Duke Fishron
| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |
Resumen
El Duke Fishron es un jefe adicional. Parece una mezcla entre un dragón, un cerdo y un pez, o más exactamente una mezcla entre el enemigo "Pigron" y un pez. Al igual que sus hermanos terrestres, puede volar en el aire y volverse invisible e intangible. Se convoca pescando en el océano con un gusano trufero.
Información General
Nivel: Al menos 5-C, superior en segunda fase.
Nombre: Duke Fishron.
Origen: Terraria.
Características:
Clasificación y Ocupación: Horror mutante de los mares.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas
- Tamaño Grande (Tipo 0)
- Posiblemente Intangibilidad (No se sabe si tiene una intangibilidad real o es la jugabilidad.)
- Invisibilidad parcial
- Danmaku
- Extremidades Adicionales (Tipo 1)
- Armamento Natural (Dientes)
- Dominio del Sigilo
- Vuelo
- Respiración No Estándar
- Ataque Guiado
- Teletransportación
- Invocación
- Modo Berserker y Amplificación de Estadísticas (Puede aumentar su fuerza y velocidad dentro del agua.)
- Reducción de Estadísticas (Mediante Feral Bite puede causar debilidad y ralentización.)
- Limitada Manipulación de Animales (Tiburones.)
- Manipulación de Maldiciones (Mediante Mordida Salvaje.)
- Anulación de Poder (Sus maldiciones eliminan la capacidad de usar armas y objetos como garfios, tiene la posibilidad de causar silencio que niega el lanzamiento de magia, Ademas mediante Feral Bite puede causar que disminuya ligeramente la efectividad de regeneración y sangrado lo detiene por completo.)
- Manipulación Mental (Mediante Feral Bite puede causar confusión que hace que la victima haga lo opuesto.)
- Manipulación de la Oscuridad (Mediante Feral Bite puede cubrir los ojos del oponente en la oscuridad)
- Limitada Manipulación del Clima (Puede crear niebla.)
- Manipulación del Agua
Posee Resistencia a:
- Manipulación Mental y Manipulación del Veneno (Inmune a las Desventajas de confusión que puede hacer que uno haga lo contrario de lo que pretende y resiste gran cantidad de veneno.)
- Manipulación del Fuego (Inmune al fuego.)
- Manipulación del Hielo (Inmune aun frió que quema directamente.)
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Luna (Superior al Golem y a la Emperatriz de la Luz.), superior en segunda fase (Mas fuerte que antes.)
Velocidad: Al menos Subsónica+ en Desplazamiento (Mas rápido que el Golem y a la Emperatriz de la Luz.), Relativista+ en Reacción (Comparable a El Terrariano.), Superior (Mas rápido que antes.)
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase M, superior en segunda fase.
Resistencia: Al menos Nivel Luna, superior en segunda fase.
Durabilidad: Muy Alta .
Alcance: Cuerpo a cuerpo Extendido, Docenas de metros con tornados y tiburones, Cientos de metros con burbujas, Cien kilómetros con Cthulhunado y manipulación del clima.
Datos de Combate
Inteligencia: Posiblemente Baja (Sabe usar todas sus capacidades.)
Alineación: Desalineado.
Equipamiento: Ninguna.
Debilidades: Sus ojos brillantes aún son visibles cuando se vuelve invisible.
| Ataques y Técnicas Notables | |
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Notas a Pie de Página
- Seres Grandes
- Usuarios de Danmaku
- Seres con Extremidades Adicionales
- Usuarios de Armamento Natural
- Maestros del Sigilo
- Usuarios de Vuelo
- Seres con Respiración No Estándar
- Usuarios de Ataque Guiado
- Teletransportadores
- Invocadores
- Berserkers
- Amplificadores de Estadísticas
- Reductores de Estadísticas
- Esbozos
- Nivel 5
- Nivel 5-C
- Personajes Masculinos
- Personajes Sin Alineación
- Personajes
- Personajes de Videojuegos
- Seres Intangibles
- Usuarios de Invisibilidad
- Manipuladores de Animales
- Usuarios de Maldiciones
- Anuladores de Poder
- Manipuladores de la Mente
- Usuarios de la Oscuridad
- Usuarios del Agua
- Manipuladores del Clima
- Mutantes
- Monstruos
- Terraria

