Sledge Hammer
| Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro. |
| “ | Confía en mí. Sé exactamente lo que hago | „ | |
| ~ Frase caracteristica de Hammer |
| “ | No, no gracias a Dios. Gracias a Arma | „ | |
| ~ Sledge Hammer |
| “ | Un perdedor nunca gana. | „ | |
| ~ Sledge Hammer |
| “ | Eso fue excesivamente violento y extremadamente innecesario, ¡me encanta! ¡Me encanta cuando eso sucede! | „ | |
| ~ Sledge Hammer |
| “ | El ojo de un águila, el corazón de un león, las tripas de una mangosta. Seamos realistas, un policía es un zoológico de un solo hombre... con un arma! | „ | |
| ~ Sledge Hammer |
| “ | Doreau el corazón no es un debilucho, es un musculo. Y no tiene tiempo para el amor, está demasiado ocupado bombeando sangre. | „ | |
| ~ Sledge Hammer |
Historia
Sledge Hammer es el principal protagonista de la serie de televisión homónima de los años 80' creada por Alan Spencer, al igual que un cómic de 2 números hecho por Marvel Comics.
El inspector Sledge Hammer del departamento de policía de San Francisco es un detective violento, cruel e insensible, pero entrañable a pesar de todo y bastante acostumbrado a ser suspendido. Su mejor amigo es su revólver .44 Magnum al que llamó literalmente "Arma".
Información General
Nivel: 9-B, posiblemente 7-B, superior mediante su Revolver, superior mediante el Ruidenciador, 8-C mediante Bazuca | 8-C.
Claves: Base | Hammeroid.
Nombre: Inspector Sledge Hammer, Inspector Hammerhead, Sledgie, Candy Hammer, Saint Hammer, "Bummer", Cro-Magnum.
Origen: Plantilla:Sledge Hammer!
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: 45 años (Temporada 1).
- 40 años (Temporada 2).
- Altura: 1.83 metros.
- Peso: Desconocida.
- Especie: Humano.
Clasificación y Ocupación: Inspector de policía, Detective, "Gigante de la destrucción sin cerebro", Cyborg (Temporalmente), Investigador personal (Temporalmente).
Poderes y Estadísticas 
- Características Físicas Sobrehumanas
- Artes Marciales: Es un policía entrenado y puede fácilmente incapacitar criminales comunes. Es entrenado en "Tai-Chan-Karate".
- Acrobacias: En múltiples de sus peleas con grupos de personas se le puede ver haciendo todo tipo de piruetas.
- Dominio del Transporte: A pesar de chocar en la mayoría de sus entradas en acción, es bastante hábil manejando en situaciones de peligro.
- Dominio del Sigilo: Puede tomar por sorpresa a varios jugadores de Paintball que iban específicamente contra él. Incluso a la asesina que lo seguía directamente desde atrás, tomándola por sorpresa al treparse en un árbol.
- Dominio del Disfraz: Se hizo pasar por uno de los guardaespaldas de la agencia de modelaje. Sin que los criminales que la lideraban, ni el general o hasta su propia compañera se dieran cuenta. Incluso cuando aun se veía que utilizaba su característica corbata. Corbata que anteriormente fue descrita por uno de los mismos criminales como "horrible y que choca con todo su atuendo".
- Acción Instintiva: Hammer tiene una especie de reflejo instintivo e incontrolable, el cual hace que lance al suelo a cualquiera que se acerque mucho a él o a su mano, o incluso que toquen su hombro. Hammer está activo las 24 horas de todos los días de la semana, siendo que una vez fue tratado por un desorden mental que le permitía investigar casos estando completamente dormido.
- Dominio de Armas: Entrenado en la policía para manejar armas de fuego. Se le ve eficaz con armas de todo tipo, especialmente las mas destructivas de su arsenal.
- Precisión Sobrehumana: Hammer tiene una gran precisión con cualquier arma que se le de y siempre parece dar tiros perfectos, siendo este capaz de desarmar a personas al dispararles en las manos o incluso al soltar su arma de tal manera que al chocar contra el piso dispare y desarme a otra persona. Puede reventar ruedas de autos en movimiento. Puede darle un flechazo a una manzana que estaba en una mano. Es lo suficientemente preciso como para evitar un suicidio a base de disparos cerca de los pies. Puede disparar un cigarro fuera de la mano de un hombre. Puede lanzar un martillo a una pared y que este rebote repetidas veces hasta desarmar a su enemigo aún estando a cubierto. Incluso estando severamente mareado, pudo desarmar al enemigo de un disparo. Con nula dificultad y mientras se tomaba un café, este puede detener a tres criminales y un auto en marcha. Pudo desarmar a varios criminales seguidos sin que tengan tiempo a reaccionar. Puede hacer trucos mientras juega al billar, y puede jugar al mismo incluso mientras lo intentan distraer. Puede dispararle a un pan tostado en el medio del aire. Desarmó un grupo de varios criminales con tiros consecutivos uno detrás del otro. Puede dispararle a una mosca. Puede hacer esto.
