Itachi Uchiha
| Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro. |
| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |
Resumen
Itachi Uchiha (うちはイタチ, Uchiha Itachi) fue un shinobi del clan Uchiha de Konohagakure que sirvió como capitán Anbu. Más tarde se convirtió en un criminal internacional después de asesinar a todo su clan, perdonando sólo a su hermano menor, Sasuke. Posteriormente se unió a la organización criminal internacional conocida como Akatsuki, cuya actividad le hizo entrar en frecuentes conflictos con Konoha y sus ninjas, incluido Sasuke, que intentó vengar a su clan matando a Itachi. Tras su muerte, se reveló que los motivos de Itachi eran más complicados de lo que parecían y que sus acciones sólo respondían al interés de su hermano y de la aldea, lo que le hizo seguir siendo un leal shinobi de Konohagakure hasta el final.
Información General
Nivel: 6-C, superior con Sharingan de Tres Aspas, Mangekyo Sharingan y Susano | Al menos 7-C Alto, superior con Sharingan de Tres Aspas y Mangekyo Sharingan, 6-C con Susano | 6-C, superior con Sharingn de Tres Aspas, Mangekyo Sharingan y Susano
Claves: Prime (Parte I) | Debilitado (Parte II) | Edotensei
Nombre: Itachi Uchiha
Origen: Naruto.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: 17-18 (Parte I) | 21 (Parte II)
- Altura: 1.78 metros en la Parte II
- Peso: 58 kg en la Parte II
- Especie: Humano
Clasificación y Ocupación: Shinobi, Miembro de Akatsuki.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Acrobacias: Los Shinobi de por sí cuentan con un increíble control del auto-movimiento y equilibrio. Estos demuestran trasladarse en entornos con obstáculos como bosques a través de grandes saltos[1]. Estas habilidades pueden ser potenciadas mediante la concentración de Chakra en la planta de los pies[2].
- Dominio del Sigilo: Todos los Shinobi dominan la capacidad de esconderse y camuflarse en el entorno, siendo esa su habilidad más básica a dominar.
- Percepción Extrasensorial: Una habilidad muy común en los Shinobi es la de detectar la presencia de otras personas a su alrededor, incluyendo a otros Shinobi que se ocultan de ellos[Nota 1]. También hay individuos capaces de percibir el Chakra de las personas mediante un sexto sentido[3].
- Manipulación del Chakra: Los Shinobi manejan el Chakra, un tipo de energía especial que surge al combinar su energía espiritual con su energía física[4], la cual les permite utilizar diversas habilidades.
- Taijutsu: El primer Arte Shinobi es el Taijutsu, conocido también como el combate mano a mano. Todos los Shinobi pasan por un riguroso entrenamiento militar que los convierte en expertos en combate físico.
- Amplificación de Estadísticas: Gracias al uso del Chakra en conjunción con su fuerza, pueden mejorar sus características físicas en combate.
- Genjutsu: El segundo Arte Shinobi es el Genjutsu, conocido como el arte de la ilusión, es en pocas palabras una rama de habilidades que permite al usuario emplear hipnosis sobre sus oponentes. Mediante esta, el Shinobi puede inducir somnolencia (Normalmente conseguido a través de la sugestión[5], o incluso con contacto directo[6]), parálisis (Algunos Shinobi son capaces de paralizar a sus adversarios[7]), alterar la percepción (Incluyendo un control sobre los cinco sentidos[8] e incluso en la percepción del tiempo y espacio en algunos casos), inducir miedo (A través de ilusiones que proyectan escenarios violentos[9]), anular otros Genjutsu[10] y someter a una persona a la voluntad de su usuario. Esto se logra mediante la infusión del Chakra propio en el cuerpo del oponente mediante la cognición de los estímulos, al lograr esto, el Shinobi tiene acceso al flujo de Chakra del enemigo, al cual puede manipular a su antojo para producir los efectos deseados sobre este.
