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Resumen

Información General

Nivel: 9-C | 9-B |

Claves: Pre-Boxeo | Pre-Eliminares del Torneo de Novatos | Finales del Torneo de Novatos | Ranking Mundial | Retirado

Nombre: Ippo Makonouchi.

Origen: Plantilla:Hajime no Ippo.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad:
  • Altura: 1,68m
  • Peso:
  • Especie: Humano

Clasificación y Ocupación: Estudiante, Boxeador, Campeón del Torneo de Novatos, Boxeador Retirado, Entrenador.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Sobrehumano (De un solo Jab simple fue capaz de lanzar volando una bolsa de Boxeo[6][Valor 1], tan fuerte que la piel de su mano se desgarro de la potencia[7]. Con muchos golpes es capaz de hacer doler la mano de Maomoru Takamura)

Velocidad: Sobrehumana (Fue capaz de atrapar 10 hojas con sus golpes antes de que estas cayeran al suelo[8][Valor 2])

Fuerza de Levantamiento: Clase Humano Atlético (Es capaz de levantar varias hieleras con alguna dificultad y correr con ellas)

Resistencia: Nivel Sobrehumano

Potencia de Ataque: Nivel Muro (De un solo golpe es capaz de noquear y voltear completamente a una persona adulta, se le compara a sus Jabs como ser golpeado con una roca[9]. Se demuestra relativo a Jason Osma, este considerando que sus Jabs son pesados[10]).

Velocidad: Subsónica (Es capaz de bloquear un golpe a poca distancia[11], puede esquivar un golpes de Jason Osma a muy corta distancia[12][Valor 3], es capaz de mantener una pelea igualada con Eichiro Miyata[Valor 4])

Fuerza de Levantamiento: Clase 5 (Es capaz de agarrar y detener los golpes de Jason Osma, que es capaz de arrancar la cabeza de una persona[13] usando solo la mitad de su fuerza[14][Valor 5])

Resistencia: Nivel Muro

Potencia de Ataque: Nivel Muro+ (Es capaz de constantemente dañar a Masaru Aoki

Velocidad: Subsónica+ (Es capaz de bloquear un golpe a poca distancia[15], puede esquivar un golpes de Jason Osma a muy corta distancia[16][Valor 6], es capaz de mantener una pelea igualada con Eichiro Miyata[Valor 7])

Fuerza de Levantamiento: Clase 5 (Es capaz de agarrar y detener los golpes de Jason Osma, que es capaz de arrancar la cabeza de una persona[17] usando solo la mitad de su fuerza[18][Valor 8])

Resistencia: Nivel Muro

Durabilidad: Sobrehumana: Ippo tiene una resiliencia inmensa, algo que le ayuda a levantarse no importa cuanto daño reciba. Pudiendo resistir un golpe al estomago que incluso Takamura se sorprendió que se mantuviera en pie[19]. Justo después, levantándose de un golpe que causo mal funciones en su cuerpo haciendo que ni siquiera pueda mover las piernas[20]. Durante su pelea de Miyata llego a un punto donde no podía pararse, y su cara estaba completamente llena de sangre, aun así, pocos segundos después con sus ultimas fuerzas se puso de pie. Durante su entrenamiento, golpea una llanta con un martillo más de 300 veces, y aun cuando su resistencia fue drenada casi por completo por Kobayashi, Ippo se mantuvo en pie y siguió peleando sin mostrar signos de rendición. Incluso con una mano rota, continuó boxeando y logró derrotar a Ryo Mashiba. Su capacidad pulmonar también es impresionante, pudiendo mantener la respiración por más de cinco minutos bajo el agua y realizar 200 sentadillas submarinas durante una semana consecutiva. Desde el arco del Torneo de Novatos, Ippo demostró una resistencia superior a la de sus compañeros Aoki y Kimura, quienes podían resistir seis asaltos completos, es capaz de correr ocho series de 800 metros en menos de tres minutos, lo suficiente para mantener el ritmo de ocho asaltos de boxeo, y luego continuar con un entrenamiento estándar sin descanso. Con el tiempo, su resistencia mejoró al punto de correr seis series de 800 metros en menos de tres minutos manteniendo la velocidad, y realizar diez sprints completos en el mismo tiempo para luego seguir trotando. Durante su primera pelea por el título, fue capaz de agotar la resistencia del ex campeón japonés de peso pluma, Eiji Date, un boxeador con la capacidad de resistir diez asaltos sin perder el ritmo. Ippo también ha demostrado poder golpear un saco de arena durante más de una hora sin mostrar signos de fatiga, y hacer boxeo de sombra equivalente a más de 1 hora lanzando golpes sin pausa. Ha superado la durabilidad de Takeshi Sendo, quien puede correr 3,5 kilómetros sin cansarse. Completó un régimen de entrenamiento que Takamura consideró imposible, permaneciendo con energía a pesar de sentir que su cuerpo estaba al borde del colapso. Takamura, reconocido por haber recorrido más de 1.900 km a pie sin descanso significativo en menos de dos semanas, llegó a declarar que Ippo poseía una resistencia que excede los límites humanos. Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo Estándar

