Usuario:El rapero de tf2/Sandbox

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“ ¡YO SOY DIOS! „
~ 2011x tras derribar a un superviviente
“

BE BETTER

RUN FASTER

„
~ X durante su tema de persecución
“ ¡Morirás a mis manos! „
~ X tras atrapar a uno de los supervivientes con Charge
“ Listo o no, ¡AHI VOY! „
~ 2011X tras activar Rage Mode
“ Fuiste mi ídolo una vez... Es una pena que no hayas estado a la altura de lo que presumías de ti mismo. „
~ X tras asesinar a Sonic

Historia

asdf

Información General

Nivel: ​9-A

Claves: Para los personajes que tienen etapas de transformación/power-ups o que se fortalecen a través de ciertos puntos de la historia, inserte esas transformaciones/power-ups/líneas de tiempo aquí en negrita. Dichas transformaciones deben de separarse con el símbolo "|" y este mismo debe de ser usado en todo el perfil.

Nombre: 2011 X, X

Origen: OUTCOME MEMORIES

Características:

  • Género: No Binario
  • Edad: Edad del personaje.
  • Altura: Al menos 1 metro ()
  • Peso: Al menos 35 Kilogramos ()
  • Especie: Desconocido

Clasificación y Ocupación: Entidad Asesina, "Erizo Antropomórficp", "Doble" de Sonic, Anfitrión de OUTCOME MEMORIES

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Habitación (Capaz de dañar y asesinar a todos y cada uno de los supervivientes del juego.[1])

Velocidad: Al menos Humano Máximo (Es ligeramente mas rápido que Sonic.), mucho mayor mediante Rage Mode, al menos Sobrehumano meidante Charge (Este puede comenzar a volar a velocidades inmensas cuando activa esta habilidad.)

Fuerza de Levantamiento: Clase 5 (Es capaz de arrancar las cabezas de sus víctimas.[1][Valor 1])

Resistencia: Nivel Habitación (Es capaz de resistir diversos ataques de los supervivientes, entre ellos el cañón láser de Tails, los puñetazos recargados de Knuckles, la carga destructiva de Metal Sonic, los golpes con martillo de Amy o los impactos con Drop Dash de Sonic.[1] El mas notable siendo la auto-destrucción de Metal Sonic.[1][Valor 2])

Durabilidad: ​Sobrehumana (Est e constantemente recibe múltiples ataques como el cañón láser de Tails, los puñetazos recargados de Knuckles, la carga destructiva de Metal Sonic, los golpes con martillo de Amy o los impactos con Drop Dash de Sonic, todo esto para volver a perseguirlos inmediatamente después de unos segundos de aturdimiento.[1])

Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar, mucho mayor mediante Charge, Teleportation y God's Trickery, ​Universal+ mediante Manipulación del Tiempo (Este mantiene cautivos a todos los supervivientes al reiniciar la línea temporal una y otra vez.)

Datos de Combate

Inteligencia:​ Se explica solo.

Alineación: Desconocida

Equipamiento: Objetos que se puede esperar que el personaje tenga a mano en cualquier momento.

  • Armamento Opcional: Cosas que el personaje ha poseído o utilizado anteriormente durante un período prolongado de tiempo, pero que no siempre tiene disponibles.
  • Puede Crear/Invocar: Cosas importantes/relevantes que el personaje puede crear o invocar.

Debilidades:​ Se explica solo.

Ataques y Técnicas Notables

Una lista de las técnicas que el personaje generalmente usa. Si gusta, se puede agregar una pequeña galería en esta sección que muestre los ataques usados por el personaje a modo de ejemplificar sus hazañas.


Galería (Opcional)

Agregue aquí imágenes y vídeos relacionados con el personaje.

Haga clic aquí para ir a una página de explicación sobre como se configura la galería

Trivia (Opcional)

  • 2011x posee 2 skins. EN una de ellas adopta los cosméticos, vestimenta y cabellera de la diva androide Hatsune Miku, y la otra en la que adquiere la estatura, composición corporal y apariencia general que el X original tiene en SONIC 2011.
  • Las canciones características de 2011x tienen varios leitmotivs en ellas. Entre estas podemos encontrar:
    • Leitmotiv de la canción "Obituary" del mod para Friday Night Funkin "Sonic Legacy" en su tema de persecución regular.
    • Leitmotiv de la canción "My Heaven" del videojuego de terror supervivencia "Silent Hill 1" en el tema de persecución de una vida restante y el tema de ahorcamiento.

Notas y Referencias

Categorías

Para los perfiles de personajes, inserte siempre la categoría "Personajes", así como una con el nombre de la franquicia relacionada con el mismo.

También siempre se debe de agregar la categoría del Nivel del personaje. Estos van de "Nivel 11" a "Nivel 0", y también se incluyen "Nivel Desconocido" y "Nivel Variable.

Las categorías mas importantes son la de "Personajes", la respectiva obra del personaje, y la categoría de su Nivel.