Orochimaru
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| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |
Resumen
Orochimaru es uno de los legendarios Sannin de Konohagakure. Con la ambición vital de aprender todos los secretos del mundo, Orochimaru busca la inmortalidad para poder vivir todas las vidas necesarias para llevar a cabo su tarea. Tras ser sorprendido in fraganti realizando experimentos poco éticos con sus conciudadanos en aras de esta inmortalidad, Orochimaru desertó de Konoha antes que ser perseguido por sus ambiciones, y durante muchos años buscó la destrucción de la aldea para vengarse y demostrar lo que había aprendido. Tras varias muertes aparentes en la persecución de sus objetivos, Orochimaru se da cuenta de que su enfoque es erróneo a través de Kabuto Yakushi, su antiguo socio, y comienza a vigilar las elecciones y acciones de su antiguo aprendiz, Sasuke Uchiha.
Información General
Nivel: 6-C, superior con Kusanagi | 7-B Bajo, superior con Kusanagi y con Técnica de las Ocho Ramas.
Claves: Parte I | Parte II.
Nombre: Orochimaru.
Origen: Naruto.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: 50 (Parte I), 54 (Parte II)
- Altura: Desconocida.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Humano.
Clasificación y Ocupación: Ninja, Sannin.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Acrobacias: Los Shinobi de por sí cuentan con un increíble control del auto-movimiento y equilibrio. Estos demuestran trasladarse en entornos con obstáculos como bosques a través de grandes saltos[1]. Estas habilidades pueden ser potenciadas mediante la concentración de Chakra en la planta de los pies[2].
- Dominio del Sigilo: Todos los Shinobi dominan la capacidad de esconderse y camuflarse en el entorno, siendo esa su habilidad más básica a dominar.
- Percepción Extrasensorial: Una habilidad muy común en los Shinobi es la de detectar la presencia de otras personas a su alrededor, incluyendo a otros Shinobi que se ocultan de ellos[Nota 1]. También hay individuos capaces de percibir el Chakra de las personas mediante un sexto sentido[3].
- Manipulación del Chakra: Los Shinobi manejan el Chakra, un tipo de energía especial que surge al combinar su energía espiritual con su energía física[4], la cual les permite utilizar diversas habilidades.
- Taijutsu: El primer Arte Shinobi es el Taijutsu, conocido también como el combate mano a mano. Todos los Shinobi pasan por un riguroso entrenamiento militar que los convierte en expertos en combate físico.
- Amplificación de Estadísticas: Gracias al uso del Chakra en conjunción con su fuerza, pueden mejorar sus características físicas en combate.
- Genjutsu: El segundo Arte Shinobi es el Genjutsu, conocido como el arte de la ilusión, es en pocas palabras una rama de habilidades que permite al usuario emplear hipnosis sobre sus oponentes. Mediante esta, el Shinobi puede inducir somnolencia (Normalmente conseguido a través de la sugestión[5], o incluso con contacto directo[6]), parálisis (Algunos Shinobi son capaces de paralizar a sus adversarios[7]), alterar la percepción (Incluyendo un control sobre los cinco sentidos[8] e incluso en la percepción del tiempo y espacio en algunos casos), inducir miedo (A través de ilusiones que proyectan escenarios violentos[9]), anular otros Genjutsu[10] y someter a una persona a la voluntad de su usuario. Esto se logra mediante la infusión del Chakra propio en el cuerpo del oponente mediante la cognición de los estímulos, al lograr esto, el Shinobi tiene acceso al flujo de Chakra del enemigo, al cual puede manipular a su antojo para producir los efectos deseados sobre este.
- Ninjutsu: El tercer Arte Shinobi es el Ninjutsu, la capacidad de manipular el Chakra y moldearlo de diferentes maneras, usualmente con fines ofensivos. Gracias a esto, el Shinobi puede explotar la naturaleza de su Chakra y emplear ataques elementales, así como una variedad de técnicas diferentes.
