Panda (Jujutsu Kaisen)
| Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro. |
| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |

Resumen
Panda es un personaje secudario de la serie Jujutsu Kaisen. A pesar de su nombre, en realidad no es un panda, es un Cadáver Maldito Mutado Abrupto creado por Masamichi Yaga.
Información General
Nivel: 8-C Alto, superior en Modo Gorila.
Nombre: Panda.
Origen: Jujutsu Kaisen.
Características:
Clasificación y Ocupación: Hechizero Jujutsu de Semi-Grado 2, Estudiante.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas
- Manipulación de Energía Maldita: Básico.
- Artes Marciales.
- Fisiología Inorgánica Tipo 1 - Objetos Vivos: Panda es el resultado de crear un Cuerpo Maldito exitosamente autosuficiente, un objeto infundido con Energía Maldita que puede moverse y comunicarse sin depender de su creador.[1]
- Múltiples Seres Tipo 2 - Múltiples Almas: Panda fue creado como un experimento para obtener a un Cadáver Maldito autosuficiente. Para esto se introdujeron 3 núcleos de alma compatibles entre sí que coexisten en su interior.[2] Estos son referidos como los hermanos mayores de Panda: Gorila[3] y Triceratops.
- Transformación: Dependiendo del núcleo que tome el control su cuerpo adopta la forma física de otros animales, pudiendo moldearse en la forma de los animales que representan sus hermanos.
- Control Corporal: Puede cambiar de sitio el núcleo de energía que está en su cuerpo y actúa como su corazón.
- Manipulación del Sonido y Negación de Resistencia con Ritmo de Tambor: En su Modo Gorila puede generar ondas sónicas que resuenan a través del cuerpo del oponente al hacer contacto y mandan ondas de choque a través de el, provocando daño interno.[4]
Posee resistencia a:
- Manipulación del Calor: Puede soportar los ataques de energía de Mechamaru.
Potencia de Ataque: Nivel Estructura Grande (Fue capaz incluso de aturdir momentáneamente a Aoi Todo de un puñetazo y pelear con Ultimate Mechamaru, debería ser más fuerte físicamente que personajes como Megumi Fushiguro[Valor 1]), Nivel Estructura Grande+ en Modo Gorila (Mucho más fuerte que en su forma normal, siendo capaz de golpear a través del Ultra Escudo de Mechamaru.[5] Con tan sólo dos golpes logró incapacitar a Mechamaru.[6][7][8] Comparable a su resistencia[Valor 2]).
Velocidad: Al menos Subsónica+ (Debería ser mucho más rápido que Yuji Itadori al inicio del manga).
Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana.
Resistencia: Nivel Estructura Grande (Recibió el Ultra Cañón de Mechamaru sin verse particularmente herido,[9] a pesar de que su núcleo de Panda había salido herido y más el de Triceratops), Nivel Estructura Grande+ en Modo Gorila (Soportó el Cañón Definitivo sin problemas[10][Valor 3]).
Durabilidad: Sobrehumana (La fisiología de Panda como Cuerpo Maldito le permite absorber grandes cantidades de daño en tanto sus núcleos no sean dañados considerablemente. Y como Panda cuenta con tres, puede mantenerse luchando en tanto alguno de ellos siga funcionando.[11] Mechamaru indicó que no tenía sentido ajustar la potencia de sus golpes si no golpeaba al núcleo,[12] y Panda continuó luchando hasta derrotarlo a pesar de que Mechamaru había destruido dos de sus núcleos sin saberlo).
Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar.
Datos de Combate
- General: Aprendido: Panda fue muy inteligente desde muy joven debido a las circunstancias de su creación y a su educación bajo la dirección del director Yaga. Fue junto a Megumi uno de los que detectaron un comportamiento extraño en los movimientos de los estudiantes de Kyoto al inicio de la competencia, sospechando que tenían planes para matar a Yuji durante el evento de intercambio.[13] Tiene un conocimiento bastante amplio sobre los principios de la Energía Maldita y sobre varias Técnicas Malditas, logrando deducir que Mechamaru era un Hechicero controlando al robot a la distancia sólo con medir la producción de Energía Maldita de éste.[14]
- Combate: Al menos Básico: Es un combatiente cuerpo a cuerpo muy hábil que ayudó a entrenar físicamente a Megumi y Nobara antes del evento de intercambio. Su forma de combatir es denominada como Estilo Panda, y combina una serie de movimientos como puñetazos, patadas e incluso golpes de cuerpo que pueden abrumar al enemigo, siendo impredecible para peleadores experimentados como Mechamaru.[15] Incluso Suguru Geto, un Hechicero de Grado Especial con un inmenso razonamiento táctico, quedó sorprendido por la astucia de Panda en batalla. Contra Mechamaru, Panda pensó sistemáticamente cada movimiento antes de realizarlo.[16] Fue capaz de calcular visualmente el ángulo del cañón de Mechamaru para que no alcanzara también a sus aliados.[17] En esa misma batalla, Panda engañó a Mechamaru varias veces fingiendo una herida en sus núcleos y ganó porque su oponente subestimó su inteligencia.[18]
Alineación: Legal Bueno.
Tácticas Estándar: Panda un combatiente físico con un estilo en el que predominan los puñetazos. Pese a lo que pueda aparentar es muy analítico e intenta ir un paso por delante de su oponente, a menudo utilizando su apariencia para hacerle pensar al enemigo que es menos inteligente de lo que en verdad es. También fingiendo estar fuera de combate[19] para asestar un golpe directo al tener al enemigo a su alcance.[20]
Equipamiento: Luce nudilleras en combate para apoyar su estilo centrado en los puñetazos. Son de color azul claro y están decoradas con pequeñas cabezas de panda en el centro de cada par.
Debilidades: Su Modo Gorila drena rápidamente su energía maldita.
| Ataques y Técnicas Notables | |
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Panda (Jujutsu Kaisen)
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Notas a Pie de Página
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 38, Pág. 10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Págs. 2-5.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Pág. 6.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Págs. 7-8.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Págs. 3-5.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Págs. 4-5.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Pág. 8.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Págs. 14-15.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 38, Págs. 8-9.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 38, Págs. 18-19.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Pág. 6.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 38, Págs. 8-9.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 36, Págs. 2-3.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 38, Pág. 13.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 38, Págs. 10-12.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Págs. 8-9.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 38, Págs. 16-17.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Págs. 12-13.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 37, Págs. 17-19.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 5, Cap. 39, Págs. 12-13.
- ↑ 5 Toneladas de TNT.
- ↑ 15,97 Toneladas de TNT.
- ↑ 15,97 Toneladas de TNT.
- Perfiles en Revisión
- Esbozos
- Nivel 8
- Nivel 8-C Alto
- Jujutsu Kaisen
- Shueisha
- Personajes de Manga
- Personajes de Animación
- Personajes de Anime
- Personajes de Fantasía
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