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Resumen
Tsunade es una descendiente del clan Senju y Uzumaki. Es una Sannin de Konohagakure y es famosa por ser la kunoichi más fuerte y con una gran habilidad médica.
Las repetidas pérdidas de las vidas que quería hizo que abandonara la vida de shinobi, aunque más tarde es persuadida para que vuelva a Konoha, donde toma el rol del Quinto Hokage.
Información General
Nivel: 6-C, superior con Byakugō
Nombre: Tsunade
Origen: Naruto
Características:
- Género: Femenino

- Edad: 51 (Parte I) ; 54-55 (Parte II)
- Altura: Desconocida.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Humana.
Clasificación y Ocupación: Kunoichi, Sannin Legendaria, Hokage.
Poderes y Estadísticas
Poderes y Habilidades:
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Acrobacias: Los Shinobi de por sí cuentan con un increíble control del auto-movimiento y equilibrio. Estos demuestran trasladarse en entornos con obstáculos como bosques a través de grandes saltos[1]. Estas habilidades pueden ser potenciadas mediante la concentración de Chakra en la planta de los pies[2].
- Dominio del Sigilo: Todos los Shinobi dominan la capacidad de esconderse y camuflarse en el entorno, siendo esa su habilidad más básica a dominar.
- Percepción Extrasensorial: Una habilidad muy común en los Shinobi es la de detectar la presencia de otras personas a su alrededor, incluyendo a otros Shinobi que se ocultan de ellos[Nota 1]. También hay individuos capaces de percibir el Chakra de las personas mediante un sexto sentido[3].
- Manipulación del Chakra: Los Shinobi manejan el Chakra, un tipo de energía especial que surge al combinar su energía espiritual con su energía física[4], la cual les permite utilizar diversas habilidades.
- Taijutsu: El primer Arte Shinobi es el Taijutsu, conocido también como el combate mano a mano. Todos los Shinobi pasan por un riguroso entrenamiento militar que los convierte en expertos en combate físico.
- Amplificación de Estadísticas: Gracias al uso del Chakra en conjunción con su fuerza, pueden mejorar sus características físicas en combate.
- Genjutsu: El segundo Arte Shinobi es el Genjutsu, conocido como el arte de la ilusión, es en pocas palabras una rama de habilidades que permite al usuario emplear hipnosis sobre sus oponentes. Mediante esta, el Shinobi puede inducir somnolencia (Normalmente conseguido a través de la sugestión[5], o incluso con contacto directo[6]), parálisis (Algunos Shinobi son capaces de paralizar a sus adversarios[7]), alterar la percepción (Incluyendo un control sobre los cinco sentidos[8] e incluso en la percepción del tiempo y espacio en algunos casos), inducir miedo (A través de ilusiones que proyectan escenarios violentos[9]), anular otros Genjutsu[10] y someter a una persona a la voluntad de su usuario. Esto se logra mediante la infusión del Chakra propio en el cuerpo del oponente mediante la cognición de los estímulos, al lograr esto, el Shinobi tiene acceso al flujo de Chakra del enemigo, al cual puede manipular a su antojo para producir los efectos deseados sobre este.
- Ninjutsu: El tercer Arte Shinobi es el Ninjutsu, la capacidad de manipular el Chakra y moldearlo de diferentes maneras, usualmente con fines ofensivos. Gracias a esto, el Shinobi puede explotar la naturaleza de su Chakra y emplear ataques elementales, así como una variedad de técnicas diferentes.
- Cambio de Forma: Todos los Shinobi con un control de Chakra normal son capaces de utilizarlo para ejecutar transformaciones de cuerpo completo mediante el Henge no Jutsu[11].
- Duplicación: Los Shinobi son capaces de ejecutar el Bunshin no Jutsu, una técnica con la cual pueden crear copias inmateriales de ellos mismos con el fin de despistar al enemigo.
- Shurikenjutsu: Los Shinobi son entrenados en el uso de armas para el combate, mayormente del tipo arrojadizo como Kunai y Shuriken.
