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¡Este artículo es un esbozo!
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Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo.
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Resumen
Trunks es un personaje de Dragon Ball.
Es el hijo de Vegeta y Bulma Briefs.
Fue introducido durante la Saga Androide cuando no era más que un bebé. Años más tarde, tras los eventos de los Juegos de Cell, se le ve ya como un niño pequeño que, a pesar de su carácter bobo e infantil, guarda un enorme poder en su interior. Con esto logró sorprender incluso a su padre, al transformarse en Súper Saiyajin a una muy corta edad.
Información General
Nivel: Al menos 4-C Alto en base, 4-B en Súper Saiyajin.
Nombre: Trunks Brief.
Origen: Dragon Ball.
Características:
- Género: Masculino
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- Edad: 8 (Saga de Buu) | 18 (Epílogo).
- Altura: Desconocida.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Híbrido Humano-Extraterrestre (Saiyajin).
Clasificación y Ocupación: Artista Marcial.
Poderes y Estadísticas
Poderes y Habilidades:
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Posible Blindaje Tipo 1 y 2: Al ser mitad saiyajin, Gohan debe contar con la robustez natural en su cuerpo que lo adapta al combate. Puede incrementar la misma a través de la variación de su nivel de poder.
- Longevidad: Los Saiyajin poseen esperanzas de vida mayores que las del humano promedio[1]. Estos se caracterizan por contar con infancias particularmente largas, antes de crecer abruptamente para obtener cuerpos adaptados al combate[2], los cuales se mantienen durante un largo tiempo para poder mantenerse en el pináculo de sus capacidades físicas[3], antes de que al llegar a la edad de ochenta[4] estos envejezcan rápidamente al llegar a determinado punto de sus vidas[5].
- Sentidos Mejorados: Incluso sin entrenamiento de ki, Truinks tiene sentidos excepcionales que le permiten localizar objetos pequeños y distantes rastreando su olor, ver claramente a largas distancias y rastrear los movimientos de otros incluso en condiciones de oscuridad total sintiendo vibraciones en el aire.
- Creación de Imágenes Residuales.
- Artes Marciales.
- Acrobacias.
- Manipulación del Ki: Es capaz de utilizar el Ki, que es la energía natural existente en los seres vivos.
- Manipulación de Energía y Poder de la Ira: La fuerza del Ki está basado en el estado mental, el espíritu y el coraje de las personas[6], su fuerza aumentando mediante sus emociones como la ira, pero también funcionando de mejor manera cuando las emociones están controladas[7].
- Percepción Extrasensorial: Los usuarios de Ki pueden sentir a otras personas sintiendo la fuerza de su Ki[8], con esta misma habilidad pudiendo saber exactamente la fuerza y intenciones de la persona[9], también permitiendo poder percibir movimientos mucho mas rápidos que la percepción del usuario, sintiendo el movimiento de su Ki[10].
- Vuelo
- Amplificación de Estadísticas: El Ki se presenta en forma de una armadura invisible o un aura de energía que envuelve a su usuario y fortalece sus capacidades.
- Aura, Proyección de Energía, Manipulación de la Temperatura y Manipulación de Explosiones: El Ki puede manifestarse ya sea en forma de un aura que envuelve al usuario o como ráfagas, ya sean espontáneas o sostenidas. Las ráfagas de Ki generan temperaturas que pueden provocar incendios o vaporizar material, además de provocar enormes explosiones.
- Ataque Guiado: Las ráfagas de Ki pueden ser controladas remotamente por el usuario para perseguir al objetivo.
- Manipulación de la Luz.
- Manipulación del Aire y Reflexión de Ataque: Mediante un Kiai, una onda de aire comprimido por la expulsión de Ki, puede neutralizar y reflejar ataques.
- Creación de Campos de Fuerza.
- Desarrollo Acelerado Entrenamiento y Batalla y Adaptación: Los Saiyanos, al enfrentarse a oponentes fuertes aumentan su fuerza. Siendo capaces de aumentar masivamente sus capacidades después de recibir heridas mortales[11]. Se pueden adaptar rápidamente a gravedades extremadamente altas[12][13].
- Poder de la Ira y Transformación: Las emociones fuertes como la ira pueden hacer fluctuar su nivel de poder. En el caso de los Saiyajin, las explosiones de ira pueden desencadenar en transformaciones. Trunks es capaz de transformarse en un Súper Saiyajin, lo que aumenta sus capacidades en gran medida.
- Fusionismo: Conoce la Danza Metamoru, un baile que al realizarse con una persona al mismo tiempo pueden unir sus cuerpos y poderes para crear a un guerrero nacido de dicha unión.
Resistencia a Poderes tales como:
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Estrella Grande en base (Entrena consistentemente con Son Goten, a quien supera ligeramente. Su poder sorprendió a su padre, que no esperaba que fuese tan fuerte pese a su corta edad[Valor 1]), Nivel Sistema Solar (Cincuenta veces más fuerte que en base[Valor 2]).
Velocidad: Al menos Masivamente FTL+ en base (Relativo en velocidad a Son Goten, con quien entrena constantemente. Su velocidad inicial sorprendió a su padre, a quien logró rozarle la cara con uno de sus ataques en su entrenamiento[Valor 3]), muy superior en Súper Saiyajin (Cincuenta veces más rápido que antes. Es capaz de seguirle el paso y presionar a la Androide 18[Valor 4]).
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase T en base (Cincuenta veces más débil que en Súper Saiyajin[Valor 5]), muy superior en Súper Saiyajin (Relativo en fuerza a la Androide 18[Valor 6]).
Resistencia: Al menos Nivel Estrella Grande en base, Nivel Sistema Solar en Súper Saiyajin.
Durabilidad: Alta.
Alcance: Cuerpo a cuerpo inferior al promedio, interplanetario con Ki.
Datos de Combate
Inteligencia:
- General: Inferior al Promedio: Debido a su edad y su inmadurez.
- Combate: Dotado: Tal como Goten, ha demostrado un enorme talento y potencial en combate. A pesar de su corta edad ha logrado dominar técnicas de Ki a niveles muy avanzados como el vuelo y hasta la transformación en Súper Saiyajin. Además de eso, es bastante astuto y sabe como sacar provecho a las situaciones, venciendo a Goten en la final del torneo al aprovechar un momento crítico para atacar con todas sus fuerzas.
Equipamiento: Nada notable.
Alineación: Neutral Bueno.
Tácticas Estándar: Es un tanto inexperto en el combate, aunque ha demostrado ser bastante bueno adaptándose y obteniendo ventajas de sus oponentes para ganar. Se enfoca principalmente en el combate físico, y no tiene reparos en hacer trampa si lo ve necesario.
Debilidades: No se toma las cosas en serio, pensando antes en divertirse y jugar que en la gravedad de las cosas que le rodean.
| Ataques y Técnicas Notables
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Galería
Registros de Batallas
| Victorias:
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Ninguna
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| Derrotas:
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Ninguna
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| Inconclusos:
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Ninguno
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Discusiones
Notas a Pie de Página