Sam Stone

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¡Perry el Desinformador, te inventaste las fuentes!
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¡Pongámonos serios!

Resumen

Sam "El Serio" Stone es el protagonista de la saga de videojuegos Serious Sam.

Sam es el héroe de la resistencia contra el ejército de Mental, una entidad alienígena que busca conquistar la Tierra.

Sarcástico e imparable, Sam se enfrenta a la amenaza siempre con un burdo sentido del humor mientras se abre paso a través de hordas de incontables alienígenas para llegar a enfrentarse a Mental y detenerlo, llegando a viajar alrededor del mundo e incluso al pasado para encontrar una forma de encontrarlo.

Información General

Nivel: Al menos 9-A, superior con explosivos, 8-C Bajo con la XPMR, 8-C Alto con el Mini-Nuke, 7-C con la Serious Bomb.

Nombre: Samuel Herbert "El serio" Stone.

Origen: Serious Sam

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: Alrededor de sus 20s o 30s.
  • Altura: 1,95m.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Líder de las Fuerzas Defensivas de la Tierra.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Al menos Nivel Habitación+ (Es capaz de arrancar el corazón del cuerpo de sus enemigos con sus manos. Es físicamente superior a los Gnaar, hasta el punto de que puede eliminarlos de un solo golpe incluso con sus propias manos[Valor 1]), superior con explosivos (Las armas explosivas son mucho más poderosas que el resto del arsenal de Sam), Nivel Estructura Pequeña+ con la XPMR "Burner" Raygun (Este arma es capaz de aumentar la temperatura corporal hasta los 2.500 °C[Valor 2], Nivel Estructura Grande con el Mini-Nuke (La potencia de este es capaz de aniquilar cientos de enemigos de un solo disparo[Valor 3]), Nivel Pueblo con la Serious Bomb (La Serious Bomb tiene una potencia suficiente para eliminar a cualquier enemigo en un radio de 750 metros[Valor 4]).

Velocidad: Transónica (Es capaz de reaccionar y esquivar a los disparos de los enemigos) a Supersónica (Mediante la Minigun XM214-A), probablemente Lumínica mediante las armas de energía (Muchas son descritas como láseres).

Fuerza de Levantamiento: Clase 5 (Es capaz de cargar su SBC Cannon al hombro y correr con este sin ninguna dificultad. Puede arrancar la cabeza de un Scrapjack con sus manos[Valor 5] dado el tamaño de un Scrapjack), posiblemente Clase 25 (La munición del SBC Cannon son balas de cañón rellenas de uranio, y puede llevar hasta 30 de estas, las cuales pueden llegar a pesar 360 kg cada una[Valor 6]).

Resistencia: Al menos Nivel Habitación (Es capaz de recibir ataques de alienígenas de varias decenas de metros de altura. Puede recibir golpes de un Gnaar sin sufrir grandes daños[Valor 7]).

Durabilidad: Muy Alta (Sam se enfrenta constantemente a ejércitos enteros por su propia cuenta, siendo un ejército de un solo hombre. En su travesía se ve expuesto a daños de todos los miembros de las tropas de Mental, pero nunca muestra que eso le afecte negativamente ya sea en lo físico como en lo mental).

Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar físicamente hasta decenas sino cientos de metros con determinadas armas de fuego (Cuenta con rifles de francotirador con mira incrementada)

Datos de Combate

Inteligencia​:

  • General: Al menos Promedio: Pese a ser impulsivo y temerario, Sam ha liderado la defensa de la Tierra durante mucho tiempo.
  • Combate: Dotado: Sam es una persona muy hábil y capaz. Durante su lucha contra las fuerzas de Mental se ha enfrentado por sí solo a hordas enteras de alienígenas de diferentes especies que se lanzan al ataque en cantidades demenciales más propias de un ejército. Batallas de las cuales Sam siempre ha salido victorioso, eliminando la amenaza cada vez que se presenta la ocasión. Tiene un dominio absoluto sobre todo tipo de armas y vehículos, lo que usa a su favor para dominar en las batallas contra sus enemigos, ya sea a corto, medio o largo alcance.

