|
¡El artículo está desactualizado!
|
Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro.
|
Resumen
Kisame Hoshigaki (干柿鬼鮫 Hoshigaki Kisame), conocido como el Monstruo de la Niebla Oculta (霧隠れの怪人, Kirigakure no Kaijin), era un ninja renegado de Kirigakure, ex miembro de los Siete Espadachines Ninja de la Niebla y anteriormente compañero de Itachi Uchiha en los Akatsuki.
Información General
Nivel: Al menos 7-C Alto, Varía, hasta 6-C con la Fusión de Samehada.
Nombre: Kisame Hoshigaki.
Origen: Naruto.
Características:
- Género: Masculino
.
- Edad: 29 (Parte I): 32 (Parte II).
- Altura: Desconocida.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Humano.
Clasificación y Ocupación: Hombre pez.
Poderes y Estadísticas
Poderes y Habilidades:
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Acrobacias: Los Shinobi de por sí cuentan con un increíble control del auto-movimiento y equilibrio. Estos demuestran trasladarse en entornos con obstáculos como bosques a través de grandes saltos[1]. Estas habilidades pueden ser potenciadas mediante la concentración de Chakra en la planta de los pies[2].
- Dominio del Sigilo: Todos los Shinobi dominan la capacidad de esconderse y camuflarse en el entorno, siendo esa su habilidad más básica a dominar.
- Percepción Extrasensorial: Una habilidad muy común en los Shinobi es la de detectar la presencia de otras personas a su alrededor, incluyendo a otros Shinobi que se ocultan de ellos[Nota 1]. También hay individuos capaces de percibir el Chakra de las personas mediante un sexto sentido[3].
- Manipulación del Chakra: Los Shinobi manejan el Chakra, un tipo de energía especial que surge al combinar su energía espiritual con su energía física[4], la cual les permite utilizar diversas habilidades.
- Taijutsu: El primer Arte Shinobi es el Taijutsu, conocido también como el combate mano a mano. Todos los Shinobi pasan por un riguroso entrenamiento militar que los convierte en expertos en combate físico.
- Amplificación de Estadísticas: Gracias al uso del Chakra en conjunción con su fuerza, pueden mejorar sus características físicas en combate.
- Genjutsu: El segundo Arte Shinobi es el Genjutsu, conocido como el arte de la ilusión, es en pocas palabras una rama de habilidades que permite al usuario emplear hipnosis sobre sus oponentes. Mediante esta, el Shinobi puede inducir somnolencia (Normalmente conseguido a través de la sugestión[5], o incluso con contacto directo[6]), parálisis (Algunos Shinobi son capaces de paralizar a sus adversarios[7]), alterar la percepción (Incluyendo un control sobre los cinco sentidos[8] e incluso en la percepción del tiempo y espacio en algunos casos), inducir miedo (A través de ilusiones que proyectan escenarios violentos[9]), anular otros Genjutsu[10] y someter a una persona a la voluntad de su usuario. Esto se logra mediante la infusión del Chakra propio en el cuerpo del oponente mediante la cognición de los estímulos, al lograr esto, el Shinobi tiene acceso al flujo de Chakra del enemigo, al cual puede manipular a su antojo para producir los efectos deseados sobre este.
- Ninjutsu: El tercer Arte Shinobi es el Ninjutsu, la capacidad de manipular el Chakra y moldearlo de diferentes maneras, usualmente con fines ofensivos. Gracias a esto, el Shinobi puede explotar la naturaleza de su Chakra y emplear ataques elementales, así como una variedad de técnicas diferentes.
- Cambio de Forma: Todos los Shinobi con un control de Chakra normal son capaces de utilizarlo para ejecutar transformaciones de cuerpo completo mediante el Henge no Jutsu[11].
- Duplicación: Los Shinobi son capaces de ejecutar el Bunshin no Jutsu, una técnica con la cual pueden crear copias inmateriales de ellos mismos con el fin de despistar al enemigo.
- Shurikenjutsu: Los Shinobi son entrenados en el uso de armas para el combate, mayormente del tipo arrojadizo como Kunai y Shuriken.
- Manipulación de Explosiones (Un Shinobi suele portar consigo un tipo de sello[12] que al ser consumido por las llamas explota[13].
- Creación de Ilusiones y Amplificación de Velocidad: Mediante el Kawarimi no Jutsu, una técnica que permite intercambiar al usuario con objetos, utilizado para despistar al oponente al activar una ilusión al ser golpeado en el que el oponente percibe que su ataque ha acertado, para que luego la ilusión se disperse y se revele que el usuario ha intercambiado lugares con un objeto o con otra persona[14][Nota 2].
