Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo.
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Es una taza antropomófica, hermano de Mugman, con quien se encontraba en una aventura por Inkwell Island, hasta que se topó con el casino de El Diablo, donde por avaricia apostó su alma y la de su hermano a cambio de todas las riquezas del casino. Luego de perder al tirar los dados acabó rogando piedad a El Diablo, quien los envió a recolectar las almas de todos aquellos que se la debían a cambio de salvar las suyas. Así, Cuphead se embarca en una aventura para derrotar a todos aquellos que deben su alma a El Diablo, en la que acabaría derrotando al mismísimo dueño del casino y recuperando tanto así su alma y la de su hermano como la de todos los habitantes de Inkwell Island.
Información General
Claves: Isla Inkwell Uno | Isla Inkwell Dos | Isla Inkwell Tres | Infierno.
Nivel: 9-A | 8-C Bajo | 7-B Bajo | Al menos 7-B Bajo.
Proyección de Energía y Ataque Guiado: Puede disparar proyectiles de energía a través de sus dedos. Posee diversas variaciones, como una que regresa con efecto búmeran, una de corto alcance con mayor ataque y una que persigue al enemigo.
Manipulación del Agua con Lobber y Super Arte Uno: Lobber dispara una burbuja y Super Arte Uno dispara una ráfaga de agua desde la cabeza de Cuphead.
Invulnerabilidad Temporal con Super Arte Dos: Le permite ser invulnerable a los ataques durante un período de tiempo.
Proyección Astral con Super Arte Tres: Le permite materializar su espíritu y atacar al enemigo con este.
Cambio de Forma, Absorción Limitada de Energía y Anulación Limitada de Poder mediante el Parry: Ejecutar un Parry sobre un objeto rosado le permitirá a Cuphead anularlo y absorber su energía para usarla a su favor. Este se hace cuando Cuphead transforma la punta de su bombilla en una mano con la que abofetea el objeto en cuestión.
Creación de Armas: Si se usa la Whetstone, Cuphead transformará su bombilla en un hacha en lugar de una mano, atacando al objeto con que se haga Parry.
Resurrección: Puede resucitar a Mugman haciendo Parry en su alma.
Interacción no Física: Puede golpear fantasmas incorpóreos con sus ataques. Si son rosados, el Parry funcionará incluso ante aquellos que son inmunes a sus ataques convencionales.
Resistencia: Nivel Habitación (Puede recibir ataques de enemigos que resisten los suyos) | Nivel Estructura Pequeña | Nivel Ciudad Pequeña (Puede recibir ataques de Grim Matchstick) | Al menos Nivel Ciudad Pequeña (Puede recibir ataques de El Diablo).
Durabilidad: Muy alta (Derrotó a todos los deudores de las tres Islas Inkwell a lo largo de un sólo día, enfrentándose a King Dice y al Diablo al final de la jornada).
Alcance: Decenas de metros, algunas armas varían en alcance.
General: Promedio: Se dejó estafar bastante fácil por King Dice y El Diablo, aunque logró convencer a éste último de perdonar su deuda a cambio de convertirse él en su cobrador personal.
Combate: Básico: Hábil en el uso de los diferentes tipos de magia y capaz de vencer a luchadores mucho más hábiles y astutos que él.
Tácticas Estándar: El estilo de Cuphead consiste en el disparo de proyectiles mágicos a través de sus dedos. Debido a la naturaleza de sus combates se concentra en eludir y hacer parry a los movimientos del rival. El equipamiento que lleve consigo depende enteramente del jugador.
Peashooter: El arma por defecto que obtiene al ingerir la poción de Elder Kettle. Esta le permite disparar proyectiles de energía desde la punta de sus dedos.
Equipamiento Opcional:
Spread: La poción que permite disparar una ráfaga de cinco proyectiles que se dispersan y disipan a una corta distancia, ideal para combates donde se mantiene poca distancia.
Charge: La poción que permite disparar una carga de energía cuya potencia varía en función de cuanto tiempo se mantenga cargada.
Chaser: La poción que permite disparar proyectiles con forma de estrella que persiguen al enemigo.
Lobber: La poción que permite disparar proyectiles que rebotan en el suelo.
Roundabout: La poción que permite disparar proyectiles que, al alcanzar determinada distancia, dan la vuelta en sentido contrario.
Debilidades: Es avaricioso, capaz de apostar su alma a cambio del dinero del casino. Sólo puede ser revivido con la ayuda de Mugman.
Ataques y Técnicas Notables
Magia: Tras ingerir la poción dada por Elder Kettle, Cuphead desarrolló poderes mágicos que le permiten combatir a sus enemigos.
Peashooter: Es el arma por defecto, que permite daño promedio de manera constante.
Spread: Es el arma ideal para lidiar con enemigos numerosos y mantenerlos a raya, su amplio daño facilita herir al oponente, aunque tiene un alcance muy escaso.
Charge:
Chaser:
Lobber:
Roundabout:
Parry:
Super Artes: Cuphead tiene acceso a una serie de movimientos especiales al cargarse de energía al máximo.