- Ninjutsu: El tercer Arte Shinobi es el Ninjutsu, la capacidad de manipular el Chakra y moldearlo de diferentes maneras, usualmente con fines ofensivos. Gracias a esto, el Shinobi puede explotar la naturaleza de su Chakra y emplear ataques elementales, así como una variedad de técnicas diferentes.
- Cambio de Forma: Todos los Shinobi con un control de Chakra normal son capaces de utilizarlo para ejecutar transformaciones de cuerpo completo mediante el Henge no Jutsu[11].
- Duplicación: Los Shinobi son capaces de ejecutar el Bunshin no Jutsu, una técnica con la cual pueden crear copias inmateriales de ellos mismos con el fin de despistar al enemigo.
- Shurikenjutsu: Los Shinobi son entrenados en el uso de armas para el combate, mayormente del tipo arrojadizo como Kunai y Shuriken.
- Manipulación de Explosiones (Un Shinobi suele portar consigo un tipo de sello[12] que al ser consumido por las llamas explota[13].
- Creación de Ilusiones y Amplificación de Velocidad: Mediante el Kawarimi no Jutsu, una técnica que permite intercambiar al usuario con objetos, utilizado para despistar al oponente al activar una ilusión al ser golpeado en el que el oponente percibe que su ataque ha acertado, para que luego la ilusión se disperse y se revele que el usuario ha intercambiado lugares con un objeto o con otra persona[14][Nota 2].
- Escalado de Superficie: Mediante el control del Chakra, un Shinobi puede proyectarlo en la planta de los pies, lo que le permite adherirse a superficies sólidas como las paredes y el techo para desplazarse con la misma libertad con la que camina[15].
- Manipulación de Adhesivos: Siguiendo el mismo principio usado para escalar superficies, el Chakra puede ser utilizado para adherir objetos al cuerpo[16].
- Movimiento Libre: El flujo de Chakra también permite a un Shinobi caminar por superficies líquidas mediante la misma mecánica con la que pueden escalar superficies sólidas[17].
- Preparación: Al disponer de una variedad de herramientas ninja, un Shinobi puede crear escenarios en donde dispone de trampas ocultas en el entorno[18].
- Sellado y Anulación de Poder: Una habilidad muy común de los Shinobi es la de crear sellos de diferentes tipos con los que bloquear o anular diferentes tipos de habilidades. Con esta habilidad pueden sellar habilidades como la Marca Maldita de Orochimaru (mediante el Fujahôin[19]), e incluso a seres vivos como los Bijuu dentro de un Jinchūriki.
- Manipulación del Humo: Los Shinobi suelen portar bombas de humo para distraer al enemigo[20].
- Almacenamiento Dimensional: Los Shinobi cuentan con sellos especiales que les permiten invocar armamento al desplegarlos[21].
- Duplicación: Los Shinobi son capaces de ejecutar el Bunshin no Jutsu, una técnica con la cual pueden crear copias inmateriales de ellos mismos con el fin de despistar al enemigo. Itachi, en cambio, ha dominado el Kage Bunshin no Jutsu, una técnica mucho más avanzada que le permite crear copias físicas de sí mismo que le asisten en combate[22]. Estas están conectadas a un nivel físico y espiritual al original, por lo que todos los estímulos que reciben, sea dolor, energía, conocimiento, etc., será transportado al original una vez el clon desaparezca.
- Creación de Ilusiones y Manipulación del Miedo (Sin necesidad de que su objetivo le mire a sus ojos, es capaz de crear una ilusión en ellos de sus mayores miedos e inseguridades, esta técnica incluso afectó a Naruto a pesar su resistencia a dicha habilidad[23])
- Otorgamiento de Poderes (Le transfirió sus poderes oculares a Sasuke)
- Tolerancia Extrema al Dolor.
- Proyección Astral: Los miembros de Akatsuki conocen un Jutsu que les permite invocar sus presencias en los puntos de reunión de la organización.
