Usuario:GHOSTPEPPER.2827/Ippo

Resumen
Información General
Nivel: 9-C | 9-B |
Claves: Pre-Boxeo | Pre-Eliminares del Torneo de Novatos | Finales del Torneo de Novatos | Ranking Mundial | Retirado
Nombre: Ippo Makonouchi.
Origen: Plantilla:Hajime no Ippo.
Características:
Clasificación y Ocupación: Estudiante, Boxeador, Campeón del Torneo de Novatos, Boxeador Retirado, Entrenador.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas
- Artes Marciales
- Deportismo
- Creación de Imágenes Residuales
- Análisis de Información: Fue capaz de analizar la postura de Takamura con solo verla un pequeño momento, dándose cuenta que esta le ayudaba a aumentar la velocidad de su golpes[1].
- Predicción Analítica Tipo 1: Puede analizar el movimiento de los pies de Miyata para poder predecirlo[2].
- Desarrollo Acelerado (adaptación): Después de luchar un poco con su oponente, es capaz de adaptarse a su ritmo. En la pelea con Oda, paso de ser incapaz de atravesar su guardia, a bloquear uno de sus golpes y destrozar su guardia de un golpe[3], se menciona que es clase de Boxeador que "crece" en sus combates, mejorando su guardia en muy pocos días sin ayuda de nadie[4].
- Sentidos Mejorados: Puede esquivar rocas que estaban por fuera de su campo de visión[5].
Potencia de Ataque: Nivel Sobrehumano (De un solo Jab simple fue capaz de lanzar volando una bolsa de Boxeo[6][Valor 1], tan fuerte que la piel de su mano se desgarro de la potencia[7]. Con muchos golpes es capaz de hacer doler la mano de Maomoru Takamura)
Velocidad: Sobrehumana (Fue capaz de atrapar 10 hojas con sus golpes antes de que estas cayeran al suelo[8][Valor 2])
Fuerza de Levantamiento: Clase Humano Atlético (Es capaz de levantar varias hieleras con alguna dificultad y correr con ellas)
Resistencia: Nivel Sobrehumano
Potencia de Ataque: Nivel Muro (De un solo golpe es capaz de noquear y voltear completamente a una persona adulta, se le compara a sus Jabs como ser golpeado con una roca[9]. Se demuestra relativo a Jason Osma, este considerando que sus Jabs son pesados[10]).
Velocidad: Subsónica (Es capaz de bloquear un golpe a poca distancia[11], puede esquivar un golpes de Jason Osma a muy corta distancia[12][Valor 3], es capaz de mantener una pelea igualada con Eichiro Miyata[Valor 4])
Fuerza de Levantamiento: Clase 5 (Es capaz de agarrar y detener los golpes de Jason Osma, que es capaz de arrancar la cabeza de una persona[13] usando solo la mitad de su fuerza[14][Valor 5])
Resistencia: Nivel Muro
Potencia de Ataque: Nivel Muro+ (Es capaz de constantemente dañar a Masaru Aoki
Velocidad: Subsónica+ (Es capaz de bloquear un golpe a poca distancia[15], puede esquivar un golpes de Jason Osma a muy corta distancia[16][Valor 6], es capaz de mantener una pelea igualada con Eichiro Miyata[Valor 7])
Fuerza de Levantamiento: Clase 5 (Es capaz de agarrar y detener los golpes de Jason Osma, que es capaz de arrancar la cabeza de una persona[17] usando solo la mitad de su fuerza[18][Valor 8])
Resistencia: Nivel Muro
Durabilidad: Sobrehumana: Ippo tiene una resiliencia inmensa, algo que le ayuda a levantarse no importa cuanto daño reciba. Pudiendo resistir un golpe al estomago que incluso Takamura se sorprendió que se mantuviera en pie[19]. Justo después, levantándose de un golpe que causo mal funciones en su cuerpo haciendo que ni siquiera pueda mover las piernas[20]. Durante su pelea de Miyata llego a un punto donde no podía pararse, y su cara estaba completamente llena de sangre, aun así, pocos segundos después con sus ultimas fuerzas se puso de pie. Durante su entrenamiento, golpea una llanta con un martillo más de 300 veces, y aun cuando su resistencia fue drenada casi por completo por Kobayashi, Ippo se mantuvo en pie y siguió peleando sin mostrar signos de rendición. Incluso con una mano rota, continuó boxeando y logró derrotar a Ryo Mashiba. Su capacidad pulmonar también es impresionante, pudiendo mantener la respiración por más de cinco minutos bajo el agua y realizar 200 sentadillas submarinas durante una semana consecutiva. Desde el arco del Torneo de Novatos, Ippo demostró una resistencia superior a la de sus compañeros Aoki y Kimura, quienes podían resistir seis asaltos completos, es capaz de correr ocho series de 800 metros en menos de tres minutos, lo suficiente para mantener el ritmo de ocho asaltos de boxeo, y luego continuar con un