Usuario:The Calaca/Sandbox8
| “ | Recuerdo que había alguien. Alguien a quien amar. Alguien a quien odiar. Y yo era algo. Algo especial'. Y estuve orgulloso de ello... por un tiempo. Pero entonces me dieron la espalda. Él me dio la espalda. Recuerdo... morir. Y ella... oh, Dios, es tan hermosa. Yo necesitaba. Y él concedió. Tenía que. Todo en lo que podía pensar era ella. Así que hice una promesa, y él aceptó. Todo por ella. Malditas sean sus mentiras. Él aceptó el trato. En sus términos. Sus reglas. Sus modos. Y en algún punto se murió de risa. Sí, me dio poder, pero me arrebató mis memorias. Si puedo encontrarla, entonces sabré de qué se trata todo esto. Pero... ni siquiera puedo recordar quién es. Nada de esto tiene sentido. Sólo un puñado de imágenes apareciendo en mi mente. ¡¿Eso es todo?! ¡¿Es todo lo que tengo de mi vida?! Siento que puedo hacer cualquier cosa... cualquier cosa que quiera con mi poder. Pero, ¿por qué no puedo recordar? Ella sabrá quien soy. Voy a encontrarla. Y cuando obtenga respuestas, lo encontraré a él. Al que me traicionó. | „ |
| ~ El motivo inicial de Spawn. |
Resumen
Spawn es un personaje de Image Comics.
Nacido como Albert Francis Simmons, Al fue un prodigioso soldado del ejército de los Estados Unidos que sirvió a su país con orgullo a lo largo de décadas de la mano de su mentor y amigo, Jason Wynn. Estaba casado con Wanda Blake.
Un constante cruce de opiniones e ideales entre él y Jason lo volvió peligroso, por lo que fue traicionado y asesinado, lo que lo llevó directo hacia el Infierno, en donde su regente, Malebolgia, le ofreció un trato: Si aceptaba convertirse en Hellspawn y asesinaba a los pecadores, podría volver a ver a su esposa. Pero ese trato se convirtió en la segunda traición que sufrió, al ser reencarnado cinco años después de su muerte, luego de que su esposa haya rehecho su vida con otro hombre. Lleno de furia, Spawn comenzó su búsqueda de la verdad acerca de su vida, lo que lo llevó a enfrentarse a los peligros del mundo humano mientras buscaba respuestas sobre su muerte.
Información General
Nivel: 8-B.
Claves:
Nombre: Albert Francis "Al" Simmons, Hellspawn.
Origen: Image Comics.
Edad: 28 al momento de su muerte.
Altura: 1,88m como Al Simmons, 2,13m como Spawn.
Peso: 92,99kg como Al Simmons, 362kg como Spawn.
Clasificación: Humano (Antes), Hellspawn.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Artes Marciales.
- Dominio de Armas.
- Dominio del Sigilo: Suele moverse por las calles sin que la gente lo detecte, sin dejar ningún tipo de rastro detrás suyo[1].
- Acrobacias: Cuando era un humano ya era extremadamente ágil. Luego de ser convertido en Spawn se volvió mucho mejor, pudiendo mantener su equilibrio en puntos muy estrechos sin dificultades.
- Fisiología Inorgánica Tipo 1: Spawn es un ser compuesto de Necroplasma[2][3], un material que conforma el Infierno mismo.
- Inmortalidad Tipos 2, 3 y 7: Puede sobrevivir sin problemas cuando se le arrancó el corazón del pecho[4], o cuando fue disparado en la cabeza[5], o cuando fue partido a la mitad desde la cintura por una vivisección[6]; se ha visto capaz de mantener la herida en el pecho que le provocó The Curse varias semanas sin perjudicarse[7][8][9]; al ser un Hellspawn, un general del ejército de Malebolgia, debería ser capaz de sobrevivir a circunstancias similares a otros demonios, como el hermano de Violator que fue destrozado hasta que su columna y su cabeza se separaron de su cuerpo pero sin morir[10]. Se establece que sólo la decapitación llevada a cabo por un Ángel con un arma celestial es considerada el único método efectivo para eliminar a un Hellspawn[11]. Al fue traído a la vida de vuelta por Malebolgia, pero su cuerpo funciona como el de un no-muerto, ya que ni siquiera emite señales de calor[12].
