Aoi Todo

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Resumen

Aoi Todo (東とう堂どう葵あおい Tōdō Aoi?) es un personaje secundario de la serie Jujutsu Kaisen.

Él es un estudiante de tercer año en Kyoto Jujutsu High School y un Hechicero Jujutsu de Primer Grado. Fue tutelado por Yuki Tsukumo en su juventud y considera a Yuji Itadori su mejor amigo luego de combatir contra él.

Información General

Claves: Incidente de Shibuya | Enfrentamiento en Shinjuku.

Nivel: 7-C Alto, muy superior con Black Flash | 7-C Alto, muy superior con Black Flash.

Nombre: Aoi Todo.

Origen: Jujutsu Kaisen.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: 18.
  • Altura: 1,90m.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación: Estudiante, Hechicero de Primer Grado.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Igual que antes, sumado a:

Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Grande+ (Aoi es uno de los estudiantes más fuertes de la Escuela de Kyoto. Durante el Desfile de los 100 Demonios se enfrentó a varias Maldiciones de Grado 1 e incluso a una de Grado Especial, y sólo tuvo que usar su Técnica Maldita contra esta última.[6] Le dio una paliza[7] a Megumi Fushiguro. Su amenaza hacia sus compañeros los forzó a retirarse para dejarlo luchar por su cuenta.[8] Mechamaru señaló que es más fuerte que Panda en Modo Gorila[9] Gracias al Refuerzo de Energía Maldita podía superar las proezas físicas básicas de Yuji Itadori cuando éste aún no podía usar su Energía Maldita correctamente, asestándole un golpe que lo derribó y dejó temblando en el piso a pesar de que el impacto se redujo por una Maldición interponiéndose.[10] Demostró ser comparable en fuerza a Yuji luego de que éste empezara a entender mejor el flujo de su Energía y empezara a mejorar durante el combate con Hanami, viéndose capaz de dañarla en conjunto con Yuji[11]), muy superior con Nube Itinerante (Esta Herramienta Maldita no posee un poder especial, pero mejora su efectividad cuanto más fuerte sea el usuario. Con ella le propinó un poderoso golpe[12] a Hanami que fue tomado en cuenta como un ataque de potencia relativo a los Black Flash de Yuji Itadori al comparar la resistencia de Hanami con Jogo), superior con Black Flash (Se intuye que ha sido capaz de utilizarlo anteriormente) | Nivel Pueblo Grande+, muy superior con Black Flash.

Velocidad: Hipersónica Alta (Es bastante más rápido que Megumi Fushiguro, a quien puede tomar por sorpresa desde la espalda en combate.[13] Comparable a Yuji Itadori, que era superior a Maki Zenin en ese momento. Logró esquivar los ataques de Hanami a corta distancia[14]) | Hipersónica Alta.

Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana (Puede mandar a volar[15] a Megumi Fushiguro con sus ataques y jugar con él como si fuera un muñeco[16]) | Sobrehumana.

Resistencia: Nivel Pueblo Grande+ (Los alumnos de Tokyo especulaban que incluso la fuerza combinada de su equipo entero podría ser insuficiente para derrotarlo,[17] por lo que se lo encargaron directamente a Yuji Itadori, de quien recibió un rodillazo sorpresa en la cara[18] tan pronto se asomó. Podía recibir numerosos golpes de Yuji e incluso frenar en seco un puñetazo suyo con la frente[19]) | Nivel Pueblo Grande+.

Durabilidad: Sobrehumana (Luchó contra Yuji y luego contra Hanami sin descanso, fue capaz de seguir luchando incluso después de cortarse la mano).

Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar, Boogie Woogie funciona en varias decenas de metros a una distancia indeterminada.

Datos de Combate

Inteligencia:

Alineación: Caótico Bueno.

