Ash y Kijira empiezan siendo unos feroces guerreros y cabeza dura que estuvo matando demonios. Siendo unos antiguos compañeros del Héroe Leon que busca venganza por su humillación y la mejor manera para ellos es matar al rey demonio, el centro del mal del mundo.
Información General
Nivel: 8-A, superior con Desarrollo Acelerado | 8-A hasta 7-C Bajo con Desarrollo Acelerado | 7-C Bajo hasta 7-C con Desarrollo Acelerado, 7-C Alto con Dragón de los Recuerdos | 7-C Alto, superior con Dragón de los Recuerdos y con Desarrollo Acelerado | 7-B Bajo, superior con Dragón de los Recuerdos y con Desarrollo Acelerado.
Claves: Inicio | Castillo de los Hedrobrothers | Castillo de Devirunrun | Mundo Demoníaco | Final.
Nombre: Ash (Abert Ash) y Kijira (Kijima, Guerrero Kijira).
Potencia de Ataque: Nivel Ciudad Pequeña (Pudo pelear con Ash contra la Fusión de Generales[Valor 28].), superior con Dragón de los Recuerdos y con Desarrollo Acelerado (Sumando su poder entre si para vencer a la fusión[Valor 29].)
Velocidad: Sub-Relativista (Comparable a Fusión de Generales[Valor 30].), superior con Dragón de los Recuerdos y con Desarrollo Acelerado (Sumando su poder entre si para vencer a la fusión[Valor 31].)
Fuerza de Levantamiento: Clase M (Comparable a la Fusión de Generales[Valor 32].), superior con Dragón de los Recuerdos y con Desarrollo Acelerado.
Resistencia: Nivel Ciudad Pequeña, superior con Dragón de los Recuerdos y con Desarrollo Acelerado.
Durabilidad: Muy Alta. (Puede pelear incluso con heridas por todo su cuerpo y algunos huesos rotos.)
Alcance: Cuerpo a cuerpo Estándar, Cuerpo a cuerpo Extendido con espada, Varios kilómetros con Dragón de los Recuerdos.
Aprendido. Tiene grandes conocimientos de geología y metales por encima de gente que sabe, donde no se le puede estafar con estos temas.
Promedio. Aunque no sabe leer y es bueno negociando.
Maestro. Son expertos espadachines mas allá de la mayoría de espadachines del mundo. Su técnica de combate mano a mano se acerca a la de Rose que es una artista marcial de gran poder. Su trabajo en equipo es bastante elevado y van aprendiendo en el proceso.
Alineación: Legal Bueno (Son declarados como gente buena, asquerosamente buenos especialmente entre ellos. Asesinan sin dudar a los monstruos que amenazan a los humanos. Salvaron a varias personas de ser devoradas por demonios. Salvaron a 3 guerreros de ser asesinados y evitaron que una guerrera sea abusada sexualmente por los Hedrobrothers. Aunque la mayor parte de la historia se guiaron por sus ganas de vengarse de Leo por tirarlos por débiles, siempre salvaron a la gente incluso si le caían mal o esta la gente los despreciara, sin mencionar que su venganza simplemente era demostrar que no eran débiles. Ambos fueron responsables junto con Leo de salvar el mundo de que todos los demonios destruyan el mundo con una invasión dimensional.)
Tácticas Estándar: Combatir directamente con sus espadas yendo coordinados mientras activan todas sus capacidades principales.
Bolso Mágico: Teniendo forma de manto que tiene en su cuello. Este bolso puede almacenar objetos mediante magia y tiene limite desconocido.
Armadura.
Espada grande (Es una espada de doble filo hecha de fosfato)
Armadura.
Espada Absorbente: Es su espada anterior pero al vencer a los Hedrobrothers, le puso la tegustone que se fusiono con la espada y ahora tiene la capacidades de la piedra en su espada.
Debilidades:
Tiene un daño mental que lo vuelve un sonámbulo guerrero.
Le teme a la oscuridad.
Le teme a la oscuridad.
Ninguna Notable.
Ataques y Técnicas Notables
Conjuntos de magias de Kijira: Tiene una variedad de hechizos que aprendió.
Recolis (Magia Curativa): Permite curarse a el o otros de heridas en medio del combate.
Gwi-Gwin (Magia Buff): Magia de apoyo que sirve para potenciarse en todo aspecto físico a si mismo o a otros pero por unos minutos.
Godokel (Magia Desintoxicante): Permite sacar venenos de sus aliados.
Jokirun (Magia Desinfectante): Usada principalmente para desinfectar platos (Perfecto para la limpieza en general) y demostró purificar seres vivos al aplicarlo varias veces volviendo a un ser malvado en un ser bondadoso, como dato extra también elimina el veneno de un organismo.
Terrasul (Magia de luz): Crea una esfera de luz para iluminar lugares oscuros y manipula la esfera como quiere. Puede cegar a un oponente con esta luz.
Kapirasu (Magia Árida): Lo usa para secar la ropa mojada y hasta el entorno a su alrededor a muchos metros, llegando a matar hongos y plantas como efecto colateral.
Dragón de los Recuerdos: Es el ataque en combinación de Ash y Kijira mas poderoso. Donde crean un aura y un dragón de energía que sale disparado hacia su enemigo. Individualmente pueden usarlo con una potencia enorme incluso si lo que los separan son dimensiones.