- Absorción de Energía: Los miembros de Akatsuki utilizan un Jutsu que les permite extraer los Bijuu del cuerpo de un Jinchuuriki.
- Poder Despertado (El Sharingan es una habilidad única de los Uchiha, un Dojutsu proveniente de un Kekkei Genkai. Sasuke despertó su Sharingan en la batalla con Haku)
- Sentidos Mejorados (Sasuke es un Uchiha, portador del Sharingan, un Dojutsu ocular que le otorga a su usuario un incremento en su visión, pudiendo ver en la oscuridad[24], percibir el Chakra en su estado puro[25] para ver a través de ilusiones[26], materia [similar a los Rayos X] e incluso a un nivel microscópico)
- Análisis de Información (El Sharingan es utilizado para analizar y estudiar[27] las técnicas del oponente gracias a su inmensa mejora visual, permitiendo al usuario diseccionar los patrones de movimiento del oponente en detalle)
- Mimetismo (El Sharingan otorga la capacidad de imitar los movimientos del enemigo[28], pudiendo copiar sus habilidades e incluso ejecutar Ninjutsu que haya visto antes)
- Memoria Fotográfica (Las técnicas visualizadas por un usuario de Sharingan pueden ser almacenadas en la memoria del usuario[29] para usarse incluso si este no lo ha activado[30].
- Precognición (Tipo 1. El Sharingan permite al usuario anticipar el siguiente movimiento del enemigo. Un Sharingan más desarrollado puede ver una imagen clara del siguiente ataque del enemigo)
- Reflexión de Ataque (El Sharingan permite al usuario imitar y reflejar los genjutsus, como hizo Itachi con Kurenai[31])
- Manipulación Mental (El Genjutsu del Sharingan permite al usuario hipnotizar y controlar las acciones del objetivo al establecer contacto visual)
- Inducción de Parálisis (El Genjutsu del Sharingan puede paralizar a su victima)
- Manipulación de la Somnolencia (Puede poner al objetivo a dormir)
El Mangekyo mejora de forma notable las habilidades del Sharingan. Es usuario del Amaterasu, lo que le otorga:
- Mayor Manipulación del Fuego (A través del Amaterasu puede crear llamas negras inextinguibles que persiguen a su objetivo mientras esté en su campo de visión[32]. Estas llamas producen un calor muy elevado capaz de quemar al sapo de roca, que tiene resistencia natural al fuego. El fuego seguirá quemando al objetivo hasta que se convierta en polvo, incluso si el oponente se sumerge en agua o si su objetivo es fuego).
- Mayor Manipulación de la Percepción, Creación de Ilusiones, Manipulación de la Memoria y Manipulación Mental (El usuario tiene control total del mundo mental del Tsukuyomi, este control se extiende sobre el tiempo, materia y gravedad. Puede manipular completamente el sentido del tiempo de la mente del objetivo, y hacerle pasar por setenta y dos horas de tortura continua dentro del Tsukuyomi, lo que toma muy poco tiempo en el mundo real. Este jutsu es muy difícil de contrarrestar y lleva la psique del enemigo a un colapso completo)
- Creación de Campos de Fuerza y Creación de Armas (El Susano crea un aura protectora alrededor del usuario y este puede crear armas hechas de Chakra). Porta consigo el Espejo Yata, un arma sagrada que lo protege de los ataques físicos[33]
- Tamaño Grande (El tamaño del Susano Varia de Tipo 0 a Tipo 1).
- Sellado, Intangibilidad y Creación de Ilusiones mediante la Espada Totsuka: La Espada Totsuka es un arma sagrada que carece de forma física, y que al hacer contacto con su objetivo lo sella en una ilusión eterna[34].
