Aracnoide Joven
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Resumen
Los Aracnoides son una especie vista en el universo Serious Sam.
Se trata de una violenta especie de criaturas similares a escorpiones gigantes que reside en el planeta Scorpius. Está conformada por miembros muy devotos y religiosos que sirven a las órdenes de Mental.
La variedad de especímenes jóvenes fueron reclutados debido a que su especie se integró al ejército de Mental más tarde que otras especies, y tuvieron que añadir a los jóvenes de su pueblo para suplir la cuota de soldados que requería Mental.
Información General
Nivel: 9-A.
Nombre: Aracnoide Joven, conocido coloquialmente como Scorp.
Origen: Serious Sam.
Características:
- Género: Probablemente Femenino
(Metraje cortado indica que todos los aracnoides vistos en la Tierra han sido hembras). - Edad: Varía.
- Tipo de Especie: Arácnido Extraterrestre.
- Altura: 2,40m de pie.
- Peso: Desconocido.
- Población: Desconocida.
- Hábitats: Terrenos áridos y desolados del planeta Scorpius (descrito similar a Marte).
- Dieta: Desconocida.
- Miembros Notables: Desconocido.
Clasificación: Soldados, miembros religiosos.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Extremidades Adicionales Tipo 1: Cuentan con cuatro patas y una cola.
- Armamento Natural: Una pinza en la extremidad izquierda y una cola con aguijón.
- Dominio de Armas: Son tiradores muy habilidosos.
- Daño Punzocortante: Además de contar con apéndices afilados en su cuerpo, como su tenaza o el aguijón de la cola, cargan con ametralladoras.
- Blindaje Tipo 1: La piel de los Aracnoides está recubierta de un fuerte exoesqueleto. Los jóvenes aún no desarrollan este en su totalidad.
- Suministro Infinito: Cuentan con un sistema Reforzador de Munición Tecno-Mágico que les permite recargar la munición de manera infinita.
Potencia de Ataque: Nivel Habitación+ (Capaces de herir a Sam Stone. Físicamente son más fuertes que sus armas[Valor 1]).
Velocidad: Velocidad de combate Transónica físicamente (Son capaces de atacar a Sam cuando entran en combate directo), velocidad de ataque Supersónica mediante sus armas (Los proyectiles de una Minigun M134 pueden alcanzar los 853m/s[Valor 2]).
Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana.
Resistencia: Al menos Nivel Habitación+ (Pueden sobrevivir al impacto de un arma de artillería de Sam Stone).
Durabilidad: Alta.
Alcance: Varios metros físicamente con su cola. Varias decenas sino cientos de metros con la ametralladora.
Datos de Combate
- General: Promedio: Son seres inteligentes, son usados como patrullas en diferentes zonas. En su planeta llevaban una sociedad teocrática, lo que demuestra que eran plenamente conscientes y llevan una cultura que sostiene su sociedad.
- Combate: Principiante: Son buenos manejando las armas y moviéndose por el terreno en conjunto con otras tropas, pero al hacerlos enojar entran en cólera y comienzan a atacar sin cuidado ni control.
Alineación: Neutral Malvado.
Tácticas Estándar: Los Aracnoides se mantienen a la distancia y disparan las ametralladoras a su objetivo. Si este se esconde, lo perseguirán moderadamente sin acercarse demasiado. En caso de que sus objetivos se le acerquen demasiado, atacarán con la cola o con la pinza. Son conscientes de su valor atacando a la distancia y buscan mantenerse siempre en esa posición mientras otros aliados avasallan al enemigo desde cerca.
Equipamiento: Los Aracnoides son usualmente vistos portando un arma parecida a una ametralladora en su extremidad derecha donde tienen una mano en lugar de una pinza. Esta es tecnología alienígena que utiliza un sistema Reforzador de Munición Tecno-Mágico que les permite recargar la munición de manera infinita.
Debilidades: No son muy rápidos desplazándose, por lo que es sencillo flanquearlos. A pesar de ser bastante inteligentes, son propensos a entrar en cólera, cuando esto ocurre un aracnoide comenzará a disparar indiscriminadamente en todas direcciones. El cuello de un individuo joven no está del todo desarrollado y es un punto más frágil que el resto del cuerpo, propenso a ser quebrado. Aunque sus armas no necesitan recarga, sí pueden sobrecalentarse y necesitan de tiempo para enfriarse antes de ser utilizada de nuevo.
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- Perfiles Faltos de Referencias
- Perfiles en Revisión
- Nivel 9
- Nivel 9-A
- Serious Sam
- Personajes
- Personajes de Juegos
- Personajes de Videojuegos
- Personajes de Ciencia Ficción
- Personajes de Shooters
- Personajes Femeninos
- Extraterrestres
- Seres con Extremidades Adicionales
- Usuarios de Armamento Natural
- Maestros de Armas
- Usuarios de Daño Punzocortante
- Usuarios de Blindaje
- Usuarios de Suministro Infinito
- Personajes Malvados
- Personajes Neutrales Malvados
- Antagonistas
- Soldados
- Especies