Datos de Combate

Inteligencia​:

Dotado: Creció desde su pelea con miyata, mejorando su guardia en muy pocos días sin ayuda de nadie, logrando desarrollar el estilo "Peek-a-Boo"[30], puede luchar de manera igualada con Aoki, mismo que ya era un luchador profesional de 6 rounds[31], Kimura menciona que este a crecido a un paso super-rápido[32], logro copiar el Smash de Takeshi Sendo, mismo que requiere meses de entrenamiento para poder dominarse. Ippo Makunouchi demuestra una capacidad de adaptación y análisis extraordinaria en el ring: detiene tácticas sucias después de verlas una sola vez, esquiva golpes sorpresa y trampas hasta incorporarlas naturalmente en su estilo, evita agarres con golpes al cuerpo y al hígado, y mina la confianza de sus rivales al hacerles creer que no lo dañan, incluso con miradas intensas que los desconcentran al punto de actuar con frustración. Permanece en corto ante Sendo para impedirle usar su Smash mientras mide la distancia con jabs, sostiene intercambios de alto nivel de golpes y esquivas contra Keigo Okita, evade el contraataque de Ponchai Chuwanta y evita los intentos de clinch de Naomichi Yamada. Entrena para permanecer cerca de Eiji Date y neutralizar su Corkscrew Blow, incluso golpeándolo en el instante en que su cabeza vuelve a la posición original, y logra bloquear ese ataque con precisión pese a estar casi inconsciente. Cuando Kazuki Sanada detiene su Dempsey Roll embistiéndolo, Ippo improvisa usando su propio impulso para golpearle las costillas y conectar un Gazelle Punch; además, intercepta los patrones de ataque del Hien de Sanada, anticipando sus movimientos a pesar de que Kamogawa asegura que dicho golpe puede venir desde cualquier dirección. Analiza las debilidades de Iwao Shimabukuro al descubrir que comparte su mismo estilo de pelea, aprovechando su ventaja de alcance para mantenerlo a distancia. Kamogawa nota que Ippo “cambia sus patrones” para confundir el análisis de datos de Sawamura, y Sendo destaca su entrenamiento constante para escapar de las esquinas; destruye por completo el enfoque y predicciones de Sawamura con sus Anti-Dempsey Counters. Anticipa las tácticas de Malcom Gedo observando sus pies, incluso cuando este intenta bloquear su visión, demostrando que ya no caerá en sus trucos. Posee valor, precaución, previsión y adaptación de nivel mundial, comparable al estilo “perfecto” de Alfredo González —tan preciso y rítmico como el de Ricardo Martínez—, considerado una versión evolucionada del boxeo mexicano. Como segundo o boxeador retirado, Ippo aplica la técnica de resurrección del gimnasio Kamogawa para restaurar la energía de Kimura cuando está exhausto, y ofrece análisis detallados de las fortalezas y debilidades de Juan García, así como de cómo el estilo de Ryo Mashiba puede explotarlas. Descompone las tácticas de alto nivel de Mamoru Takamura, centradas en su brazo izquierdo, para entender el tiempo y los ángulos de Michael Goat, y asesora a Kimura para compensar su falta de resistencia con movimientos en zigzag que presionen al rival, corten rutas de escape y ejecuten una estrategia de “blitz” o nocaut en un solo asalto combinando técnicas de outboxer e infighter. Kimura reconoce el desarrollo del conocimiento boxístico de Ippo, quien domina ahora el control del peso, las técnicas de sus oponentes, los planes de combate y el análisis profundo a través de la investigación. Reevalúa sus propias peleas para detectar errores y entender mejor las capacidades de sus adversarios, como las variantes de golpes de izquierda de Mashiba y Miyata, y al compararse con Takamura comprende que, por su menor estatura, los golpes que recibe tienen menor fuerza, aceptando “perder el intercambio” cuando logra llevar el combate al cuerpo para ganar tiempo y estudiar al rival; incluso realiza entrenamiento mental visualizando peleas contra Sendo. Miyata se impresiona por su precisión al medir la distancia y su mejora en el juego de pies y pivoteo, lo que le permite cambiar fácilmente de la defensa al ataque. En cuanto a los estilos de otros boxeadores, Tatsuya Kimura se caracteriza por su cautela y velocidad como outboxer; Kenta Kobayashi se centra en debilitar puntos vulnerables y agotar la resistencia del oponente con un juego evasivo; Minoru