Ejército de Duendes

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Resumen

El Ejército de Duendes es efectivamente un ejército de duendes en el mundo de Terraria. Atacan cualquier asentamiento humano lo suficientemente fuerte y les roban sus pertenencias. Vienen en varias unidades, siendo la más poderosa la Invocadora.

Información General

Nivel: Al menos 8-A | 5-C.

Tipo de Civilización: Civilización Pre-industrial (Generalmente a la par de los humanos medievales. Aunque poseen pocos individuos capaces de crear tecnología de cohetes, rara vez los usan).

Claves: Unidades Básicas | Invocadoras.

Nombre: Ejercito de Duendes.

Origen: Terraria.

Clasificación: Duendes.

Nivel de Kardashev: Tipo 0.

Edad: Desconocida.

Población: Desconocida, pero muy por encima de los 10.000, ya que pueden enviar regularmente esta cantidad de guerreros a la guerra.

Territorio: Desconocido (Poseen parte de Terraria pero se desconoce hasta el lugar).

Poderes y Estadísticas

Tecnología/Habilidades:

Todo lo relacionado a la magia pero mejorado;

Posee Resistencia a:

Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multi-Bloque (Pueden darle problemas a El Terrariano después de matar los primeros jefes) | Nivel Luna (Capaz de enfrentar y poder llegar a matar al Terrariano luego de matar al Muro de Carne).

Velocidad: Al menos Subsónica+ en Desplazamiento (Tan rápidos como El Terrariano.) | Al menos Subsónica+ en Desplazamiento (Tan rápida como El Terrariano), Relativista+ en Reacción (Comparable a El Terrariano luego de matar al Muro de Carne.)

Fuente de Energía: Fuerza física de sus individuos trabajadores y magia.

Capacidad Industrial: Capaz de producir suficientes armas para sostener un ejército de 10,000 individuos en el transcurso de un mes y medio como máximo.

Recursos Bélicos

Valor Militar: Al menos 10,000 individuos disponibles en todo momento para enviar a la batalla.

Individuos Notables:

  • Peón: Pequeños duendes capaces de infiltrarse en lugares pequeños en comparación con sus primos más grandes.
  • Hechicero: Magos capaces de lanzar hechizos a los oponentes y teletransportarse.
  • Ladrón: Unidades básicas de lucha cuerpo a cuerpo.
  • Guerrero: Guerreros extremadamente duros, pero lentos. Fuertemente blindados.
  • Arquero: Combatientes a distancia que usan arcos. I
  • Invocadora: Los miembros más fuertes del ejército. Capaz de invocar llamas de las sombras. Pues surgen una por grupo atacante.

Inteligencia: Al menos Promedio: Capaces de amasar ejércitos armados y también de preparar individuos versados en las artes mágicas.

Alineación: Desconocida, presumiblemente Neutral Malvado.

Tácticas Estándar: Flanquean al enemigo desde ambos lados e invaden su territorio, acribillándolo con una lluvia de flechas mientras los peleadores se acercan para atacar y derribar las puertas. Los magos utilizan sus hechizos para desorientar con la teletransportación o invocando más tropas para reforzar el ataque.

Debilidades: Son extremadamente fáciles de enojar, hasta el punto de comenzar una guerra por la tela. No son particularmente inteligente, como se muestra cuando confunden el este con el oeste.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno


Notas a Pie de Página