Panda (Jujutsu Kaisen)

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Resumen

Panda es un personaje secudario de la serie Jujutsu Kaisen. A pesar de su nombre, en realidad no es un panda, es un Cadáver Maldito Mutado Abrupto creado por Masamichi Yaga.

Información General

Nivel: 8-C Alto, superior en Modo Gorila.

Nombre: Panda.

Origen: Jujutsu Kaisen.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: 16 años.
  • Altura: Desconocida.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Cadáver Maldito.

Clasificación y Ocupación: Semi-Grado 2, Hechizero Jujutsu, Estudiante.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Posee resistencia a:

Potencia de Ataque: Nivel Estructura Grande (Fue capaz incluso de aturdir momentáneamente a Aoi Todo de un puñetazo y pelear con Ultimate Mechamaru, debería ser más fuerte físicamente que personajes como Megumi Fushiguro [5 Toneladas de TNT]), Nivel Estructura Grande+ en Modo Gorila (Comparable a su resistencia).

Velocidad: Al menos Subsónica+ (Debería ser mucho más rápido que Yuji Itadori al inicio del manga [237,89 m/s]).

Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana.

Resistencia: Nivel Estructura Grande (Recibió el Ultra Cannon de Mechamaru sin muchos problemas [2]), Nivel Estructura Grande+ con Gorilla Mode (Soportó el Ultimate Cannon [15,97 Toneladas de TNT]).

Durabilidad: Sobrehumana (La fisiología de Panda como cadáver maldito le permite absorber grandes cantidades de daño).

Alcance: Cuerpo a cuerpo.

Datos de Combate

Inteligencia: Aprendido (Panda fue muy inteligente desde muy joven debido a las circunstancias de su creación y a su educación bajo la dirección del director Yaga. En una pelea, Panda es muy analítico e intenta ir un paso por delante de su oponente. Incluso Suguru Geto, un hechicero con un inmenso razonamiento táctico, quedó sorprendido por la astucia de Panda en batalla. Contra Mechamaru, Panda pensó sistemáticamente cada movimiento antes de realizarlo. Fue capaz de calcular el ángulo del cañón de Mechamaru para que no alcanzara también a sus aliados. En esa misma batalla, Panda engañó a Mechamaru varias veces fingiendo una herida en sus núcleos y ganó porque su oponente subestimó su inteligencia)

Alineación:

Tácticas Estándar:

Equipamiento: Luce nudilleras en combate para apoyar su estilo centrado en los puñetazos. Son de color azul claro y están decoradas con pequeñas cabezas de panda en el centro de cada par.

Debilidades: Su Modo Gorila drena rápidamente su energía maldita.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Panda (Jujutsu Kaisen)

Notas a Pie de Página

  1. Jujutsu Kaisen, capítulo 184
  2. Jujutsu Kaisen, capítulo 38