Usuario:AlekaPL/Metafísicas
Conceptos

Resumen
La Manipulación Conceptual es la capacidad de manipular, crear y/o destruir conceptos abstractos. Esta habilidad tiene una gran variedad de aplicaciones, que van desde no ser aplicables al combate hasta ser increíblemente dominantes. La Manipulación Conceptual implica la manipulación de conceptos, y no del universo directamente. Sin embargo, a través de este poder, uno puede cambiar los principios fundamentales del universo al más alto nivel.
Cada concepto está vinculado a su respectivo "objeto". De esta manera, la alteración del concepto cambiará cada objeto vinculado a él de la misma manera que el propio concepto fue cambiado.
Usos Posibles
- Creación de Conceptos: La capacidad de crear conceptos. Utilizando esta habilidad, se pueden restaurar los conceptos destruidos o crear otros nuevos, dando al usuario la capacidad de crear principios fundamentales que gobiernen la realidad y el mundo que le rodea. Con este poder, se puede crear un concepto insondable para la mente actual, cambiando el mundo para que coincida con este nuevo universal conceptual.
- Alteración de Conceptos: La capacidad de manipular, alterar o cambiar los conceptos. Usando esta habilidad, los conceptos mismos pueden ser cambiados en una variedad de formas. Al concepto se le puede añadir un objeto, quitarle un objeto o cambiar el principio actual del concepto. Si se cambia un concepto, el mundo se altera de alguna manera para adaptarse a esta nueva definición conceptual, aunque el alcance de esto varía según el tipo de concepto que se manipule.
- Destrucción de Conceptos: La habilidad de destruir o eliminar un concepto. Al utilizar esta habilidad, los conceptos se eliminan de la realidad. Esto puede ser generalizado o muy selectivo, ya sea borrando el concepto de un principio fundamental global, como el espacio, o de un individuo. Cuando se destruye a este nivel, no se puede restaurar nada sin utilizar una creación conceptual igualmente poderosa. La regeneración o resurrección convencional, por muy poderosa que sea, resultaría imposible, ya que el concepto tan abstracto del personaje no existiría.
Tipos
1.Conceptos Universales Independientes: Estos conceptos son completamente independientes de la parte de la realidad que gobiernan. Estos conceptos dan forma a toda la realidad dentro de su área de influencia y en cualquier nivel en el que exista esa área, y todo en ella "participa" de estos conceptos. Por ejemplo, un objeto circular es circular porque "participa" del concepto de "circularidad". De este modo, la alteración de estos conceptos cambiará cada objeto del concepto en toda su área de influencia, mientras que lo contrario no afectaría al concepto.
2.Conceptos Dependientes: Estos conceptos son abstractos y rigen toda la realidad dentro de su área de influencia. Estos conceptos dan forma a todo, y cambiarlos requeriría la alteración de todos los objetos del concepto o, si se manipulan directamente, cambiar todos los objetos del concepto junto con el concepto mismo. Sin embargo, estos conceptos existen simultáneamente con el objeto del concepto y están vinculados a él. De este modo, un concepto abstracto dependiente puede ser destruido destruyendo todos los objetos del concepto, restaurado rehaciendo un objeto de un concepto previamente existente, o cambiado cambiando todos los objetos del concepto a través de la realidad. Sin embargo, esto no se puede considerar como una forma de manipulación conceptual, y se trata más bien como un subproducto de otra acción parecida a un "efecto dominó". Este tipo de manipulación conceptual sólo puede obtenerse si el propio concepto abstracto se modifica directamente, y no por métodos indirectos. Por ejemplo, destruir la humanidad y, por tanto, "acabar con el concepto de humanidad" no cumpliría los requisitos, mientras que "acabar con el concepto de humanidad" directamente y, por tanto, destruir la humanidad sí los cumpliría.
