Aracnoide Joven

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Resumen

Los Aracnoides son una especie vista en el universo Serious Sam.

Se trata de una violenta especie de criaturas similares a escorpiones gigantes que reside en el planeta Scorpius. Está conformada por miembros muy devotos y religiosos que sirven a las órdenes de Mental.

La variedad de especímenes jóvenes fueron reclutados debido a que su especie se integró al ejército de Mental más tarde que otras especies, y tuvieron que añadir a los jóvenes de su pueblo para suplir la cuota de soldados que requería Mental.

Información General

Nivel: 9-A.

Nombre: Aracnoide Joven, conocido coloquialmente como Scorp.

Origen: Serious Sam.

Características:

  • Género: Probablemente Femenino (Metraje cortado indica que todos los aracnoides vistos en la Tierra han sido hembras).
  • Edad: Varía.
  • Tipo de Especie: Arácnido Extraterrestre.
  • Altura: 2,40m de pie.
  • Peso: Desconocido.
  • Población: Desconocida.
  • Hábitats: Terrenos áridos y desolados del planeta Scorpius (descrito similar a Marte).
  • Dieta: Desconocida.
  • Miembros Notables: Desconocido.

Clasificación: Soldados, miembros religiosos.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Habitación+ (Capaces de herir a Sam Stone. Físicamente son más fuertes que sus armas[Valor 1]).

Velocidad: Velocidad de combate Transónica físicamente (Son capaces de atacar a Sam cuando entran en combate directo), velocidad de ataque Supersónica mediante sus armas (Los proyectiles de una Minigun M134 pueden alcanzar los 853m/s[Valor 2]).

Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana.

Resistencia: Al menos Nivel Habitación+ (Pueden sobrevivir al impacto de un arma de artillería de Sam Stone).

Durabilidad: Alta.

Alcance: Varios metros físicamente con su cola. Varias decenas sino cientos de metros con la ametralladora.

Datos de Combate

Inteligencia:

  • General: Promedio: Son seres inteligentes, son usados como patrullas en diferentes zonas. En su planeta llevaban una sociedad teocrática, lo que demuestra que eran plenamente conscientes y llevan una cultura que sostiene su sociedad.
  • Combate: Principiante: Son buenos manejando las armas y moviéndose por el terreno en conjunto con otras tropas, pero al hacerlos enojar entran en cólera y comienzan a atacar sin cuidado ni control.

Alineación: Neutral Malvado.

Tácticas Estándar: Los Aracnoides se mantienen a la distancia y disparan las ametralladoras a su objetivo. Si este se esconde, lo perseguirán moderadamente sin acercarse demasiado. En caso de que sus objetivos se le acerquen demasiado, atacarán con la cola o con la pinza. Son conscientes de su valor atacando a la distancia y buscan mantenerse siempre en esa posición mientras otros aliados avasallan al enemigo desde cerca.

Equipamiento: Los Aracnoides son usualmente vistos portando un arma parecida a una ametralladora en su extremidad derecha donde tienen una mano en lugar de una pinza. Esta es tecnología alienígena que utiliza un sistema Reforzador de Munición Tecno-Mágico que les permite recargar la munición de manera infinita.

Debilidades:​ No son muy rápidos desplazándose, por lo que es sencillo flanquearlos. A pesar de ser bastante inteligentes, son propensos a entrar en cólera, cuando esto ocurre un aracnoide comenzará a disparar indiscriminadamente en todas direcciones. El cuello de un individuo joven no está del todo desarrollado y es un punto más frágil que el resto del cuerpo, propenso a ser quebrado. Aunque sus armas no necesitan recarga, sí pueden sobrecalentarse y necesitan de tiempo para enfriarse antes de ser utilizada de nuevo.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Aracnoide Joven

Notas a Pie de Página

  1. 8,8kg de TNT.
  2. Mach 2,48.