Aracnoide Adulto

De Featteca Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
¡Perry el Desinformador, te inventaste las fuentes!
Este artículo no cuenta con fuentes que respalden la información que presenta. Puedes ayudar a completar este perfil colocando las referencias y las scans en su información.
¡El artículo está desactualizado!
Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro.
"¡Viejo, sí que eres FEO!"
~ Sam Stone refiriéndose a un Aracnoide adulto.
¡Djachdrax!
~ "Imbécil" en el idioma de los Aracnoides.

Resumen

Los Aracnoides Adultos son criaturas vistas en Serious Sam.

Es la versión completamente adulta de un Aracnoide Joven, raza que trabaja como soldado para las fuerzas de Mental.

Los Aracnoides son una raza fuertemente religiosa que han encontrado en Mental a su Mesías, por lo que lo siguen ciegamente y luchan a su nombre. Son enemigos recurrentes de Sam Stone, quien los ha enfrentado en numerosas ocasiones del pasado.

Información General

Nivel: Al menos 9-A.

Nombre: Aracnoide Adulto.

Origen: Serious Sam

Características:

  • Género: Probablemente Femenino (Metraje cortado indica que todos los aracnoides vistos en la Tierra han sido hembras).
  • Edad: Varía.
  • Tipo de Especie: Arácnido Extraterrestre.
  • Altura: 6-7m de pie.
  • Peso: Desconocido.
  • Población: Desconocida.
  • Hábitats: Terrenos áridos y desolados del planeta Scorpius (descrito similar a Marte).
  • Dieta: Desconocida.
  • Miembros Notables: Major Slick Stinger.

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Al menos Nivel Habitación+ (Son capaces de herir a Sam Stone con sus armas. Son mucho más fuertes que sus contrapartes jóvenes, pudiendo provocar enormes daños e incluso mandar a volar a Sam de una patada[Valor 1]).

Velocidad: Velocidad de combate Transónica físicamente (Son capaces de atacar a Sam cuando entran en combate directo y pueden esquivar ataques de armas de fuego de bajo calibre con cierto nivel de consistencia), velocidad de ataque Supersónica mediante sus armas (Los proyectiles de una Minigun M134 pueden alcanzar los 853m/s[Valor 2]).

Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana (Sus cuerpos deben ser bastante pesados. Son capaces de cargar ametralladoras y cañones).

Resistencia: Al menos Nivel Habitación+ (Los Aracnoides son capaces de aguantar el daño producido por los explosivos de Sam).

Durabilidad: Alta (Son capaces de recibir bastante daño provocado por armas de fuego y explosivos).

Alcance: Varios metros físicamente por virtud de su gran tamaño, el alcance con sus armas de fuego asciende a muchas decenas sino es que cientos de metros (pueden alcanzar a Sam incluso a través de largas distancias en tanto se encuentren en su rango de visión).

Datos de Combate

Inteligencia:

  • General: Promedio: Son seres inteligentes, son usados como patrullas en diferentes zonas. En su planeta llevaban una sociedad teocrática, lo que demuestra que eran plenamente conscientes y llevan una cultura que sostiene su sociedad.
  • Combate: Principiante: Son buenos manejando las armas y moviéndose por el terreno en conjunto con otras tropas, pero al hacerlos enojar entran en cólera y comienzan a atacar sin cuidado ni control.

Alineación: Neutral Malvado.

Tácticas Estándar: Los Aracnoides se mantienen a la distancia y disparan las ametralladoras a su objetivo. Si este se esconde, lo perseguirán moderadamente sin acercarse demasiado. En caso de que sus objetivos se le acerquen demasiado, atacarán con la cola o con la pinza. Son conscientes de su valor atacando a la distancia y buscan mantenerse siempre en esa posición mientras otros aliados avasallan al enemigo desde cerca.

Equipamiento: Los Aracnoides son usualmente vistos portando dos armas parecidas a ametralladoras en cada extremidad superior. Esta es tecnología alienígena que utiliza un sistema Tecno-Mágico Reforzador de Munición que le suministra una cantidad infinita de munición para asegurarse que nunca se queden sin balas. Otros aracnoides han sido vistos portando lanzacohetes. Además de eso cuentan con armaduras que les sirven como protección extra sumadas a sus exoesqueletos.

Debilidades:​ No son muy rápidos desplazándose, por lo que es sencillo flanquearlos. A pesar de ser bastante inteligentes, son propensos a entrar en cólera, cuando esto ocurre un aracnoide comenzará a disparar indiscriminadamente en todas direcciones. Aunque sus armas no necesitan recarga, sí pueden sobrecalentarse y necesitan de tiempo para enfriarse antes de ser utilizada de nuevo.

Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Aracnoide Adulto

Notas a Pie de Página

  1. 8,8kg de TNT.
  2. Mach 2,48.