- ↑ One Piece, Vol. 26, Cap. 238, Págs. 2-4.
- ↑ One Piece, Vol. 105, Cap. 1063, Págs. 11-13.
- ↑ One Piece, Vol. 3, Cap. 26, Pág. 3.
- ↑ One Piece, Vol. 4, Cap. 29, Págs. 17-18.
- ↑ One Piece, Vol. 3, Cap. 26, Pág. 6.
- ↑ One Piece, Vol. 3, Cap. 26, Págs. 13-14.
- ↑ One Piece, Vol. 3, Cap. 26, Pág. 18.
- ↑ One Piece, Vol. 4, Cap. 28, Págs. 6-8.
- ↑ One Piece, Vol. 5, Cap. 36, Págs. 15-18.
- ↑ One Piece, Vol. 5, Cap. 38, Págs. 16-20.
- ↑ One Piece, Vol. 4, Cap. 34, Pág. 19.
- ↑ One Piece, Vol. 4, Cap. 35, Págs. 2-3.
- ↑ One Piece, Vol. 5, Cap. 39, Págs. 16-19.
- ↑ One Piece, Vol. 4, Cap. 33, Págs. 7-8.
- ↑ One Piece, Vol. 5, Cap. 37, Págs. 12-15.
- ↑ One Piece, Vol. 5, Cap. 37, Págs. 2-8.
- ↑ One Piece, Vol. 5, Cap. 38, Pág. 20.
- ↑ One Piece, Vol. 4, Cap. 28, Págs. 7-9.
Kuro
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Resumen
Kuro, también conocido como Kurahadol, es un personaje de One Piece.
Conocido por su epíteto pirata, Kuro de los mil planes, es el capitán de los piratas Gato Negro del East Blue y es uno de los primeros villanos en aparecer en la serie.
Si bien fue introducido como el mayordomo de la mansión de Kaya, Kuro era originalmente un temido capitán pirata que arrasó con numerosos navíos de la marina y causó estragos en los mares del este. Esto lo convirtió en un criminal buscado, por el que ofrecían una recompensa de 16.000.000 berries. Sin embargo, el estrés y la paranoia constante de ser perseguido hizo que Kuro se cansara de la vida de un pirata, y mediante uno de sus planes decidió fingir su muerte. Para esto utilizó los poderes hipnóticos de uno de sus subordinados, Jango, para hacerle creer a otro subordinado, Nugire Yainu, que era el mismísimo Kuro, e hipnotizando al marine sobreviviente de uno de sus combates lo hizo creer que estaba entregando la cabeza de Kuro. Así, este chivo expiatorio fue ejecutado y Kuro fue libre para hacerse una nueva vida.
Así llegó a Villa Syrup, con la idea de convertirse en el mayordomo de la familia rica del pueblo. Todo con la intención de ganarse la confianza tanto de la familia como de la gente del pueblo, para eventualmente tomar posesión de la mansión y sus riquezas mediante un elaborado complot que le llevaría varios años trabajando al servicio de la familia. Para su suerte, los padres de Kaya murieron en un accidente, lo que desmejoró la salud de la muchacha, dándole a Kuro la oportunidad perfecta para montar un ataque con sus antiguos subordinados para así hacerse el único heredero de las riquezas de Kaya. Sin embargo, fue gracias a la intervención de Usopp, con la ayuda de Luffy y sus amigos, que los planes de Kuro finalmente se vieron frustrados. Y eso llevó a que Kuro tuviera que volver a la vida de un pirata.
Información General
Nivel: 8-B
Nombre: Kuro, Kladahore, "Kuro de los mil planes".
Origen: One Piece.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: 33 (Pre-Timeskip) ; 35 (Post-Timeskip).
- Altura: 2,07m.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Humano.
Clasificación y Ocupación: Capitán Pirata, Mayordomo (Antes).
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Desarrollo Acelerado: A través de los combates y por pura motivación, desarrollando habilidades y potenciando sus características físicas. Cuando una persona llega a una Isla del Cielo, lo más probable es que se vea afectada por la baja densidad del oxígeno que existe entre los 7 y 10 kilómetros de altura donde estas existen, entorpeciendo sus movimientos o incluso limitando el movimiento casi en su totalidad; sin embargo, muchos personajes han estado en dichas islas y han podido no sólo mantenerse en pie y hasta combatir, lo que indica que uno puede sobreponerse a estos efectos adversos tras aclimatarse, lo que puede ocurrir en muy poco tiempo en casos como los de Luffy y Zoro, a pesar de que Gan Fall consideraba eso imposible.[1] Cuando el organismo logra reponerse de una enfermedad, su cuerpo automáticamente comienza a desarrollar una enorme cantidad de anticuerpos que le permiten combatir la infección a niveles acelerados, volviéndose más resistente a la misma y ganando la capacidad de propagarse fácilmente a través del aire para brindar esa misma resistencia a otros individuos.[2]
- Influencia Social:
- Reputación: Desde su época como pirata se labró una infamia notable por llevar a cabo saqueos y asaltos cuidadosamente planeados.[3]
- Infamia: Es temido por su sed de sangre incluso entre sus subordinados, quienes saben que no deben cometer errores para no sufrir ningún tipo de castigo de su parte.[4]
- Carisma: Luego de abandonar su vida como Kuro, se volvió el mayordomo de la familia de Kaya, ganándose el respeto y el aprecio de las personas de su pueblo hasta el punto en que confiaban más en él con tan sólo 3 años trabajando allí que en Usopp, quien creció en la aldea.[5][6][7]
- Dominio de Armas y Daño Punzocortante: Emplea espadas en sus guantes como si se tratasen de garras.