- Preparación: Tiene acceso a toda la información y recursos que pueda contener el departamento de policía de San Francisco. Incluyendo bases de datos, computadoras, armamento, refuerzos/aliados y otra variedad de cosas que lo ayudarían al momento de tener que enfrentarse a una amenaza inminente o capturar a algún sospechoso.
- Análisis de Información limitada: Al mordisquear casquillos de bala puede saber a que arma pertenecían. Estando con los ojos tapados puede memorizar todos los pasos y objetos de una habitación casi perfectamente. E incluso pudo reconocer el olor del perfume de la fiscal de distrito dentro de esta. Pudo darse cuenta de que uno de los atacantes era hombre por el simple hecho de que usaba la misma loción de afeitarse que él. Pudo descubrir que una camarera era Angelica con tan solo pocos segundos de verla.
- Influencia Social (Reputación, Coerción Limitada e Inducir Miedo): Hammer es una persona bastante conocida y temida, teniendo un historial de arresto perfecto y se dice que ha puesto mas de mil hombres en la cárcel. Pudo influenciar a una chica para que suelte a su compañera la cual estaba siendo usada de rehén, al hacerla sentirse confundida. Pudo influenciar a un robot para que trate de revelarse contra su amo, solo para que este finalmente se desplomara al tratar de decidir a quien atacar. Persuadió al Capitán Trunk a que lo ponga en suspensión siendo molesto, a pesar de que este se rehusaba a hacerlo porque si lo hacía Hammer cometería una locura.
- Manipulación del Miedo: Debido a sus métodos infames y su actitud extrema, Hammer es muy temido tanto por criminales como por sus propios compañeros policías, los cuales no dudan en esconderse al ver que este hace acto de presencia, o incluso por su propio jefe al simplemente poner su mano en su bolsillo. Su simple presencia puede hacer que asaltadores de banco decidan huir. Es capaz de inducir miedo con palabras, describiendo de manera despiadada las brutales formas en que desearía castigar al que tenga en frente. Mediante amenazas e intimidación puede hacer que un ladrón se empiece a dar una paliza a si mismo hasta caer inconsciente. Puede hacer que un ladrón se someta a comer pilas de comida caducada hasta desmayarse. Pudo intimidar a una vaca para que se ordeñe sola. Puede intimidar casi instantáneamente a un trabajador arrogante del banco dejándolo atemorizado. Puede intimidar a literalmente todo un culto satánico al amenazarlos de volar el edificio en el que están, haciendo que se rindan. Utiliza el miedo de encuentros previos y el uso del dolor para sacarle información a alguien rápidamente.
- Fuerza Toon limitada: Puede literalmente ver a alguien a su lado a través de una llamada, a pesar de que esta persona esté en Inglaterra e incluso puede recibir humo de parte de su cigarro.
- Percepción Extrasensorial: Es el único que puede ver al Detective Misterioso. Siendo que este se trata de una entidad que "No esta ahí" y se insinúa que es un fantasma, aunque aun así puede interactuar con la realidad. Las "reglas" indican que solo Hammer puede ver al Detective
- Invocación: Si Hammer alguna vez necesita la ayuda del detective misterioso, este simplemente debe de silbar y este vendrá a ayudar.