- Cambio de Forma: Todos los Shinobi con un control de Chakra normal son capaces de utilizarlo para ejecutar transformaciones de cuerpo completo mediante el Henge no Jutsu[11].
- Duplicación: Los Shinobi son capaces de ejecutar el Bunshin no Jutsu, una técnica con la cual pueden crear copias inmateriales de ellos mismos con el fin de despistar al enemigo.
- Shurikenjutsu: Los Shinobi son entrenados en el uso de armas para el combate, mayormente del tipo arrojadizo como Kunai y Shuriken.
- Manipulación de Explosiones (Un Shinobi suele portar consigo un tipo de sello[12] que al ser consumido por las llamas explota[13].
- Creación de Ilusiones y Amplificación de Velocidad: Mediante el Kawarimi no Jutsu, una técnica que permite intercambiar al usuario con objetos, utilizado para despistar al oponente al activar una ilusión al ser golpeado en el que el oponente percibe que su ataque ha acertado, para que luego la ilusión se disperse y se revele que el usuario ha intercambiado lugares con un objeto o con otra persona[14][Nota 2].
- Escalado de Superficie: Mediante el control del Chakra, un Shinobi puede proyectarlo en la planta de los pies, lo que le permite adherirse a superficies sólidas como las paredes y el techo para desplazarse con la misma libertad con la que camina[15].
- Manipulación de Adhesivos: Siguiendo el mismo principio usado para escalar superficies, el Chakra puede ser utilizado para adherir objetos al cuerpo[16].
- Movimiento Libre: El flujo de Chakra también permite a un Shinobi caminar por superficies líquidas mediante la misma mecánica con la que pueden escalar superficies sólidas[17].
- Preparación: Al disponer de una variedad de herramientas ninja, un Shinobi puede crear escenarios en donde dispone de trampas ocultas en el entorno[18].
- Sellado y Anulación de Poder: Una habilidad muy común de los Shinobi es la de crear sellos de diferentes tipos con los que bloquear o anular diferentes tipos de habilidades. Con esta habilidad pueden sellar habilidades como la Marca Maldita de Orochimaru (mediante el Fujahôin[19]), e incluso a seres vivos como los Bijuu dentro de un Jinchūriki.
- Manipulación del Humo: Los Shinobi suelen portar bombas de humo para distraer al enemigo[20].
- Almacenamiento Dimensional: Los Shinobi cuentan con sellos especiales que les permiten invocar armamento al desplegarlos[21].
- Inducción de Parálisis (Paralizó a Sasuke y Sakura [22])
- Aura y Manipulación del Miedo (Con su aura es capaz de intimidar y aterrar a una persona [23]. Hizo que Sasuke contemplara el suicidio al sentir su instinto asesino. Su aura funcionó en Kakashi Hatake, que era capaz de resistir el aura de Zabuza y le hizo ver su propia muerte).
- Elasticidad y Control Corporal (Puede estirar partes de su cuerpo como su cabeza)
- Transformación (Puede transformarse en una serpiente gigante)
- Inmortalidad (Tipos 3 y 6. Es capaz de abandonar su cuerpo y poseer uno nuevo)
- Regeneración (Al menos Media-Baja. Capaz de curarse después de ser diseccionado y de que le arrancaran el brazo. Hasta Media-Alta con el Cambio de Cuerpo)
- Tolerancia Extrema al Dolor (No sintió nada después de que le arrancaron el brazo y lo cortaron por la mitad)
- Invocación, Manipulación del Veneno y Sentidos Mejorados (Puede invocar serpientes para atacar a su oponente, pudiendo envenenarlos con su mordida y restringirlos, además de que la sangre en su verdadera forma es venenosa. Estas serpientes también pueden localizar a su oponente por su calor y olor)
- Limitada Resurrección (Puede ser revivido cualquier número de veces mediante el Método de Liberación del Mal, siempre que haya suficientes sellos malditos y ADN. Sin embargo, esto requiere ayuda externa y no es útil en el combate general).
