Chōji Akimichi
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| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |
Resumen
Chōji Akimichi (秋道チョウジ, Akimichi Chōji) es uno de los principales personajes secundarios de la serie Naruto. Es un shinobi de nivel chūnin del clan Akimichi de Konohagakure y miembro del Equipo Asuma.
Información General
Nivel: Al menos 8-C Alto, superior con Horengan, 7-C con Expansión Parcial y Super Expansión, 7-B Bajo con Butterfly Mode | 7-C Alto, 7-B con Butterfly Mode
Claves: Parte I | Parte II
Nombre: Chōji Akimichi
Origen: Naruto
Características:
- Género: Masculino

- Edad: 12-13 (Parte I), 16-17 (Parte II)
- Altura: Desconocida
- Peso: Desconocido
- Especie: Humano
Clasificación y Ocupación: Ninja.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Acrobacias: Los Shinobi de por sí cuentan con un increíble control del auto-movimiento y equilibrio. Estos demuestran trasladarse en entornos con obstáculos como bosques a través de grandes saltos[1]. Estas habilidades pueden ser potenciadas mediante la concentración de Chakra en la planta de los pies[2].
- Dominio del Sigilo: Todos los Shinobi dominan la capacidad de esconderse y camuflarse en el entorno, siendo esa su habilidad más básica a dominar.
- Percepción Extrasensorial: Una habilidad muy común en los Shinobi es la de detectar la presencia de otras personas a su alrededor, incluyendo a otros Shinobi que se ocultan de ellos[Nota 1]. También hay individuos capaces de percibir el Chakra de las personas mediante un sexto sentido[3].
- Manipulación del Chakra: Los Shinobi manejan el Chakra, un tipo de energía especial que surge al combinar su energía espiritual con su energía física[4], la cual les permite utilizar diversas habilidades.
- Taijutsu: El primer Arte Shinobi es el Taijutsu, conocido también como el combate mano a mano. Todos los Shinobi pasan por un riguroso entrenamiento militar que los convierte en expertos en combate físico.
- Amplificación de Estadísticas: Gracias al uso del Chakra en conjunción con su fuerza, pueden mejorar sus características físicas en combate.
- Genjutsu: El segundo Arte Shinobi es el Genjutsu, conocido como el arte de la ilusión, es en pocas palabras una rama de habilidades que permite al usuario emplear hipnosis sobre sus oponentes. Mediante esta, el Shinobi puede inducir somnolencia (Normalmente conseguido a través de la sugestión[5], o incluso con contacto directo[6]), parálisis (Algunos Shinobi son capaces de paralizar a sus adversarios[7]), alterar la percepción (Incluyendo un control sobre los cinco sentidos[8] e incluso en la percepción del tiempo y espacio en algunos casos), inducir miedo (A través de ilusiones que proyectan escenarios violentos[9]), anular otros Genjutsu[10] y someter a una persona a la voluntad de su usuario. Esto se logra mediante la infusión del Chakra propio en el cuerpo del oponente mediante la cognición de los estímulos, al lograr esto, el Shinobi tiene acceso al flujo de Chakra del enemigo, al cual puede manipular a su antojo para producir los efectos deseados sobre este.
- Ninjutsu: El tercer Arte Shinobi es el Ninjutsu, la capacidad de manipular el Chakra y moldearlo de diferentes maneras, usualmente con fines ofensivos. Gracias a esto, el Shinobi puede explotar la naturaleza de su Chakra y emplear ataques elementales, así como una variedad de técnicas diferentes.
- Cambio de Forma: Todos los Shinobi con un control de Chakra normal son capaces de utilizarlo para ejecutar transformaciones de cuerpo completo mediante el Henge no Jutsu[11].
- Duplicación: Los Shinobi son capaces de ejecutar el Bunshin no Jutsu, una técnica con la cual pueden crear copias inmateriales de ellos mismos con el fin de despistar al enemigo.
- Shurikenjutsu: Los Shinobi son entrenados en el uso de armas para el combate, mayormente del tipo arrojadizo como Kunai y Shuriken.
- Manipulación de Explosiones (Un Shinobi suele portar consigo un tipo de sello[12] que al ser consumido por las llamas explota[13].
- Creación de Ilusiones y Amplificación de Velocidad: Mediante el Kawarimi no Jutsu, una técnica que permite intercambiar al usuario con objetos, utilizado para despistar al oponente al activar una ilusión al ser golpeado en el que el oponente percibe que su ataque ha acertado, para que luego la ilusión se disperse y se revele que el usuario ha intercambiado lugares con un objeto o con otra persona[14][Nota 2].
