Supuestos de Batalla Estándar

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Introducción

Los siguientes son los supuestos que se deben hacer para las batallas en los hilos de versus, si el creador del hilo no especifica supuestos alternativos. Dichos supuestos pueden ser utilizados libremente, siendo igual de legítimos, por lo que los hilos que utilizan supuestos diferentes pueden ser añadidos a los perfiles tal como los que se rigen bajo los que no cuentan con ello. Por lo general, es preferible que el creador del hilo especifique los supuestos que quiere utilizar en el hilo y los ajuste de tal manera que pueda tener lugar un combate lo más justo posible.

Supuestos

Versión del Personaje: Se utiliza la versión canon más fuerte de un personaje que se halle listada en la wiki. La versión más fuerte se define como la que tiene el nivel más alto; si hay varias versiones con el mismo nivel, entonces la versión más reciente.

Condiciones de Victoria: Se asumen como condiciones de victoria la muerte del oponente; eliminar al oponente del campo de batalla durante al menos una semana (BFR); noquear al oponente durante al menos una hora; o incapacitar al oponente poniéndolo en un estado en el que no pueda dañar al/a los otro/s luchador/es durante más de un día.

Estado de Ánimo/Mentalidad: Acorde al personaje, pero dispuesto a matar. Los personajes emplearán sus estrategias de combate habituales, incluyendo defectos como el de ser despreocupados u orgullosos. Sin embargo, deben estar dispuestos a matar al oponente aunque normalmente no lo hagan.

  • Además, los personajes no se rendirán por voluntad propia. Esto significa que un personaje que no esté interesado o que no vea ninguna posibilidad de ganar no se marchará sin más, y los personajes no se harán simplemente amigos unos de otros. Esto no impide que un personaje se vea obligado a abandonar porque el otro personaje lo manipula a través de cosas como, por ejemplo, el control mental, la inducción del miedo, los trucos psicológicos o el carisma sobrehumano.

Conocimiento del otro personaje/verso: Los personajes conocen la dirección de la que parte/n su/s oponent/s. Además, obtienen conocimiento de la apariencia del personaje, equivalente al conocimiento que podrían haber obtenido si se les hubiera permitido observar brevemente la forma en la que comienza/n el/los oponente/s utilizando sus sentidos de la vista, el oído, el olfato, el gusto y el tacto (o equivalentes). Se supone que sólo obtienen la información necesaria para identificar al/los oponente/s, por lo que habilidades como el Análisis de Información no pueden ser utilizadas en base a este conocimiento. Se asume que los efectos negativos de la observación, como los causados por la Manipulación de la Locura Tipo 3, tampoco se aplican para este conocimiento. Aparte de esto, los personajes no tienen conocimiento del otro.

Tiempo de preparación: Ninguno. Esto significa que no hay tiempo entre que el personaje sabe que va a haber alguna batalla y el momento en que pueden empezar a matarse. En un solo instante son transportados al campo de batalla desde sus actividades cotidianas, equipados con su equipo, transformados a la versión del personaje con el que luchan y dotados del estado mental correspondiente. En el mismo instante comienza la batalla y pueden atacarse mutuamente. Se establece que no los peleadores no estarán sorprendidos ni desorientados por el comienzo repentino.

Equipamiento: Equipo estándar.

Hora: La hora y la fecha se eligen de manera que todos los personajes estén en su mejor momento. Paradojas como que sea de noche para un personaje, mientras que sea de día para otro son aceptables aquí. Si se generan ventajas extremas a través de esta regulación a un lado, una alternativa equilibrada debe ser discutida en el hilo.

Ubicación: Central Park, ciudad de Nueva York. La ubicación puede ser abandonada durante el transcurso de la batalla. Si se generan ventajas extremas a través de esta ubicación para un bando, debe discutirse en el hilo una alternativa equilibrada.

Influencia externa: Ninguna. Ningún personaje de ninguno de los dos bandos, aparte de los que participen en la batalla, puede influir en el resultado de la misma de ninguna manera. Esto significa que no pueden unirse a la batalla, conceder bonificaciones, crear escudos, proporcionar información, etc. Las excepciones son cosas como las bendiciones, invocar el poder de alguna entidad superior para un hechizo, invocar a familiares para que luchen por ellos, tener a otro personaje como equipo o, más generalmente, hablar de las cosas que aparecen en el perfil como parte de los poderes y habilidades propios de un personaje.

Distancia inicial: Los personajes comienzan tan lejos el uno del otro como lo sea el rango más alto de los combatientes, pero un máximo de 4 kilómetros. Por ejemplo, si un personaje tiene un alcance de 10 metros y el otro tiene un alcance de 20 metros, empiezan a 20 metros de distancia. Sin embargo, si el alcance de un personaje es de 10 metros y el alcance del otro es de 5 kilómetros, empiezan separados sólo por 4 kilómetros. Si se generan ventajas extremas a través de esta distancia a un lado, una alternativa equilibrada debe ser discutida en el hilo.

Ecualización de versos: Los aspectos sobrenaturales similares de los versos se igualan de forma razonable. Así, una energía sobrenatural que casi todo el mundo tiene en un verso, y que es necesaria para luchar contra los personajes de dicho verso, se asumirá como la energía equivalente que los oponentes utilizan en sus técnicas para que pueda producirse un combate adecuado.

  • Además, los ataques que requieran un tipo especial de energía para ser efectivos, como la anti-magia que requiere la magia, se asumirá que funcionan contra las energías de diferentes versos, siempre y cuando sean de alguna manera similares y la mecánica sea de alguna manera compatible con la mecánica conocida detrás de las energías de diferentes versos. Por ejemplo, la resistencia al control mental por contar con una gran fortaleza mental también funcionaría contra otros versos, pero la resistencia al control mental a través de una voluntad fuerte no necesariamente funcionaría contra el control mental de otros versos. También es importante tener en cuenta que los personajes no perderán ni ganarán ninguna habilidad o resistencia que posean o no de forma inherente. Sin embargo, si una habilidad tiene una debilidad, condición, advertencia o limitación, mostrada de forma consistente a lo largo de su uso (como no funcionar en personajes bajo una condición específica, como la brecha de energía) o declarada por una declaración válida y no contradictoria, entonces debería ser aplicable después de la igualación.
  • La ecualización funciona en gran medida bajo el juicio de cada caso, por lo que muchos casos relevantes deberían discutirse en el propio hilo del versus.