- Manipulación de Explosiones (Un Shinobi suele portar consigo un tipo de sello[12] que al ser consumido por las llamas explota[13].
- Creación de Ilusiones y Amplificación de Velocidad: Mediante el Kawarimi no Jutsu, una técnica que permite intercambiar al usuario con objetos, utilizado para despistar al oponente al activar una ilusión al ser golpeado en el que el oponente percibe que su ataque ha acertado, para que luego la ilusión se disperse y se revele que el usuario ha intercambiado lugares con un objeto o con otra persona[14][Nota 2].
- Escalado de Superficie: Mediante el control del Chakra, un Shinobi puede proyectarlo en la planta de los pies, lo que le permite adherirse a superficies sólidas como las paredes y el techo para desplazarse con la misma libertad con la que camina[15].
- Manipulación de Adhesivos: Siguiendo el mismo principio usado para escalar superficies, el Chakra puede ser utilizado para adherir objetos al cuerpo[16].
- Movimiento Libre: El flujo de Chakra también permite a un Shinobi caminar por superficies líquidas mediante la misma mecánica con la que pueden escalar superficies sólidas[17].
- Preparación: Al disponer de una variedad de herramientas ninja, un Shinobi puede crear escenarios en donde dispone de trampas ocultas en el entorno[18].
- Sellado y Anulación de Poder: Una habilidad muy común de los Shinobi es la de crear sellos de diferentes tipos con los que bloquear o anular diferentes tipos de habilidades. Con esta habilidad pueden sellar habilidades como la Marca Maldita de Orochimaru (mediante el Fujahôin[19]), e incluso a seres vivos como los Bijuu dentro de un Jinchūriki.
- Manipulación del Humo: Los Shinobi suelen portar bombas de humo para distraer al enemigo[20].
- Almacenamiento Dimensional: Los Shinobi cuentan con sellos especiales que les permiten invocar armamento al desplegarlos[21].
- Análisis de Información y Sentidos Mejorados (Puede deducir rápidamente el estado en el que se encuentra una persona a través de su ritmo cardiaco y su complexión [22])
- Regeneración (Media-Baja. Se regeneró después de ser atravesada con una espada y ser cortada varias veces, y menciona que puede regenerar órganos y extremidades, pero esto causa que su vida se acorte[23])
- Precoginición (Tipo 1. Le enseñó a Sakura la habilidad de evadir los ataques de los oponentes a través de leer el patrón de sus movimientos, con esto funcionando incluso con ataques sorpresa)
- Curación (Ha demostrado hacer cosas que ningún otro Shinobi ha podido realizar, como curar el problema intratable de Rock Lee. Era la única capaz de curar los brazos de Orochimaru)
- Inmortalidad (Tipo 3. Puede sobrevivir a heridas que matarían de forma instantánea a cualquier humano, como una bisección completa)
- Invocación (Puede invocar a Katsuyu, una babosa gigante que puede curar a los objetivos, manipular el ácido y dividirse en miles de partes más pequeñas de sí misma para evitar daños o transmitir información telepáticamente)
- Negación de Resistencia y Manipulación Biologica (Su jutsu medico le permite afectar el interior del cuerpo del objetivo)
- Manipulación del Veneno y Manipulación de la Somnolencia (Es capaz de producir todo tipo de drogas o productos para incapacitar a su objetivo, pudiendo funcionar en cualquier tipo de Shinobi)
- Aura y Manipulación del Miedo (Como otros shinobis de alto rango, es capaz de proyectar su sed de sangre, que sirve para asustar a otros shinobis experimentados, debería tener el mismo nivel de Aura que sus compañeros Jiraiya y Orochimaru)
Potencia de Ataque: Nivel Isla (Más fuerte que Jiraiya [29] y en una ocasión lo dejó al borde de la muerte. Es capaz de dañar a Orochimaru mientras está debilitada. Se dice que es la mujer shinobi más fuerte del mundo [30], lo que le haría superior a Mei Terumi y estaba dispuesta a pelear con el Cuarto Raikage [31]), superior con Byakugō (Su fuerza es mayor que la del Raikage y agrietó el torso del Susano de Madara Uchiha, atravesando al propio Madara de un puñetazo después [32]. Capaz de golpear al clon del Susano Humanoide contra el suelo de un golpe [33])
Velocidad: Masivamente Hipersónica+ (Comparable a Orochimaru)
Fuerza de Levantamiento: Clase G (Mucho más fuerte que Jirobo en su Segundo Estado de la Marca Maldita), superior con Byakugō
Resistencia: Nivel Isla, superior con Byakugō
Durabilidad: Sobrehumana (Capaz de resistir ser atravesada con una espada por Orochimaru y seguir peleando, a pesar de ser cortada varias veces seguía protegiendo a Naruto)
Alcance: Cuerpo a cuerpo.
