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El arte es un trabajo de belleza, una capturada y legada a la posteridad. Es la belleza de la eternidad misma.
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~ La perspectiva de Sasori sobre el arte.
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Resumen
Sasori es un personaje de Naruto.
Es un miembro de Akatsuki originario de Sunagakure, que tras la muerte de sus padres decidió volcar su entrenamiento e investigación en volverse un experto marionetista. Esto lo llevó a convertirse a sí mismo en una marioneta viviente.
Información General
Nivel: Al menos 7-C Alto, superior con la Marioneta del Tercer Kazekage | Al menos 7-C Alto.
Claves: Vivo | Edo Tensei.
Nombre: Sasori de la Arena Roja.
Origen: Naruto.
Características:
- Género: Masculino
.
- Edad: 35 años.
- Altura: Desconocida.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Humano.
Clasificación y Ocupación: Shinobi, Miembro de Akatsuki.
Poderes y Estadísticas
Poderes y Habilidades:
|-|Vivo=
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Acrobacias: Los Shinobi de por sí cuentan con un increíble control del auto-movimiento y equilibrio. Estos demuestran trasladarse en entornos con obstáculos como bosques a través de grandes saltos[1]. Estas habilidades pueden ser potenciadas mediante la concentración de Chakra en la planta de los pies[2].
- Dominio del Sigilo: Todos los Shinobi dominan la capacidad de esconderse y camuflarse en el entorno, siendo esa su habilidad más básica a dominar.
- Percepción Extrasensorial: Una habilidad muy común en los Shinobi es la de detectar la presencia de otras personas a su alrededor, incluyendo a otros Shinobi que se ocultan de ellos[Nota 1]. También hay individuos capaces de percibir el Chakra de las personas mediante un sexto sentido[3].
- Manipulación del Chakra: Los Shinobi manejan el Chakra, un tipo de energía especial que surge al combinar su energía espiritual con su energía física[4], la cual les permite utilizar diversas habilidades.
- Taijutsu: El primer Arte Shinobi es el Taijutsu, conocido también como el combate mano a mano. Todos los Shinobi pasan por un riguroso entrenamiento militar que los convierte en expertos en combate físico.
- Amplificación de Estadísticas: Gracias al uso del Chakra en conjunción con su fuerza, pueden mejorar sus características físicas en combate.
- Genjutsu: El segundo Arte Shinobi es el Genjutsu, conocido como el arte de la ilusión, es en pocas palabras una rama de habilidades que permite al usuario emplear hipnosis sobre sus oponentes. Mediante esta, el Shinobi puede inducir somnolencia (Normalmente conseguido a través de la sugestión[5], o incluso con contacto directo[6]), parálisis (Algunos Shinobi son capaces de paralizar a sus adversarios[7]), alterar la percepción (Incluyendo un control sobre los cinco sentidos[8] e incluso en la percepción del tiempo y espacio en algunos casos), inducir miedo (A través de ilusiones que proyectan escenarios violentos[9]), anular otros Genjutsu[10] y someter a una persona a la voluntad de su usuario. Esto se logra mediante la infusión del Chakra propio en el cuerpo del oponente mediante la cognición de los estímulos, al lograr esto, el Shinobi tiene acceso al flujo de Chakra del enemigo, al cual puede manipular a su antojo para producir los efectos deseados sobre este.
- Ninjutsu: El tercer Arte Shinobi es el Ninjutsu, la capacidad de manipular el Chakra y moldearlo de diferentes maneras, usualmente con fines ofensivos. Gracias a esto, el Shinobi puede explotar la naturaleza de su Chakra y emplear ataques elementales, así como una variedad de técnicas diferentes.
- Cambio de Forma: Todos los Shinobi con un control de Chakra normal son capaces de utilizarlo para ejecutar transformaciones de cuerpo completo mediante el Henge no Jutsu[11].
- Duplicación: Los Shinobi son capaces de ejecutar el Bunshin no Jutsu, una técnica con la cual pueden crear copias inmateriales de ellos mismos con el fin de despistar al enemigo.
- Shurikenjutsu: Los Shinobi son entrenados en el uso de armas para el combate, mayormente del tipo arrojadizo como Kunai y Shuriken.
- Manipulación de Explosiones (Un Shinobi suele portar consigo un tipo de sello[12] que al ser consumido por las llamas explota[13].