Posee Resistencia a Poderes tales como:
- Manipulación del Miedo y la Locura (Tipo 3. Sasuke ha demostrado ser capaz de sobreponerse al aura asesina de gente como Zabuza[35] y Orochimaru[36], los cuales habían paralizado con su presencia a otras personas)
- Ilusiones (Los Shinobi son usualmente capaces de detectar y ver a través de algunas ilusiones creadas por Genjutsu[37]. También, mediante algunos jutsu en particular, los Shinobi pueden bloquear y contrarrestar los efectos de Genjutsu[38]. El Sharingan otorga al usuario la capacidad de penetrar a través de las ilusiones[26])
- Percepción Extrasensorial (Es indetectable a unidades sensoriales).
Todas las habilidades anteriores más:
- Regeneración (Divina-Baja)
- Inmortalidad (Tipos 1, 2, 3 y 7)
- Fisiología Inorgánica (Tipo 1)
- Autosuficiencia (1, 2 y 3)
Todas las resistencias anteriores más:
Potencia de Ataque: Nivel Isla, superior con Sharingan de Tres Aspas y Mangekyo Sharingan (Orochimaru fue a por Sasuke por que Itachi estaba fuera de cuestión. Más fuerte que en su estado Edotensei), Nivel Isla+ con Susano (Debería ser superior al Susano de su Parte II)
Velocidad: Al menos Masivamente Hipersónica+ (Su jutsu es tan rápido que Kakashi no puede seguirlo con sus ojos[39])
Fuerza de Levantamiento: Clase G (Más fuerte que personajes como Jirobo)
Resistencia: Nivel Isla, superior con Sharingan de Tres Aspas y Mangekyo Sharingan, Nivel Isla+ con SusanoPotencia de Ataque: Al menos Nivel Pueblo Grande, superior con Sharingan de Tres Aspas y Mangekyo Sharingan (Se ha debilitado a lo largo del tiempo debido a una enfermedad[40]. Daño a Sasuke con transformación parcial y chocó con el antes de verse superado[41]. Itachi en ningún momento de la pelea buscó matar a Sasuke[42]. Su clon puede fácilmente pelear con Kakashi), Nivel Isla+ con Susano (Comparable a su resistencia) Velocidad: Masivamente Hipersónica+ (Un clon suyo puede mantenerse con Kakashi[43]) Fuerza de Levantamiento: Clase G Resistencia: Al menos Nivel Pueblo Grande, superior con Sharingan de Tres Aspas y Mangekyo Sharingan, Nivel Isla+ con Susano'o (Su Susano se tanqueó el Kirin de Sasuke sin muchos problemas[44] [63.15 Gigatones]).
Potencia de Ataque: Nivel Isla, superior con Sharingan Tres Aspas (Brevemente intercambió golpes con Naruto en Modo Kyubi[45]), y con Mangekyo Sharingan (Chocó con Kabuto Yakushi en Modo Sennin[46]), Nivel Isla+ con Susano (Comparable o superior a su Susano debilitado) Velocidad: Al menos Masivamente Hipersónica+ Fuerza de Levantamiento: Clase G (Pudo chocar con Naruto en Modo Kyubi) Resistencia: Nivel Isla, superior con Sharingan Tres Aspas y con Mangekyo Sharingan, Nivel Isla+ con Susano
Durabilidad: Sobrehumana (Puede soportar los efectos del Susano durante un largo periodo de tiempo, una hazaña que incluso sorprendió a Sasuke)
Alcance: Cuerpo a cuerpo físicamente, varias docenas de metros a cientos de kilómetros con ataques a distancia.
Datos de Combate
- General: Genio: Continuamente descrito como un genio. Con la edad de 7, ya se había graduado de la academia ninja, incluso superando a los maestros. Con la edad de 8 ya había dominado a la perfección el Sharingan y con 10 años se volvió un chunin para con 13 ser el líder de los Anbu.
- Combate: Maestro: Puede rápidamente adaptar su táctica a la debilidad de su oponente. Es un táctico excelente, y descubrió en su pelea con Nagato como hacer frente al poderoso Rinnegan. Puede predecir las técnicas del oponente y leerlos de forma muy hábil.
Alineación: Legal Neutral.
Tácticas Estándar: Itachi siempre intentará estar un paso por delante de su rival y rápidamente desarrollará tácticas para combatirlos de forma eficaz.
