Sai Yamanaka
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| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |
Resumen
Sai Yamanaka es un personaje de Naruto.
Sai era miembro de La Raíz, que fue encomendado por Danzo Shimura para controlar y espiar a Naruto Uzumaki, pero termina volviéndose su amigo al ver la dedicación de éste para salvar a Sasuke Uchiha.
Información General
Nivel: Al menos 7-C Alto.
Nombre: Nombre real desconocido, Sai Yamanaka.
Origen: Naruto.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: 17 (Shippuden), 20 (Período de cambio), 33 (Nueva Era).
- Altura: Desconocida.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Humano.
Clasificación y Ocupación: Shinobi.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Acrobacias: Los Shinobi de por sí cuentan con un increíble control del auto-movimiento y equilibrio. Estos demuestran trasladarse en entornos con obstáculos como bosques a través de grandes saltos[1]. Estas habilidades pueden ser potenciadas mediante la concentración de Chakra en la planta de los pies[2].
- Dominio del Sigilo: Todos los Shinobi dominan la capacidad de esconderse y camuflarse en el entorno, siendo esa su habilidad más básica a dominar.
- Percepción Extrasensorial: Una habilidad muy común en los Shinobi es la de detectar la presencia de otras personas a su alrededor, incluyendo a otros Shinobi que se ocultan de ellos[Nota 1]. También hay individuos capaces de percibir el Chakra de las personas mediante un sexto sentido[3].
- Manipulación del Chakra: Los Shinobi manejan el Chakra, un tipo de energía especial que surge al combinar su energía espiritual con su energía física[4], la cual les permite utilizar diversas habilidades.
- Taijutsu: El primer Arte Shinobi es el Taijutsu, conocido también como el combate mano a mano. Todos los Shinobi pasan por un riguroso entrenamiento militar que los convierte en expertos en combate físico.
- Amplificación de Estadísticas: Gracias al uso del Chakra en conjunción con su fuerza, pueden mejorar sus características físicas en combate.
- Genjutsu: El segundo Arte Shinobi es el Genjutsu, conocido como el arte de la ilusión, es en pocas palabras una rama de habilidades que permite al usuario emplear hipnosis sobre sus oponentes. Mediante esta, el Shinobi puede inducir somnolencia (Normalmente conseguido a través de la sugestión[5], o incluso con contacto directo[6]), parálisis (Algunos Shinobi son capaces de paralizar a sus adversarios[7]), alterar la percepción (Incluyendo un control sobre los cinco sentidos[8] e incluso en la percepción del tiempo y espacio en algunos casos), inducir miedo (A través de ilusiones que proyectan escenarios violentos[9]), anular otros Genjutsu[10] y someter a una persona a la voluntad de su usuario. Esto se logra mediante la infusión del Chakra propio en el cuerpo del oponente mediante la cognición de los estímulos, al lograr esto, el Shinobi tiene acceso al flujo de Chakra del enemigo, al cual puede manipular a su antojo para producir los efectos deseados sobre este.
- Ninjutsu: El tercer Arte Shinobi es el Ninjutsu, la capacidad de manipular el Chakra y moldearlo de diferentes maneras, usualmente con fines ofensivos. Gracias a esto, el Shinobi puede explotar la naturaleza de su Chakra y emplear ataques elementales, así como una variedad de técnicas diferentes.
- Cambio de Forma: Todos los Shinobi con un control de Chakra normal son capaces de utilizarlo para ejecutar transformaciones de cuerpo completo mediante el Henge no Jutsu[11].
- Duplicación: Los Shinobi son capaces de ejecutar el Bunshin no Jutsu, una técnica con la cual pueden crear copias inmateriales de ellos mismos con el fin de despistar al enemigo.
- Shurikenjutsu: Los Shinobi son entrenados en el uso de armas para el combate, mayormente del tipo arrojadizo como Kunai y Shuriken.
