Kuro

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Resumen

Kuro, también conocido como Kurahadol, es un personaje de One Piece.

Conocido por su epíteto pirata, Kuro de los mil planes, es el capitán de los piratas Gato Negro del East Blue y es uno de los primeros villanos en aparecer en la serie.

Si bien fue introducido como el mayordomo de la mansión de Kaya, Kuro era originalmente un temido capitán pirata que arrasó con numerosos navíos de la marina y causó estragos en los mares del este. Esto lo convirtió en un criminal buscado, por el que ofrecían una recompensa de 16.000.000 berries. Sin embargo, el estrés y la paranoia constante de ser perseguido hizo que Kuro se cansara de la vida de un pirata, y mediante uno de sus planes decidió fingir su muerte. Para esto utilizó los poderes hipnóticos de uno de sus subordinados, Jango, para hacerle creer a otro subordinado, Nugire Yainu, que era el mismísimo Kuro, e hipnotizando al marine sobreviviente de uno de sus combates lo hizo creer que estaba entregando la cabeza de Kuro. Así, este chivo expiatorio fue ejecutado y Kuro fue libre para hacerse una nueva vida.

Así llegó a Villa Syrup, con la idea de convertirse en el mayordomo de la familia rica del pueblo. Todo con la intención de ganarse la confianza tanto de la familia como de la gente del pueblo, para eventualmente tomar posesión de la mansión y sus riquezas mediante un elaborado complot que le llevaría varios años trabajando al servicio de la familia. Para su suerte, los padres de Kaya murieron en un accidente, lo que desmejoró la salud de la muchacha, dándole a Kuro la oportunidad perfecta para montar un ataque con sus antiguos subordinados para así hacerse el único heredero de las riquezas de Kaya. Sin embargo, fue gracias a la intervención de Usopp, con la ayuda de Luffy y sus amigos, que los planes de Kuro finalmente se vieron frustrados. Y eso llevó a que Kuro tuviera que volver a la vida de un pirata.

Información General

Nivel: 8-B

Nombre: Kuro, Kladahore, "Kuro de los mil planes".

Origen: One Piece.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: 33 (Pre-Timeskip) ; 35 (Post-Timeskip).
  • Altura: 2,07m.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Capitán Pirata, Mayordomo (Antes).

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Bloque+ (Dañó a Luffy con sus ataques, pudiendo cortarlo con sus garras y empujarlo con golpes físicos como sus patadas[Valor 1]).

Velocidad: Hipersónica+ (Podía esquivar los ataques de Luffy a corta distancia.[9][Valor 2][Nota 1]), superior con Shakushi (Esta técnica le permite incrementar su velocidad a niveles inimaginables, volviéndose invisible para los ojos de los espectadores, pero siendo incapaz de controlar su propia velocidad[10][Valor 3]).

Fuerza de Levantamiento: Clase M (Puede blandir hojas de 5 katanas en cada mano. Es comparable en fuerza a Luffy).

Resistencia: Nivel Bloque+ (Tiene la resistencia suficiente para recibir ataques de Luffy en varias ocasiones, incluyendo golpes sorpresa, recibiendo una herida menor[11][12]).

Durabilidad: Sobrehumana (Humanos más débiles que él pueden combatir durante doce horas consecutivas en igualdad de condiciones. Recibió el impacto de varios de los golpes de Luffy, y sólo pudo derrotarlo cuando lo tuvo atrapado a su merced[13]).

Alcance: Cuerpo a cuerpo extendido con sus garras.

Datos de Combate

Inteligencia:

  • General: Dotado: Kuro fue un capitán infame por su astucia y su inteligencia táctica. Su epíteto, "Cien Planes", lo obtuvo debido a las incontables batallas que ganó gracias a su capacidad de elaborar planes y contramedidas en su época de pirata. Incluso logró engañar al mundo entero fingiendo su muerte, usando a uno de sus subordinados como chivo expiatorio para librarse del acoso de la marina. Su compromiso con sus planes lo llevó a cambiar de identidad y ganarse la confianza y el aprecio de un pueblo entero gracias a su carisma.
  • Combate: Dotado: Como luchador no es menos hábil. Utiliza un estilo de combate único en el que emplea unos guantes especiales que constan de garras largas como espadas, las cuales emplea con una destreza admirable pese a lo incómodas que deben ser para combatir. Su instinto en batalla se vio bastante aminorado tras tres años de paz viviendo en la Villa Syrup, aunque aún en ese contexto igualmente demostró ser muy peligroso, dominando fácilmente a los hermanos Nyaban[14] cuando estos estaban siendo rivales duros para Zoro (contando éste con una sola espada), demostrando que no había perdido los instintos de combate incluso tras tanto tiempo inactivo. La noche que fingió su muerte se metió por su cuenta a un barco de la marina y masacró a todos los soldados sin recibir un rasguño, dejando vivo únicamente a uno de éstos para llevar a cabo su plan.[15] Pese a parecer muy ortodoxo y directo, es capaz de mantener la calma al enfrentarse a un peleador como Luffy, que prospera gracias a su creatividad e ingenio veloz, logrando mantenerlo a raya y frustrar sus acercamientos.[16]

Alineación: Neutral Malvado.