Alineación: Caótico Bueno.

Tácticas Estándar: Utiliza su enorme variedad de armas para abrirse paso a través del enemigo, usando cualquier tipo de tácticas por muy locas que estas puedan ser.

Equipamiento: NETRICSA, una IA implantada en su cráneo.

Este cuchillo es el estándar de las Fuerzas de Defensa de la Tierra. Es muy útil para matanzas rápidas y silenciosas, además de ser una gran opción en combates cercanos.

"¡Miradme, soy un leñador!"

Esta herramienta de uso laboral ha sido modificada mediante un sintetizador de micro-fusión autocontenido ubicado en el interior de la carcaza de titanio a fines de ser rediseñada para el combate, lo que la ha hecho capaz de ser utilizada por 10.000 años.

Es un arma de gran poder para combates cercanos, siendo capaz de despedazar enemigos con mucha facilidad.

Dame un par de cráneos y uno de estos y tenemos una fiesta.

Este arma es una maza de mango largo que sirve para mantener combates en distancias medias.

"Armas serias para problemas serios."

Es un arma de cuerpo a cuerpo ideal para despedazar enemigos débiles que no cuentan con armamento a distancia.

Es un arma de corto alcance que permite despedazar a los enemigos y disminuir las líneas enemigas débiles.

Es un arma de medio alcance que al usarse deja detrás de sí una estela de energía que hiere a los enemigos. Es buena opción para lidiar también con los proyectiles enemigos sin tener que usar balas para eso.

El Schofield .45, también conocida como Colt, es un revólver ligero que puede ser utilizado como pistolas duales. Es una réplica modificada del modelo de la caballería de 1875, pero mejorado para obtener una mayor precisión.

Es un arma recomendable para pequeños enfrentamientos, dado que su bajo ratio de fuego y su potencia no son ideales para enfrentarse a enemigos particularmente fuertes.

La SOP38 es una pistola de mano semi-automática que fue desarrollada en el año 2038, aunque ahora ha sido descontinuada.

Utiliza balas ACP calibre 45, lo que la vuelve una buena opción para lidiar con grupos medianos de enemigos más frágiles.

Esta arma es una pistola de mano que puede ser usada dualmente. Utiliza energía como munición y dispara láser, lo que la convierte en una de las mejores opciones dentro de su propia categoría.

Es un arma con una puntería muy elevada, lo que la hace una buena opción para enfrentamientos a larga distancia con oponentes débiles. Sam suele llevar dos de estas a la vez.

"Damas y caballeros, es temporada de caza de las Hordas de Mental."

Esta escopeta utiliza cartuchos de perdigones con un amplio rango de dispersión. Es una escopeta de doble cañón que utiliza dos cartuchos calibre 12 a la vez, los cuales deben ser cargados manualmente mediante un sistema de acción de ruptura. Además de eso cuenta con un potente retroceso.

Cuenta con una potencia muy elevada, pero cuenta con una mala precisión y mucha dispersión de sus proyectiles, lo que la vuelve ineficaz a largas distancias.

Esta escopeta es casi idéntica a la Double Barrell Coach Gun, con la única diferencia es que cuenta con una dispersión menor que la primera, y esta también se da horizontalmente.

"¡Este juguete es para niños grandes!"

Esta escopeta utiliza cartuchos de perdigones calibre 12 y dispara siete casquillos de forma rectangular por disparo. Cada cartucho contiene diez proyectiles, lo que la vuelve eficiente para recarga rápida. Su potencia brilla en enfrentamientos de corto y mediano alcance, siendo poco efectiva para largas distancias por la dispersión de sus proyectiles.

Cuenta con una mejor precisión y menor retroceso, volviéndola más útil a distancia que la Double Barrel Coach Gun.