- Espada.
- Kunai.
- Shuriken.
- Bombas de papel.
Debilidades:
- Debilidades Individuales: Itachi sufre de una enfermedad terminal que lo debilita constantemente debido al dolor que sufre, lo que se deja ver mucho más claramente durante la Parte 2 de la historia. Al mismo tiempo, el uso prolongado del Mangekyo Sharingan provoca que su vista vaya nublándose, por lo que el abuso de las técnicas hará que pierda la vista cada vez más conforme más combate.
- Debilidades Generales: Las ilusiones conjuradas por un Genjutsu que buscan infundir miedo en el enemigo pueden ser bloqueadas si la víctima fuerza una reacción que le ayude a bloquear los pensamientos, como el dolor[47]. La percepción de un Shinobi puede fallar si su flujo de Chakra se encuentra inestable[48].
| Ataques y Técnicas Notables | |
Galería
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Itachi Uchiha
|
Notas a Pie de Página
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 46, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 3, Cap. 24, Págs. 5-6.
- ↑ Naruto, Vol. 4, Cap. 28, Pág. 12.
- ↑ Naruto, Vol. 2, Cap. 17, Pág. 16.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 49, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 13, Cap. 113, Págs. 13-14.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 49, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 7, Cap. 61, Págs. 14-16.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 47, Págs. 8-9.
- ↑ Naruto, Vol. 13, Cap. 117, Pág. 6.
- ↑ Naruto, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 13.
- ↑ Naruto, Vol. 15, Cap. 133, Pág. 3.
- ↑ Naruto, Vol. 15, Cap. 133, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 1, Cap. 6, Pág. 5.
- ↑ Naruto, Vol. 3, Cap. 18, Pág. 10.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 46, Pág. 18.
- ↑ Naruto, Vol. 10, Cap. 90, Pág. 12.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 51, Pág. 16.
- ↑ Naruto, Vol. 8, Cap. 69, Págs. 7-8.
- ↑ Naruto, Vol. 9, Cap. 75, Pág. 14
- ↑ Naruto, Vol. 30, Cap. 264, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 56
- ↑ Naruto, Capítulo 259
- ↑ Naruto, Vol. 13, Cap. 114
- ↑ Naruto, Vol. 7, Cap. 63, Pág. 6
- ↑ 26,0 26,1 Naruto, Vol. 2, Cap. 12, Pág. 5
- ↑ Naruto, Vol. 7, Cap. 63, Pág. 10
- ↑ Naruto, Vol. 5, Cap. 41, Pág. 16
- ↑ Naruto, Vol. 8, Cap. 68, Pág. 11
- ↑ Naruto, Vol. 8, Cap. 67, Pág. 18-19/Cap. 68, Pág. 1-2
- ↑ Naruto, Capítulo 141
- ↑ Naruto, Capítulo 389 y 390
- ↑ Naruto, Vol. 41, Cap. 393, Pág. 9
- ↑ Naruto, Vol. 41, Cap. 392, Pág. 14
- ↑ Naruto, Vol. 3, Cap. 22, Pág. 16
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 49, Pág. 10
- ↑ Naruto, Vol. 4, Cap. 36, Pág. 11-12
- ↑ Naruto, Vol. 13, Cap. 114, Pág. 16
- ↑ Naruto, Capítulo 142
- ↑ Naruto, Capítulo 294
- ↑ Naruto, Capítulo 389
- ↑ Naruto, Capítulo 401
- ↑ Naruto, Capítulo 260
- ↑ Naruto, Vol. 41, Cap. 391, Pág. 8-16
- ↑ Naruto, Capítulo 549
- ↑ Naruto, Capítulo 581
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 47, Pág. 12
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 47, Pág. 16.