- Regeneración Media: Regeneró el agujero en el pecho que le hizo Violator[Nota 1][13]. También puede regenerar fracturas en sus huesos con un poco de su poder[14] o el agujero de bala en el cráneo[15]. Incluso desmembramientos fatales pueden ser curados con un poco de Necroplasma[Nota 2][16][17][18].
- Sustento Sobrehumano Tipo 3: Spawn no necesita descansar[19].
- Manipulación de Explosiones: Puede crear pequeños haces de luz que explotan[Nota 3][20].
- Manipulación del Plasma: Puede conjurar plasma para atacar a sus enemigos[Nota 4][21][22].
- Telequinesis: El traje está conectado a su sistema nervioso, y este puede atacar y defenderlo con el uso del pensamiento[23][24].
- Teletransportación: Puede descomponer sus moléculas para transportarse a otros lugares[Nota 5][25].
- Transmutación: Todos los Hellspawn son conferidos con la capacidad de controlar la materia[26]. Su control llega hasta el punto en que puede reorganizar los átomos para hacer que algo invisible sea visible de nuevo[27].
- Deformación de la Realidad: Todos los Hellspawn son conferidos con la capacidad de alterar la realidad[26].
- Manipulación Biológica: Con sus poderes puede alterar los cuerpos[Nota 6]. Transformó el rostro de Chapel para que se asemejara a su máscara[28] y cambió el color de piel de un hombre[Nota 7][29].
- Manipulación de la Densidad: Puede manipular su propia densidad corporal para volverse aún más robusto y sólido[30].
- Manipulación de la Memoria: Puede manipular el Necroplasma para transformarlo en memorias[31].
- Otorgamiento de Poderes: Puede conceder energía y parte de sus poderes a otros[32][33].
- Resurrección: Puede devolver a los muertos a la vida[Nota 8][34].
- Necromancía: Otro Hellspawn, Cut Throat, amasó un ejército de ghouls no-muertos durante su época[35].
- Curación: Puede curar a otros con el Necroplasma. Curó a Terry Fritzgerald de su cáncer[Nota 9].
- Creación y Creación de Armas: Puede usar su energía para crear objetos, como alimentos o bebidas. Debe ser capaz de crear armas con sus poderes como lo hizo el Spawn-Hechicero[36].
- Creación de Ilusiones: Puede conjurar imágenes de pesadilla[37].
- Creación de Portales: Puede atravesar paredes dimensionales entrando en Leetha, lo que lo lleva a su interior, una dimensión donde parece estar fuera del alcance del Eliseo y el Infierno también[38][39].
- Cambio de Forma y Manipulación del Tamaño: Con sus poderes puede reorganizar la materia orgánica. Pudiendo revertir su apariencia de cadáver[40], o incluso cambiar de forma y de tamaño[41].
- Invisibilidad: Puede alterar su apariencia hasta el punto de volverse invisible.
- Manipulación de la Tecnología: Puede alterar aparatos electrónicos, como el comunicador de Chapel[42].
- Preparación: En su adiestramiento aprendió a preparar armas y trampas con utensilios comunes[44].
- Vuelo: Puede usar sus poderes para volar[45].
- Control Corporal: Puede manipular y mover partes de su cuerpo aunque estas estén separadas de él[46].
- Múltiples Seres Tipo 3: Leetha es un parásito neuronal autoconsciente que se presenta en la forma del traje de Spawn[2][47].
- Acción Instintiva: El traje cuenta con su propia consciencia y toma sus propias decisiones, atacando a todo lo que considera hostil y protegiendo a Spawn de cualquier forma que lo vea necesario, incluso asistiéndolo cuando no se encuentra junto a él. En algunas situaciones cambia y adopta formas más defensivas, como en el Elíseo[48][49][50].
- Percepción Extrasensorial: Leetha detecta amenazas y peligros de los que Spawn no es consciente[51].
- Regeneración Media-Alta: Leetha también cuenta con la capacidad de regenerar sus piezas y volver a su forma normal con el paso del tiempo.
