Kimimaro
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Resumen
Kimimaro es un personaje de Naruto.
Kimimaro es el último descendiente del Clan Kaguya, un linaje famoso por constituirse de individuos sedientos de acción y combate, hasta el punto en que conocieron su fin por declararle la guerra a Kirigakure por su propia cuenta, una matanza de la que sólo Kimimaro sobrevivió gracias a la ayuda de Orochimaru, quien quería sus poderes. Como último sobreviviente, Kimimaro siempre estuvo muy agradecido a Orochimaru, dedicando toda su vida a él y volviéndose un devoto seguidor suyo, convirtiéndose eventualmente en el líder del Sonido Cinco, un grupo de Shinobi especiales bajo su mando. Al menos hasta que la enfermedad de Kimimaro le impidió continuar como tal y se convirtió en un paciente terminal incapaz de ayudar.
Fue un antagonista secundario durante el Arco de Recuperación de Sasuke, apareciendo a último momento para prevenir que Naruto Uzumaki liberara a Sasuke Uchiha del contenedor en donde se estaba llevando a cabo la transformación de su Marca Maldita. Allí, Kimimaro enfrentó a Naruto, Rock Lee y a Gaara hasta que terminó falleciendo antes de lanzar el ataque final.
Información General
Nivel: 7-C Alto, 7-B Bajo con la Marca Maldita.
Nombre: Kimimaro.
Origen: Naruto.
Características:
Clasificación y Ocupación: Shinobi, Líder del Sonido Cinco, Usuario de la Marca Maldita.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Acrobacias: Los Shinobi de por sí cuentan con un increíble control del auto-movimiento y equilibrio. Estos demuestran trasladarse en entornos con obstáculos como bosques a través de grandes saltos[1]. Estas habilidades pueden ser potenciadas mediante la concentración de Chakra en la planta de los pies[2].
- Dominio del Sigilo: Todos los Shinobi dominan la capacidad de esconderse y camuflarse en el entorno, siendo esa su habilidad más básica a dominar.
- Percepción Extrasensorial: Una habilidad muy común en los Shinobi es la de detectar la presencia de otras personas a su alrededor, incluyendo a otros Shinobi que se ocultan de ellos[Nota 1]. También hay individuos capaces de percibir el Chakra de las personas mediante un sexto sentido[3].
- Manipulación del Chakra: Los Shinobi manejan el Chakra, un tipo de energía especial que surge al combinar su energía espiritual con su energía física[4], la cual les permite utilizar diversas habilidades.
- Taijutsu: El primer Arte Shinobi es el Taijutsu, conocido también como el combate mano a mano. Todos los Shinobi pasan por un riguroso entrenamiento militar que los convierte en expertos en combate físico.
- Amplificación de Estadísticas: Gracias al uso del Chakra en conjunción con su fuerza, pueden mejorar sus características físicas en combate.
- Genjutsu: El segundo Arte Shinobi es el Genjutsu, conocido como el arte de la ilusión, es en pocas palabras una rama de habilidades que permite al usuario emplear hipnosis sobre sus oponentes. Mediante esta, el Shinobi puede inducir somnolencia (Normalmente conseguido a través de la sugestión[5], o incluso con contacto directo[6]), parálisis (Algunos Shinobi son capaces de paralizar a sus adversarios[7]), alterar la percepción (Incluyendo un control sobre los cinco sentidos[8] e incluso en la percepción del tiempo y espacio en algunos casos), inducir miedo (A través de ilusiones que proyectan escenarios violentos[9]), anular otros Genjutsu[10] y someter a una persona a la voluntad de su usuario. Esto se logra mediante la infusión del Chakra propio en el cuerpo del oponente mediante la cognición de los estímulos, al lograr esto, el Shinobi tiene acceso al flujo de Chakra del enemigo, al cual puede manipular a su antojo para producir los efectos deseados sobre este.
- Ninjutsu: El tercer Arte Shinobi es el Ninjutsu, la capacidad de manipular el Chakra y moldearlo de diferentes maneras, usualmente con fines ofensivos. Gracias a esto, el Shinobi puede explotar la naturaleza de su Chakra y emplear ataques elementales, así como una variedad de técnicas diferentes.