- Escalado de Superficie: Mediante el control del Chakra, un Shinobi puede proyectarlo en la planta de los pies, lo que le permite adherirse a superficies sólidas como las paredes y el techo para desplazarse con la misma libertad con la que camina[15].
- Manipulación de Adhesivos: Siguiendo el mismo principio usado para escalar superficies, el Chakra puede ser utilizado para adherir objetos al cuerpo[16].
- Movimiento Libre: El flujo de Chakra también permite a un Shinobi caminar por superficies líquidas mediante la misma mecánica con la que pueden escalar superficies sólidas[17].
- Preparación: Al disponer de una variedad de herramientas ninja, un Shinobi puede crear escenarios en donde dispone de trampas ocultas en el entorno[18].
- Sellado y Anulación de Poder: Una habilidad muy común de los Shinobi es la de crear sellos de diferentes tipos con los que bloquear o anular diferentes tipos de habilidades. Con esta habilidad pueden sellar habilidades como la Marca Maldita de Orochimaru (mediante el Fujahôin[19]), e incluso a seres vivos como los Bijuu dentro de un Jinchūriki.
- Manipulación del Humo: Los Shinobi suelen portar bombas de humo para distraer al enemigo[20].
- Almacenamiento Dimensional: Los Shinobi cuentan con sellos especiales que les permiten invocar armamento al desplegarlos[21].
- Manipulación del Tamaño y Amplificación de Estadísticas (Puede aumentar su tamaño y masa, incrementando sus capacidades físicas. Puede agrandar partes individuales de su cuerpo o aumentar el tamaño de todo su cuerpo hasta decenas de metros de altura)
Resistencia a Poderes tales como:
- Creación de Ilusiones (Los Shinobi son usualmente capaces de detectar y ver a través de algunas ilusiones creadas por Genjutsu [22]. También, mediante algunos jutsu en particular, los Shinobi pueden bloquear y contrarrestar los efectos de Genjutsu [23]).
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Estructura Grande (Se dijo que tenía el mayor poder de ataque en un equipo conformado por Shikamaru Nara, Naruto, Kiba y Neji [5.1 Toneladas de TNT]), superior con Horengan (Aumenta drásticamente su fuerza y superó a Jirōbo), Nivel Pueblo con Expansión Parcial (Aumentó su nivel de chakra y presionó a Jirōbo con marca maldita [21.47 Kilotones]), y Super Expansión (Forzó a Jirōbo a usar el segundo estado de la marca maldita), Nivel Ciudad Pequeña con Butterfly Mode (100 veces más fuerte que antes [2,15 Megatones])
Velocidad: Hipersónica Alta (Comparable a Jirobo [Mach 41])
Fuerza de Levantamiento: Desconocida, Clase M con Green Pellet Horengan (Pudo igualar la fuerza de Jirōbo [1.7874e6 kg]), superior con con Expansión Parcial y Super Expansión, Clase G con Butterfly Mode (Mucho más fuerte que Jirōbo en segundo estado de marca maldita [4.5613601927007e11 kg])
Resistencia: Al menos Nivel Estructura Grande, superior con Horengan, Nivel Pueblo, y Super Expansión, Nivel Ciudad Pequeña con Butterfly ModePotencia de Ataque: Nivel Pueblo Grande (Hizo que Kakuzu se endureciera para recibir su ataque. Fue capaz de pelear con Asuma Sarutobi mientras era controlado por Ino [214.69 Kilotones]), Nivel Ciudad con Butterfly Mode (100 veces más fuerte que antes [21,47 Megatones]) Velocidad: Masivamente Hipersónica (Comparable a Shikamaru Nara) Fuerza de Levantamiento: Clase G (Comparable a Jounins que pueden pelear con gente de la talla de Jirobo en segundo estado de marca maldita [4.5613601927007e11 kg]), Clase T con Butterfly Mode (100 veces más fuerte que antes [4.5613602e+13 kg]) Resistencia: Nivel Pueblo Grande (Recibió una patada de Asuma Sarutobi y un Shinra Tensei casual del Deva Pain), Nivel Ciudad con Butterfly Mode
Durabilidad: Muy alta
Alcance: Cuerpo a cuerpo, decenas a cientos de metros con Manipulación del Tamaño.