entrenamiento estándar sin descanso. Con el tiempo, su resistencia mejoró al punto de correr seis series de 800 metros en menos de tres minutos manteniendo la velocidad, y realizar diez sprints completos en el mismo tiempo para luego seguir trotando. Durante su primera pelea por el título, fue capaz de agotar la resistencia del ex campeón japonés de peso pluma, Eiji Date, un boxeador con la capacidad de resistir diez asaltos sin perder el ritmo. Ippo también ha demostrado poder golpear un saco de arena durante más de una hora sin mostrar signos de fatiga, y hacer boxeo de sombra equivalente a más de 1 hora lanzando golpes sin pausa. Ha superado la durabilidad de Takeshi Sendo, quien puede correr 3,5 kilómetros sin cansarse. Completó un régimen de entrenamiento que Takamura consideró imposible, permaneciendo con energía a pesar de sentir que su cuerpo estaba al borde del colapso. Takamura, reconocido por haber recorrido más de 1.900 km a pie sin descanso significativo en menos de dos semanas, llegó a declarar que Ippo poseía una resistencia que excede los límites humanos. Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo Estándar
Datos de Combate
Principiante: Es capaz de aprender en pocos momentos a dar Jab[21]. Fue capaz de analizar la postura de Takamura con solo verla un pequeño momento, dándose cuenta que esta le ayudaba a aumentar la velocidad de su golpes[22].
Básico: Observo a Miyata para poder copiar su estilo perfectamente[23], logrando ser capaz de hacer Boxeo Sombra con su estilo[24]. Después de entrenar por 3 meses, fue capaz de luchar igualadamente a Miyata, alguien considerado muy superior a la cuarta clase de boxeadores profesionales. Siendo considerado un Elite del Boxeo[25]. Logro aprovechar que Miyata había detenido su combo para poder lanzar un Uppercut atraves de la apertura[26], puede analizar el movimiento de los pies de Miyata para poder predecirlo[27], fue capaz de contrarrestar el Counter de Miyata[28], algo que Kamogawa consideraba imposible[29]
Dotado: Creció desde su pelea con miyata, mejorando su guardia en muy pocos días sin ayuda de nadie, logrando desarrollar el estilo "Peek-a-Boo"[30], puede luchar de manera igualada con Aoki, mismo que ya era un luchador profesional de 6 rounds[31], Kimura menciona que este a crecido a un paso super-rápido[32], logro copiar el Smash de Takeshi Sendo, mismo que requiere meses de entrenamiento para poder dominarse. Ippo Makunouchi demuestra una capacidad de adaptación y análisis extraordinaria en el ring: detiene tácticas sucias después de verlas una sola vez, esquiva golpes sorpresa y trampas hasta incorporarlas naturalmente en su estilo, evita agarres con golpes al cuerpo y al hígado, y mina la confianza de sus rivales al hacerles creer que no lo dañan, incluso con miradas intensas que los desconcentran al punto de actuar con frustración. Permanece en corto ante Sendo para impedirle usar su Smash mientras mide la distancia con jabs, sostiene intercambios de alto nivel de golpes y esquivas contra Keigo Okita, evade el contraataque de Ponchai Chuwanta y evita los intentos de clinch de Naomichi Yamada. Entrena para permanecer cerca de Eiji Date y neutralizar su Corkscrew Blow, incluso golpeándolo en el instante en que su cabeza vuelve a la posición original, y logra bloquear ese ataque con precisión pese a estar casi inconsciente. Cuando Kazuki Sanada detiene su Dempsey Roll embistiéndolo, Ippo improvisa usando su propio impulso para golpearle las costillas y conectar un Gazelle Punch; además, intercepta los patrones de ataque del Hien de Sanada, anticipando sus movimientos a pesar de que Kamogawa asegura que dicho golpe puede venir desde cualquier dirección. Analiza las debilidades de Iwao Shimabukuro al descubrir que comparte su mismo estilo de pelea, aprovechando su ventaja de alcance para mantenerlo a distancia. Kamogawa nota que Ippo “cambia sus patrones” para confundir el análisis de datos de Sawamura, y Sendo destaca su entrenamiento constante para escapar de las esquinas; destruye por completo el enfoque y predicciones de Sawamura con sus Anti-Dempsey Counters. Anticipa las tácticas de Malcom Gedo observando sus pies, incluso cuando este intenta bloquear su visión, demostrando que ya no caerá en sus trucos. Posee valor, precaución, previsión y adaptación de nivel mundial, comparable al estilo “perfecto” de Alfredo