- Cambio de Forma: Todos los Shinobi con un control de Chakra normal son capaces de utilizarlo para ejecutar transformaciones de cuerpo completo mediante el Henge no Jutsu[11].
- Duplicación: Los Shinobi son capaces de ejecutar el Bunshin no Jutsu, una técnica con la cual pueden crear copias inmateriales de ellos mismos con el fin de despistar al enemigo.
- Shurikenjutsu: Los Shinobi son entrenados en el uso de armas para el combate, mayormente del tipo arrojadizo como Kunai y Shuriken.
- Manipulación de Explosiones (Un Shinobi suele portar consigo un tipo de sello[12] que al ser consumido por las llamas explota[13].
- Creación de Ilusiones y Amplificación de Velocidad: Mediante el Kawarimi no Jutsu, una técnica que permite intercambiar al usuario con objetos, utilizado para despistar al oponente al activar una ilusión al ser golpeado en el que el oponente percibe que su ataque ha acertado, para que luego la ilusión se disperse y se revele que el usuario ha intercambiado lugares con un objeto o con otra persona[14][Nota 2].
- Escalado de Superficie: Mediante el control del Chakra, un Shinobi puede proyectarlo en la planta de los pies, lo que le permite adherirse a superficies sólidas como las paredes y el techo para desplazarse con la misma libertad con la que camina[15].
- Manipulación de Adhesivos: Siguiendo el mismo principio usado para escalar superficies, el Chakra puede ser utilizado para adherir objetos al cuerpo[16].
- Movimiento Libre: El flujo de Chakra también permite a un Shinobi caminar por superficies líquidas mediante la misma mecánica con la que pueden escalar superficies sólidas[17].
- Preparación: Al disponer de una variedad de herramientas ninja, un Shinobi puede crear escenarios en donde dispone de trampas ocultas en el entorno[18].
- Sellado y Anulación de Poder: Una habilidad muy común de los Shinobi es la de crear sellos de diferentes tipos con los que bloquear o anular diferentes tipos de habilidades. Con esta habilidad pueden sellar habilidades como la Marca Maldita de Orochimaru (mediante el Fujahôin[19]), e incluso a seres vivos como los Bijuu dentro de un Jinchūriki.
- Manipulación del Humo: Los Shinobi suelen portar bombas de humo para distraer al enemigo[20].
- Almacenamiento Dimensional: Los Shinobi cuentan con sellos especiales que les permiten invocar armamento al desplegarlos[21].
- Fuerza de Voluntad Sobrenatural: Afirmó que podía mover su cuerpo gracias al poder de su mente a pesar de hallarse completamente inutilizado.
- Manipulación de Huesos: El Kekkei Genkai de Kimimaro le permite controlar la cantidad de osteoblastos y osteoclastos [22] de su cuerpo, permitiéndole manipular la forma de sus huesos y expulsarlos de su cuerpo para usarlos como armas [23].
- Armamento Natural: Su Kekkei Genkai le permite utilizar sus propios huesos como armas.
- Creación de Armas: Puede manipular la forma de sus huesos para utilizarlos como armas, sean contundentes, punzantes o como proyectiles disparados desde la punta de sus dedos [24].
- Regeneración Limitada: Baja-Media. Los huesos utilizados para sus técnicas pueden ser fácilmente reemplazados en el instante, además de cerrar las heridas que se abren a fin de expulsar los huesos en cuestión de segundos [25].
- Manipulación de la Densidad: Puede manipular la densidad de sus propios huesos para hacerlos tan densos como el acero [26].
- Amplificación de Estadísticas: La alteración de la densidad en sus huesos le permite incrementar sus capacidades defensivas [27].
- Transformación: Tiene acceso a la segunda forma de la Marca Maldita.
- Extremidades Adicionales Tipo 1: En la transformación de la Marca Maldita obtiene una cola.
Resistencia a Poderes tales como:
- Creación de Ilusiones (Los Shinobi son usualmente capaces de detectar y ver a través de algunas ilusiones creadas por Genjutsu [28]. También, mediante algunos jutsu en particular, los Shinobi pueden bloquear y contrarrestar los efectos de Genjutsu [29]).
