas y herramientas en esta, mientras que guarda a la Maldición en su estómago, utilizando su cuerpo como barrera para que no pueda ser detectada y así pasar inadvertido. Por eso mismo es consciente de cuando debe y no debe usar Herramientas Malditas, limitándose a armas convencionales para pasar debajo del radar de aquellos con Energía Maldita. Su plan para aminorar las energías de Satoru Gojo resultó ser un éxito inicialmente, llevando a una casi muerte de su oponente; además de eso demostró un gran conocimiento al comprender el funcionamiento del Espíritu Vengativo invocado por Geto, permitiendo que éste utilizara su habilidad para contrarrestarla inmediatamente después[48]. Es a su vez precavido con sus movimientos, procurando contenerse de matar a Geto al no saber si como Manipulador de Maldiciones fuese a liberar todas las Maldiciones bajo su control al morir[49].
  • Combate: Dotado: Desde su juventud fue temido dentro del Clan Zen'in por su enorme poder, siendo considerado un peligro latente para todos sus miembros, que aseguraban que Toji podría asesinarlos a todos si así se lo proponía. Esto fue confirmado más adelante cuando Maki, quien aún no lograba ponerse al mismo nivel que Toji, eliminó a todos los miembros del clan. Su habilidad en combate lo convirtió en el primer rival que logró poner al mismo Satoru Gojo contra las cuerdas hasta el punto de hacerle pensar en la posibilidad de perder (incluso luego de que éste despertó todo el poder del Infinito). Su mente fría y capacidad deductiva le permitió mantenerse en una buena posición durante su primer combate contra Satoru y la pelea que tuvo con Suguru Geto, demostrando poder superar incluso a la élite de los hechiceros.

Alineación: Legal Neutral | Caótico Neutral.

Tácticas Estándar:

Equipamiento:

  • Equipamiento Opcional:
    • Nube Itinerante: Un nunchaku de tres secciones que, a pesar de ser una Herramienta Maldita, no cuenta con ninguna habilidad especial y por ende su poder depende enteramente de las proezas físicas del usuario.

Debilidades:​ Su arrogancia y deseo por probarse a sí mismo le hace luchar aún en situaciones desfavorables, lo que llevó a su eventual muerte frente a Gojo[61][62][63].

Ataques y Técnicas Notables

Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Toji Fushiguro

Notas a Pie de Página

  1. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 77, Pág. 8.
  2. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 73, Pág. 6.
  3. Jujutsu Kaisen, Cap. 197.
  4. Jujutsu Kaisen, Vol. 13, Cap. 110, Pág. 11.
  5. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 71, Pág. 1.
  6. Jujutsu Kaisen, Vol. 22, Cap. 195, Págs. 16-19.
  7. Jujutsu Kaisen, Vol. 22, Cap. 196, Págs. 14-15.
  8. Jujutsu Kaisen, Vol. 22, Cap. 197, Págs. 10-14.
  9. 9,0 9,1 Jujutsu Kaisen, Vol. 22, Cap. 198, Pág. 12.
  10. Jujutsu Kaisen, Vol. 22, Cap. 194, Pág. 6.
  11. Jujutsu Kaisen, Vol. 22, Cap. 195, Pág. 9.
  12. Jujutsu Kaisen, Vol. 17, Cap. 145, Págs. 9-11.
  13. Jujutsu Kaisen, Vol. 17, Cap. 149, Págs. 15-16.
  14. Jujutsu Kaisen, Vol. 11, Pág. 28.
  15. Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 1, Págs. 46-47.
  16. Jujutsu Kaisen: Volumen 0, Cap. 1, Págs. 38-39.
  17. 17,0 17,1 Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 73, Pág. 5.
  18. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 73, Pág. 4.
  19. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 71, Pág. 19.
  20. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Pág. 106.
  21. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Pág. 66.
  22. Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 6, Pág. 17.
  23. Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 17.
  24. Jujutsu Kaisen: Camino Espinoso al Amanecer
  25. Jujutsu Kaisen, Vol. 12, Cap. 98, Págs. 5-7.
  26. 26,0 26,1 Jujutsu Kaisen, Vol. 13, Cap. 110, Pág. 6.
  27. Jujutsu Kaisen, Vol. 17, Cap. 144, Pág. 9.
  28. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 73, Pág. 1.
  29. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 71, Pág. 10.
  30. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 71, Pág. 13.
  31. Jujutsu Kaisen, Vol. 22, Cap. 198, Págs. 9-10.
  32. Jujutsu Kaisen, Vol. 22, Cap. 198, Págs. 14-16.
  33. Jujutsu Kaisen, Vol. 21, Cap. 190, Pág. 13.
  34. Jujutsu Kaisen, Vol. 17, Cap. 150, Págs. 17-19.
  35. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 72, Págs. 1-4.
  36. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 71, Pág. 7.
  37. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 73, Págs. 7-8.
  38. Jujutsu Kaisen, Vol. 13, Cap. 110, Págs. 7-19.
  39. Jujutsu Kaisen, Vol. 13, Cap. 111, Págs. 2-4.
  40. Jujutsu Kaisen, Vol. 13, Cap. 113, Pág. 10.
  41. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 71, Págs. 11-12.
  42. Jujutsu Kaisen, Vol. 13, Cap. 110, Págs. 3-4.
  43. Jujutsu Kaisen, Vol. 13, Cap. 111, Págs. 6-7.
  44. Jujutsu Kaisen, Vol. 13, Cap. 113, Págs. 1-14.
  45. Jujutsu Kaisen, Vol. 13, Cap. 110, Págs. 3-4.
  46. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 74, Págs. 17-19.
  47. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 75, Págs. 2-4.
  48. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 73, Págs. 10-12.
  49. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 73, Págs. 15-17.
  50. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 71, Pág. 7.
  51. Jujutsu Kaisen, Vol. 8, Cap. 68, Pág. 2.
  52. Jujutsu Kaisen, Vol. 8, Cap. 70, Págs. 12-13.
  53. Jujutsu Kaisen, Vol. 8, Cap. 70, Pág. 18.
  54. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 71, Págs. 1-2.
  55. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 71, Págs. 11-12.
  56. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 71, Págs. 17-19.
  57. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 75, Págs. 2-4.
  58. Jujutsu Kaisen, Vol. 13, Cap. 110, Pág. 7.
  59. Jujutsu Kaisen, Vol. 13, Cap. 110, Págs. 16-17.
  60. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Pág. 106.
  61. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 74, Págs. 11-12.
  62. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 75, Págs. 5-6.
  63. Jujutsu Kaisen, Vol. 9, Cap. 75, Págs. 16-17.

  1. Al menos 740 Kilotones.
  2. Al menos 740 Kilotones.
  3. Al menos Mach 40,97.
  4. Al menos Mach 40,97.