"Este bebé debería calentar las cosas."
Esta subametralladora automática es una réplica de la original del mismo nombre, pero que ha sido modificada para poder utilizar rondas de NATO de 5.56x45mm. Es un arma con una excelente precisión, sin importar que sea de fuego rápido, y su retroceso es también muy bajo, lo que la vuelve muy efectiva para combatir grandes hordas de enemigos.

"¡Ah~, mi viejo amor!"

Esta arma es descrita como el paso final lógico en la evolución de armas como la Gatling, la M61 Vulcan y la M134. La XM214-A cuenta con un sistema de disparo rotatorio con un ratio de disparos de 1200 rondas por minuto. Es una de las armas más potentes a disposición de Sam, siendo capaz de eliminar grandes amenazas en poco tiempo, así como es capaz de reducir a las hordas enemigas con poco esfuerzo.

Su principal contra es que su alto ratio de disparo agota las municiones más rápido que ninguna otra arma.

"Duplica tu arma, duplica tu diversión."

Esta subametralladora automática funciona de manera similar a la Thompson, con la diferencia que por su diseño compacto Sam puede llevar dos a la vez, lo que aumenta el ratio de disparos de 300 RPM a 600RPM. Cuenta con una versión única que tiene este ratio de disparos también, aunque su potencia de fuego es ligeramente menor.

Un rifle automático estándar utilizado por la milicia rusa. Dispara 50 rondas por cartucho y cuenta con una puntería muy buena.

"¡Esto es una obra maestra!"

Este rifle automático utiliza proyectiles de calibre 12 y dispara siete casquillos cada vez que es disparado. Cuenta con la capacidad de mantener un fuego continuo si se mantiene apretado el gatillo, lo que sumado a su cargador de tambor con capacidad de 20 casquillos aumenta su efectividad como arma de daño rápido y constante. Su dispersión también es muy reducida, por lo que es efectiva en combates a largas distancias.

Sus desventajas son el tiempo de recarga, que es un poco más largo de lo habitual, así como la necesidad de hacerlo manualmente.

"¡A ESTO llamo yo un arma!"

Este rifle automático dispara rondas explosivas calibre 24. Está basado en el modelo de una 1972 Maxwell Atchisson, pero ha sido modificada en los últimos 150 años, convirtiéndola en una rápida y poderosa arma ideal para batallas en desigualdad numérica. La potencia de disparo permite que los proyectiles perforen a objetivos pequeños y más débiles, continuando su marcha a través de éstos, lo que la vuelve muy eficaz contra grandes hordas de enemigos.

Su poder ha sido mejorado al ser utilizada con los cartuchos estándar de la Autoshotgun, que contienen rondas explosivas de alto poder perforante (High-Piercing Heavy-Explosive o HPHE) que funcionan como contra-medida contra objetivos que son demasiado grandes o duros para ser directamente perforados, ya que las balas se fragmentan en el interior del cuerpo para maximizar el daño cuanto sea posible.

"¡Vamos! ¡Intenta herirme ahora!"

Este rifle automático es el modelo estándar de las Fuerzas de Defensa de la Tierra. Este cuenta con un diseño compacto y sencillo de manipular.

En su infraestructura cuenta con un mecanismo rotatorio propulsado por gas, lo que la hace útil en ráfagas cortas controladas o en un modo de fuego rápido. Asimismo, cuenta con una mira holográfica que otorga una mayor precisión, aunque Sam no puede moverse muy rápido al usarlo. Su ratio de disparo es de 600 rondas por minuto.

Esta arma es un rifle de francotirador semi-automático. Es una de las mejores opciones en materia de alcance y precisión. Su munición son balas perforantes recubiertas de Kevlar de 16mm que atraviesan cualquier armadura. Cuenta con una función de zoom que permite aumentar la precisión de los disparos para maximizar su eficiencia incluso a largas distancias, pero sigue siendo una opción viable con campos de visión más abiertos.

Su ratio de fuego, sin embargo, no es muy bueno, por lo que es una mala opción para enfrentamientos cercanos.