- Mimetismo de Poder (Los Kekkei Genkai no pueden ser copiados por habilidades como el Sharingan [30]).
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Grande (Comparable a su propia Resistencia [480 Kilotones]), Nivel Ciudad Pequeña con la Marca Maldita (Superior a su estado normal. A diferencia de antes, logró escapar por la fuerza del Sabakukyu [31] de Gaara, a pesar de que la primera vez tuvo que fortalecer sus defensas para resistir el ataque. Además logró romper la barrera de arena que Gaara puso para detenerlo, llegando también a fracturar su coraza [32]. Con la suficiente calcificación en sus huesos puede enfrentarse a la defensa definitiva de Gaara [33], a la cual logró penetrar sin problemas [34]. La Marca Maldita es un jutsu que incrementa diez veces el poder de su usuario [4.8 Megatones]).
Velocidad: Masivamente Hipersónica (Logró combatir con mucha facilidad a Naruto, Rock Lee y a Gaara [Mach 205]), muy superior mediante el Kawarimi no Jutsu (Esta técnica es comúnmente vista como un movimiento instantáneo, probablemente debido a la porción del mismo que consiste de una técnica ilusoria que desorienta al enemigo al creer acertar un ataque).
Fuerza de Levantamiento: Clase G (Superior a Jirobo).
Resistencia: Nivel Pueblo Grande (Logró resistir el Sabakukyu de Gaara utilizando el poder de su Kekkei Genkai, además de recibir de lleno el Sabaku Taiso de Gaara [35] [480 Kilotones]), Nivel Ciudad Pequeña con la Marca Maldita (Diez veces más poderoso que antes [4.8 Megatones]).
Durabilidad: Alta (Puede recibir bastante castigo sin sufrir del daño. Combatió a Naruto, Lee y Gaara en sucesión directa a pesar de encontrarse en estado terminal, casi obteniendo la victoria de no ser porque murió en el momento del último ataque sin previo aviso).
Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar, extendido hasta varios metros con espadas de huesos, varios metros con proyectiles.
Datos de Combate
Inteligencia: Dotado (Cuenta con un talento enorme al haber sido considerado como candidato para los planes de Orochimaru. Además de eso, fue el líder del Sonido Cinco, un grupo de Shinobi de alto calibre capaces de combatir con la élite de Konoha. Kimimaro en sí mismo demostró también poseer un enorme talento para el combate, barriendo el suelo con Naruto cuando este estaba alimentando su poder con el Chakra del Kyubi, acabando con todos los clones que le presentó sin sudar ni un poco. Cuando Lee entró en combate lo dominó con mucha facilidad, y sólo presentó problemas momentáneos cuando éste usó su Puño Borracho, lo que le hizo difícil de predecir y adelantar. Al último, en su pelea con Gaara, demostró tener un enorme control sobre sus propios movimientos logrando evitar por un buen tiempo los ataques de Gaara, los cuales provenían desde diferentes ángulos [36] mientras a su vez analizaba el estilo de combate de Gaara.
Alineación: Legal Malvado.
Tácticas Estándar: Kimimaro utiliza exclusivamente las habilidades de su Kekkei Genkai para el combate, empleando los huesos que produce de su cuerpo de formas variadas, ya sea como espadas o proyectiles de largo alcance. Normalmente, si considera que el oponente está por debajo de sus capacidades, no tendrá problemas en emplearse casualmente en un combate. Su estilo le permite ser agresivo con mucha facilidad, pero es más bien un peleador defensivo que espera el contraataque. Si se ve presionado, o si el oponente logra cerrar la distancia entre ambos para asestar un golpe, empleará esta misma habilidad para expulsar huesos de la zona en peligro como método de defensa, para herir al oponente cuando este se haya acercado [37], lo que le permite defender y atacar a la vez [38]. Y aunque tiene la opción de atacar a distancia, la prioridad de Kimimaro es el combate cercano [39].
Equipamiento: Nada notable.
Debilidades:
- Debilidades Individuales: Kimimaro está sumamente enfermo y no puede mantenerse en combate durante mucho tiempo sin sufrir complicaciones de salud [33].