3.Conceptos Fundamentales Menores: Conceptos que no cumplen con los mismos estándares que el Tipo 1 o el Tipo 2, como los conceptos personales que siguen gobernando el objeto en cuestión, simplemente a una escala más específica, o conceptos cuya naturaleza no está elaborada. Las especificaciones y explicaciones caso por caso son necesarias para tales conceptos y ejemplos, y probablemente no van a cumplir con los mismos estándares para habilidades como la regeneración de alto nivel que otros conceptos pueden. La manipulación conceptual de este tipo puede ser resistida por aquellos que se resisten a habilidades suficientemente similares, incluso si la mecánica exacta puede diferir.
Conceptos que no califican
Los conceptos que no son abstractos, como los esbozados en el Idealismo y el Nominalismo, no pueden ser objeto de ningún tipo de manipulación conceptual. Tales conceptos existen estrictamente como objetos no abstractos y no tienen poder sobre nada en absoluto. Para que un personaje pueda optar a la manipulación conceptual, debe ser capaz de manipular conceptos abstractos que existan parcial o totalmente independientes de la mente.
La manipulación indirecta de conceptos, como el cambio universal del objeto, no califica como manipulación conceptual. El uso de la Influencia Social o cualquier poder no sobrenatural para lograr una alteración de un concepto no califica como manipulación conceptual, ya que esto no es una manipulación directa del concepto.
Hay que tener en cuenta que la capacidad de interactuar con entidades abstractas (Tipo 1) directamente como si fueran objetos físicos se considera normalmente como una Interacción no Física, y no otorga al usuario la capacidad de manipular conceptos en otros contextos.
Limitaciones
- Todos los Manipuladores Conceptuales están limitados por el objeto de los conceptos que se ha demostrado que pueden manipular. Un personaje capaz de manipular el concepto de oscuridad no es capaz de manipular el concepto de materia o un individuo a menos que se demuestre lo contrario.
- Todos los Manipuladores Conceptuales están limitados por la aplicación del objeto de los conceptos que han demostrado manipular. Un personaje capaz de manipular el concepto de luz no puede utilizar esta manipulación conceptual para aumentar la potencia de su Manipulación Mental, por ejemplo. Del mismo modo, los conceptos que no han demostrado tener algún tipo de arma no pueden ser utilizados ofensivamente.
- Todos los Manipuladores Conceptuales están limitados por el uso del poder. Un personaje que encarna un concepto no puede crearlo, manipularlo o destruirlo a menos que se demuestre lo contrario. Un personaje que puede crear un concepto no puede destruirlo a menos que se demuestre lo contrario, y viceversa.
- Todos los Manipuladores Conceptuales están limitados por el tipo de concepto que se ha demostrado que pueden manipular. Un personaje capaz de manipular un concepto de Tipo 3 no puede manipular ningún tipo de concepto superior.
EA

Resumen
La Existencia Abstracta es la capacidad de encarnar una abstracción, como un concepto, un pensamiento o una información, y ser inmortal gracias a ella. Este poder tiene una variedad de usos, que van desde un alto grado de control sobre la abstracción y sus manifestaciones, la mencionada inmortalidad, o incluso no ser afectado por las habilidades que no pueden apuntar a la abstracción.
Encarnar un concepto no es suficiente para obtener esta habilidad, un abstracto necesita hazañas o declaraciones fiables que demuestren que el concepto que representan les otorga Inmortalidad/Regeneración o control sobre la abstracción.
Ten en cuenta que la naturaleza abstracta de los diferentes personajes puede provenir de diferentes fuentes (rumores, conceptos, posibilidades,...), por lo que ser capaz de afectar a un subtipo de una categoría no significa que un personaje pueda afectar a todos los tipos de abstracción.
Tipos
Tipo 1: Existe puramente como una abstracción. Estos personajes carecen de una forma física real, y para afectarlos se requiere la capacidad de afectar directamente a la propia abstracción, ya que las eventuales manifestaciones físicas son meros avatares.