- Manipulación de Explosiones (Un Shinobi suele portar consigo un tipo de sello[12] que al ser consumido por las llamas explota[13].
- Creación de Ilusiones y Amplificación de Velocidad: Mediante el Kawarimi no Jutsu, una técnica que permite intercambiar al usuario con objetos, utilizado para despistar al oponente al activar una ilusión al ser golpeado en el que el oponente percibe que su ataque ha acertado, para que luego la ilusión se disperse y se revele que el usuario ha intercambiado lugares con un objeto o con otra persona[14][Nota 2].
- Escalado de Superficie: Mediante el control del Chakra, un Shinobi puede proyectarlo en la planta de los pies, lo que le permite adherirse a superficies sólidas como las paredes y el techo para desplazarse con la misma libertad con la que camina[15].
- Manipulación de Adhesivos: Siguiendo el mismo principio usado para escalar superficies, el Chakra puede ser utilizado para adherir objetos al cuerpo[16].
- Movimiento Libre: El flujo de Chakra también permite a un Shinobi caminar por superficies líquidas mediante la misma mecánica con la que pueden escalar superficies sólidas[17].
- Preparación: Al disponer de una variedad de herramientas ninja, un Shinobi puede crear escenarios en donde dispone de trampas ocultas en el entorno[18].
- Sellado y Anulación de Poder: Una habilidad muy común de los Shinobi es la de crear sellos de diferentes tipos con los que bloquear o anular diferentes tipos de habilidades. Con esta habilidad pueden sellar habilidades como la Marca Maldita de Orochimaru (mediante el Fujahôin[19]), e incluso a seres vivos como los Bijuu dentro de un Jinchūriki.
- Manipulación del Humo: Los Shinobi suelen portar bombas de humo para distraer al enemigo[20].
- Almacenamiento Dimensional: Los Shinobi cuentan con sellos especiales que les permiten invocar armamento al desplegarlos[21].
Resistencia a Poderes tales como:
- Ilusiones (Los Shinobi son usualmente capaces de detectar y ver a través de algunas ilusiones creadas por Genjutsu [22]. También, mediante algunos jutsu en particular, los Shinobi pueden bloquear y contrarrestar los efectos de Genjutsu [23])
- Manipulación de la Pintura: El Jutsu especial de Sai le permite utilizar la tinta como arma.
- Creación: Su tinta es utilizada para darle vida a criaturas animadas mediante pergaminos. Estas cuentan con las siguientes habilidades:
- Vuelo.
- Armamento Natural: Garras y colmillos.
- Tamaño Grande Tipo 0.
- Tamaño Pequeño Tipo 0.
- Extremidades Adicionales Tipo 1.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Pueblo Grande (Derribó con mucha facilidad a Naruto y Chōji Akimichi. Era miembro de La Raíz, un grupo de Shinobi élite [214 Kilotones]).
Velocidad: Masivamente Hipersónica+ (Capaz de dominar fácilmente a Naruto en un combate básico. Logró asestar sus ataques en Edo Sasori y Edo Deidara [Mach 5202]), muy superior mediante el Kawarimi no Jutsu (Esta técnica es comúnmente vista como un movimiento instantáneo, probablemente debido a la porción del mismo que consiste de una técnica ilusoria que desorienta al enemigo al creer acertar un ataque).
Fuerza de Levantamiento: Clase G.
Resistencia: Al menos Nivel Pueblo Grande.
Durabilidad: Alta.
Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar, varias decenas de metros con herramientas Shinobi y sus creaciones.
Datos de Combate
Inteligencia: Dotado (Es un Shinobi altamente cualificado, convirtiéndose en parte de los cuerpos de élite de La Raíz a temprana edad).
Alineación: Legal Neutral.
- Hitai-ate: El protector de frente emblemático de todo Shinobi que ha superado los exámenes y se ha graduado de la Academia Ninja.