González —tan preciso y rítmico como el de Ricardo Martínez—, considerado una versión evolucionada del boxeo mexicano. Como segundo o boxeador retirado, Ippo aplica la técnica de resurrección del gimnasio Kamogawa para restaurar la energía de Kimura cuando está exhausto, y ofrece análisis detallados de las fortalezas y debilidades de Juan García, así como de cómo el estilo de Ryo Mashiba puede explotarlas. Descompone las tácticas de alto nivel de Mamoru Takamura, centradas en su brazo izquierdo, para entender el tiempo y los ángulos de Michael Goat, y asesora a Kimura para compensar su falta de resistencia con movimientos en zigzag que presionen al rival, corten rutas de escape y ejecuten una estrategia de “blitz” o nocaut en un solo asalto combinando técnicas de outboxer e infighter. Kimura reconoce el desarrollo del conocimiento boxístico de Ippo, quien domina ahora el control del peso, las técnicas de sus oponentes, los planes de combate y el análisis profundo a través de la investigación. Reevalúa sus propias peleas para detectar errores y entender mejor las capacidades de sus adversarios, como las variantes de golpes de izquierda de Mashiba y Miyata, y al compararse con Takamura comprende que, por su menor estatura, los golpes que recibe tienen menor fuerza, aceptando “perder el intercambio” cuando logra llevar el combate al cuerpo para ganar tiempo y estudiar al rival; incluso realiza entrenamiento mental visualizando peleas contra Sendo. Miyata se impresiona por su precisión al medir la distancia y su mejora en el juego de pies y pivoteo, lo que le permite cambiar fácilmente de la defensa al ataque. En cuanto a los estilos de otros boxeadores, Tatsuya Kimura se caracteriza por su cautela y velocidad como outboxer; Kenta Kobayashi se centra en debilitar puntos vulnerables y agotar la resistencia del oponente con un juego evasivo; Minoru Fuji, aunque periodista, posee análisis de nivel profesional tras observar miles de boxeadores; Hiroyuki Hoshi, practicante de kárate, muestra habilidad combativa que Ippo reconoce al instante; Jimmy Sisfar, exluchador de Muay Thai desde los cinco años, es reconocido por Miyata como un oponente capaz; Katsutaka Imae estudia meticulosamente los patrones de sus rivales y responde con contras precisas y un estilo técnico de gran control; Takeshi Sendo pelea con instintos afilados y observación aguda, analizando el ritmo y estilo del oponente para presionarlo sin dejarle escapar, llegando a luchar solo por instinto, con una percepción animal casi de “sexto sentido”, capaz de leer movimientos y cambiar trayectorias de golpe con habilidad “de alto nivel”, participando en intercambios de clase mundial frente a Alfredo o Ippo. Alfredo González, en ese punto, domina la fusión de su estilo salvaje y técnico, mientras Ricardo Martínez define a Sendo como calculador y capaz de lanzar golpes con trayectorias variables incluso en puntos ciegos; Sendo sobresale a corta y media distancia y puede usar patadas frontales o laterales, combinando instinto y precisión a un nivel comparable al de Wally, aunque con un instinto más carnívoro que primate. Manabu Itagaki pelea con reflejos e instintos inconscientes, usando fintas corporales completas y una movilidad impredecible comparable al Flicker Jab, combinando tácticas limpias y sucias con percepción e intuición de genio, y puede anular ataques incluso sin espacio para moverse, usando las cuerdas y evolucionando durante el combate. Eiji Date es un genio del boxeo con percepción incomparable y dominio de todos los estilos; Keichi Take, ex número uno de Japón, cuenta con una amplia gama de movimientos y contras, capaz de memorizar velocidad, poder y ritmo de los golpes de su rival tras un solo derribo, hasta el punto de que el propio Date creía que podía derrotarlo. Volg Zangief, el “cyborg más fuerte de Rusia”, posee un estilo integral sin vulnerabilidades notables, con un dominio del ring, concentración y estrategia de ajedrez que lo llevaron a ser campeón amateur y vencer al excampeón Mike Elliot; Ippo lo considera uno de los pocos capaces de contrarrestar el Dempsey Roll. Ryuhei Sawamura, un “genio del contraataque” con precisión quirúrgica, es capaz de alterar la trayectoria de sus golpes en pleno movimiento, esquivar fintas complejas y atacar con impecable timing, siendo comparado con Miyata en nivel y superando