- Ejemplos: Madoka Kaname (Puella Magi Madoka Magica)
Tipo 2: Encarna una abstracción, y puede resucitar o regenerarse indefinidamente gracias a ella. Se requiere destruir la abstracción para matar permanentemente a esos personajes, pero pueden seguir siendo afectados sin alterarla directamente.
- Ejemplos: The Anti-Fish (Earthworm Jim)
Es importante señalar que en el caso de las incorporaciones conceptuales, el tipo de Existencia Abstracta debe especificarse junto con el tipo de concepto.
Limitaciones
- Las entidades abstractas encarnan recurrentemente un concepto, un pensamiento o una idea hasta un determinado nivel de realidad. Por ejemplo, la Eternidad sólo encarna el tiempo a escala local y universal. Si el universo se destruye, él también.
Caos

Resumen
La Manipulación del Caos es la capacidad de manipular el caos, fundamentalmente diferente a la oscuridad o la nada. Es decir, poder sobre la falta de armonía, la confusión, el desorden y la destructividad en sus formas más puras y vívidas. El caos se opone al orden, puede estar relacionado con la inexistencia (estado del universo antes del orden o la creación), pero representa una forma puramente destructiva, caótica, primordial de todo o también puede ser una mezcolanza de todo.
Posibles Usos
La Manipulación del Caos se utiliza principalmente en forma de destrucción, como la destrucción del espacio, el tiempo o incluso la realidad misma. Un ser así puede ser la encarnación del caos, mientras que su simple apariencia hace que todo se vuelva caótico, como desencadenar automáticamente desastres naturales, destrucción o desarmonía, confusión y luchas entre las personas. Por lo tanto, los usuarios pueden crear varios factores externos que pueden impedir la posibilidad de victoria de un oponente.
Ejemplos
- Nyarlathotep, Azathoth (Cthulhu Mythos)
- Discord (My Little Pony)
- Lord Chaos, Venom: The End, Scarlet Witch, Tribunal Viviente, Oblivion (Marvel Comics)
- Delirium of the Endless (DC Comics)
- Yaldabaoth (Fundación SCP)
Inforhax

Resumen
La Manipulación de Información es el poder de controlar, alterar e incluso destruir la información en sí, una habilidad increíblemente útil dado que la información existe en todo de una forma u otra. A pequeña escala, esto puede permitir el información de analisis, manipular datos y, potencialmente, incluso extraer información directamente de las fuentes y absorberla para usarla uno mismo. En una escala más compleja y poderosa, los usuarios de esta habilidad pueden manipular la información fundamental del universo para deformar la realidad, sus leyes y potencialmente incluso sus conceptos, con facilidad.
Tenga en cuenta que el análisis de información y la manipulación de datos se consideran habilidades separadas.
Tipos
- Tipo 1, Conocimiento: Estos personajes pueden manipular información como medio de conocimiento en lugar de simplemente manipular lo que sabe una persona específica, lo que se consideraría manipulación mental. Los personajes con esta habilidad pueden, por ejemplo, destruir información sobre un tema y hacerlo inherentemente incognoscible. Otros ejemplos de usos serían evitar que la información salga de un área, haciendo que los que están afuera no puedan obtener conocimiento de lo que está sucediendo adentro, o alterar la información para cambiar lo que la gente sabe sobre el tema en otra cosa.
- Tipo 2, Fundamental: Estos personajes pueden manipular la información, que sirve como componente fundamental de la realidad. Esto puede permitir que los personajes reescriban el mundo a su antojo, a menudo programándolo como si fuera una realidad virtual. Esta manipulación puede venir en muchos niveles. Para algunos, podría ser simplemente el mecanismo detrás de las habilidades mágicas mundanas, mientras que otros pueden reescribir la información para cambiar la realidad, la causalidad o las leyes de la naturaleza.