- ↑ Esta habilidad es catalogada como Percepción Extrasensorial ya que al no especificarse si el Shinobi detecta al enemigo oculto mediante uno de los cinco sentidos principales, no puede ser catalogado como Sentidos Mejorados. Esto se debe también a que existen casos extraordinarios, como los miembros del Clan Inuzuka, que destacan por poseer un olfato muy agudo. Y a pesar de eso, muchos Shinobi como Sasuke pueden detectar la presencia de otros que se ocultan a su alrededor en múltiples ocasiones.
- ↑ El Kawarimi no Jutsu no es considerado una teletransportación legítima por varios motivos. En primer lugar, nunca se ha especificado como tal, sólo como un "movimiento instantáneo" con el que el Shinobi intercambia de lugar. Aunque esto pueda calificar como tal, existen otros jutsu posteriormente introducidos como versiones muy superiores a esta variante que sí son más acertados con el término. Por lo tanto, el Kawarimi no Jutsu es considerado una "falsa teletransportación" al no aclarar si existe o no un desplazamiento físico por parte del usuario, y sólo lleva el título a fines prácticos.
- Acróbatas
- Maestros del Sigilo
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Amplificadores de Estadísticas
- Cambiaformas
- Duplicadores
- Usuarios de Explosiones
- Ilusionistas
- Escaladores de Superficie
- Usuarios de Adhesivos
- Usuarios de Movimiento Libre
- Usuarios de Preparación
- Selladores
- Anuladores de Poder
- Usuarios del Humo
- Usuarios de Almacenamiento Dimensional
- Artistas Marciales
- Manipuladores de la Mente
- Usuarios de Chi
- Usuarios de la Somnolencia
- Usuarios de Parálisis
- Manipuladores de la Percepción
- Usuarios del Miedo
- Usuarios de la Energía
- Maestros de Armas
- Usuarios de Daño Punzocortante
- Otorgadores de Poderes
- Usuarios de Proyección Astral
- Usuarios de Absorción
- Usuarios de Poder Despertado
- Usuarios de Sentidos Mejorados
- Analistas de Información
- Usuarios de Mimetismo
- Usuarios de Memoria Fotográfica
- Usuarios de Precognición
- Usuarios de Reflexión de Ataque
- Usuarios del Fuego
- Manipuladores de la Memoria
- Creadores de Campos de Fuerza
- Creadores de Armas
- Seres Grandes
- Seres Intangibles
- Regeneradores
- Seres Inmortales
- Seres Inorgánicos
- Autosuficientes
- Perfiles en Revisión
- Esbozos
- Nivel 6
- Nivel 6-C
- Nivel 7
- Nivel 7-C Alto
- Naruto
- Shueisha
- Personajes
- Personajes de Manga
- Personajes de Animación
- Personajes de Televisión
- Personajes de Anime
- Personajes de Ciencia Fantasía
- Personajes de Artes Marciales
- Personajes Masculinos
- Humanos
- Personajes Neutrales
- Personajes Legales Neutrales
- Ninjas
- Adolescentes
- Adultos
- Uchihas
- Usuarios de Ojo
- Usuarios del Sharingan
- Akatsuki
- Antivillanos
- Psíquicos
- Personajes Trágicos
- Usuarios de Espada
- Usuarios de Kunai
- Usuarios de Shuriken
- Usuarios de Bomba
- Usuarios de Escudo
- Usuarios de Armadura
- Asesinos
- Terroristas
- Antihéroes
- Luchadores
- Guerreros
- Personajes Revividos
- Personajes Fallecidos
- Personajes Honorables
- Genocidas
- Traidores
- Antagonistas
- Antagonistas Principales
- Seres No Muertos
- Espías
- Torturadores
- Mercenarios
- Vigilantes
- Héroes Caídos
- Héroes de Guerra
- Pícaros
- Criminales
- Huérfanos
- Personajes Redimidos
- Agentes Federales
- Personajes Leales
- Personajes de Novelas Ligeras
- Marginados
- Hermanos
- Personajes del País del Fuego (Naruto)
- Personajes del Mundo Ninja
- Personajes de Libros