- Creación de Ilusiones y Amplificación de Velocidad: Mediante el Kawarimi no Jutsu, una técnica que permite intercambiar al usuario con objetos, utilizado para despistar al oponente al activar una ilusión al ser golpeado en el que el oponente percibe que su ataque ha acertado, para que luego la ilusión se disperse y se revele que el usuario ha intercambiado lugares con un objeto o con otra persona[14][Nota 2].
- Escalado de Superficie: Mediante el control del Chakra, un Shinobi puede proyectarlo en la planta de los pies, lo que le permite adherirse a superficies sólidas como las paredes y el techo para desplazarse con la misma libertad con la que camina[15].
- Manipulación de Adhesivos: Siguiendo el mismo principio usado para escalar superficies, el Chakra puede ser utilizado para adherir objetos al cuerpo[16].
- Movimiento Libre: El flujo de Chakra también permite a un Shinobi caminar por superficies líquidas mediante la misma mecánica con la que pueden escalar superficies sólidas[17].
- Preparación: Al disponer de una variedad de herramientas ninja, un Shinobi puede crear escenarios en donde dispone de trampas ocultas en el entorno[18].
- Sellado y Anulación de Poder: Una habilidad muy común de los Shinobi es la de crear sellos de diferentes tipos con los que bloquear o anular diferentes tipos de habilidades. Con esta habilidad pueden sellar habilidades como la Marca Maldita de Orochimaru (mediante el Fujahôin[19]), e incluso a seres vivos como los Bijuu dentro de un Jinchūriki.
- Manipulación del Humo: Los Shinobi suelen portar bombas de humo para distraer al enemigo[20].
- Almacenamiento Dimensional: Los Shinobi cuentan con sellos especiales que les permiten invocar armamento al desplegarlos[21].
|-|Edo Tensei=
Todas las habilidades Generales y Marionetismo, sumado a:
- Inmortalidad: Tipos 1, 2, 3 y 7. Los Edo Tensei son contenedores orgánicos humanoides en los que ha sido depositada un alma. Estos imitan el poder y la personalidad de la persona cuya alma ha sido utilizada como objeto del jutsu, y por su condición, son incapaces de envejecer o de sufrir daño permanente, ya que son capaces de regenerar sus cuerpos en tanto su alma esté ligada al mundo de los vivos.
- Regeneración Divina-Baja: Los Edo Tensei se recuperan de cualquier tipo de herida, incluyendo desintegración completa, ya que es el alma de estos lo que los trae de regreso.
- Acción Instintiva: Los Edo Tensei están programados para atacar y defenderse automáticamente en combate [27], incluso si el alma es capaz de expresar su voluntad durante la misma.
- Fisiología Inorgánica: Tipo 1. Los Edo Tensei están conformados por un tipo de sustancia desconocida similar al papel.
- Autosuficiencia: Tipos 1, 2 y 3. Los Edo Tensei no requieren ningún tipo de sustento alimenticio, oxígeno ni descanso.
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Potencia de Ataque: Al menos Nivel Pueblo Grande (Derrotó a Kankuro de forma aplastante. Deidara menciona que es probablemente más fuerte que el), superior con la Marioneta del Tercer Kazekage (Un simple golpe de las cuchillas de esta marioneta destrozó en pedazos la cola de Hiruko [28]. En el pasado eliminó al Tercer Kazekage y se hizo con su cuerpo [214 Kilotones]) | Al menos Nivel Pueblo Grande.
Velocidad: Masivamente Hipersónica+ (Debe ser comparable o incluso superior a Hidan [Mach 5422]), muy superior mediante el Kawarimi no Jutsu (Esta técnica es comúnmente vista como un movimiento instantáneo, probablemente debido a la porción del mismo que consiste de una técnica ilusoria que desorienta al enemigo al creer acertar un ataque) | Masivamente Hipersónica+, muy superior mediante el Kawarimi no Jutsu (Esta técnica es comúnmente vista como un movimiento instantáneo, probablemente debido a la porción del mismo que consiste de una técnica ilusoria que desorienta al enemigo al creer acertar un ataque).
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase G | Al menos Clase G.
Resistencia: Al menos Nivel Pueblo Grande | Al menos Nivel Pueblo Grande.
Durabilidad: Sobrehumana | Ilimitada (Los Edo Tensei son cuerpos reanimados que no necesitan de nutrición ni descanso, y cuentan con Chakra ilimitado mientras el jutsu siga estando activo).
Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar físicamente, varios metros con la cola de Hiruko, varias decenas de metros con otros aditamentos de sus marionetas y herramientas ninja.
