Jango
Resumen
Jango es un personaje de One Piece.
Se trata de un antagonista secundario en el Arco de la Aldea Syrup. Era subordinado de Kuro antes de que este se retirara de la piratería, nombrándolo a él como Capitán de los Piratas Kuro.
Luego de ver fracasada la misión encomendada por Kuro, Jango huye de la isla y tras una serie de eventos se vuelve un recluta de la marina al enamorarse de la Capitana Hina, junto con su reciente amigo Fullbody. Actualmente es un Teniente Comandante bajo el mando de la Contraalmirante Hina.
Información General
Nivel: 8-C Bajo.
Nombre: Jango, epíteto "el Traidor".
Origen: One Piece.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: 27 (Pre-Timeskip), 29 (Post-Timeskip).
- Altura: 2,07m.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Humano.
Clasificación y Ocupación: Ex-Pirata, Ex-Artista callejero, Hipnotista, Ex-Capitán Pirata, Teniente Comandante de la Marina.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Desarrollo Acelerado: A través de los combates y por pura motivación, desarrollando habilidades y potenciando sus características físicas. Cuando una persona llega a una Isla del Cielo, lo más probable es que se vea afectada por la baja densidad del oxígeno que existe entre los 7 y 10 kilómetros de altura donde estas existen, entorpeciendo sus movimientos o incluso limitando el movimiento casi en su totalidad; sin embargo, muchos personajes han estado en dichas islas y han podido no sólo mantenerse en pie y hasta combatir, lo que indica que uno puede sobreponerse a estos efectos adversos tras aclimatarse, lo que puede ocurrir en muy poco tiempo en casos como los de Luffy y Zoro, a pesar de que Gan Fall consideraba eso imposible.[1] Cuando el organismo logra reponerse de una enfermedad, su cuerpo automáticamente comienza a desarrollar una enorme cantidad de anticuerpos que le permiten combatir la infección a niveles acelerados, volviéndose más resistente a la misma y ganando la capacidad de propagarse fácilmente a través del aire para brindar esa misma resistencia a otros individuos.[2]
- Influencia Social: Debido a los planes de Kuro se volvió el capitán de la banda pirata que capitaneaba antes, teniendo control total sobre sus subordinados que se cuentan en varias decenas.
- Dominio de Armas y Daño Punzocortante: Experto usuario de Chakrams hechos de metal.
- Manipulación Mental: Jango posee poderes hipnóticos con los que puede alterar a la gente a través de sugestión, ya sea:
- Manipulación de la Somnolencia: Puede hacer que sus víctimas caigan dormidas.[3]
- Curación y Amplificación de Estadísticas: Provocando que todo aquel que caiga bajo el efecto se recupere del cansancio y las heridas recibidas y reciba un incremento en sus capacidades físicas.[4]
- Manipulación de la Memoria: Modificando sus recuerdos.
Potencia de Ataque: Nivel Estructura Pequeña (Puede cortar fácilmente a Nami. Es capaz de cortar múltiples arboles lanzando sus chakram.[5][Valor 1] Se estableció que es más fuerte que Buchi y que sólo con la ayuda de su hermano Siam podrían vencerlo[6][Valor 2]).
Velocidad: Como mucho Hipersónica (Comparable o superior a Buchi, pero fue blitzeado por la Estrella de Pólvora de Usopp[Valor 3]).
Fuerza de Levantamiento: Desconocida.
Resistencia: Nivel Estructura Pequeña (Debe ser al menos así de resistente para vencer a Buchi).
Durabilidad: Sobrehumana (Puede recibir un castigo considerable, siendo golpeado en la cara por Onion, Pippin y Tamanegi que llevaban palos).
Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar. Decenas de metros con sus chakrams y por medio de la hipnosis.
Datos de Combate
- General: Promedio, posiblemente Inferior al Promedio: A pesar de ser un pirata de renombre moderado capaz de liderar una tripulación de decenas de hombres, Jango no es muy inteligente. A menudo es víctima de sus propios poderes y acaba hipnotizándose a sí mismo, o puede ser vapuleado por niños si se presenta la oportunidad. Incluso fue engañado por una de las mentiras ridículas de Usopp.[7]
- Combate: Callejero: No muestra una gran astucia al combatir, pero ha demostrado ser muy hábil empleando sus armas.
Alineación: Legal Malvado.
Tácticas Estándar: Jango utiliza sus chakrams como medio de combate principal, lanzándolos[8] o cortando a la gente a corta distancia.[9] No suele utilizar sus poderes hipnóticos en combate directo, sólo para lidiar con enemigos bajo presión o para apoyar a sus aliados.
Equipamiento: Unos chakrams que usa como péndulo para hipnotizar y un sombrero de ala ancha con el que se cubre los ojos al usar sus poderes hipnóticos.
Debilidades: Si no lleva su sombrero para cubrirse los ojos, todo lo que provoque por medio de la hipnosis se va a ver reflejado en él.[10][11][12]
| Ataques y Técnicas Notables | |
One, Two, Jango!: El movimiento característico de Jango. Consiste en balancear el chakram convertido en péndulo enfrente de una o varias personas, enunciar una orden y gritar el nombre de la técnica para hacerla surtir efecto. Dicho poder tiene diversos fines, como poner a dormir a la gente, obligarlas a cometer actos contra su voluntad, volverlos más fuertes o borrar sus recuerdos. |
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- ↑ One Piece, Vol. 26, Cap. 238, Págs. 2-4.
- ↑ One Piece, Vol. 105, Cap. 1063, Págs. 11-13.
- ↑ One Piece, Vol. 3, Cap. 26, Págs. 11-12.
- ↑ One Piece, Vol. 4, Cap. 30, Págs. 6-8.
- ↑ One Piece, Vol. 5, Cap. 36, Págs. 3-4.
- ↑ One Piece, Vol. 4, Cap. 33, Pág. 5.
- ↑ One Piece, Vol. 4, Cap. 29, Pág. 3.
- ↑ One Piece, Vol. 4, Cap. 33, Pág. 19.
- ↑ One Piece, Vol. 4, Cap. 32, Pág. 17.
- ↑ One Piece, Vol. 3, Cap. 25, Pág. 13.
- ↑ One Piece, Vol. 3, Cap. 26, Págs. 11-12.
- ↑ One Piece, Vol. 4, Cap. 29, Pág. 6.
- ↑ 54,9 Kilojoules.
- ↑ 70 Kilogramos de TNT.
- ↑ Como mucho Mach 5,09.
- Nivel 8
- Nivel 8-C Bajo
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- Usuarios de Daño Punzocortante
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- Amplificadores de Estadísticas
- Manipuladores de la Memoria
- Personajes Malvados
- Personajes Legales Malvados