- Manipulación del Alma: Leetha se alimenta de almas[52].
- Creación de Armas: Leetha puede generar numerosas cadenas para atrapar al oponente.
- Daño Punzocortante mediante púas y espinas.
- Fisiología Inorgánica Tipo 1: Al tratarse de un parásito neuronal conformado por el Pecado Original y las almas de los pecadores, Leetha se presenta como una substancia que da forma al traje de Spawn, y por ende puede manipularse a sí misma como tal, pudiendo filtrarse incluso a través de fracturas de cristal tan anchas como un cabello[53].
- Blindaje Tipo 2: Leetha puede proteger a Spawn con lo que se describe como "dureza similar al acero vanadio"[54].
- Aura: Leetha emana una presencia que puede ser detectada por otras criaturas, como insectos y animales, para utilizarlos como nutrición[55].
- Desarrollo Acelerado: Leetha sufre cambios frente a situaciones de estrés y peligro, lo que hace que evolucione y se vuelva más poderosa y salvaje[56].
- Daño Punzocortante: Cuenta con numerosas armas de fuego.
- Manipulación de Explosiones mediante explosivos, lanzacohetes, etc.
- Manipulación de la Luz y Manipulación de la Temperatura con pistolas láser.
- Manipulación de la Electricidad y Manipulación del Magnetismo mediante Bombas Electromagnéticas[57].
- BFR: El "Caparazón" de un Hellspawn evita que la Lanza de los Ángeles envíe al Hellspawn de regreso al infierno si se mantiene a cierta distancia, visto a través de una barrera de llamas negras. Si se cruza esa barrera, el Caparazón no podrá protegerlo[58].
- Manipulación del Fuego: Debe ser capaz de protegerse de los ataques de fuego como el Spawn-Hechicero que enfrentó a Violator 800 años atrás[36].
- Conversión: Al estar muerto, no puede ser transformado en vampiro[59].
Igual que antes, sumado a:
- Absorción: Spawn se puede alimentar y fortalecer de la "maldad" y el pecado intrínseca de los seres vivos, como los insectos y animales[60][61], en lo que es conocido como Transferencia de Energía Negra[62][63].
- Manipulación de Animales: Las criaturas de la noche están bajo su comando, en lo que se conoce como Dispersión Negra[64]. Usando Necroplasma, Spawn puede marcar objetivos para que los animales lo persigan como moscas hacia la luz[65].
Potencia de Ataque: Nivel Bloque (Aunque Overt-Kill lo dejó brevemente inconsciente, Spawn estaba seguro de que con sus poderes podría haberlo destrozado con facilidad[66]. Sus armas más poderosas lograron hacerle un enorme daño al cuerpo de Overt-Kill[67]. Luego de haber obligado a Anti-Spawn a gastar gran parte de sus energías, logró debilitarlo lo suficiente para poder rematarlo con sus poderes[68]).
Velocidad: Al menos Supersónica (Incluso cuando era un humano era capaz de moverse a través de una lluvia de balas[69]. Se lanzó a bloquear las balas disparadas hacia Terry[70]. Sus movimientos son descritos como "borrones carmesí"[71]), al menos Supersónica, probablementeHipersónica Alta con el traje (Las cadenas pueden moverse autónomamente, bloqueando balas de rifles semi-automáticos a media distancia con facilidad, dejando a Spawn completamente ileso[72]. También ha transportado a Spawn a través de varios kilómetros a lo que se describe como "velocidades extraordinarias" que provocan impactos "similares a los de un cometa", lo que requeriría velocidades similares a las de entrada a la atmósfera[Valor 1]), posiblemente muy superior (El traje protegió a Terry del Bio-Láser de Overt-Kill[73]), Lumínica al teletransportarse (Sus moléculas se descomponen y viajan a la velocidad de la luz a una ubicación preestablecida, en donde se recomponen[74]).
Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana (Puede levantar cuerpos humanos con total facilidad), probablemente Clase K (Tan o más fuerte que Violator, que le arrancó la cabeza y la espina a su hermano[75]. Uno de los vagabundos afirma que puede hacer cosas tales como doblar acero o levantar edificios[76]).