incluso sus expectativas durante su enfrentamiento con Ippo. Miyata, desde joven, demostró talento natural, copiando el estilo de su padre solo observando y perfeccionándolo hasta crear un estilo de contragolpe superior a todos los demás, evolucionando tras cada combate con observación, análisis y adaptabilidad, siendo incapaz de caer dos veces en la misma táctica. Wally y Bryan Hawk emplean el “Wild Style”, un estilo salvaje y técnico que combina ataque y defensa simultánea con infinitas variantes impredecibles, considerado una versión alternativa del boxeo perfecto de Ricardo, destacando en combate cerrado y comparado con el de Takamura, a quien Miguel llegó a considerar superado solo por Wally. David Eagle, medallista olímpico, representa el boxeo más avanzado y estratégico de EE. UU., con observación superior, planeamiento brillante y dominio técnico que lo hacen incluso un contrapeso natural al estilo de Takamura. Mamoru Takamura, por su parte, domina el boxeo aprendido de Kamogawa, capaz de neutralizar patadas, fintas y estrategias complejas, usar técnicas de lucha como suplexes o cabezazos y copiar estilos rivales hasta superarlos, siendo considerado sin debilidades y capaz de ejecutar cualquier técnica con maestría absoluta. Finalmente, Ricardo Martínez, entrenado por el estratega Bill Stewart, encarna el “boxeo perfecto”: usa la energía exacta en cada golpe, anticipa hasta treinta movimientos por adelantado, es inmune a fintas e impredecibles ataques, puede “ver el futuro” en combate y es reconocido como el boxeador más hábil del mundo, capaz de analizar y leer estilos con precisión computacional, incluso detectando lesiones en otros boxeadores a simple vista; Miyata describe su boxeo como una evolución final del suyo propio.
- Equipamiento Opcional:
- Puede Crear/Invocar:
Debilidades:
| Ataques y Técnicas Notables | |
|
Galería
Trivia
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a GHOSTPEPPER.2827/Ippo
|
Notas a Pie de Página
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 54-55.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 2, Cap. 9, Pág. 12 - 13.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 3, Cap. 19, Pág. 15 - 18.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 3, Cap. 24, Pág. 18.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 7, Cap. 54, Pág. 4.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 21-22.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 24-25.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 54 - 57.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 4, Cap. 25, Pág. 14.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 5, Cap. 31, Pág. 6.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 4, Cap. 25, Pág. 12.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 5, Cap. 31, Pág. 9 - 10.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 4, Cap. 28, Pág. 9 - 11.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 4, Cap. 29, Pág. 4.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 4, Cap. 25, Pág. 12.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 5, Cap. 31, Pág. 9 - 10.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 4, Cap. 28, Pág. 9 - 11.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 4, Cap. 29, Pág. 4.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 19 - 20.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 4, Pág. 8.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 21.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 54-55.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 6, Pág. 14 - 15.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 6, Pág. 18 - 19.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 7.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 2, Cap. 12, Pág. 15 - 16.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 2, Cap. 9, Pág. 12 - 13.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 2, Cap. 9, Pág. 17 - 19.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 1, Cap. 7, Pág. 4.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 3, Cap. 24, Pág. 18.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 4, Cap. 27, Pág. 5 - 6.
- ↑ Hajime no Ippo, Vol. 4, Cap. 27, Pág. 7.
- ↑ 3,1 Kilojoules.
- ↑ 25 m/s.
- ↑ 23,5 m/s.
- ↑ 73 m/s
- ↑ 2447,319 Kilogramos de Fuerza
- ↑ 23,5 m/s.
- ↑ 73 m/s
- ↑ 2447,319 Kilogramos de Fuerza