Aoi Todo
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Resumen
Aoi Todo (東とう堂どう葵あおい Tōdō Aoi?) es un personaje secundario de la serie Jujutsu Kaisen.
Él es un estudiante de tercer año en Kyoto Jujutsu High School y un Hechicero Jujutsu de Primer Grado. Fue tutelado por Yuki Tsukumo en su juventud y considera a Yuji Itadori su mejor amigo luego de combatir contra él.
Información General
Claves: Incidente de Shibuya | Enfrentamiento en Shinjuku.
Nivel: 7-C Alto, muy superior con Black Flash | 7-C Alto, muy superior con Black Flash.
Nombre: Aoi Todo.
Origen: Jujutsu Kaisen.
Características:
Clasificación: Estudiante, Hechicero de Primer Grado.
Poderes y Estadísticas
- Usuario de Energía Maldita Avanzado.
- Usuario de Black Flash.
- Artes Marciales.
- Dominio de Armas: Puede utilizar la Nube Itinerante con mucha maestría.
- Teletransportación: Su Técnica Maldita se llama Boogie Woogie, la cual le permite intercambiar de lugar con otras personas al aplaudir.[1]
- Manipulación del Espacio, Poder Despertado, Amplificación de Daño, Curación y Desarrollo Acelerado con Black Flash: El Black Flash es una técnica que distorsiona el espacio[2]. Al ser utilizada correctamente, el usuario puede amplificar la potencia del ataque en gran medida, lanzando ataques devastadores. El Black Flash es descrito como una bendición entre los usuarios de Energía Maldita, porque permite a su usuario incrementar la eficiencia de sus técnicas, restaurar la Energía Maldita y con ello determinadas técnicas[3][4] utilizada o incluso aprender y mejorar a través de su uso hasta desarrollar nuevas técnicas.
- Anulación de Poder con Dominio Simple: Un tipo de técnica de barrera que neutraliza el efecto de ataque garantizado de las Técnicas Malditas en una Expansión de Dominio[5].
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Grande+ (Aoi es uno de los estudiantes más fuertes de la Escuela de Kyoto. Durante el Desfile de los 100 Demonios se enfrentó a varias Maldiciones de Grado 1 e incluso a una de Grado Especial, y sólo tuvo que usar su Técnica Maldita contra esta última.[6] Le dio una paliza[7] a Megumi Fushiguro. Su amenaza hacia sus compañeros los forzó a retirarse para dejarlo luchar por su cuenta.[8] Mechamaru señaló que es más fuerte que Panda en Modo Gorila[9] Gracias al Refuerzo de Energía Maldita podía superar las proezas físicas básicas de Yuji Itadori cuando éste aún no podía usar su Energía Maldita correctamente, asestándole un golpe que lo derribó y dejó temblando en el piso a pesar de que el impacto se redujo por una Maldición interponiéndose.[10] Demostró ser comparable en fuerza a Yuji luego de que éste empezara a entender mejor el flujo de su Energía y empezara a mejorar durante el combate con Hanami, viéndose capaz de dañarla en conjunto con Yuji[11]), muy superior con Nube Itinerante (Esta Herramienta Maldita no posee un poder especial, pero mejora su efectividad cuanto más fuerte sea el usuario. Con ella le propinó un poderoso golpe[12] a Hanami que fue tomado en cuenta como un ataque de potencia relativo a los Black Flash de Yuji Itadori al comparar la resistencia de Hanami con Jogo), superior con Black Flash (Se intuye que ha sido capaz de utilizarlo anteriormente) | Nivel Pueblo Grande+, muy superior con Black Flash.
Velocidad: Hipersónica Alta (Es bastante más rápido que Megumi Fushiguro, a quien puede tomar por sorpresa desde la espalda en combate.[13] Comparable a Yuji Itadori, que era superior a Maki Zenin en ese momento. Logró esquivar los ataques de Hanami a corta distancia[14]) | Hipersónica Alta.
Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana (Puede mandar a volar[15] a Megumi Fushiguro con sus ataques y jugar con él como si fuera un muñeco[16]) | Sobrehumana.
Resistencia: Nivel Pueblo Grande+ (Los alumnos de Tokyo especulaban que incluso la fuerza combinada de su equipo entero podría ser insuficiente para derrotarlo,[17] por lo que se lo encargaron directamente a Yuji Itadori, de quien recibió un rodillazo sorpresa en la cara[18] tan pronto se asomó. Podía recibir numerosos golpes de Yuji e incluso frenar en seco un puñetazo suyo con la frente[19]) | Nivel Pueblo Grande+.
Durabilidad: Sobrehumana (Luchó contra Yuji y luego contra Hanami sin descanso, fue capaz de seguir luchando incluso después de cortarse la mano).
Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar, Boogie Woogie funciona en varias decenas de metros a una distancia indeterminada.