- Suerte Sobrenatural: Un sniper parece ser incapaz de darle disparos directos. Pudo desarmar una bomba de pura suerte. Ha evitado ser asesinado varias veces en un mismo día sin siquiera darse cuenta. Con ayuda de su compañera, logró aterrizar un avión chocándolo contra un letrero, que quedó justo en posición para que cuando el criminal que lo secuestró originalmente cayera desde gran altura. Su pistola al caer provocó un disparo que soltó un cable. Mismo cable que momentos después lo salvaría de un ataque que podría matarlo. De alguna manera, no pudo caer de un tren en marcha a pesar de ser lanzado por completo mientras estaba semi-dormido. Al tratar de atacarlo, una loca se resbaló con una banana y se cayó desde una ventana hasta su muerte. Sobrevivió a una caída al agarrarse de una bandera, esto bajo los efectos de un miedo profundo y desequilibrio intenso. Pudo evitar un intento de asesinato en la prisión sin siquiera darse cuenta al inclinarse un poco, incluso haciendo parecer que el que lo iba a atacar quería atacar a otra persona. Ganándose el respeto del otro prisionero y ayudándolo en su misión de infiltración. Varios tiros directos contra él fallan por algún motivo, en tres intentos diferentes. Un pilar de madera cae justamente para noquear al que lo provocó, permitiéndole a Hammer escapar.
Posee Resistencia a:
- Influencia Social limitada: En múltiples ocasiones se dice que Hammer no puede ser comprado ni sobornado. Normalmente no escucha las ordenes de los demás, mucho menos si estos se tratan de criminales o de mujeres.
- Manipulación Mental, Manipulación de la Locura, Manipulación de la Memoria, Manipulación Sensorial y Manipulación de los Sueños: Hammer puede soportar una maquina de lavado de cerebro, incluso durmiéndose en vez de ser afectado tras subir la potencia. Incluso disfrutando la maquina a nivel cuatro. Maquina la cual programa la mente de las personas personas para que cada vez que traten de recordar algo sobre Johnny Zapatos Rojos estas se olviden y empiecen a sentir un sonido doloroso en sus cabezas, y que genera secuencias de lo que parece una guerra dentro de sus cabezas. Para que momentos después entren en un estado en el que pierden el control de si mismos para intentar sacar ese sonido de sus cabezas. Un afectado por esta maquina dice tener pesadillas con un "Cuarto Blanco".
- Manipulación del Inconsciente Tipo 3: Al ver que Hammer era resistente a sus lavados de cerebro. Decidieron atacar a Hammer alcanzando su subconsciente, haciendo que "él" se convenza a si mismo de seguir las ordenes y la programación que anteriormente no pudieron plantar. Cosa que Hammer resistió como si nada. Dicho de manera cómica por el mismo Hammer; él no tiene un subconsciente.
- Daño Punzocortante
- Manipulación del Sonido limitada y Amplificación de Daño: Mediante el Ruidenciador, un silenciador que funciona a la inversa y que aumenta la potencia de su revolver.
- Reducción de Daño limitada: Su traje es antibalas.
- Manipulación de Explosiones: Mediante Bazuca y Granadas.
- Manipulación del Fuego: Mediante Lanzallamas.
- Manipulación del Sonido y Manipulación del Dolor: Puede tocar un saxofón de manera tan horrible que causa un dolor exagerado.
Todo lo anterior sumado a:
- Cibernetización Tipo 4: Hammeroid es una especie de traje androide el cual esta conectado al sistema nervioso de Hammer. Permitiéndole moverse incluso si antes estaba totalmente enyesado y roto por su intento de pelear con BORC.
- Blindaje
- Sentidos Mejorados: Posee vista de rayos-X.
- Manipulación del Sonido: Su voz es naturalmente distorsionada estando en el traje. Tiene un imitador de voz. Posee una radio.
- Manipulación de la Luz: Tiene una sirena de policía encima de su cabeza la cual emite ruido al prenderse.
- Control Corporal limitado: Puede sacar refrescos de su cuerpo como una maquina expendedora.
- Manipulación Sísmica: Puede generar un temblor en toda la estación de policía con solo pisar fuerte.
- Manipulación de la Tecnología y Clarividencia: Puede obtener información al instante al conectarse a una computadora.
- Manipulación Mental y Manipulación de la Memoria: Puede revertir la mente de una persona a cuando tenía 3 años para volverlos mas susceptibles a hablar.