- Dominio del Sigilo: Su técnica Nuki Ashi es un movimiento de sigilo absoluto que le permite moverse en completo silencio.
- Amplificación de Estadísticas: Aumenta su velocidad mediante Shakushi.
- Modo Berserker: En las noches de luna creciente entra en un estado de frenesí y sed de sangre que lo vuelven más violento y errático.[8]
Potencia de Ataque: Nivel Bloque+ (Dañó a Luffy con sus ataques, pudiendo cortarlo con sus garras y empujarlo con golpes físicos como sus patadas[Valor 1]).
Velocidad: Hipersónica+ (Podía esquivar los ataques de Luffy a corta distancia.[9][Valor 2][Nota 1]), superior con Shakushi (Esta técnica le permite incrementar su velocidad a niveles inimaginables, volviéndose invisible para los ojos de los espectadores, pero siendo incapaz de controlar su propia velocidad[10][Valor 3]).
Fuerza de Levantamiento: Clase M (Puede blandir hojas de 5 katanas en cada mano. Es comparable en fuerza a Luffy).
Resistencia: Nivel Bloque+ (Tiene la resistencia suficiente para recibir ataques de Luffy en varias ocasiones, incluyendo golpes sorpresa, recibiendo una herida menor[11][12]).
Durabilidad: Sobrehumana (Humanos más débiles que él pueden combatir durante doce horas consecutivas en igualdad de condiciones. Recibió el impacto de varios de los golpes de Luffy, y sólo pudo derrotarlo cuando lo tuvo atrapado a su merced[13]).
Alcance: Cuerpo a cuerpo extendido con sus garras.
Datos de Combate
- General: Dotado: Kuro fue un capitán infame por su astucia y su inteligencia táctica. Su epíteto, "Cien Planes", lo obtuvo debido a las incontables batallas que ganó gracias a su capacidad de elaborar planes y contramedidas en su época de pirata. Incluso logró engañar al mundo entero fingiendo su muerte, usando a uno de sus subordinados como chivo expiatorio para librarse del acoso de la marina. Su compromiso con sus planes lo llevó a cambiar de identidad y ganarse la confianza y el aprecio de un pueblo entero gracias a su carisma.
- Combate: Dotado: Como luchador no es menos hábil. Utiliza un estilo de combate único en el que emplea unos guantes especiales que constan de garras largas como espadas, las cuales emplea con una destreza admirable pese a lo incómodas que deben ser para combatir. Su instinto en batalla se vio bastante aminorado tras tres años de paz viviendo en la Villa Syrup, aunque aún en ese contexto igualmente demostró ser muy peligroso, dominando fácilmente a los hermanos Nyaban[14] cuando estos estaban siendo rivales duros para Zoro (contando éste con una sola espada), demostrando que no había perdido los instintos de combate incluso tras tanto tiempo inactivo. La noche que fingió su muerte se metió por su cuenta a un barco de la marina y masacró a todos los soldados sin recibir un rasguño, dejando vivo únicamente a uno de éstos para llevar a cabo su plan.[15] Pese a parecer muy ortodoxo y directo, es capaz de mantener la calma al enfrentarse a un peleador como Luffy, que prospera gracias a su creatividad e ingenio veloz, logrando mantenerlo a raya y frustrar sus acercamientos.[16]
Alineación: Neutral Malvado.
Tácticas Estándar: Kuro emplea sus garras para propinar ataques letales, buscando despedazar a sus víctimas con cada uno de sus movimientos. Utiliza el Nuki Ashi para maniobrar alrededor de sus enemigos, esquivando sus movimientos y atacando a velocidades que éstos no pueden predecir ni reaccionar. Emplea el Shakushi para moverse a altas velocidades y tomar por sorpresa a sus enemigos cuando se ha visto forzado a hacerlo, sin importarle que sus propios ojos no puedan seguir el ritmo de su cuerpo, atacando sin discriminación ni reparos a aliados y enemigos por igual.
Debilidades: Cuando usa Shakushi no puede ver a dónde va y ataca al azar.[17] Se afirma que cuando se expone a la luna creciente se vuelve intolerablemente agresivo y ataca sin reparos, motivado por la sed de sangre, incluso si eso pone en peligro sus planes.[18]
| Ataques y Técnicas Notables | |
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Galería
-
Kuro en Bounty Rush
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Kuro
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Notas a Pie de Página
- ↑ 93 Toneladas de TNT.
- ↑ Mach 12,33.
- ↑ Mach 21.
- ↑ Luffy escala a Mach 86 por una hazaña que hizo en el siguiente combate, con Krieg. Kuro tiene hazañas mucho menores a las que Luffy fue capaz de adaptarse durante el combate, probando que podía incrementar su velocidad en mitad del combate.
- Perfiles Faltos de Categorías
- Nivel 8
- Nivel 8-B
- One Piece
- Shueisha
- Personajes
- Personajes de Manga
- Personajes de Animación
- Personajes de Anime
- Personajes de Televisión
- Personajes de Ciencia Fantasía
- Personajes Masculinos
- Humanos
- Usuarios de Desarrollo Acelerado
- Influenciadores Sociales
- Maestros de Armas
- Usuarios de Daño Punzocortante
- Maestros del Sigilo
- Amplificadores de Estadísticas
- Berserkers
- Personajes Malvados
- Personajes Neutrales Malvados
- Adultos
- Criminales
- Piratas