Datos de Combate
- General: Dotado: Todo es el mejor estudiante de la Secundaria de Kyoto, siendo extremadamente conocedor de los funcionamientos de las reglas de la sociedad. Su mente analítica (aunque la sobreestima diciendo poseer un CI de 530.000) es muy notable. Su talento como Hechicero es muy destacable, habiendo ascendido a Grado 1 cuando sólo es un estudiante.[20] Cuenta con una base de conocimientos sobre la Energía Maldita y su funcionamiento muy elevada, lo que le permitió instruir a Yuji en el uso correcto de la misma al poco tiempo de conocerlo y con pelear con él una vez.[21] Su guía fue tan eficiente que Yuji aprendió a utilizar el Black Flash ese mismo día, ayudándolo a empujar sus límites y crecer como hechicero de inmediato. Su capacidad de procesamiento y comprensión es muy veloz, ya que puede descubrir cómo responder a un problema en tiempo récord al entender la intención del ataque de Hanami cuando estaba a punto de caer en la trampa.[22]
- Combate: Dotado: A pesar de que parezca un bruto que se guía por la fuerza, siempre afronta los combates con cabeza fría y sabe cómo explotar al máximo su Técnica Maldita, ya sea luchando solo o acompañado de aliados, siendo a menudo él la pieza fundamental que ayuda a los demás a alcanzar la victoria. Durante el fragor de la batalla contra Hanami, Todo fue capaz de analizar todos sus movimientos[23] y crear formas de contrarrestarlos utilizando su propia Técnica Maldita instantáneamente, todo mientras se acoplaba al estilo de combate de Yuji y lograban sincronizarse al mismo tiempo.[24][25] En el combate contra Mahito logró mantener a raya la Transfiguración Pasiva de este en casi todo momento, pasando casi toda la pelea sin recibir casi nada de daño gracias a su reacción rápida, aumentada también gracias al estado mental elevado que le proporcionó activar un Black Flash que liberó todo su potencial. Su Técnica Maldita se fortalece mucho gracias a su capacidad para engañar al oponente, utilizando fintas y trucos que pueden ser simples o muy complejos (ya sea fingiendo utilizar Boogie Woogie,[26] o utilizarlo en objetivos que no parecen prioridad para desorientar al enemigo mientras se prepara para un golpe concreto y no espera que el ataque venga desde otro ángulo). Estableció un Voto Vinculante con su Técnica que le permite utilizar un vibraslap que activa Boogie Woogie a mayor velocidad, causando alrededor de 50 intercambios por segundo, y puede limitar la cantidad de intercambios a voluntad sin ningún compromiso para causar mayor desorientación. Su talento analítico y capacidad de rápido accionar le ha valido para que incluso Ryomen Sukuna alabe sus proezas como hechicero. Su gran destreza sumado a las ventajas de su Técnica Maldita le permiten tomar el control del ritmo de la batalla, guiando a sus oponentes a los lugares adonde él pretende llevarlos.[27]
Alineación: Caótico Bueno.
Tácticas Estándar: Aoi lucha cuerpo a cuerpo, utilizando Boogie Woogie para desorientar al oponente con los intercambios inmediatos de la técnica. Usa esto tanto defensiva (cambiando de posición frente a un ataque para esquivarlo) como ofensivamente (para poner al enemigo a su alcance y golpearlo desde ángulos donde no puede defenderse). Al poder intercambiar con cualquier señal de Energía Maldita, imbuye objetos como rocas de su propia energía para que sean susceptibles al cambio, dándole así la oportunidad de usar proyectiles con los que intercambiarse. En combates donde cuenta con aliados (especialmente Yuji) prioriza que éstos asesten los golpes decisivos, funcionando más como un soporte para proteger a los demás. Tiende mucho a usar el engaño, haciendo fintas con sus palmas para hacer creer a enemigos que ya vieron cómo funciona su técnica y que reaccionen como si fuera a haber un cambio,[28] en especial para permitirle a algún aliado que aseste un golpe decisivo | Sus tácticas normales no han cambiado, pero ahora gracias a la implementación de su Voto Vinculante, Todo añade una capa más a su técnica. Al hacer más de 50 intercambios por segundo con el uso del vibraslap, puede también limitar el número de cambios a la cantidad que él desee, permitiéndole de esa forma volverse aún más impredecible (hasta un punto en el que ni siquiera Sukuna puede adaptarse).
Equipamiento: Nada notable | Vibraslap: Un instrumento adherido a su mano protésica que funciona generando decenas de percusiones por segundo, provocando que Boogie Woogie se active por cada una.
- Equipamiento Opcional: La Nube Itinerante: Una Herramienta Maldita que es un nunchaku de tres secciones.
Debilidades: Necesita de chocar palmas para usar Boogie Woogie, por lo que necesita de al menos una de sus manos para utilizarla.
| Ataques y Técnicas Notables | |
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Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 50, Págs. 7-10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 48
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 28, Cap. 255, Pág. 19
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 28, Cap. 256, Pág. 3
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 28, Cap. 254, Pág. 1.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 17, Pág. 9.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 17, Págs. 12-14.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 35, Págs. 14-15.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Pág. 7.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 34, Págs. 13-15.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 49, Págs. 10-11.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 51, Pág. 15.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 17, Pág. 11.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 51, Pág. 16.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 17, Pág. 6.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 17, Págs. 12-14.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 34, Pág. 10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 4, Cap. 34, Pág. 8.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 37, Pág. 6.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Extra del Cap. 35.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 37, Págs. 7-14.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 51, Págs. 8-10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 50, Págs. 4-5.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 50, Págs. 10-13.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 50, Págs. 18-19.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 50, Págs. 18-19.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 51, Págs. 12-14.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 50, Págs. 18-19.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 50, Págs. 7-10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 51, Págs. 11-12.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 6, Cap. 51, Pág. 7.
- Artistas Marciales
- Luchadores
- Maestros de Armas
- Teletransportadores
- Usuarios del Espacio
- Usuarios de Poder Despertado
- Amplificadores de Daño
- Sanadores
- Usuarios de Desarrollo Acelerado
- Anuladores de Poder
- Ciborgs
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- Perfiles Faltos de Referencias
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