Datos de Combate
Inteligencia: Genio (Una genio de la medicina conocida en todo el mundo como la Kunoichi más fuerte y la mayor experta médica del mundo. Se la considera una de las principales responsables de la victoria de Konoha durante la Segunda y la Tercera Guerra Mundial Shinobi, gracias a sus contribuciones tanto en el campo de batalla como en el desarrollo del sistema "Un médico especialista por célula de 4 hombres", que aumentó enormemente las tasas de supervivencia de las células Shinobi. Ha realizado muchas hazañas aparentemente imposibles en el campo de la medicina, como curar el daño psicológico infligido a Sasuke y Kakashi por el Tsukuyomi con un simple toque, curar la lesión en la columna vertebral de Rock Lee, que se consideraba un caso perdido, contrarrestar los efectos de las Píldoras de Tres Colores con instrucciones de la Guía Médica Sagrada del Clan Nara, analizar y neutralizar los venenos de expertos de renombre como Chiyo de la Arena, y mucho más. También se sabe que fue la única capaz de curar los brazos de Orochimaru, que tenían el alma sellada y habían perdido su capacidad funcional, a pesar de que Orochimaru contaba con la ayuda de un ninja médico competente como Kabuto. Es lo bastante experta como para realizar autopsias complejas, incluso a nivel celular, y sintetizar miembros artificiales a partir de las células de su abuelo, Hashirama Senju. Sin embargo, su mayor logro médico es quizás el desarrollo del Jutsu Renacimiento de la Creación, que va un paso más allá de la curación y regenera todas sus heridas recurriendo a sus reservas de chakra para realizar una división celular y curar casi cualquier herida. Además de sus conocimientos médicos, también es una Shinobi de élite, conocida por formar parte de los Sannin de Konoha junto a Orochimaru y Jiraiya y por ser la Kunoichi más fuerte del mundo. Se graduó en la academia a la tierna edad de 6 años, y desde entonces se ha convertido en una Shinobi que inspiraría el respeto de leyendas como Hanzo, Orochimaru, Jiraiya e incluso Madara Uchiha. Es una experta combatiente con décadas de experiencia en el campo de batalla, y fue considerada la elección más adecuada para el puesto de Hokage tras el fallecimiento de Hiruzen. Por último, obtuvo un 5 en la categoría de inteligencia de su entrada en el Databook, lo que la hace comparable a otros genios como Orochimaru, Kakashi e Itachi).
Alineación: Legal Bueno
Tácticas Estándar: Es una combatiente que busca el combate físico y siempre tiende a esquivar los golpes de su rival por su rol de sanadora.
Equipamiento:
- Herramientas médicas.
- Drogas para incapacitar a su oponente.
- Pastillas de gas somnoliento.
- Antídotos para varios venenos.
Debilidades: Le tiene miedo a la sangre, hasta el punto de quedar paralizada al verla, pero puede sobrepasarlo con pura fuerza de voluntad. Utilizar su técnica de regeneración consume mucho chakra y acorta su esperanza de vida, la mayor parte de su fuerza sobrehumana se basa en el chakra y, por tanto, puede agotarse.
Registros de Batallas
| Victorias:
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Ninguna
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| Derrotas:
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Ninguna
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| Inconclusos:
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Ninguno
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Discusiones
Notas a Pie de Página