- Shuriken y Kunai: Herramientas Shinobi básicas utilizadas como armas arrojadizas mayormente. El Kunai puede ser también utilizado como arma corto-punzante en combate cuerpo a cuerpo.
- Sellos Explosivos: Un tipo de sello ignífugo que al ser encendido produce una enorme explosión.
- Hyorogan: Se trata de unas píldoras que al ser consumidas otorga un notable incremento en el rendimiento y la distribución del Chakra del Keirakukei. Estas proporcionan a su consumidor un incremento y restauración de energía tal que se dice puede hacer luchar a su consumidor durante tres días sin descanso [nota 1], y que dobla las reservas de Chakra en el cuerpo.
- Bombas de Humo.
- Puede Crear/Invocar:
- Bestias de Tinta.
Debilidades:
- Debilidades Generales: Las ilusiones conjuradas por un Genjutsu que buscan infundir miedo en el enemigo pueden ser bloqueadas si la víctima fuerza una reacción que le ayude a bloquear los pensamientos, como el dolor [24]. La percepción de un Shinobi puede fallar si su flujo de Chakra se encuentra inestable [25].
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Sai Yamanaka
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Notas a Pie de Página
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 46, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 3, Cap. 24, Págs. 5-6.
- ↑ Naruto, Vol. 4, Cap. 28, Pág. 12.
- ↑ Naruto, Vol. 2, Cap. 17, Pág. 16.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 49, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 13, Cap. 113, Págs. 13-14.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 49, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 7, Cap. 61, Págs. 14-16.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 47, Págs. 8-9.
- ↑ Naruto, Vol. 13, Cap. 117, Pág. 6.
- ↑ Naruto, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 13.
- ↑ Naruto, Vol. 15, Cap. 133, Pág. 3.
- ↑ Naruto, Vol. 15, Cap. 133, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 1, Cap. 6, Pág. 5.
- ↑ Naruto, Vol. 3, Cap. 18, Pág. 10.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 46, Pág. 18.
- ↑ Naruto, Vol. 10, Cap. 90, Pág. 12.
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 51, Pág. 16.
- ↑ Naruto, Vol. 8, Cap. 69, Págs. 7-8.
- ↑ Naruto, Vol. 9, Cap. 75, Pág. 14
- ↑ Naruto, Vol. 30, Cap. 264, Pág. 8.
- ↑ Naruto, Vol. 4, Cap. 36, Pag. 11-12
- ↑ Naruto, Vol. 13, Cap. 114, Pag. 16
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 47, Pag. 12
- ↑ Naruto, Vol. 6, Cap. 47, Pag. 16
- ↑ Esta habilidad es catalogada como Percepción Extrasensorial ya que al no especificarse si el Shinobi detecta al enemigo oculto mediante uno de los cinco sentidos principales, no puede ser catalogado como Sentidos Mejorados. Esto se debe también a que existen casos extraordinarios, como los miembros del Clan Inuzuka, que destacan por poseer un olfato muy agudo. Y a pesar de eso, muchos Shinobi como Sasuke pueden detectar la presencia de otros que se ocultan a su alrededor en múltiples ocasiones.
- ↑ El Kawarimi no Jutsu no es considerado una teletransportación legítima por varios motivos. En primer lugar, nunca se ha especificado como tal, sólo como un "movimiento instantáneo" con el que el Shinobi intercambia de lugar. Aunque esto pueda calificar como tal, existen otros jutsu posteriormente introducidos como versiones muy superiores a esta variante que sí son más acertados con el término. Por lo tanto, el Kawarimi no Jutsu es considerado una "falsa teletransportación" al no aclarar si existe o no un desplazamiento físico por parte del usuario, y sólo lleva el título a fines prácticos.
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- Acróbatas
- Maestros del Sigilo
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Amplificadores de Estadísticas
- Cambiaformas
- Duplicadores
- Usuarios de Explosiones
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- Usuarios de Adhesivos
- Usuarios de Movimiento Libre
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- Usuarios de Almacenamiento Dimensional
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