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“ "No hay nada más aterrador que un ser humano perverso que tenga la capacidad de hacer lo que sea necesario para conseguir lo que quiere." „
“ MUDAMUDAMUDAMUDA! „
“ "Esto es... Requiem. Lo que estás viendo es, de hecho, la verdad. Estás viendo los movimientos creados por tus habilidades, pero nunca llegarás a la verdad que sucederá. Nadie que se me enfrente jamás llegará allí, independientemente de sus habilidades. ¡Este es el poder de Gold Experience Requiem!" „

Resumen

Giorno Giovanna (ジョルノ・ジョバァーナ Joruno Jobāna) es el protagonista principal de la quinta parte de la serie JoJo's Bizarre Adventure, Vento Aureo, y el quinto JoJo de la serie. Giorno es el hijo ilegítimo de DIO, concebido con el cuerpo robado de Jonathan Joestar. Es presentado como Haruno Shiobana (汐華 初流乃 Shiobana Haruno), un adolescente medio japonés que vive en Italia. Giorno habla de su intención de unirse a la poderosa banda Passione y su sueño de convertirse en un "Gang-Star" para restaurar la virtud en la corrupta mafia italiana.

Poderes y Estadísticas

Claves: Gold Experience | Gold Experience Requiem

Nivel: 9-C, 8-C con Gold Experience | Al menos 8-C alto, posiblemente muy superior con Gold Experience Requiem

Nombre: Giorno Giovanna

Origen: Jojo's Bizarre Adventure parte 5

Género: Masculino

Edad: 15 (Parte 5) (26 (Parte 6)

Clasificación: Humano, Usuario de stand, Miembro de la mafia

Poderes y Habilidades:

Todas las habilidades anteriores, pero amplificadas. incluyendo:


Potencia de Ataque: Nivel calle sin stand (Pudo saltar desde el suelo hacia una estructura, aunque en ese momento Narancia estaba utilzando su cuerpo, pero deberia poder hacerlo). (4248 julios), Nivel Estructura grande con Gold Experience (Golpeo y daño a Ghiaccio con su armadura que pudo desviar las balas de mista sin recibir un rasguño (2 Toneladas) que deberia ser superior a Black Sabbath. Nivel Estructura+ con Gold Experience Requiem, las flechas requiem aumentan las capacidades del stand (pudo dañar a Diavolo junto a su stand King crimson) (10 toneladas).

Velocidad: Humano Máximo sin stand, con reacciones Masivamente FTL (Se arrancó su propio brazo para contrarrestar a Sticky Fingers). (Pudo mover su cuerpo para recibir el ataque Aerosmith). Pudo esquivar un ataque del stand Black Sabbath a poca distancia. Masivamente FTL con Gold experience (Pudo reaccionar y tener una batalla de igual a igual contra sticky Fingers y poder interceptar unos de sus ataques). Superior con Gold Experience Requiem, que es una forma evolucionadq de Gold Experience, en este estado sus stats aumentan considerablemte (despues de conseguir el requiem, fue capaz de salir de su caparazon sin ser notado por ninguno de los que estaban ahi, incluso diavolo que era superior a Gold Experience no pudo verlo). Lanzo una piedra a una gran velocidad a la cual diavolo no pudo reaccionar. Posiblemente Velocidad infinitad con su habilidad de Revertir todas las acciones a cero, esta es una velocidad pasiva, donde el stand o el usuario no necesitan estar en modo alerta para activar esta habildad.

Fuerza de Levantamiento: al menos Humano Máximo, Clase 5 con Gold Experience, al menos clase 10 con Gold Experience Requiem (Deberia ser comparable a Jotaro kujo que detuvo momentáneamente una aplanadora siendo golpeada por el stand de Dio, un Vampiro con una fuerza sobreNatural).

Resistencia: : nivel calle ( ha sobrevido a muchos accidentes sin salir realmente herido, debería ser comparable a su potencia de ataque), probablemente nivel estructura pequeña ( ha sobrevido a golpes de Ghiaccio, Aunque salio dañado ). Nivel estructura con Gold Experience | Al menos nivel de estructura grande +, probablemente muy superior con Gold Experience Requiem (muy por encima de su estado anterior. Es más duradero que cualquier otro Stand en JoJo, incluyendo Sheer Heart Attack que fue capaz de aguantar los golpes de Star platinum a maxima potencia)

Durabilidad: Sobrehumana en base, desconocido con gold Experience Requiem (su stand es capaz de actuar aun si su dueño esta inconsiente)

Alcance: 2 metros con Gold Experience, decenas de metros la habilidad de detectar vida, Desconocido con Gold Experience Requiem.