Tácticas Estándar: Aoi lucha cuerpo a cuerpo, utilizando Boogie Woogie para desorientar al oponente con los intercambios inmediatos de la técnica. Usa esto tanto defensiva (cambiando de posición frente a un ataque para esquivarlo) como ofensivamente (para poner al enemigo a su alcance y golpearlo desde ángulos donde no puede defenderse). Al poder intercambiar con cualquier señal de Energía Maldita, imbuye objetos como rocas de su propia energía para que sean susceptibles al cambio, dándole así la oportunidad de usar proyectiles con los que intercambiarse. En combates donde cuenta con aliados (especialmente Yuji) prioriza que éstos asesten los golpes decisivos, funcionando más como un soporte para proteger a los demás. Tiende mucho a usar el engaño, haciendo fintas con sus palmas para hacer creer a enemigos que ya vieron cómo funciona su técnica y que reaccionen como si fuera a haber un cambio,[28] en especial para permitirle a algún aliado que aseste un golpe decisivo | Sus tácticas normales no han cambiado, pero ahora gracias a la implementación de su Voto Vinculante, Todo añade una capa más a su técnica. Al hacer más de 50 intercambios por segundo con el uso del vibraslap, puede también limitar el número de cambios a la cantidad que él desee, permitiéndole de esa forma volverse aún más impredecible (hasta un punto en el que ni siquiera Sukuna puede adaptarse).

Equipamiento: Nada notable | Vibraslap: Un instrumento adherido a su mano protésica que funciona generando decenas de percusiones por segundo, provocando que Boogie Woogie se active por cada una.

  • Equipamiento Opcional: La Nube Itinerante: Una Herramienta Maldita que es un nunchaku de tres secciones.

Debilidades: Necesita de chocar palmas para usar Boogie Woogie, por lo que necesita de al menos una de sus manos para utilizarla.

Ataques y Técnicas Notables
  • Boogie Woogie: La Técnica Maldita de Aoi, esta consiste en intercambiar de lugares al aplaudir[29] con cualquier otro elemento que esté imbuido con Energía Maldita,[30] ya sean otras personas, Herramientas Malditas o incluso objetos comunes que estén imbuidos. Puede hacer cambios ya sea consigo mismo, o excluyéndose a sí mismo para que lo hagan terceros.[31] Con tal de utilizar la Técnica, es necesario que Aoi cuente con la capacidad de hacer un impacto con una de sus manos, ya sea aplaudiendo con normalidad, chocando palmas con otra persona o encontrando un movimiento que funcione como mecanismo activador de la Técnica (de ahí surge el uso del vibraslap, que funciona igualmente como un activador reemplazando el aplauso por el golpe a la bola de madera).
  • Black Flash: Una anomalía de la Energía Maldita que crea una distorsión espacial cuando un usuario conecta con un impacto de Energia Maldita en un lapso de 0,000001 segundos de un golpe físico. El fenómeno hace que la Energia Maldita parpadee en negro, creando un ataque que es igual a un golpe normal con una potencia elevada a 2,5.
  • Dominio Sencillo:


Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno


Notas a Pie de Página

  1. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 50, Págs. 7-10.
  2. ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 48
  3. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 28, Cap. 255, Pág. 19
  4. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 28, Cap. 256, Pág. 3
  5. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 28, Cap. 254, Pág. 1.
  6. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 17, Pág. 9.
  7. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 17, Págs. 12-14.
  8. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 35, Págs. 14-15.
  9. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Pág. 7.
  10. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 34, Págs. 13-15.
  11. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 49, Págs. 10-11.
  12. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 51, Pág. 15.
  13. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 17, Pág. 11.
  14. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 51, Pág. 16.
  15. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 17, Pág. 6.
  16. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 17, Págs. 12-14.
  17. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 34, Pág. 10.
  18. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 34, Pág. 8.
  19. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 37, Pág. 6.
  20. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Extra del Cap. 35.
  21. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 37, Págs. 7-14.
  22. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 51, Págs. 8-10.
  23. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 50, Págs. 4-5.
  24. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 50, Págs. 10-13.
  25. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 50, Págs. 18-19.
  26. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 50, Págs. 18-19.
  27. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 51, Págs. 12-14.
  28. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 50, Págs. 18-19.
  29. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 50, Págs. 7-10.
  30. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 51, Págs. 11-12.
  31. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 51, Pág. 7.