Usuario:Ub luwfwef/RobotsSandbox
Inserte aquí una imagen del personaje. El tamaño estándar es de 200px a 400px según las dimensiones de la imagen, y la alineación es a la derecha para las imágenes que sean verticalmente más largas. Para las imágenes horizontalmente más grandes, el tamaño es de 600px y la alineación hacia el centro. Sin embargo, si la imagen se vuelve demasiado grande con alguno de estos tamaños, se puede usar un tamaño más pequeño que sea más apropiado.
Tenga en cuenta que la imagen debe ajustarse estilísticamente a la página. No debe de verse demasiado diminuta, ni tampoco tan grande de forma que parezca un estorbo para el texto. El tamaño debe de ser el ideal para tener una visión clara de cómo se ve el personaje. El tamaño apropiado tiende a variar bastante según el diseño de la imagen. Pero si la alineación de la imagen es hacia la derecha, asegúrese de que su tamaño no supere los 480px, de lo contrario estropeará el formato de la página vista desde una tablet.
En caso de que la apariencia del personaje varíe debido a transformaciones/etapas/power-ups, y por ello deba de usarse más de una imagen, deberá de usarse la siguiente codificación (accediéndose al modo fuente del editor clásico, y escribiéndolo de esta manera):
<tabber>
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| “ | Si deseas, puedes agregar una frase del personaje justo aquí, con la plantilla "Cita", justo después de la imagen. | „ |
Resumen
Aquí puede agregar un resumen/información breve sobre el personaje, ya sea la historia del mismo o explicación de quien es.
Información General
Nivel: Desconocido, posiblemente 8-C, mayor con transformación, 7-C Bajo con todo el armamento desplegado, 7-C Alto con Láser Térmico | 7-C Bajo, mayor con transformación, mayor con todo el armamento desplegado, 7-C Alto con Láser Térmico
Claves: Arco de Introducción | Arco Actual
Nombre:
Origen:
Características:
- Género: Sin género
- Edad: Varía
- Altura: Desconocida
- Peso: Desconocida
- Especie: Robot
Clasificación y Ocupación: Robot asesino
Poderes y Estadísticas
Base:
- Características Físicas Sobrehumanas
- Fisiología Inorgánica Tipo 2
- Blindaje: El cuerpo de los robots es tan resistente que ni siquiera los disparos de munición perforante especial logran hacerles un rasguño.
- Visión Térmica: Puede detectar otras formas de vida orgánicas en base al calor que emiten sus cuerpos.
- Percepción Extrasensorial: Pueden detectar y sentir todo tipo de energía, como la energía liberada por la destrucción de la nave de los Madalans o la energía mágica que emiten los seres del mundo mágico.
- Análisis de Información y Evolución Reactiva: los robots registran y analizan los datos obtenidos durante el combate contra distintos enemigos. Esta información se comparte en tiempo real con otras unidades, permitiéndoles evolucionar y adaptarse, desarrollando nuevas tácticas, contramedidas y armamento especializado para combatir a su objetivo.
- Dominio de Armas: los robots pueden abrir un compartimiento en el pecho desde el cual despliegan distintos tipos de armas, como taladros, sierras y bolas con pinchos.
- Transformación: cuando una unidad ordinaria se enfrenta a un enemigo demasiado poderoso, se transforma en una unidad bípeda de tipo Naver.
Naver:
- Dominio de Armas Mejorado: las unidades bípedas tienen mejor armamento integrado.
- Vuelo: utilizan repulsores integrados en pies, manos y espalda que les permiten desplazarse y maniobrar en el aire.
- Manipulación de Explosiones y Ataque Guiado: las unidades pueden marcar un objetivo y lanzar misiles teledirigidos que ajustan su trayectoria hasta impactar contra el objetivo.
- Creación de Campos de Fuerza: pueden crear escudos que les permite resistir golpes contundentes e incluso ataques mágicos.
- Proyección de Energía y Manipulación de la Temperatura: pueden disparar un rayo de energía desde diferentes partes de su cuerpo lo suficientemente caliente como para vaporizar roca.
- Manipulación de Vibraciones y Manipulación Sísmica: Puede generar ondas de choque con la potencia para causar terremotos.