Equipamiento: Stand (Gold Experience Requiem).

  • Equipamiento Opcional: broches, usas estos broches para convertirlo en algun animal o alguna extremidad perdida.
  • Puede Crear/Invocar: Invocacion de Stand, creación de vidas (a partir de objetos) y creación de extremidades (a partir de objetos)

Inteligencia: Genio, puede hacer planes en situaciones dificiles, puede analizar y formar escenarios sin perder la calma. Puede detectar trampas, anomalías y debilidades. Ha utilizado este medio en combate para colocar trampas para darse una idea de lo que estaban haciendo sus enemigos y lo que harían, actuando en silencio en respuesta. Fugo, quien tiene un intelecto a nivel de genio, ha hecho múltiples cuentas. de la forma impresionante de pensar y actuar de Giorno.

Alineación: "Justo". Giorno Giovanna es una persona que se le ve bastante tranquilo, siendo unos de los objetivos principales ser jefe de la Mafia para eliminar la droga de italia.

Tácticas Estándar: Giorno Giovanna usa varias tácticas en su mayorias de combates, como crear animales para hacer algun "plan". Tambien usa la transmutación para convertir un objeto o ser en cualquier otra cosa (como convertir una pistola en una libélula para evitar ser detectado).

Debilidades: El daño infligido a su stand sera reflejado al usuario origanal. Su capacidad de curación no es una curación como tal, lo que hace es es transformar objetos inanimado en organos o extremidad para reemplazarla por alguna de sus partes dañadas y eso puede ser perjudical contra enemigos de su mismo calibre.​

Ataques/Técnicas Notables:​

  • Gold Experience: Gold Experience es la representacion del alma de Giorno Giovannacon la cual utiliza para atacar a grandes velocidad y una fuerza sobrehumana, pero también podría atacar con las formas de vida que crea.​
  • Gold Experience Requiem: Se obtiene después de que Giorno perfora Gold Experience con la Flecha creadora de Stand. al contrario de la version normal esta version del stand cuenta con mente propia. Gold Experience cuenta con un poder físico increíble y conserva su capacidad de dar vida, con una mejora considerable. Además, ganó la capacidad de evitar que sus oponentes "llegaran a la verdad". Quienquiera que sea asesinado por Requiem también "nunca llegará a la verdad detrás de su muerte", lo que los obligará a entrar en un ciclo de muerte por toda la eternidad.
  • Preservación de la vida: Todo lo que se creó en un organismo vivo, una vez creado, nunca podrá ser dañado. Cualquier intento o daño destinado a conectarse con un objeto modificado por Gold Experience se reflejará en la persona u objeto que lo ataca y lo dañará, posiblemente matándolo/destruyéndolo.
  • Creación de órganos: Gold Experience puede convertir objetos inanimados en partes de un cuerpo u órgano humano que pueden reemplazar cualquier daño o remoción de Giorno o de cualquier otra persona a la que desee ayudar. Esto puede verse como una forma especial de "curación", pero el proceso de reemplazo de dichos órganos se describe como complicado y doloroso.
  • Volver a cero: Esta es la habilidad mas rota que tiene Gold Experience Requiem, con esta habiliad puede tomar la totalidad de algo y revertirlo a un estado anterior. Esto incluye cualquier acción que realice el objetivo y que no afecte a Gold Experience Requiem (es decir, Giorno se vería afectado por la detención del tiempo, pero GER no). Esto pone todo lo que afecta en un ciclo constante de volver a cero dependiendo de lo que GER le haya hecho al objetivo. Si GER matara a un objetivo, se pondrían constantemente en un ciclo infinito de muertes, cada una variando de la siguiente. La habilidad se puede describir como sacar el "efecto" de "causa y efecto".
  • Dar vida: Cualquier cosa que ya esté viva que sea golpeada o tocada por Gold Experience obtendrá una mayor cantidad de vida. En los humanos, el procesamiento de sus pensamientos se acelera hasta el punto de que no pueden "correlacionarse correctamente" entre el cuerpo y la mente. Los sentidos se amplifican y se sienten prolongados durante este tiempo (es decir, la duración de la sensación de dolor parecería aumentar, pero en realidad es normal)

Notas:​

Galería

Otros

Victorias Notables:

Derrotas Notables:

Combates Inconclusos:

Referencias