"¡Finalmente, un poco de locura Sci-Fi!"

Este arma fue creada a través de ingeniería inversa al estudiar las armas de los Bio-Mechanoides Menores de las Hordas de Mental. Se trata de un prototipo sin finalizar.

La XL2 está recubierta de titanio, lo que la vuelve liviana y resistente al calor, lo que alivia el problema de sobrecalentamiento de otras armas que disparan láseres. Esta cuenta con cuatro cañones con dispositivos anti-retroceso, por lo que es un arma apta para el fuego rápido y preciso, ideal para mantener a raya a grandes hordas de enemigos o también causar estragos en enemigos más grandes y resistentes.

Esta arma utiliza un disparo de energía cuya potencia es medida dependiendo de la cantidad de tiempo que el usuario haya mantenido cargado su disparo. Además de eso, el proyectil tiene la propiedad de dirigirse a su objetivo aunque éste se encuentre en movimiento, lo que otorga una gran ventaja si el disparo puede ser cargado el tiempo suficiente.

Este rifle dispara proyectiles cargados por plasma azul. Cuenta con una potencia muy destacable, sin embargo su velocidad es pobre en comparación a otras armas, por lo que no es muy efectiva contra oponentes más pequeños y rápidos, sino mas bien contra objetivos grandes y lentos, donde puede brillar mucho mejor en un combate.

Esta arma de energía utiliza células de energía para disparar una ráfaga de energía de alta potencia y velocidad. Es muy útil ya sea para controlar las hordas enemigas o contra enemigos fuertes con mucha resistencia.

Su principal problema es el delay que existe entre el encendido del dispositivo y el disparo, lo que abre una ventana de vulnerabilidad. Otro problema es su alto consumo de munición, lo que hace que el fuego constante sea contraproducente.

Esta arma de energía utiliza células de energía. A diferencia de la XL2 Lasergun, no cuenta con una función de disparo automático, pero a su favor es más potente que esta última, lo que la hace más efectiva para enfrentarse a grupos más pequeños de enemigos duros.

"¿Te lo puedes creer? ¡Es lindo y práctico!"

Este artefacto es un brazalete dorado con un orbe negruzco en su interior. Está hecho de tecnología alienígena, ya que sirve para interactuar con tecnología siriana.

En combate este libera un haz de energía que rodea a los objetivos. El usuario debe sostener el accionador para que, luego de determinado tiempo, el arma se active y mutile a su objetivo. El tiempo que requiere el artefacto para funcionar varía dependiendo del tamaño de su objetivo, por lo que enemigos de mayor tamaño requerirán más tiempo para ser eliminados por este.

No puede ser usado muy seguido o se sobrecalentará, lo que hará que se necesite recargar tras un tiempo de enfriamiento.

Es un arma experimental que fue desarrollado mediante ingeniería inversa obtenida de un Quemador Draconiano. Esta dispara una onda de calor que aumenta la temperatura de su objetivo hasta los 2500°C. Su función es provocar un aumento en la temperatura lo suficientemente grande para eliminarlos.

"¡Esta potencia de fuego sí que es algo serio!"
La XPML21 es parte de la primera generación de lanza-misiles portátiles. Cuenta con un ratio de disparo de 85 misiles por minuto. Sus municiones son misiles de 150mm que explotan al contacto, que aunque no cuenten con una gran velocidad de desplazamiento lo compensan por su inmenso poder destructivo.

"¡Hey, chicos, juguemos a la papa caliente!"

Este arma es un lanza-granadas que cuenta con un mecanismo de carga, lo que permite regular la distancia y velocidad a la que será disparada la granada. Estas explotarán al contacto con el enemigo. En caso de no hacerlo, explotarán luego de determinado tiempo.

La potencia de sus explosiones así como del daño por salpicadura es superior al de varios cohetes, lo que la vuelve un arma muy útil aunque difícil de manejar dada su funcionalidad.