- Posesión (Capaz de transferir su alma al cuerpo de otra persona, adquiriendo todas sus habilidades y poderes)
Posee Resistencia a:
- Manipulación del Miedo y la Locura (Tipo 3. Sasuke ha demostrado ser capaz de sobreponerse al aura asesina de gente como Zabuza [24] y Orochimaru [25], los cuales habían paralizado con su presencia a otras personas),
- Ilusiones (Los Shinobi son usualmente capaces de detectar y ver a través de algunas ilusiones creadas por Genjutsu [26]. También, mediante algunos jutsu en particular, los Shinobi pueden bloquear y contrarrestar los efectos de Genjutsu [27]. El Sharingan otorga al usuario la capacidad de penetrar a través de las ilusiones [28])
- Manipulación del Alma (Detuvo el intento de Hiruzen Sarutobi de extraer su alma)
- Inducción de Parálisis (No le afecta la técnica de parálisis temporal de Log)
Potencia de Ataque: Nivel Isla (Sasuke Hebi mencionó que solo fue capaz de derrotarle gracias a su enfermedad y Suigetsu dijo que solo le ganó por que sus brazos estaban sellados [29]. Hiruzen dijo que ningún shinobi en Konoha podía hacerle frente, y sospechaba que ni siquiera el podría hacerlo [30] y fue a pelear con el a pesar de conocer su reputación como el más fuerte de los Hokage [31]. Comparable a los otros Sannin, Tsunade y Jiraiya), superior con Kusanagi (Era capaz de cortar y atravesar a Tsunade, a pesar de que ella era considerablemente más fuerte que el. Capaz de igualar a Hiruzen Sarutobi con Enma [32])
Velocidad: Masivamente Hipersónica+ (Capaz de mantenerse con gente de la talla de Kakashi Hatake y debería ser más rápido que en la Parte II)
Fuerza de Levantamiento: Clase G (Podía restringir a Naruto con Influencia del Kyubi sin esfuerzo [33])
Resistencia: Nivel Isla
Potencia de Ataque: Nivel Ciudad Pequeña (Está debilitado y su cuerpo sigue mostrando signos de rechazo. Se mostraba superior a Naruto con influencia del Kyubi y no se mostraba preocupado mientras peleaba con sus Tres Colas, preguntándole a este si es lo mejor que puede hacer [1.71 Megatones] [34]. En su peor momento forzó a Sasuke a usar el Segundo Estado de la Marca Maldita para derrotarle), superior con Kusanagi (Se sorprendió de que su Kusanagi no pudiera perforar a Naruto con Cuatro Colas, a pesar de que sus ataques físicos no eran muy efectivos), y con Técnica de las Ocho Ramas
Velocidad: Masivamente Hipersónica+ (Era capaz de mantenerse con Naruto mientras este usaba la Tercera Cola [35])
Fuerza de Levantamiento: Desconocida (Tiene los brazos sellados, así que no se puede cuantificar apropiadamente este apartado)
Resistencia: Nivel Ciudad Pequeña (Soportó un golpe de Naruto con Una Cola y apenas recibió daño), superior con Triple Rashomon (Pudo desviar la Bijudama de Naruto, aunque quedó destruido en el proceso)
Durabilidad: Sobrehumana (No ha mostrado cansancio ni dolor en sus peleas)
Alcance: Alcance estándar cuerpo a cuerpo, varias decenas de metros con jutsu.
Datos de Combate
Inteligencia: Genio (Posee vastos conocimientos sobre el mundo shinobi y es un experto en genética y clonación, capaz de recrear la Liberación de Madera de Hashirama y los poderes sage de Jugo. Un experimentado shinobi con más de medio siglo de experiencia en combate. Genio táctico, utilizó la manipulación para debilitar Konoha durante los exámenes Chunin, coaccionar a Sasuke para que se pusiera de su lado y mantener a Kabuto como su leal sirviente)
Alineación: Legal Malvado
Tácticas Estándar: Es un experto manipulador que siempre intenta manipular a su víctima y usarla a su conveniencia, mientras que en combate puede usar cualquier estrategia para salir victorioso.
