Panda (Jujutsu Kaisen)

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Resumen

Panda es un personaje secudario de la serie Jujutsu Kaisen. A pesar de su nombre, en realidad no es un panda, es un Cadáver Maldito Mutado Abrupto creado por Masamichi Yaga.

Información General

Nivel: 8-C Alto, superior en Modo Gorila.

Nombre: Panda.

Origen: Jujutsu Kaisen.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: 16 años.
  • Altura: Desconocida.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Cuerpo Maldito.

Clasificación y Ocupación: Hechizero Jujutsu de Semi-Grado 2, Estudiante.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Posee resistencia a:

Potencia de Ataque: Nivel Estructura Grande (Fue capaz incluso de aturdir momentáneamente a Aoi Todo de un puñetazo y pelear con Ultimate Mechamaru, debería ser más fuerte físicamente que personajes como Megumi Fushiguro[Valor 1]), Nivel Estructura Grande+ en Modo Gorila (Mucho más fuerte que en su forma normal, siendo capaz de golpear a través del Ultra Escudo de Mechamaru.[5] Con tan sólo dos golpes logró incapacitar a Mechamaru.[6][7][8] Comparable a su resistencia[Valor 2]).

Velocidad: Al menos Subsónica+ (Debería ser mucho más rápido que Yuji Itadori al inicio del manga).

Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana.

Resistencia: Nivel Estructura Grande (Recibió el Ultra Cañón de Mechamaru sin verse particularmente herido,[9] a pesar de que su núcleo de Panda había salido herido y más el de Triceratops), Nivel Estructura Grande+ en Modo Gorila (Soportó el Cañón Definitivo sin problemas[10][Valor 3]).

Durabilidad: Sobrehumana (La fisiología de Panda como Cuerpo Maldito le permite absorber grandes cantidades de daño en tanto sus núcleos no sean dañados considerablemente. Y como Panda cuenta con tres, puede mantenerse luchando en tanto alguno de ellos siga funcionando.[11] Mechamaru indicó que no tenía sentido ajustar la potencia de sus golpes si no golpeaba al núcleo,[12] y Panda continuó luchando hasta derrotarlo a pesar de que Mechamaru había destruido dos de sus núcleos sin saberlo).

Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar.

Datos de Combate

Inteligencia:

Alineación: Legal Bueno.

Tácticas Estándar: Panda un combatiente físico con un estilo en el que predominan los puñetazos. Pese a lo que pueda aparentar es muy analítico e intenta ir un paso por delante de su oponente, a menudo utilizando su apariencia para hacerle pensar al enemigo que es menos inteligente de lo que en verdad es. También fingiendo estar fuera de combate[19] para asestar un golpe directo al tener al enemigo a su alcance.[20]

Equipamiento: Luce nudilleras en combate para apoyar su estilo centrado en los puñetazos. Son de color azul claro y están decoradas con pequeñas cabezas de panda en el centro de cada par.

Debilidades: Su Modo Gorila drena rápidamente su energía maldita.

Ataques y Técnicas Notables


Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Panda (Jujutsu Kaisen)

Notas a Pie de Página

  1. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 38, Pág. 10.
  2. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Págs. 2-5.
  3. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Pág. 6.
  4. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Págs. 7-8.
  5. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Págs. 3-5.
  6. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Págs. 4-5.
  7. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Pág. 8.
  8. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Págs. 14-15.
  9. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 38, Págs. 8-9.
  10. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 38, Págs. 18-19.
  11. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Pág. 6.
  12. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 38, Págs. 8-9.
  13. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 36, Págs. 2-3.
  14. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 38, Pág. 13.
  15. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 38, Págs. 10-12.
  16. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Págs. 8-9.
  17. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 38, Págs. 16-17.
  18. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Págs. 12-13.
  19. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 37, Págs. 17-19.
  20. ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Págs. 12-13.