Ejemplos
- Todos los Gungeonners (Enter The Gungeon)
- SCP-2747 (Fundación SCP)
- Galand (Nanatsu no Taizai)
- Rohan Kishibe (JoJo's Bizarre Adventure)
- Iwakura Lain (Serial Experiments Lain)
Transdualidad

Resumen
La transdualidad es el estado del ser en el que una entidad existe independientemente y cualitativamente más allá de varios sistemas duales, que van desde conjuntos muy específicos y limitados de distinciones duales hasta la dualidad misma en un nivel conceptual. Si el 0 y el 1 de los sistemas binarios pueden considerarse una dualidad, la existencia fundamental de un carácter transdual podría definirse como entre los números de 0 y 1, pero también definida como un "2", o como si estuviera fuera del codificar completamente en los niveles superiores.
Tal como está, el tipo 1 corresponde a estar más allá de ciertos tipos de sistemas duales (luz y oscuridad, adentro y afuera, fuego y hielo, sonido y silencio, etc.), pero no toda dualidad, el tipo 2 se refiere a personajes cuya existencia puede estar más allá todos los sistemas duales dentro de la naturaleza de su realidad, pero no la dualidad en sí misma en un nivel conceptual, el Tipo 3 se refiere a personajes cuya naturaleza fundamental existe más allá del concepto de dualidad, y el Tipo 4 se refiere a personajes cuya existencia pertenece a estados lógicos alternativos en los que incluso el La distinción entre dualidad y transdualidad es irrelevante, así como, en casos extremadamente raros, potencialmente aquellos que pueden acceder a sistemas binarios imposibles más allá de lo transdual a nivel conceptual.
Tipos
- Tipo 1 (Transdualidad específica): Ser cualitativamente más allá y superior a la naturaleza de uno o varios sistemas duales específicos.
- Tipo 2 (Transdualidad General Falsa): Ser cualitativamente más allá y superior a la naturaleza de todos los sistemas y conceptos duales dentro del alcance de un nivel completo de realidad. Cualquier personaje que no sea 1-A que trascienda la dualidad en un nivel básico también calificaría para este nivel, ya que el espacio y el tiempo pueden considerarse conceptos duales, además de existir dentro / fuera de la dimensionalidad espacio-temporal.
- Tipo 3 (Transdualidad General Verdadera): Un estado del ser que está cualitativamente más allá y es superior a la naturaleza de la lógica binaria o la dualidad en cualquier nivel, incluido el conceptual, que se encuentra más allá del alcance de todos los sistemas y conceptos duales, independientemente de lo complejos que sean. . Tales personajes existen típicamente como contradicciones dentro del contexto de su entorno, y se adhieren a los sistemas dialetéicos de la lógica, o son retratados como existentes dentro de un estado de totalidad única e indivisible desprovista de cualquier separación. Como el espacio y el tiempo en sí mismos pueden considerarse una dualidad, así como la distinción entre estar dentro / fuera de las limitaciones de la dimensionalidad espacio-temporal, este tipo está reservado para caracteres 1-A en adelante.
- Tipo 4 (pluralidad): un estado del ser que está cualitativamente más allá y es superior a la naturaleza de incluso la distinción entre dualidad y transdualidad. Por lo general, tales personajes no obedecerán las leyes de la lógica normal en ningún nivel y obedecerán a sistemas de lógica completamente diferentes, hasta e incluyendo aquellos estados que están más allá de la comprensión humana. Un ejemplo básico de pluralidad son los personajes cuya naturaleza fundamental opera bajo varios valores o ciertos tipos de lógica no clásica, donde pueden existir muchos valores diferentes que no son verdaderos o falsos, 0/1/2 o cualquier dicotomía intermedia. Sin embargo, el simple hecho de poder usar la lógica de muchos valores en un contexto de hazaña no califica a un personaje para este tipo, tales personajes deben demostrar una verdadera superioridad cualitativa a todos los tipos de distinciones duales. Naturalmente, solo los caracteres 1-A y superiores pueden tener este tipo, ya que existe fuera de todas las posibles distinciones duales.