Equipamiento: Espada Kusanagi.
Debilidades: Orochimaru necesita un nuevo huésped cada tres años para continuar con su técnica de cambio de cuerpo. Con frecuencia se excede debido a su extrema arrogancia y orgullo.
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Orochimaru
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Notas a Pie de Página
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 46, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 3, Cap. 24, Págs. 5-6.
- ↑ Naruto, Vol. 4, Cap. 28, Pág. 12.
- ↑ Naruto, Vol. 2, Cap. 17, Pág. 16.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 49, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 13, Cap. 113, Págs. 13-14.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 49, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 7, Cap. 61, Págs. 14-16.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 47, Págs. 8-9.
- ↑ Naruto, Vol. 13, Cap. 117, Pág. 6.
- ↑ Naruto, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 13.
- ↑ Naruto, Vol. 15, Cap. 133, Pág. 3.
- ↑ Naruto, Vol. 15, Cap. 133, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 1, Cap. 6, Pág. 5.
- ↑ Naruto, Vol. 3, Cap. 18, Pág. 10.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 46, Pág. 18.
- ↑ Naruto, Vol. 10, Cap. 90, Pág. 12.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 51, Pág. 16.
- ↑ Naruto, Vol. 8, Cap. 69, Págs. 7-8.
- ↑ Naruto, Vol. 9, Cap. 75, Pág. 14
- ↑ Naruto, Vol. 30, Cap. 264, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Capítulo 49
- ↑ Naruto, Capítulo 199
- ↑ Naruto, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 16
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 49, Pag. 10
- ↑ Naruto, Vol. 4, Cap. 36, Pag. 11-12
- ↑ Naruto, Vol. 13, Cap. 114, Pag. 16
- ↑ Naruto, Vol. 2, Cap. 12, Pag. 5
- ↑ Naruto, Capítulo 593
- ↑ Naruto, capítulo 94
- ↑ Naruto, capítulo 140
- ↑ Naruto, capítulo 123
- ↑ Naruto, Capítulo 49
- ↑ Naruto, Capítulo 292
- ↑ Naruto, Capítulo 292
- ↑ Esta habilidad es catalogada como Percepción Extrasensorial ya que al no especificarse si el Shinobi detecta al enemigo oculto mediante uno de los cinco sentidos principales, no puede ser catalogado como Sentidos Mejorados. Esto se debe también a que existen casos extraordinarios, como los miembros del Clan Inuzuka, que destacan por poseer un olfato muy agudo. Y a pesar de eso, muchos Shinobi como Sasuke pueden detectar la presencia de otros que se ocultan a su alrededor en múltiples ocasiones.
- ↑ El Kawarimi no Jutsu no es considerado una teletransportación legítima por varios motivos. En primer lugar, nunca se ha especificado como tal, sólo como un "movimiento instantáneo" con el que el Shinobi intercambia de lugar. Aunque esto pueda calificar como tal, existen otros jutsu posteriormente introducidos como versiones muy superiores a esta variante que sí son más acertados con el término. Por lo tanto, el Kawarimi no Jutsu es considerado una "falsa teletransportación" al no aclarar si existe o no un desplazamiento físico por parte del usuario, y sólo lleva el título a fines prácticos.
- Acróbatas
- Maestros del Sigilo
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Amplificadores de Estadísticas
- Cambiaformas
- Duplicadores
- Usuarios de Explosiones
- Ilusionistas
- Escaladores de Superficie
- Usuarios de Adhesivos
- Usuarios de Movimiento Libre
- Usuarios de Preparación
- Selladores
- Anuladores de Poder
- Usuarios del Humo
- Usuarios de Almacenamiento Dimensional
- Artistas Marciales
- Manipuladores de la Mente
- Usuarios de Chi
- Usuarios de la Somnolencia
- Usuarios de Parálisis
- Manipuladores de la Percepción
- Usuarios del Miedo
- Usuarios de la Energía
- Maestros de Armas
- Usuarios de Daño Punzocortante
- Perfiles en Revisión
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