Datos de Combate
Inteligencia: Promedio.
Alineación: Legal Bueno.
Tácticas Estándar: Entra en un combate con fuerza bruta y recurre al uso de píldoras y al Butterfly Mode como última medida.
Equipamiento: Kunai, shuriken, alambre, herramientas ninja estándar y píldoras.
Debilidades: Solía ser incompetente debido al miedo hasta que lo superó, llamarle gordo le enfadará seriamente, en la primera parte sólo podía utilizar el control de calorías a través de las píldoras, y fue dañado como efecto secundario hasta casi la muerte como resultado.
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Chōji Akimichi
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Notas a Pie de Página
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 46, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 3, Cap. 24, Págs. 5-6.
- ↑ Naruto, Vol. 4, Cap. 28, Pág. 12.
- ↑ Naruto, Vol. 2, Cap. 17, Pág. 16.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 49, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 13, Cap. 113, Págs. 13-14.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 49, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 7, Cap. 61, Págs. 14-16.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 47, Págs. 8-9.
- ↑ Naruto, Vol. 13, Cap. 117, Pág. 6.
- ↑ Naruto, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 13.
- ↑ Naruto, Vol. 15, Cap. 133, Pág. 3.
- ↑ Naruto, Vol. 15, Cap. 133, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 1, Cap. 6, Pág. 5.
- ↑ Naruto, Vol. 3, Cap. 18, Pág. 10.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 46, Pág. 18.
- ↑ Naruto, Vol. 10, Cap. 90, Pág. 12.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 51, Pág. 16.
- ↑ Naruto, Vol. 8, Cap. 69, Págs. 7-8.
- ↑ Naruto, Vol. 9, Cap. 75, Pág. 14
- ↑ Naruto, Vol. 30, Cap. 264, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 4, Cap. 36, Pag. 11-12
- ↑ Naruto, Vol. 13, Cap. 114, Pag. 16
- ↑ Esta habilidad es catalogada como Percepción Extrasensorial ya que al no especificarse si el Shinobi detecta al enemigo oculto mediante uno de los cinco sentidos principales, no puede ser catalogado como Sentidos Mejorados. Esto se debe también a que existen casos extraordinarios, como los miembros del Clan Inuzuka, que destacan por poseer un olfato muy agudo. Y a pesar de eso, muchos Shinobi como Sasuke pueden detectar la presencia de otros que se ocultan a su alrededor en múltiples ocasiones.
- ↑ El Kawarimi no Jutsu no es considerado una teletransportación legítima por varios motivos. En primer lugar, nunca se ha especificado como tal, sólo como un "movimiento instantáneo" con el que el Shinobi intercambia de lugar. Aunque esto pueda calificar como tal, existen otros jutsu posteriormente introducidos como versiones muy superiores a esta variante que sí son más acertados con el término. Por lo tanto, el Kawarimi no Jutsu es considerado una "falsa teletransportación" al no aclarar si existe o no un desplazamiento físico por parte del usuario, y sólo lleva el título a fines prácticos.
- Acróbatas
- Maestros del Sigilo
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Amplificadores de Estadísticas
- Cambiaformas
- Duplicadores
- Usuarios de Explosiones
- Ilusionistas
- Escaladores de Superficie
- Usuarios de Adhesivos
- Usuarios de Movimiento Libre
- Usuarios de Preparación
- Selladores
- Anuladores de Poder
- Usuarios del Humo
- Usuarios de Almacenamiento Dimensional
- Artistas Marciales
- Manipuladores de la Mente
- Usuarios de Chi
- Usuarios de la Somnolencia
- Usuarios de Parálisis
- Manipuladores de la Percepción
- Usuarios del Miedo
- Usuarios de la Energía
- Maestros de Armas
- Usuarios de Daño Punzocortante
- Perfiles en Revisión
- Esbozos
- Nivel 8
- Nivel 8-C Alto
- Nivel 7
- Nivel 7-C
- Nivel 7-B Bajo
- Nivel 7-C Alto
- Nivel 7-B
- Naruto
- Shueisha
- Personajes
- Personajes de Manga
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- Personajes de Televisión
- Personajes de Anime
- Personajes de Ciencia Fantasía
- Personajes de Artes Marciales
- Personajes Masculinos
- Humanos
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- Personajes Legales Buenos
- Ninjas
- Usuarios del Tamaño
- Personajes del País del Fuego (Naruto)
- Personajes del Mundo Ninja