Tácticas Estándar: Kuro emplea sus garras para propinar ataques letales, buscando despedazar a sus víctimas con cada uno de sus movimientos. Utiliza el Nuki Ashi para maniobrar alrededor de sus enemigos, esquivando sus movimientos y atacando a velocidades que éstos no pueden predecir ni reaccionar. Emplea el Shakushi para moverse a altas velocidades y tomar por sorpresa a sus enemigos cuando se ha visto forzado a hacerlo, sin importarle que sus propios ojos no puedan seguir el ritmo de su cuerpo, atacando sin discriminación ni reparos a aliados y enemigos por igual.

Debilidades: Cuando usa Shakushi no puede ver a dónde va y ataca al azar.[17] Se afirma que cuando se expone a la luna creciente se vuelve intolerablemente agresivo y ataca sin reparos, motivado por la sed de sangre, incluso si eso pone en peligro sus planes.[18]

Ataques y Técnicas Notables
  • Nuki Ashi (抜き足 Nuki Ashi?, significando literalmente «Paso Silencioso»): La habilidad de moverse a velocidades sobrehumanas, dando la apariencia de poder teletransportarse. Inicia este movimiento realizando varios movimientos rápidos con el pie para propulsarse a otro lugar, muy parecido a la técnica Soru, excepto que los movimientos de sus pies son más notorios, sugiriendo que esta habilidad es una forma rudimentaria de la técnica. Esta es la habilidad característica de Kuro en el combate, con la que utilizaría esta velocidad cegadora para lanzar sus ataques. Su habilidad es tal que a toda velocidad sólo puede ser visto como un vago borrón o por el daño que sus ataques causan; su velocidad es tal que puede matar a un grupo de 50 hábiles asesinos antes de que ninguno de ellos se dé cuenta.
  • Shakushi (杓死 Shakushi?, significando literalmente «Danza de la Muerte»): La técnica más mortal de Kuro. Se mueve a una increíble velocidad por lo que es indetectable y es difícil saber hacia donde lanzará su próximo corte. Como los movimientos que realiza en este ataque son al azar y los hace a gran velocidad, él es incapaz de saber si ataca a aliados o enemigos. Aunque la cima de su velocidad se considera sobrehumana y coincide con la de la técnica Soru, su debilidad, al no poder distinguir lo que está golpeando, le hace retroceder frente a otros usuarios de velocidad sobrehumana que pueden distinguir lo que están golpeando. Puede contrarrestar parcialmente este defecto con su indiferencia ante lo que golpea, no sintiendo remordimientos al matar a sus subordinados.


Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Kuro

Notas a Pie de Página

  1. One Piece, Vol. 26, Cap. 238, Págs. 2-4.
  2. One Piece, Vol. 105, Cap. 1063, Págs. 11-13.
  3. One Piece, Vol. 3, Cap. 26, Pág. 3.
  4. One Piece, Vol. 4, Cap. 29, Págs. 17-18.
  5. One Piece, Vol. 3, Cap. 26, Pág. 6.
  6. One Piece, Vol. 3, Cap. 26, Págs. 13-14.
  7. One Piece, Vol. 3, Cap. 26, Pág. 18.
  8. One Piece, Vol. 4, Cap. 28, Págs. 6-8.
  9. One Piece, Vol. 5, Cap. 36, Págs. 15-18.
  10. One Piece, Vol. 5, Cap. 38, Págs. 16-20.
  11. One Piece, Vol. 4, Cap. 34, Pág. 19.
  12. One Piece, Vol. 4, Cap. 35, Págs. 2-3.
  13. One Piece, Vol. 5, Cap. 39, Págs. 16-19.
  14. One Piece, Vol. 4, Cap. 33, Págs. 7-8.
  15. One Piece, Vol. 5, Cap. 37, Págs. 12-15.
  16. One Piece, Vol. 5, Cap. 37, Págs. 2-8.
  17. One Piece, Vol. 5, Cap. 38, Pág. 20.
  18. One Piece, Vol. 4, Cap. 28, Págs. 7-9.

  1. Luffy escala a Mach 86 por una hazaña que hizo en el siguiente combate, con Krieg. Kuro tiene hazañas mucho menores a las que Luffy fue capaz de adaptarse durante el combate, probando que podía incrementar su velocidad en mitad del combate.