Ejemplos
- Gan (The Dark Tower)
- SCP-2747 y SCP-001 (Propuesta de S Andrew Swann) (Fundación SCP)
Notas
La transdualidad, tal como se usa / retrata en la ficción, es principalmente un concepto filosófico o teológico, aunque sus fundamentos se encuentran dentro de la lógica y las matemáticas reales. Sin embargo, aunque podamos construir modelos lógicos y matemáticos no duales, esto, similar a nuestra incapacidad para percibir dimensiones superiores de espacio y tiempo, no nos permitirá captar verdaderamente el alcance de los sistemas no duales, ya que los fundamentos de nuestro La lógica (lógica clásica dentro de las matemáticas) se basa en distinciones binarias. Además, el simple hecho de ser 1-A y una entidad transdual no es necesariamente suficiente para calificar para el Tipo 3; un personaje 1-A o superior también puede calificar para los Tipos 1 o 2 si los personajes en cuestión no trascienden los principios o conceptos duales fundamentales en un nivel básico, o solo trascienden algunas cualidades duales no universales, pero no todas, o quién sólo existen más allá de la dualidad en sólo algunos niveles y no en todos los niveles posibles.
Leyes

Resumen
La Manipulación de la Verdad es la habilidad de manipular y controlar el concepto sobre lo que es una verdad y una mentira.
Explicación
El usuario puede convertir la verdad en una mentira o hacer una mentira en la verdad, cambiando la realidad en un todo al gusto del portador. También sería capaz de destruir o crear verdades, y destruir o crear mentiras, para crear un efecto específico. Esta habilidad puede variar, desde manipular la verdad de una forma cerrada, hasta manipular los principios mismos por los cuales se rige la realidad.
Tipos
Tipo 1 - Local:
- El primer tipo consiste en manipular verdades y mentiras de manera local, siendo ésta la habilidad de manipular verdades y mentiras. El usuario puede convertir la verdad en una mentira o convertir una mentira en la verdad. Pueden darse poderes mintiendo o diciendo que tienen ese poder y convirtiéndolo en verdad. También pueden manipular la realidad, hacer realidad los deseos o mentir sobre ser un dios. Pueden hacer cualquier cosa objetiva.
Tipo 2 - Universal:
- Este tipo se centra más en las verdades universales cosmológicas, los axiomas y principios de la realidad por las que se rigen sistemas, físicas, matemáticas, leyes, lógica, y demás ramas del universo. Cuando uno está en este tipo de verdad, uno está manipulando la verdad fundamental desde la cual se sostiene el universo mismo. Es importante mencionar que en éste nivel, es posible que se pueda llegar a un Nivel Platónico o Superior, dependiendo del verso en cuestión. Para este punto se debe tener en cuenta que los seres con Inmunidad a Paradojas Temporales, Acausalidad o Inmunidad Conceptual todavía pueden verse afectados por esta habilidad, sin importar el tipo, ya que la verdad va más allá del simple hecho de afectar la causa, el efecto o el concepto.
Ejemplos
- Haruhi Suzumiya (Suzumiya Haruhi no Yūutsu).
- Caliborn (Homestuck).
- Giorno Giovanna (Jojo's Bizarre Adventure).
Verdades

Resumen
La capacidad de manipular "leyes" que se aplican automáticamente a la realidad, refiriéndose a reglas, mandatos e incluso principios / verdades / hechos lógicos fundamentales que son la forma en que una realidad puede funcionar. Las leyes pueden o no haber sido impuestas previamente por una autoridad superior dentro del marco de un verso.
Los usuarios básicos del poder solo pueden alterar una o más leyes sin tener control sobre ellas. Los usuarios habituales y más avanzados pueden destruir, anular, modificar y / o crear nuevas leyes, potencialmente para mantener un orden o para beneficiarse a sí mismos.
Los usuarios que simplemente hacen cosas ilógicas solo pueden tener Fuerza Toon, especialmente cuando se hace de una manera caricaturesca. Aunque hay casos raros en los que un manipulador de leyes está usando sus poderes para imitar rasgos de Fuerza Toon.