Resistencia: Nivel Bloque (Ha sido transportado a velocidades de vertigo, descritas como "similares a las de un cometa" a las que ha impactado contra el suelo sin recibir ningún tipo de daño gracias a la protección de Leetha[17][Valor 2], aún cuando se encontraba debilitado por los químicos que le suministró The Curse[77]. Ha recibido ataques de Overt-Kill, y aunque fue noqueado brevemente, esto ocurrió porque no estaba intentando defenderse[78]. Overt-Kill puede destruir dos bloques de edificios con facilidad[79]. Logró sobrevivir a los ataques de Anti-Spawn durante un buen tiempo. Sobrevivió al bombardeo de un edificio sin sufrir ningún tipo de herida aparente[80][Nota 10][Valor 3]).
Durabilidad: Sobrehumana (El agujero en el pecho provocado por Violator no le provocó ningún tipo de daño real, y se puso de pie de inmediato sin reparos. Tampoco se inmutó cuando le arrancó el brazo[81]. Dolores como el de costillas rotas no le suponen un problema[82]. E incluso puede ser expuesto a la luz de los ángeles en varias ocasiones, que se siente como si todo su cuerpo se incendiara por dentro, como "tener ácido y vidrio caliente corriendo por las venas"[83] y como si un relámpago atravesara el sistema nervioso[23] a niveles a los que ni siquiera Spawn estaba seguro de poder resistir por mucho tiempo[84]. Él mismo se ha infringido grandes dosis de dolor al intentar quitarse a Leetha del cuerpo, lo que conllevaba arrancarse pedazos de piel con tal de separar la tela[85]).
Mentalidad
Inteligencia: Genio (Fue uno de los mejores mercenarios y asesinos en vida. Cuenta con un conocimiento extensivo sobre armas de fuego, siendo capaz de detectar y discernir el calibre de un arma por el sonido que hace su disparo a varias manzanas de distancia[86]. Es además un experto en artes marciales, maestro en numerosas disciplinas y estilos de combate. Gracias a su conocimiento en el combate, sabe utilizar el engaño al guiar a sus oponentes [como utilizando la capa para ocultar puntos débiles en las estructuras donde pelea para que sus enemigos se acerquen inadvertidos a estas[87], o engañándoles bajo la premisa de haber sido eliminado para emboscarlos en cuanto bajan la guardia al declarar su victoria[88]]).
Alineación: Neutral.
Tácticas Estándar: Spawn tiende a utilizar armas de fuego por lo general, pero no tiene miedo de usar sus poderes de formas más crudas y creativas. Puede, por ejemplo, utilizar su teletransportación para materializarse dentro del cuerpo del enemigo y destruirlo desde dentro[89]. Leetha actúa por su cuenta a menudo, defendiendo a Al de cualquier amenaza que se le acerque[90]. En su arsenal de tácticas de combate se encuentra el uso de sus alrededores para ganar ventaja, mezclándose en las sombras para desaparecer de la vista de sus agresores para tomarlos por sorpresa[91].
Miscelánea
Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar, varias decenas de metros con sus armas de fuego. Su teletransportación puede llevarlo a más de 13.000 km de distancia[92].
Equipamiento: Leetha, la Hija de la Séptima Casa K: Es el traje de Spawn, un parásito neuronal autoconsciente que evoluciona ante las amenazas para proteger a su portador. Esta se une a su portador hasta el punto de compartir consciencias de por vida[93].
- Equipamiento Opcional:
- Armas de fuego pesado.
- Explosivos.