- Debilidades Generales: Las ilusiones conjuradas por un Genjutsu que buscan infundir miedo en el enemigo pueden ser bloqueadas si la víctima fuerza una reacción que le ayude a bloquear los pensamientos, como el dolor [40]. La percepción de un Shinobi puede fallar si su flujo de Chakra se encuentra inestable [41].
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Kimimaro
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Notas a Pie de Página
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 46, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 3, Cap. 24, Págs. 5-6.
- ↑ Naruto, Vol. 4, Cap. 28, Pág. 12.
- ↑ Naruto, Vol. 2, Cap. 17, Pág. 16.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 49, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 13, Cap. 113, Págs. 13-14.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 49, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 7, Cap. 61, Págs. 14-16.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 47, Págs. 8-9.
- ↑ Naruto, Vol. 13, Cap. 117, Pág. 6.
- ↑ Naruto, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 13.
- ↑ Naruto, Vol. 15, Cap. 133, Pág. 3.
- ↑ Naruto, Vol. 15, Cap. 133, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 1, Cap. 6, Pág. 5.
- ↑ Naruto, Vol. 3, Cap. 18, Pág. 10.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 46, Pág. 18.
- ↑ Naruto, Vol. 10, Cap. 90, Pág. 12.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 51, Pág. 16.
- ↑ Naruto, Vol. 8, Cap. 69, Págs. 7-8.
- ↑ Naruto, Vol. 9, Cap. 75, Pág. 14
- ↑ Naruto, Vol. 30, Cap. 264, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 24, Cap. 212, Pag. 2
- ↑ Naruto, Vol. 23, Cap. 206, Pag. 4-6
- ↑ Naruto, Vol. 24, Cap. 213, Pag. 4-6
- ↑ Naruto, Vol. 23, Cap. 206, Pag. 6
- ↑ Naruto, Vol. 23, Cap. 206, Pag. 8
- ↑ Naruto, Vol. 24, Cap. 215, Pag. 14
- ↑ Naruto, Vol. 4, Cap. 36, Pag. 11-12
- ↑ Naruto, Vol. 13, Cap. 114, Pag. 16
- ↑ Naruto, Vol. 3, Cap. 25, Pag. 13
- ↑ Naruto, Vol. 24, Cap. 216, Pag. 3
- ↑ Naruto, Vol. 24, Cap. 216, Pag. 5-6
- ↑ 33,0 33,1 Naruto, Vol. 24, Cap. 216, Pag. 13
- ↑ Naruto, Vol. 24, Cap. 216, Pag. 18
- ↑ Naruto, Vol. 24, Cap. 215, Pag. 16-18
- ↑ Naruto, Vol. 24, Cap. 215, Pag. 8
- ↑ Naruto, Vol. 24, Cap. 211, Pag. 16-17
- ↑ Naruto, Vol. 24, Cap. 212, Pag. 4
- ↑ Naruto, Vol. 24, Cap. 215, Pag. 6
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 47, Pag. 12
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 47, Pag. 16
- ↑ Esta habilidad es catalogada como Percepción Extrasensorial ya que al no especificarse si el Shinobi detecta al enemigo oculto mediante uno de los cinco sentidos principales, no puede ser catalogado como Sentidos Mejorados. Esto se debe también a que existen casos extraordinarios, como los miembros del Clan Inuzuka, que destacan por poseer un olfato muy agudo. Y a pesar de eso, muchos Shinobi como Sasuke pueden detectar la presencia de otros que se ocultan a su alrededor en múltiples ocasiones.
- ↑ El Kawarimi no Jutsu no es considerado una teletransportación legítima por varios motivos. En primer lugar, nunca se ha especificado como tal, sólo como un "movimiento instantáneo" con el que el Shinobi intercambia de lugar. Aunque esto pueda calificar como tal, existen otros jutsu posteriormente introducidos como versiones muy superiores a esta variante que sí son más acertados con el término. Por lo tanto, el Kawarimi no Jutsu es considerado una "falsa teletransportación" al no aclarar si existe o no un desplazamiento físico por parte del usuario, y sólo lleva el título a fines prácticos.
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