Fuji, aunque periodista, posee análisis de nivel profesional tras observar miles de boxeadores; Hiroyuki Hoshi, practicante de kárate, muestra habilidad combativa que Ippo reconoce al instante; Jimmy Sisfar, exluchador de Muay Thai desde los cinco años, es reconocido por Miyata como un oponente capaz; Katsutaka Imae estudia meticulosamente los patrones de sus rivales y responde con contras precisas y un estilo técnico de gran control; Takeshi Sendo pelea con instintos afilados y observación aguda, analizando el ritmo y estilo del oponente para presionarlo sin dejarle escapar, llegando a luchar solo por instinto, con una percepción animal casi de “sexto sentido”, capaz de leer movimientos y cambiar trayectorias de golpe con habilidad “de alto nivel”, participando en intercambios de clase mundial frente a Alfredo o Ippo. Alfredo González, en ese punto, domina la fusión de su estilo salvaje y técnico, mientras Ricardo Martínez define a Sendo como calculador y capaz de lanzar golpes con trayectorias variables incluso en puntos ciegos; Sendo sobresale a corta y media distancia y puede usar patadas frontales o laterales, combinando instinto y precisión a un nivel comparable al de Wally, aunque con un instinto más carnívoro que primate. Manabu Itagaki pelea con reflejos e instintos inconscientes, usando fintas corporales completas y una movilidad impredecible comparable al Flicker Jab, combinando tácticas limpias y sucias con percepción e intuición de genio, y puede anular ataques incluso sin espacio para moverse, usando las cuerdas y evolucionando durante el combate. Eiji Date es un genio del boxeo con percepción incomparable y dominio de todos los estilos; Keichi Take, ex número uno de Japón, cuenta con una amplia gama de movimientos y contras, capaz de memorizar velocidad, poder y ritmo de los golpes de su rival tras un solo derribo, hasta el punto de que el propio Date creía que podía derrotarlo. Volg Zangief, el “cyborg más fuerte de Rusia”, posee un estilo integral sin vulnerabilidades notables, con un dominio del ring, concentración y estrategia de ajedrez que lo llevaron a ser campeón amateur y vencer al excampeón Mike Elliot; Ippo lo considera uno de los pocos capaces de contrarrestar el Dempsey Roll. Ryuhei Sawamura, un “genio del contraataque” con precisión quirúrgica, es capaz de alterar la trayectoria de sus golpes en pleno movimiento, esquivar fintas complejas y atacar con impecable timing, siendo comparado con Miyata en nivel y superando incluso sus expectativas durante su enfrentamiento con Ippo. Miyata, desde joven, demostró talento natural, copiando el estilo de su padre solo observando y perfeccionándolo hasta crear un estilo de contragolpe superior a todos los demás, evolucionando tras cada combate con observación, análisis y adaptabilidad, siendo incapaz de caer dos veces en la misma táctica. Wally y Bryan Hawk emplean el “Wild Style”, un estilo salvaje y técnico que combina ataque y defensa simultánea con infinitas variantes impredecibles, considerado una versión alternativa del boxeo perfecto de Ricardo, destacando en combate cerrado y comparado con el de Takamura, a quien Miguel llegó a considerar superado solo por Wally. David Eagle, medallista olímpico, representa el boxeo más avanzado y estratégico de EE. UU., con observación superior, planeamiento brillante y dominio técnico que lo hacen incluso un contrapeso natural al estilo de Takamura. Mamoru Takamura, por su parte, domina el boxeo aprendido de Kamogawa, capaz de neutralizar patadas, fintas y estrategias complejas, usar técnicas de lucha como suplexes o cabezazos y copiar estilos rivales hasta superarlos, siendo considerado sin debilidades y capaz de ejecutar cualquier técnica con maestría absoluta. Finalmente, Ricardo Martínez, entrenado por el estratega Bill Stewart, encarna el “boxeo perfecto”: usa la energía exacta en cada golpe, anticipa hasta treinta movimientos por adelantado, es inmune a fintas e impredecibles ataques, puede “ver el futuro” en combate y es reconocido como el boxeador más hábil del mundo, capaz de analizar y leer estilos con precisión computacional, incluso detectando lesiones en otros boxeadores a simple vista; Miyata describe su boxeo como una evolución final del suyo propio.

