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Los Aracnoides son una especie vista en el universo Serious Sam.
Se trata de una violenta especie de criaturas similares a escorpiones gigantes que reside en el planeta Scorpius. Está conformada por miembros muy devotos y religiosos que sirven a las órdenes de Mental.
La variedad de especímenes jóvenes fueron reclutados debido a que su especie se integró al ejército de Mental más tarde que otras especies, y tuvieron que añadir a los jóvenes de su pueblo para suplir la cuota de soldados que requería Mental.
Nivel: 9-A.
Nombre: Aracnoide Joven, conocido coloquialmente como Scorp.
Origen: Serious Sam.
Características:
Clasificación: Soldados, miembros religiosos.
Potencia de Ataque: Nivel Habitación+ (Capaces de herir a Sam Stone. Físicamente son más fuertes que sus armas[Valor 1]).
Velocidad: Velocidad de combate Transónica físicamente (Son capaces de atacar a Sam cuando entran en combate directo), velocidad de ataque Supersónica mediante sus armas (Los proyectiles de una Minigun M134 pueden alcanzar los 853m/s[Valor 2]).
Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana.
Resistencia: Al menos Nivel Habitación+ (Pueden sobrevivir al impacto de un arma de artillería de Sam Stone).
Durabilidad: Alta.
Alcance: Varios metros físicamente con su cola. Varias decenas sino cientos de metros con la ametralladora.
Alineación: Neutral Malvado.
Tácticas Estándar: Los Aracnoides se mantienen a la distancia y disparan las ametralladoras a su objetivo. Si este se esconde, lo perseguirán moderadamente sin acercarse demasiado. En caso de que sus objetivos se le acerquen demasiado, atacarán con la cola o con la pinza. Son conscientes de su valor atacando a la distancia y buscan mantenerse siempre en esa posición mientras otros aliados avasallan al enemigo desde cerca.
Equipamiento: Los Aracnoides son usualmente vistos portando un arma parecida a una ametralladora en su extremidad derecha donde tienen una mano en lugar de una pinza. Esta es tecnología alienígena que utiliza un sistema Reforzador de Munición Tecno-Mágico que les permite recargar la munición de manera infinita.
Debilidades: No son muy rápidos desplazándose, por lo que es sencillo flanquearlos. A pesar de ser bastante inteligentes, son propensos a entrar en cólera, cuando esto ocurre un aracnoide comenzará a disparar indiscriminadamente en todas direcciones. El cuello de un individuo joven no está del todo desarrollado y es un punto más frágil que el resto del cuerpo, propenso a ser quebrado. Aunque sus armas no necesitan recarga, sí pueden sobrecalentarse y necesitan de tiempo para enfriarse antes de ser utilizada de nuevo.
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Hilos de discusión que involucran a Aracnoide Joven
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