Posibles Usos
- Deformación de la realidad: los usuarios de esta capacidad pueden controlar las leyes de la realidad, y los usuarios de alto nivel pueden incluso negar las leyes actuales y hacer cumplir las suyas sobre la realidad.
- Manipulación de la física: el usuario puede alterar las leyes fundamentales de la física.
- Anulación de poder: los usuarios de alto nivel pueden "prohibir" el uso de cierto poder o habilidades en un universo, dejando a los usuarios de dicho poder impotentes.
- Manipulación de la causalidad: controlando las leyes de causa y efecto.
- Manipulación matemática: el usuario puede alterar el resultado de una ecuación matemática o el proceso fundamental detrás de ella.
- Manipulación del caos: el usuario puede alterar el orden lógico.
- Realidad subjetiva y / o inmersión: manipulando la realidad y la irrealidad.
Limitaciones
- El usuario puede estar limitado a controlar solo una forma específica de ley.
- Es posible que los seres con Acausalidad de tipo 5 y posiblemente de tipo 4 no se vean afectados.
- Podría ser contraproducente para el usuario si carece del intelecto necesario para explotar el poder, en caso de que este también esté vinculado a su ley modificada.
Ejemplos
-Tribunal Viviente (Marvel Comics)
-Mister Mxyzptlk (DC Comics)
-Cosmo y Wanda(The Fairly OddParents!)
-The Player (Minecraft)
Plothax

Resumen
La Manipulación de la Trama es la capacidad de controlar la propia trama. Los ejemplos incluyen la alteración de la trama, la creación/destrucción de historias, el cambio de burbujas de discurso, el cambio de escenario, etc. Es una variante de la deformación de la realidad.
Tipos
Tipo 1: Manipulación de la Trama In-Verso: El usuario solo puede manipular la trama de ficciones específicas en su verso, como un cómic famoso, cambiando la forma en que termina el cómic.
Tipo 2: Manipulación de la Trama Tradicional: El Usuario es capaz de controlar la narrativa o es capaz de influir en la narrativa de varias formas, esto a menudo se puede mostrar como el Usuario reescribiendo cosas que ya han sucedido, eliminándolas de la Trama del verso o forzando cosas por venir en un nivel narrativo, opuesto a un nivel de destino / destino.
Tipo 3: Armadura de la Trama: El usuario está protegido por la trama en sí, lo que le permite tirar las cosas a su favor o reescribir por completo las victorias / derrotas. El usuario también podría verse amplificado por PIS / Plot Control literal hasta el punto de que parece que son completamente invencibles. A diferencia de la habilidad estándar de PIS, esta habilidad es una explicación real y legítima en el universo de por qué un personaje puede realizar las acrobacias que ha hecho y sobrevivir a lo aparentemente imposible.
Tipo 4: Avatar del lector: El usuario no pertenece al verso y, en cambio, está fuera del "mundo real" fuera del verso, por lo que puede influir en la trama como lector, como detenerse, comenzar, reescribir cosas en la trama y poder ignorar elementos de la trama debido a la forma en que ven / interpretan la trama. Al estar fuera de la trama, tienen resistencias a la manipulación de la trama tradicional y, a menudo, son superiores a todos los demás dentro de la narrativa, como ellos mismos escriben.
Limitaciones
- Puede que tenga que seguir una estructura de trama.
- El alcance de las habilidades varía entre usuarios
- Es posible que el usuario no pueda modificar toda la trama a su conveniencia, siguiendo su propio papel por ser vulnerable a esta misma habilidad
Usuarios
- Ajimu Najimi (Medaka Box)
- SCP-682 (Fundacion SCP)
- Mandrakk el Monitor Oscuro y Mister Mxyzptlk (DC Comics)
- Bugs Bunny (Looney Tunes)
- Featherine Augustus Aurora (Umineko no Naku Koro ni)
- The One Above All (Marvel Comics)