Potencia de Ataque: Nivel Muro (Puede dañar y noquear constantemente a criminales ordinarios, de un golpe pudo noquear al Capitán Trunk y mandarlo a volar unos pocos metros, esto conteniéndose em fuerza para "no dañarlo de mas". Se ha declarado múltiples veces que Hammer es muy superior al Capitán Trunk, por lo cual debería de escalar de este que puede dañarlo. Puede taclear a un jugador de football americano. Puede arreglar el cañón de su revolver con las manos), posiblemente Nivel Ciudad (Debería escalar de su posible resistencia, al poder dañar al Capitan Trunk y a aquellos que pueden dañarlo), superior mediante su Revolver (Un disparo de su revolver fue capaz de crear un gran agujero en el suelo. Es lo suficientemente potente como para poder dañar un brazo de BORC, el cual ya de por si resiste balas), superior mediante el Ruidenciador (Puede generar agujeros gigantes a donde dispare), Nivel Estructura mediante su Bazuca (Tumbó un edificio entero con la misma) | Nivel Estructura (Con un simple pisotón provocó un terremoto breve de 6,2 en la escala de Richter en toda la estación de policía, el cual según Robohammer siempre es la escala garantizada al hacer eso. Dice tener el poder de quinientas locomotoras. Puede reventar un muro con solo caminar. Debería ser comparable y superior a BORC)
Velocidad: Humano Atlético, con velocidad de combate y reacciones Subsónicas (Puede reaccionar y esquivar un auto que va a toda marcha en pocos segundos[Valor Estadístico 1], al igual que balas. Pudo agarrar una bala de un Smith & Wesson Modelo 29 con los dientes[Valor Estadístico 2] | Desconocida (Aunque parezca tosco y lento, no debería de perder mas velocidad de la que ya tenía. Al menos de reacción.)
Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana (Puede levantar a una persona de las piernas como si nada y puede lanzar sin mucho esfuerzo a una persona. Puede arreglar el cañón de su revolver con las manos) | Al menos Sobrehumana (Puede romper una silla al intentar colocarla en el suelo. Debería ser comparable a BORC, el cual puede hacer todo esto)
Resistencia: Nivel Muro (Normalmente puede resistir golpes de criminales comunes. Pudo agarrar una bala con los dientes, Puede resistir ser atropellado a toda velocidad, Puede resistir caer por las escaleras 10 pisos seguidos. Debería ser capaz de resistir sus propios golpes. Puede sobrevivir un incendio y que una casa se colapse sobre él), posiblemente Nivel Ciudad (Literalmente activó una bomba nuclear la cual destruyó toda la ciudad por completo. A los pocos segundos se puede escuchar al Capitan Trunk gritar por Hammer, sugiriendo que probablemente hayan sobrevivido. Aunque esto ultimo es muy ambiguo, pero como es un final cliffhanger, probablemente lo hayan hecho), superior mediante su Traje (Su traje es antibalas) | Nivel Estructura (Puede resistir varios disparos. Resiste golpes de BORC como si fueran nada, siendo que este ultimo puede romper ventanas blindadas con los puños y debería ser algo comparable a Hammeroid. Debería ser comparable a BORC, el cual soporta disparos del arma de Hammer)
Durabilidad: Al menos Baja (Nunca se le ve cansarse normalmente o durante combates. Aunque si ha llegado a cansarse durante simples practicas de aeróbicos y por subir escaleras) | Desconocida
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Decenas de Metros mediante Revolver, al menos Cientos de Metros mediante Bazuca
Datos de Combate
Hammer es una persona bastante inconsciente de las cosas que hace, muchas veces mostrando que no sabe hacer cosas muy básicas y no parece querer entenderlas. Literalmente tiene la mala fama de resolver todo a balazos, incluso cosas como una maquina expendedora fallando. También muchas veces atropella una gran cantidad de objetos en su día a día. Aunque para nada es alguien tonto, solo muy bruto. Ya que se le puede ver haciendo un buen trabajo como detective en algunas ocasiones. Como cuando volteó un caso completamente en su contra a su favor con una simple observación. Actúa mas por improvisación que por planeamiento general, aunque parece tener conocimiento basto sobre armas.
Se describe a si mismo como alguien con una habilidad incomparable a la hora de utilizar armas de todo tipo, siendo que es lo que mas disfruta de su trabajo como policía. Desde muy pequeño ha adquirido el conocimiento de como disparar armas y defenderse a si mismo en situaciones de peligro por parte de su padre.