Alineación:

Tácticas Estándar:

Equipamiento:

  • Equipamiento Opcional:
  • Puede Crear/Invocar:

Debilidades​:

Ataques y Técnicas Notables

  • Straight (ストレート Sutorēto?): Es un potente puñetazo directo lanzado con la mano dominante.
  • Jab (ジャブ Jabu?): Es un golpe, rápido y potente lanzado con la mano no-dominante.
  • Uppercut (アッパーカット Appākatto?): Es un golpe lanzado desde abajo de la cabeza del oponente, con el brazo doblado en un ángulo de 90 grados, dirigido a la mandíbula del oponente.
  • Uno-Dos (ワン ツー Wan-Tsū?): Es una técnica que consiste en un dar un Jab, luego un Straight.
  • Dash (ダッシュ Dasshu?): Lo utilizan los boxeadores de combate cuerpo a cuerpo para perseguir, atacar o atrapar a los oponentes que se retiran. También se puede utilizar para lanzar golpes potentes corriendo y luego atacando. Ippo Makunouchi es el usuario más destacado, ya que siempre utiliza este método para alcanzar rápidamente a los boxeadores de combate a distancia, al tiempo que es capaz de convertir su ya potente puñetazo en un golpe de nocaut.
  • Parry Counter (受け返しカウンター Uke-gaeshi Kauntā?): Es un counter usado después de hacerle un Parry al golpe del rival.
  • Sakki (サッキー Sakki?): Es la técnica de añadir coraje a un golpe fingido, dotándolo de alma, para engañar al oponente y que este se defienda o ataque, de modo que el usuario pueda lanzar un contraataque o ganar tiempo para recuperarse.
  • Tekken (鉄拳 Tekken?): Son el nombre de los puños que se entrenan con una voluntad de hierro para ser tan fuertes como el hierro.