- Escalado de Superficie: Mediante el control del Chakra, un Shinobi puede proyectarlo en la planta de los pies, lo que le permite adherirse a superficies sólidas como las paredes y el techo para desplazarse con la misma libertad con la que camina[15].
- Manipulación de Adhesivos: Siguiendo el mismo principio usado para escalar superficies, el Chakra puede ser utilizado para adherir objetos al cuerpo[16].
- Movimiento Libre: El flujo de Chakra también permite a un Shinobi caminar por superficies líquidas mediante la misma mecánica con la que pueden escalar superficies sólidas[17].
- Preparación: Al disponer de una variedad de herramientas ninja, un Shinobi puede crear escenarios en donde dispone de trampas ocultas en el entorno[18].
- Sellado y Anulación de Poder: Una habilidad muy común de los Shinobi es la de crear sellos de diferentes tipos con los que bloquear o anular diferentes tipos de habilidades. Con esta habilidad pueden sellar habilidades como la Marca Maldita de Orochimaru (mediante el Fujahôin[19]), e incluso a seres vivos como los Bijuu dentro de un Jinchūriki.
- Manipulación del Humo: Los Shinobi suelen portar bombas de humo para distraer al enemigo[20].
- Almacenamiento Dimensional: Los Shinobi cuentan con sellos especiales que les permiten invocar armamento al desplegarlos[21].
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Pueblo Grande (Lo suficientemente fuerte como para ser emparejado con Itachi [30]. Un clon suyo que solo contaba con el 30% de su chakra superó a Might Guy y le obligó a usar la Sexta Puerta: Keimon [31]. Mucho más fuerte que personajes como Suigetsu y es capaz de igualar a Killer B [25]. Rompió la madera de Yamato mientras estaba debilitado), Varía, hasta Nivel Isla con la Fusión de Samehada (Cuando se fusiona con Samehada obtiene un poder comparable al de un Jinchuriki. Su espada es capaz de absorber el chakra del rival y almacenarlo, y una vez se fusiona con Samehada tiene acceso a ese poder. En su pelea con Killer B absorbió 6 colas de el y más tarde le robó más chakra a su V2 [23], probando en su pelea superioridad hasta casi matarlo).
Velocidad: Al menos Masivamente Hipersónica+ (Esquivó el lápiz imbuido de chakra de Killer B. Un clon suyo se mantuvo con Might Guy), superior con la Fusión de Samehada (Más rápido que Killer B V2).
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase G (Es un luchador con una enorme cantidad de fuerza física, lo que probó cuando un clon suyo fue capaz de superar la fuerza de Might Guy, quien es más fuerte que personajes como Jirōbo en el Segundo Estado de la Marca Maldita, y estando debilitado rompió la madera de Yamato), superior con la Fusión de Samehada.
Resistencia: Al menos Nivel Pueblo Grande, Varía, hasta Nivel Isla Fusionado con Samehada (Pudo recibir un golpe de Naruto en Modo Kyubi. Su Samehada fue capaz de recibir el Lariat de Killer B V2).
Durabilidad: Sobrehumana (Kisame cuenta con enorme cantidad de Chakra. Incluso usando sólo un 30 % de su Chakra total [32], Neji afirmó que tenía una cantidad tan vasta de Chakra que sólo lo había visto en Naruto [33]. Después de ser derrotado por Guy y su Hirudora, tenía suficiente fuerza para destruir el Mokuton de Yamato y podía seguir peleando).
Alcance: Cuerpo a cuerpo extendido con Samehada, varios cientos de metros con jutsus de agua.
Datos de Combate
Inteligencia: Aprendido. A pesar de que es un amante de la lucha, en ningún momento se muestra temerario y es muy observador. Fingió su muerte en su pelea con B con el propósito de infiltrarse y antes de suicidarse se aseguró de que sus aliados recibieran la información recopilada con un pergamino.
Alineación: Neutral Puro a Legal Neutral (Aunque se muestra que normalmente solo cumple ordenes, posee un gran sentimiento de compañerismo)
Tácticas Estándar: Comenzará con una pelea cuerpo a cuerpo y de ser necesario su Samehada comenzará a drenar la energía de su rival.
Equipamiento: Samehada.
Debilidades:
Registros de Batallas
| Victorias:
|
Ninguna
|
| Derrotas:
|
Ninguna
|
| Inconclusos:
|
Ninguno
|
Discusiones
Notas a Pie de Página