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Resumen

Información General

Nivel: 6-B físicamente, superior con Desarrollo Acelerado

Tipo de Civilización: Pre-industrial

Nombre:

Origen: Worldbox

Clasificación: Monarquía.

Nivel de Kardashev: Tipo 0

Edad: Varia (Algunas civilizaciones solo duran un par de años, otras pueden llegar a durar por un tiempo indefinido).

Población: 3000.

Territorio: Varia (Algunas pueden llegar a dominar el mundo entero).

Poderes y Estadísticas

Tecnología/Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Pais físicamente (Pueden herir a los Humanos y son comparables a los mismos), superior con Desarrollo Acelerado

Velocidad: Subsónica (Pueden correr así de rápido[Valor 1]), Hipersónica En combate (Pueden bloquear proyectiles de escopeta o reflejar balas, pudiendo incluso hacerle parry a cañonazos[Valor 2])

Fuerza de Levantamiento: Desconocida

Resistencia: Nivel Pais (No son dañados por los terremotos que son de este nivel[Valor 3]), superior con Desarrollo Acelerado.

Fuente de Poder: Viento

Capacidad Industrial: Varia (Si un reino tiene los suficientes recursos para alimentar a su población, educarla y entrenarla, se puede llegar a sustentar a la civilización por décadas o siglos).

Recursos Bélicos

Valor Militar: Pueden vencer a otros ejércitos (si tienen el suficiente entrenamiento y buen equipamiento)

Individuos Notables: El Rey/Reina de la civilización, los divinos 12 que son miembros de un clan.

Inteligencia: Genio Extraordinario y Maestro en combate (Los elfos pueden desarrollar rasgos que aumenta su inteligencia, pueden construir edificios, armaduras, armas, o usar magia, también construir armas mas avanzadas de lo que su época les permiten tener, como escopetas o armas laser, gracias a un rasgo de su cultura, ellos pueden comunicarse con los animales. En el combate, cualquier persona sabe como usar todo tipo de armas, ya sean espadas, martillos, hachas, lanzas, arcos, escopetas, varas de magos o blasters de alienígenas, incluso tienen ciertas habilidades de combate que les permite evadir o bloquear ataques a distancia).

Alineación: Legal Neutral (Los Elfos no parecen ser ni buenos ni malos, siendo que son seres solitarios que están muy apegados a sus costumbres y aman a la naturaleza)

Tácticas Estándar: Los soldados pelearan con todo lo que tengan independientemente de que sea, los miembros de clanes usaran las lianas para impedir que otros se muevan o pedirán ayuda de los arboles.

Debilidades: El niño Lunar solo funciona en la era de la luna (que solo ocurre normalmente cada cierta cantidad de decadas), solo unos pocos pueden usar magia en toda la civilización.

Trivia

  • Los Elfos son una de las pocas razas a los que los animales salvajes no atacan.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Xela tabs/SandboxC

Notas a Pie de Página

  1. ↑ 40,6 m/s
  2. ↑ Mach 5,24
  3. ↑ 169,2 Teratones