"¡Hola! ¿Me recuerdas? Tú siempre serás mi viejo amor."

Esta es una versión modificada de la XPML21, la cual cuenta con proyectiles que son moderadamente más rápidos que los de la otra versión, haciéndola más efectiva para combates de medio y largo alcance.

Este arma es una versión alternativa de la MK III Grenade Launcher. Cuenta con las mismas funciones así como las mismas características.

"¡Wujú~! ¡Juguemos a los bolos!"

Este arma es una pieza de artillería portable que Sam utiliza cargada al hombro. El SBC Cannon utiliza balas de cañón rellenas de uranio.

Contra enemigos frágiles la munición funciona para disminuir los números de las hordas enemigas, dado que la fuerza con la que son disparadas arrasa con los objetivos sin aminorar su marcha. Sin embargo, si el objetivo es considerablemente grande o resistente, la bala de cañón explotará al hacer contacto. La potencia de la misma, así como de la explosión, depende de cuánto tiempo se mantenga recargado el disparador.

"Él se fue a vivir a un pantano e inventó un lanzador de motosierras llameantes propulsado por cohetes. Dijeron que estaba loco. Pero yo pienso... sí, de acuerdo, a su panadería le faltaban unas cuantas baguettes, pero ahora puedo disparar motosierras llameantes propulsadas por cohetes. ¿Quiénes somos para juzgar?"

La Flaming Rocket-Propelled Chainsaw Launcher, por sus siglas FRPCL es un arma única inventada por Fulbert le Fou. Es una de las armas más fuertes en el inventario de Sam, así como una de las más locas. Esta consiste en un lanza-cohetes que utiliza motosierras como munición. Esta funciona con un sistema de autolocalización del objetivo, por lo que la motosierra irá dirigida hacia su objetivo más cercano y se clavara a éste mientras el mecanismo está encendido, desgarrando al objetivo hasta que este muere. Una vez esto ocurre, la motosierra buscará al siguiente objetivo más cercano para continuar su movimiento.

El Mini-Nuke es una de las armas más poderosas dentro del arsenal de Sam. Esta lanza un misil con una potencia absurdamente grande, capaz de cubrir un área de efecto en la que todo enemigo será destruido inmediatamente. Se sabe que su rango es lo suficientemente grande para eliminar a más de cien objetivos en un solo disparo.

La Serious Bomb es el arma más poderosa en el arsenal de Sam. Este es un explosivo que cabe en la palma de su mano capaz de eliminar a todo enemigo en un radio de 750 metros a la redonda. Es un arma extremadamente poderosa que se suele usar como último recurso o para limpiar el campo cuando se ha infestado con hordas enemigas.

"Nada dice cariño, estoy en casa como la dinamita."
Esta arma es un explosivo arrojadizo que cuenta con un sistema de ganchos con los que se aferran a las superficies donde hacen contacto, ya sea una pared o un ser vivo. La detonación se activa mediante control remoto, por lo que es muy útil a la hora de enfrentarse a grandes grupos o enemigos de gran tamaño a los que es fácil enganchar el C-4.

Klawdovic es una especie de ave nativa del planeta M'Digbo. Esta especie fue alterada cuando las Fuerzas de Mental las comenzaron a alimentar con flores venenosas que provocaron que sus cuerpos se vuelvan bombas andantes que explotarán al hacer impacto con algo.

"¡Jajaja! ¡Ahora todos ustedes están fritos!"

La XOP es un arma experimental que utiliza napalm como munición. Esta dispara una ráfaga de fuego penetrante que se propaga con facilidad y quema lo que alcanza, arrojando daño residual a todo aquello que tenga la mala fortuna de encontrarse en su camino.

Cuenta con un rango muy limitado, por lo que sólo es conveniente utilizarla a corta distancia.

Esta arma es un arco común y corriente, pero cuenta con dos tipos de flechas como municiones: las flechas normales que cuentan con la capacidad de perforar los cuerpos de los enemigos, lo que la hace muy eficaz contra grupos numerosos; y las flechas explosivas, que explotan al impacto o cuando Sam lo desea.