Alineación: Caótico Neutral (Pese a pretender ser quisquilloso con las leyes de ley y orden, Hammer es más bien laxo cuando de regulaciones policíacas se trata. Suele disfrutar torturando criminales, a quienes frecuentemente se refiere como "mutantes con muerte cerebral" o "cretinos come-yogur". Hammer es alguien fuertemente patriota, xenófobo y machista, al igual de un republicano registrado, un defensor de la guerra y alguien abiertamente nihilista. Generalmente culpa al feminismo, al control de armas y a la música de rock de muchos de los problemas del mundo. Si no fuera por sus boberías y, en definitiva, por su carisma, sería el mejor ejemplo de ciudadano estadounidense agresivo. Cree que la única manera de pelear eficazmente con los criminales es ser incluso mas salvajes que ellos y dice no importarles los derechos de estos en lo absoluto, y que solamente pretende respetar los derechos de los ciudadanos americanos ordinarios. En general, es un desquiciado amante de la violencia en contra de criminales. Ha violado 25 de las 26 enmiendas a la Constitución y parece no entender como llegó a perderse una. Fue descrito como "Positivamente inhumano" por su falta de empatía)
- En Combate: Hammer es un fiel creyente de el dicho "Disparar primero y preguntar después" y es bastante Gatillo-Feliz. Cuando entra en combate, Hammer decide cubrirse y disparar a lo lejos apuntando a las manos de sus atacantes para desarmarlos, o usar otro tipo de armas como granadas para causar el mayor daño posible. También usa ventajas del entorno como extintores de fuego o estructuras débiles para distraer o directamente incapacitar a enemigos rápidamente. En combates cuerpo a cuerpo de igual manera utiliza su entorno, usando cualquier cosa que haya a su alrededor como arma o incluso colgándose de lamparas o sogas para hacer ataques acrobáticos e impredecibles con sus piernas.
- Métodos de Interrogación/Intimidación: Al tener a alguien bajo custodia u acorralado, Hammer es notablemente (y extremadamente) violento a la hora de interrogar o tratar de intimidar a alguien, siendo muy prominente la tortura de los criminales a los cuales cuestiona. Ejemplos varios son como cuando admitió amarrar a un sospechoso a la parte trasera de su auto para posteriormente conducirlo a través del estacionamiento para obtener información. Como cuando varias veces ha derramado café caliente por encima de personas. O como cuando puso a un criminal en varios juegos de circo mortales. Los métodos varían según el contexto, pero Hammer siempre sera violento y creativo a la hora de lidiar contra los que considera criminales.
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El Revolver Característico de Hammer.
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El Dodge Aspen de Hammer.
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Hammer utilizando su bazuca para tumbar a un Francotirador.
- Revolver: Una revolver Smith & Wesson Modelo 629 con un dibujo de un martillo en su empuñadura nombrada como simplemente "Arma" la cual no solamente es el arma característica de Hammer, sino que también es su fiel mejor amigo. Hammer incluso duerme y se baña con el mismo. Y se niega a utilizar cualquier otra arma siempre que tenga a esta a su alcance. Visto en varias ocasiones que Hammer incluso sera mas torpe con cualquier otra arma si es que su fiel revolver no esta presente. Una fiel arma que lo ha acompañado durante Tiroteos, vigilancias, y un matrimonio.
- Dodge Aspen: El vehículo personal de Hammer, un Dodge Aspen verde lima golpeado y baleado, con un sticker que dice "I ♥ VIOLENCE" en la parte trasera.
- Bazuca: Una bazuca guardada en el maletero de su vehículo, la cual utilizó para destruir un edificio entero en favor de sacarse a un francotirador de encima.
-
Hammer utilizando el Ruidenciador.
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Hammer mostrando su Lanzallamas recién comprado.
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Hammeroid provocando un terremoto de un pisotón.
- Ruidenciador: Un invento del propio Hammer, prácticamente un silenciador a la inversa, no solamente haciendo su revolver sea mas ruidosa sino que también aumenta su poder al disparar.
- Granadas: Muchas veces se ha visto a Hammer sacar granadas, por lo cual debería de llevar un par de estas a todo momento.
- Lanzallamas: Un lanzallamas que compró y mostró de manera aleatoria al escuchar la palabra "Cocido". Diciendo que es tan preciso con este que podría quemar un libro entre todos sus compañeros.
- Hammeroid: Un traje hecho por el Dr. Deco el cual es cibernética cyborg conectada al sistema nervioso hammer mismo para ayudarlo a moverse después de haber sufrido grandes heridas por parte de BORC. Siendo este una clara parodia a RoboCop. Al final del capitulo, se muestra como Hammer conserva el arma derecha de este traje incluso después de quitárselo en su totalidad.
- Puede invocar: Detective Misterioso
Debilidades:
- Es bastante inconsciente de las cosas perjudiciales que puede llegar a hacer por su falta de pensamiento, y muchas veces estas cosas empeoran de manera drástica las situaciones en las que se encuentran.
