Aoi Todo

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Resumen

Aoi Todo (東とう堂どう葵あおい Tōdō Aoi?) es un personaje secundario de la serie Jujutsu Kaisen.

Él es un estudiante de tercer año en Kyoto Jujutsu High School y un Hechicero Jujutsu de Primer Grado. Fue tutelado por Yuki Tsukumo en su juventud y considera a Yuji Itadori su mejor amigo luego de combatir contra él.

Información General

Claves: Incidente de Shibuya | Enfrentamiento en Shinjuku.

Nivel: 7-C Alto, muy superior con Black Flash | 7-C Alto, muy superior con Black Flash.

Nombre: Aoi Todo.

Origen: Jujutsu Kaisen.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: 18.
  • Altura: 1,90m.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación: Estudiante, Hechicero de Primer Grado.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Igual que antes, sumado a:

Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Grande+ (A pesar de ser más débil que Itadori y Hanami, es capaz de dañar a ambos [7]), muy superior con Black Flash | Nivel Pueblo Grande+, muy superior con Black Flash.

Velocidad: Hipersónica Alta (Comparable a Yuji Itadori, que era superior a Maki Zenin en ese momento) | Hipersónica Alta.

Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana | Sobrehumana.

Resistencia: Nivel Pueblo Grande+ | Nivel Pueblo Grande+.

Durabilidad: Sobrehumana (Luchó contra Yuji y luego contra Hanami sin descanso, fue capaz de seguir luchando incluso después de cortarse la mano).

Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar, Boogie Woogie funciona en varias decenas de metros.

Datos de Combate

Inteligencia:

  • General: Dotado: Todo es el mejor estudiante de la Secundaria de Kyoto, siendo extremadamente conocedor de los funcionamientos de las reglas de la sociedad. Su mente analítica (aunque la sobreestima diciendo poseer un CI de 530.000) es muy notable.
  • Combate: Dotado: Cuenta con una base de conocimientos sobre la Energía Maldita y su funcionamiento muy elevada, lo que le permitió instruir a Yuji en el uso correcto de la misma con un par de horas de conocerlo. Su guía fue tan eficiente que Yuji aprendió a utilizar el Black Flash ese mismo día, ayudándolo a empujar sus límites y crecer como hechicero de inmediato. A pesar de que parezca un bruto que se guía por la fuerza, siempre afronta los combates con cabeza fría y sabe cómo explotar al máximo su Técnica Maldita, ya sea luchando solo o acompañado de sus aliados, siendo a menudo él la pieza fundamental que ayuda a los demás a alcanzar la victoria. Durante el fragor de la batalla contra Hanami, Todo fue capaz de analizar todos sus movimientos y crear formas de contrarrestarlos utilizando su propia Técnica Maldita instantáneamente, todo mientras se acoplaba al estilo de combate de Yuji y lograban sintonizarse al mismo tiempo. En el combate contra Mahito logró mantener a raya la Transfiguración Pasiva de este en casi todo momento, pasando casi toda la pelea sin recibir casi nada de daño gracias a su reacción rápida, aumentada también gracias al estado mental elevado que le proporcionó activar un Black Flash que liberó todo su potencial. Su Técnica Maldita se fortalece mucho gracias a su capacidad para engañar al oponente, utilizando fintas y trucos que pueden ser simples o muy complejos (ya sea fingiendo utilizar Boogie Woogie, o utilizarlo en objetivos que no parecen prioridad para desorientar al enemigo mientras se prepara para un golpe concreto y no espera que el ataque venga desde otro ángulo). Estableció un Voto Vinculante con su Técnica que le permite utilizar un vibraslap que activa Boogie Woogie a mayor velocidad, causando alrededor de 50 intercambios por segundo, y puede limitar la cantidad de intercambios a voluntad sin ningún compromiso para causar mayor desorientación. Su talento analítico y capacidad de rápido accionar le ha valido para que incluso Ryomen Sukuna alabe sus proezas como hechicero.

Alineación: Caótico Bueno.

Tácticas Estándar: Todo lucha cuerpo a cuerpo, utilizando Boogie Woogie para desorientar al oponente con los intercambios inmediatos de la técnica. Usa esto tanto defensiva (cambiando de posición frente a un ataque para esquivarlo) como ofensivamente (para poner al enemigo a su alcance y golpearlo desde ángulos donde no puede defenderse). Al poder intercambiar con cualquier señal de Energía Maldita, imbuye objetos como rocas de su propia energía para que sean susceptibles al cambio, dándole así la oportunidad de usar proyectiles con los que intercambiarse. En combates donde cuenta con aliados (especialmente Yuji) prioriza que éstos asesten los golpes decisivos, funcionando más como un soporte para proteger a los demás. Tiende mucho a usar el engaño, haciendo fintas con sus palmas para hacer creer a enemigos que ya vieron cómo funciona su técnica y que reaccionen como si fuera a haber un cambio, en especial para permitirle a algún aliado que aseste un golpe decisivo | Sus tácticas normales no han cambiado, pero ahora gracias a la implementación de su Voto Vinculante, Todo añade una capa más a su técnica. Al hacer más de 50 intercambios por segundo con el uso del vibraslap, puede también limitar el número de cambios a la cantidad que él desee, permitiéndole de esa forma volverse aún más impredecible (hasta un punto en el que ni siquiera Sukuna puede adaptarse).

Equipamiento: Nada notable | Vibraslap: Un instrumento adherido a su mano protésica que funciona generando decenas de percusiones por segundo, provocando que Boogie Woogie se active por cada una.

  • Equipamiento Opcional: La Nube Itinerante: Una Herramienta Maldita que es un nunchaku de tres secciones.

Debilidades:​ Necesita de chocar palmas para usar Boogie Woogie, por lo que necesita de al menos una de sus manos para utilizarla.

Ataques y Técnicas Notables
  • Black Flash: Una rara técnica de maldición que crea una distorsión espacial cuando un usuario se conecta con un impacto de energia maldita en un lapso de 0.000001 segundos de un golpe físico. El fenómeno hace que la energia maldita parpadee en negro, creando un ataque que es igual a un golpe normal con una potencia de 2.5.
  • Boogie Woogie: Una técnica de maldición en la que Todo puede cambiar de lugar con cualquiera y con cualquier cosa con energía de maldición.


Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Aoi Todo

Notas a Pie de Página

  1. Jujutsu Kaisen, capítulo 48
  2. Jujutsu Kaisen, capítulo 50
  3. Jujutsu Kaisen, capítulo 48
  4. Jujutsu Kaisen, Vol. 28, Cap. 255, Pág. 19
  5. Jujutsu Kaisen, Vol. 28, Cap. 256, Pág. 3
  6. Jujutsu Kaisen, Vol. 28, Cap. 254, Pág. 1.
  7. Jujutsu Kaisen, capítulo 34 y 49