Esta herramienta produce un escudo de energía que protege a Sam. Cuando está en uso, todos los proyectiles que sean dirigidos hacia él serán bloqueados y repelidos de vuelta hacia su atacante, ya sean balas, cohetes, proyectiles de energía o bolas de fuego. Sin embargo, cuenta con un tiempo de enfriamiento obligatorio si se usa demasiado tiempo.

"Jeje, ¿quién necesita helicópteros?"

El Jetpack es una herramienta utilizada para sobrevolar el terreno a gran velocidad.

Es muy susceptible al agua, por lo que puede llegar a arruinarse si se empapa.

Este artefacto se trata de un agujero negro cristalizado que ha sido obtenido de un portal destruido de las fuerzas de Mental. Este funciona de manera similar a una granada: se activa y arroja a un punto determinado, volviéndolo un centro de gravedad a través de una singularidad colapsante que absorberá a los enemigos a su alrededor.

El L.I.F.E. (por sus siglas Lightweight Intravenous Fibroblast Energizer o Energizante Intravenoso Fibroexplosivo Liviano) es un artefacto que le permite a Sam curarse de sus heridas al ser inyectado vía intravenosa. Este tiene incluso la función de extender su salud más allá del límite.

El H.E.A.R.T. (por sus siglas Hypovolemic Emergency Automated Revival Technology o Tecnología de Resurrección Hipovolémica Automatizada de Emergencia) es un dispositivo que le permite a Sam reiniciar su corazón y curarse del daño si ha sido herido hasta el punto de la muerte.

"Los vuelve locos."

Este artefacto es un objeto arrojadizo. La granada está cargada con un agente nervioso que al activarse dispersará una nube de gas. Si el que inhala este gas es una criatura alienígena, este le hará perder la compostura y se tornará agresiva hacia otras criaturas, incluyendo sus propios aliados; en cambio, si el que inhala el gas es un humano comenzará a ser herido por este y a debilitarse de una forma similar a un veneno.

"Los molesta hasta la muerte."

El Holodecoy es un artefacto utilizado para distraer al enemigo. Sam lo coloca en el suelo y este emite una proyección holográfica que hace monerías y llama la atención de los enemigos, provocándolos para que le disparen y así ganar la ventaja del elemento sorpresa.

"Flota y dispara. La mascota perfecta."

Este artefacto es un Dron de Combate Octaniano que ha sido reconfigurado para ser utilizado por las Fuerzas Defensivas de la Tierra. Este tiene una función que le permite volar siguiendo a Sam y dispara a todo lo que se le acerca de manera automática. Cuenta con una batería, por lo que si se le agota, explotará.

Este artefacto es un orbe brillante que rebota en el suelo y sigue a Sam. Este genera una pequeña onda de choque al rebotar en el suelo, lo que hiere a los enemigos que son atrapados dentro de su área de efecto. Si es destruida, provocará una explosión más grande y soltará objetos curativos a Sam.

"Sólo déjalo salir."

El Rage Serum es un compuesto ergogénico en una botella. Al ser consumido por Sam, este aumenta todas sus características en gran medida, tales como la fuerza, la velocidad, la agilidad, la percepción y la resistencia. Esto hace que entre en un estado aumentado temporal.

"Querrás hacer esto de nuevo.

Este artefacto es tecnología alienígena que ha llegado a las manos de las Fuerzas de Defensa de la Tierra. Se trata de un dispositivo esférico muy antiguo que al activarse produce un campo de distorsión temporal. Esta "burbuja" tiene un efecto ralentizador en todos los enemigos que entran en ella, afectando materia orgánica e inorgánica por igual, con la excepción de Sam, quien cuenta con la capacidad de moverse "en tiempo real" dentro de esta.

Debilidades:​ Nada notable.

Ataques y Técnicas Notables

Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Sam Stone

Notas a Pie de Página