- Los bebes lo vuelven incomodo.
- Al seguir las leyes, no puede golpear ni niños ni adolescentes. Por lo cual este debe buscar formas de incapacitarlos indirectamente sin alzarles la mano de manera directa.
- Si su revolver desaparece o es removido de sus manos por mucho tiempo, Hammer se siente desnudo, ansioso y vulnerable, tratando de obtenerlo de vuelta a toda costa. Mientras mas tiempo pase sin su arma mas pierde su voluntad para seguir o incluso para dormir.
- Le tiene miedo a la Paz Mundial y a que su Ex le pida un cheque de pensión alimenticia.
- De la absoluta nada, puede llegar a desarrollar una Acrofobia tan fuerte que no puede ni subir pequeñas escaleras ni ver imágenes de montañas sin entrar en un estado de miedo profundo que lo deja incapaz de actuar.
- Al ser Hammeroid, tiende a mal funcionar frecuentemente y puede llegar a disparar aleatoriamente o a repetir palabras hasta caer. Esto debido a que su cuerpo rechaza sus componentes robóticos, cosa que podría llevarlo a la muerte si este se mantiene mucho tiempo en este estado.
Trivia
- Posee un fuerte y absurdo sentimiento patriótico, al punto tal de que si se encuentra a una bandera de Estados Unidos, incluso si este está destrozando una oficina, se detiene a saludarla y prosigue destruyendo las demás cosas.
- Sledge Hammer hace un cameo en un comic de la saga Transformers, apareciéndose en un televisor y diciendo su mítica frase.
- Su libro preferido es Guerra y Paz, aunque sólo la primera mitad.
- En uno de los episodios narran el árbol genealógico de Hammer, y se muestra que es descendiente de Iván el Terrible y de Mahatma Gandhi.
- A pesar de que Hammer sea una persona muy nefasta, nunca se lo ve explícitamente racista en contra de la gente de color y nunca se refiere de forma despectiva a su jefe por su color como si hace con otras minorías. Al menos hasta The Return of Sledge Hammer!, un epilogo de la serie escrito por Alan Spencer en su pagina oficial, en el cual Hammer revela que nunca se dio cuenta de que su ex-jefe era de tez oscura porque siempre lo veía rojo por estar enojado, y que este mismo se sentía asombrado al saber esto.
- El programa de televisión que más detestaba era Survivor, ya que, según él, el título resultaba engañoso... ya que daba la falsa impresión de que morían personas.
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Sledge Hammer
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Valores
- Artistas Marciales
- Luchadores
- Acróbatas
- Maestros del Transporte
- Maestros del Sigilo
- Maestros del Disfraz
- Usuarios de Acción Instintiva
- Maestros de Armas
- Usuarios de Precisión Sobrehumana
- Usuarios de Preparación
- Analistas de Información
- Influenciadores Sociales
- Usuarios del Miedo
- Usuarios de Parálisis
- Usuarios de Fuerza Toon
- Usuarios de Interacción con la Cuarta Pared
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Invocadores
- Usuarios de Suerte Sobrenatural
- Usuarios de Daño Punzocortante
- Usuarios del Sonido
- Amplificadores de Daño
- Reductores de Daño
- Usuarios de Explosiones
- Usuarios del Fuego
- Usuarios del Dolor
- Ciborgs
- Usuarios de Blindaje
- Usuarios de Sentidos Mejorados
- Usuarios de la Luz
- Usuarios de Control Corporal
- Manipuladores Sísmicos
- Manipuladores Tecnológicos
- Clarividentes
- Manipuladores de la Mente
- Manipuladores de la Memoria
- Perfiles en Revisión
- Nivel 9
- Nivel 9-B
- Nivel 7
- Nivel 7-B
- Nivel 8
- Nivel 8-C
- Personajes Masculinos
- Humanos
- Personajes Neutrales
- Personajes Caóticos Neutrales
- Personajes
- Personajes de Acción Real
- Personajes de Televisión
- Personajes de Cómics
- Personajes de Comedia
- Protagonistas
- Protagonistas Principales
- Antihéroes
- Alivios Cómicos
- Adultos
- Pistoleros
- Usuarios de Pistola
- Usuarios de Granada
- Usuarios de Cohete
- Usuarios de Dinamita
- Usuarios de Arco
- Policías
- Detectives
- Psicópatas
- Sádicos
- Torturadores
- Personajes de América
- Personajes de Estados Unidos