Naver Mejorado:
Potencia de Ataque: Desconocida, posiblemente 8-C (deberían poseer una potencia comparable a su propia resistencia), mayor con transformación (un Naver fue capaz de humillar con extrema facilidad a un pequeño grupo de Neo-Humanos y dejar a Heidi al borde de la muerte; además, uno de ellos logró dañar a Kiva con un ataque de misiles felices, haciéndolo sangrar), 7-C Bajo con todo el armamento desplegado (generó múltiples explosiones y un temblor que sacudió una ciudad entera durante su combate contra Kiva), 7-C Alto con láser térmico (fue capaz de cercenar el brazo de Kiva y atravesar una colina con un solo disparo) | 7-C Bajo (tras varias adaptaciones, lograron empatar contra los hijos de Roya Roach, quienes previamente eran capaces de romper los campos de fuerza de los Naver), mayor con transformación, mayor con todo el armamento desplegado, 7-C Alto con Láser Térmico.
Velocidad: Al menos sobrehumana, FTL con transformación (Blitzeó a varios Neo-Humanos. Fue capaz de impactar a Kiva con misiles felices y cercenarle el brazo con un láser sin darle tiempo a reaccionar.), mayor con todo el armamento desplegado (un Naver puede seguirle el ritmo a Kiva cuando este utiliza Burst) | FTL (comparables a los hijos de Roya Roach, quienes son capaces de seguir el ritmo de los robots Naver), mayor con transformación, mayor con todo el armamento desplegado
Fuerza de Levantamiento: El peso que el personaje puede levantar/mover, generalmente expresado en toneladas. Sin embargo, es opcional ya que la fuerza de levantamiento generalmente no importa en la mayoría de las peleas (En negrita).
Resistencia: 8-C, mayor con transformación, 7-C Bajo con campos de fuerza | 8-C, mayor con transformación, 7-C Bajo con campos de fuerza
Durabilidad: Se explica solo
Alcance: La distancia que cubren los ataques/habilidades del personaje.
Datos de Combate
Inteligencia: Se explica solo.
- General:Aquí se pondrán las hazañas de la inteligencia general de un personaje.
- Combate:Aquí se pondrán las hazañas de la inteligencia de combate de un personaje.
Alineación: Personajes que pertenecen a un alineamiento específico (Más información aquí)
Tácticas Estándar: Se refiere al comportamiento habitual exhibido por un personaje durante las batallas. Por ejemplo, qué acciones realizará primero un personaje cuando pelee contra un oponente desconocido o qué habilidades usará con frecuencia, rara vez o nunca. Si el personaje resulta muy inconsistente en sus acciones o, ya de plano, no se le puede describir unas tácticas estándar, ponga esta sección como Inaplicable.
Equipamiento: Objetos que se puede esperar que el personaje tenga a mano en cualquier momento.
- Armamento Opcional: Cosas que el personaje ha poseído o utilizado anteriormente durante un período prolongado de tiempo, pero que no siempre tiene disponibles.
- Puede Crear/Invocar: Cosas importantes/relevantes que el personaje puede crear o invocar.
Debilidades: Se explica solo.
| Ataques y Técnicas Notables | |
Una lista de las técnicas que el personaje generalmente usa. Si gusta, se puede agregar una pequeña galería en esta sección que muestre los ataques usados por el personaje a modo de ejemplificar sus hazañas. |
Galería (Opcional)
Agregue aquí imágenes y vídeos relacionados con el personaje.
Haga clic aquí para ir a una página de explicación sobre como se configura la galería
Trivia (Opcional)
Agregue aquí datos curiosos relacionados con el personaje que no necesariamente tengan que ver con el powerscaling.==Registros de Batallas==
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Esta plantilla se utiliza para poner todos a todos los hilos versus en los cuales el personaje haya ganado, perdido o empatado. La forma de poner ésta plantilla es simplemente escribir {{Hilos Versus}} en la codificación de la página.
Notas a Pie de Página
Sección para agregar diversas notas para explicar de forma más detallada secciones del perfil. Además, también se encuentran las referencias y los valores estadísticos. El tabber de a continuación posee los tres tipos de referencias que el perfil puede tener, pero se recomienda solo dejar en el artículo aquellas que posee para una mejor coherencia. Por ejemplo: el perfil puede tener referencias y valores pero no las notas, lo que te da la opción de obviar esa sección.
Para aprender a usar las referencias, léase esta página.
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