  • Estilo Peak-a-Boo (ピーカブー Pīkabū sutairu?):El usuario mantiene un centro de gravedad bajo mientras utiliza los codos para bloquear la zona del estómago y ambos puños para cubrir la barbilla (en última instancia, solo se ven los ojos del boxeador, de ahí el nombre de «peek-a-boo»). En ataque, es limitada a distancias más largas, ya que el boxeador se enfrentaría directamente al oponente, lo que le daría menos rotación para golpes como un directo de derecha. Sin embargo, es una postura de lucha cuerpo a cuerpo. Permite al usuario cubrir la mayoría de los puntos vitales, al tiempo que le da libertad para utilizar ganchos y uppercuts y mantener un buen nivel de defensa. Se puede utilizar para esquivar y esquivar con la cabeza, lo cual es clave para utilizar el Dempsey Roll.
  • Southpaw (サウスポー Sausupō?): Es un estilo de boxeo que, en general, es una imagen especular de la postura del estilo ortodoxo, con la mano derecha extendida mientras la izquierda protege. Los zurdos pueden causar problemas a los boxeadores diestros, ya que golpean con su derecha, lo que les hace atacar desde ángulos inesperados.
  • Estilo Crouching (クラウチング スタイル Kurauchingu Sutairu?): El cuerpo del usuario se encuentra en una posición en la que las rodillas están flexionadas y la parte superior del cuerpo se inclina hacia delante y hacia abajo. Desde ahí, el usuario puede utilizar técnicas básicas, como lanzar ganchos de lado a lado. La postura baja permite al usuario desplazar el peso fácilmente, lo que añade potencia a sus golpes.
  • Estilo Brawling (乱闘スタイル Rantō sutairu?): El cuerpo del usuario se encuentra en una posición en la que las rodillas están flexionadas y la parte superior del cuerpo se inclina hacia delante y hacia abajo. Desde ahí, el usuario puede utilizar técnicas básicas, como lanzar ganchos de lado a lado. La postura baja permite al usuario desplazar el peso fácilmente, lo que añade potencia a sus golpes.

  • Dempsey Roll (デンプシー・ロール Denpushī Rōru?): Es una técnica utilizada por Ippo Makunouchi. Creada originalmente por Jack Dempsey, a Ippo se le ocurrió la idea sin saber que ya existía mientras observaba cómo Mike Tyson movía la cabeza y aprovechaba el impulso para golpear. Ippo baja su postura y su equilibrio central y comienza a mover agresivamente su cuerpo en un patrón similar a la forma de un ocho lateral. A continuación, Ippo lanza una serie de golpes rápidos desde ambos ángulos, izquierdo y derecho, mientras continúa moviéndose y esquivando. Dado que el Dempsey Roll es una serie de ganchos lanzados con todo el peso del cuerpo del luchador detrás de ellos, pocos luchadores pueden resistirlo si aterriza con éxito, especialmente si no se protegen contra él. El desarrollo de Ippo le ha permitido llevar el Dempsey Roll a niveles de fuerza más nuevos, más fuertes y menos predecibles. El factor principal de la fuerza del Dempsey Roll proviene del desplazamiento del peso y la rotación completa de la espalda y las caderas, lo que permite asestar golpes potentes en los puntos ciegos del objetivo. El balanceo lleva al boxeador a las partes más alejadas de la visión de la otra persona, por lo que un usuario experimentado del Dempsey Roll puede golpear a sus oponentes sin ser visto.
  • New Dempsey Roll ((新型デンプシー・ロール Shingata Rōru?): Ippo utiliza el Dempsey Roll y, de repente, se detiene en mitad del movimiento, lo que impide que su oponente contraataque y le hace perder el ritmo. Ippo puede iniciar y detener el movimiento continuamente si el oponente lee la parada anterior hasta que Ippo tiene la oportunidad de lanzar el primer puñetazo, golpeando continuamente como lo haría con el Dempsey Roll normal. El nuevo Dempsey Roll soluciona la principal debilidad del Dempsey Roll original, que era su ritmo predecible. Los boxeadores expertos podían contrarrestar el Dempsey Roll retrocediendo y respondiendo a los ganchos. Al detener repentinamente las rotaciones en medio del movimiento, se desajusta el timing del oponente y queda expuesto a la lluvia de golpes del Dempsey Roll. Después de que el nuevo Dempsey Roll se utilizara por primera vez en una defensa del título, los rivales de Ippo se retiraron inmediatamente. El nuevo Dempsey Roll es una simple finta que cambia el momento del golpe, lo que significa que no funciona con boxeadores que solo reaccionan cuando se les lanza un golpe. Los movimientos bruscos suponen un gran esfuerzo para las piernas y las caderas y superan la capacidad de la mayoría de las personas, por lo que su uso excesivo puede causar lesiones permanentes. Por este motivo, el entrenador Kamogawa Genji se negó a enseñársela a Ippo, pero este desarrolló la técnica por su cuenta y se lesionó durante el entrenamiento. Yamaguchi Tomoko advirtió a Ippo que solo utilizara la técnica un máximo de dos veces. Incluso después de utilizarla por primera vez en un combate, Ippo sufrió fuertes espasmos musculares en las piernas y no pudo sentarse. En el examen posterior al combate, se descubrió que Ippo tenía daños en los ligamentos y se le proporcionó una muleta durante un breve periodo de tiempo. Yamaguchi advirtió a Ippo que seguir utilizándola acortaría su carrera como boxeador.
  • Diagonal Dempsey Roll (対角線・ロール Taikakusen Denpushī Rōru?): Después de fortalecer la parte inferior de su cuerpo corriendo cuesta arriba y cuesta abajo con neumáticos atados a la cintura, Ippo descubre por pura suerte que puede lanzar uppercuts y ganchos durante su característico Dempsey Roll. Sin embargo, su cuerpo se siente estresado por los movimientos de lado a lado y de arriba abajo, y no ve cómo esto puede neutralizar el contraataque del Dempsey Roll. Genji Kamogawa le revela entonces la solución a estos problemas, en la que ha estado pensando durante algún tiempo: en lugar de mover la cabeza de lado a lado y luego de arriba abajo, Ippo debería simplemente moverla en diagonal, lanzando uppercuts de tres cuartos y golpes diagonales en momentos impredecibles. Como se inclina hacia delante mientras se balancea en diagonal, también puede aprovechar el impulso de rebotar hacia arriba para lanzar un Gazelle Punch, acortando la distancia entre él y un oponente que intenta alejarse. Aunque Ippo ha utilizado un uppercut durante el Dempsey Roll en el pasado, esta nueva variante del movimiento aún no se ha probado; sin embargo, sus sesiones de entrenamiento con el Diagonal Dempsey han infundido miedo en cualquiera que lo vea.