Datos de Combate
Inteligencia: Genio (Sasori es un prodigio entre los marionetistas ninja. No sólo es un experto a la hora de crear marionetas y manipularlas de forma eficiente y letal, ha diseñado cada una de las armas con las que cuentan sus marionetas, incluyendo los poderosos venenos que utiliza para complementar su estilo de combate, el cual ni siquiera una veterana de guerra versada en venenos y toxinas como su abuela Chiyo podía descifrar. Como marionetista no es peor, ya que si la habilidad de uno se mide por la cantidad de marionetas que logra controlar, es necesario destacar que Sasori cuenta con Akahigi: Hyakki no Sōen, una técnica con la que puede controlar cien marionetas a la vez con una destreza indudable).
Alineación: Neutral Malvado.
Tácticas Estándar:
- Sasori es un experto marionetista, y su primer arma es Hiruko, al cual utiliza empleando proyectiles recubiertos de su veneno. Para eso cuenta con mecanismos que producen una ráfaga de numerosas agujas [29]. Si el oponente intenta atacar, ya sea a corta distancia o con un arma, utiliza la cola de Hiruko para bloquear los movimientos [30]. Si se ve obligado a prescindir de Hiruko, Sasori procede a utilizar la marioneta del Tercer Kazekage, con el cual cuenta con varias formas diferentes de combatir, pudiendo utilizarla para un combate físico directo aprovechando la enorme fuerza y el veneno de las cuchillas, o utilizando otras tácticas como capturar al oponente para obligarlo a respirar nubes de humo venenoso. En segunda instancia, y si así lo ve necesario, emplea el Jutsu del Tercer Kazekage, la arena metálica, para amedrentar con ataques desde varios ángulos y con varias formas diferentes [31], pudiendo bombardear el área con arena metálica que se dispara en todas direcciones [32]; Sasori también utiliza el Jutsu del Tercer Kazekage para protegerse de cualquier ataque que involucre armas de metal [33].
- En su fase de Edo Tensei, al no contar con sus marionetas ni con su cuerpo de marioneta, emplea hilos de Chakra para manipular los movimientos de otras personas, incluso contra su voluntad.
- La personalidad de Sasori es la de una persona impaciente y directa; no le gusta jugar con sus oponentes por el simple placer de hacerlo, y no tiene reparos en atacar a matar si lo cree necesario [34], aunque eso no quita el hecho de que puede provocar a sus enemigos cuando tiene la situación bajo control [35].
Equipamiento:
- Hitai-ate: El protector de frente emblemático de todo Shinobi que ha superado los exámenes y se ha graduado de la Academia Ninja. Sasori tiene el suyo pero no se sabe dónde lo lleva con exactitud.
- Shuriken y Kunai: Herramientas Shinobi básicas utilizadas como armas arrojadizas mayormente. El Kunai puede ser también utilizado como arma corto-punzante en combate cuerpo a cuerpo.
- Sellos Explosivos: Un tipo de sello ignífugo que al ser encendido produce una enorme explosión.
- Hyorogan: Se trata de unas píldoras que al ser consumidas otorga un notable incremento en el rendimiento y la distribución del Chakra del Keirakukei. Estas proporcionan a su consumidor un incremento y restauración de energía tal que se dice puede hacer luchar a su consumidor durante tres días sin descanso [nota 1], y que dobla las reservas de Chakra en el cuerpo.
- Bombas de Humo.
- Puede Crear/Invocar:
- Hiruko: Una marioneta utilizada como armadura que dispone de una cola metálica bastante extensa, un caparazón en la espalda y varios mecanismos de lanzamiento de agujas venenosas ubicadas en la boca y en el brazo derecho.
- Tercer Kazekage: Una marioneta hecha a partir del cuerpo del difunto Tercer Kazekage. Ésta está equipada con brazos que guardan cuchillas empapadas de veneno [36], mecanismos que despliegan extremidades adicionales que se extienden varios metros [37], bombas de gas venenoso [38], mecanismos que disparan kunai con cuerdas para atrapar al oponente [39], y arena metálica utilizada como parte del Jutsu del Tercer Kazekage [26], la cual también está empapada en veneno [40].
Debilidades:
Registros de Batallas
| Victorias:
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Ninguna
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| Derrotas:
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Ninguna
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| Inconclusos:
|
Ninguno
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Discusiones
Notas a Pie de Página
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