Galería

Trivia

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a GHOSTPEPPER.2827/Ippo


Notas a Pie de Página

  1. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 54-55.
  2. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 2, Cap. 9, Pág. 12 - 13.
  3. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 3, Cap. 19, Pág. 15 - 18.
  4. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 3, Cap. 24, Pág. 18.
  5. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 7, Cap. 54, Pág. 4.
  6. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 21-22.
  7. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 24-25.
  8. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 54 - 57.
  9. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 4, Cap. 25, Pág. 14.
  10. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 5, Cap. 31, Pág. 6.
  11. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 4, Cap. 25, Pág. 12.
  12. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 5, Cap. 31, Pág. 9 - 10.
  13. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 4, Cap. 28, Pág. 9 - 11.
  14. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 4, Cap. 29, Pág. 4.
  15. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 4, Cap. 25, Pág. 12.
  16. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 5, Cap. 31, Pág. 9 - 10.
  17. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 4, Cap. 28, Pág. 9 - 11.
  18. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 4, Cap. 29, Pág. 4.
  19. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 19 - 20.
  20. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 4, Pág. 8.
  21. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 21.
  22. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 54-55.
  23. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 6, Pág. 14 - 15.
  24. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 6, Pág. 18 - 19.
  25. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 7.
  26. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 2, Cap. 12, Pág. 15 - 16.
  27. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 2, Cap. 9, Pág. 12 - 13.
  28. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 2, Cap. 9, Pág. 17 - 19.
  29. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 7, Pág. 4.
  30. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 3, Cap. 24, Pág. 18.
  31. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 4, Cap. 27, Pág. 5 - 6.
  32. ↑ Hajime no Ippo, Vol. 4, Cap. 27, Pág. 7.