- Puede Crear/Invocar:
Debilidades: En un comienzo su energía estaba limitada al estar en la Tierra, por lo que mientras más usaba sus poderes, más rápido se desgastaba, acortando el tiempo de espera hasta que eventualmente volviese al Infierno de manera permanente[94]. Tampoco era capaz de controlar la conjuración de cadenas, lo que llevaba a que se activaran a voluntad de Leetha[95]. Al comienzo de su carrera, teletransportarse le suponía graves náuseas[74] y mucho dolor[96]. Muchos de estos problemas a la hora de usar sus poderes venían de una mentalidad errada, tal como apuntó Houdini, seguía pensando como un mortal a pesar de sus poderes[97]. Ciertos usos de sus poderes (como resucitar a los muertos) consumen más energía y lo debilitan, lo que lo vuelve vulnerable a los ataques que logran dañarlo[98]. Al mantener una conexión directa con Leetha se establece un vínculo entre su estado y los poderes de Spawn, por lo que si el traje ha sido dañado de forma considerable, Spawn se hará más débil[99]. Corrientes eléctricas de alto voltaje son capaces de inutilizar el flujo y traslado de Necroplasma entre Leetha y Spawn, lo que inhabilita a la primera y deja vulnerable al segundo, debilitándolo hasta dejarlo expuesto a cualquier tipo de ataque[100]. Al ser lo suficientemente debilitado, un Hellspawn puede morir por decapitación, especialmente si es llevada a cabo por un arma celestial[11]. La duda y la incertidumbre pueden hacer que Spawn pierda el control sobre Leetha, provocando que esta actúe contra la voluntad de Spawn, por lo que debe estar siempre consciente de ella y mantener el vínculo entre ambos lo más estrecho posible[56], algo con lo que empezó a tener problemas luego de la metamorfosis de Leetha[101], lo que lo llevó a un estado reducido debido a la Transferencia de Energía Negra saliéndose de control y tomando posesión de Al[102].
Ataques/Técnicas Notables:
Necroplasma: El poder de Spawn se alimenta de Necroplasma, lo que se entiende como la substancia misma que compone al Infierno, dicha substancia está compuesta de los Pecados Capitales de la humanidad[103].
K-7 Leetha: Leetha, la Hija de la Séptima Casa K, es el nombre que recibe el parásito que conforma el traje de Spawn. Esta lo cubre en todo momento y existe en una relación parasitaria codependiente en la que ella se alimenta del poder de Spawn mientras le ofrece a éste su propio poder para que Spawn no deba usar su Necroplasma. Al ser una criatura consciente es capaz de actuar bajo su propia voluntad, protegiendo a su anfitrión de todo tipo de daños de los que éste no es consciente. Incluso ayuda a Spawn cuando éste se encuentra incapacitado o gravemente herido, fungiendo como una especie de vendaje que ayuda a mantener a Spawn en una pieza[16]. Leetha se mantendrá alrededor de Spawn, sosteniéndolo incluso cuando su propio cuerpo no puede hacerlo como una suerte de segundo esqueleto a fin de cumplir su función principal: proteger a Spawn[17].
El método principal por el que Leetha actúa es mediante la detección de sus alrededores, atacando a todo aquello que profese cualquier nivel de maldad o malicia[104].
Esta es su arma principal a la hora de combatir, debido a la enorme versatilidad que le otorga en combate gracias a su capacidad de transformarse. De Leetha provienen las cadenas y las púas de Spawn. Esta es incluso capaz de cambiar la forma en la que se ve habitualmente[105].
En cuanto Leetha detecta que los poderes de Spawn se debilitan, emana un aura que atrae hacia él a toda clase de criaturas de la noche para comenzar con el ritual de Transferencia de Energía Negra, en el que toda criatura a su alrededor sirve como sustento para Spawn. De esta manera le permite recobrar fuerzas para poder recuperarse de heridas fatales.
Notas:
Galería
Registro de Combates
Victorias Notables:
Derrotas Notables:
Combates Inconclusos:
Referencias
- ↑ Spawn #22, Pág. 8.
- ↑ 2,0 2,1 Spawn #32, Pág. 4.
- ↑ Spawn #46, Pág. 16.
- ↑ Spawn #3, Págs. 21-24.
- ↑ Spawn #30, Pág. 11.
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- ↑ Spawn #27, Pág. 10.
- ↑ Spawn #31, Pág. 21.
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- ↑ Violator (1994) #3, Págs. 18-19.
- ↑ 11,0 11,1 Spawn #45, Pág. 3.
- ↑ Spawn #13, Pág. 5.
- ↑ Spawn #4, Pág. 8.
- ↑ Spawn #6, Pág. 23.
- ↑ Spawn #30, Págs. 11-12.
- ↑ 16,0 16,1 Spawn #41, Pág. 20.
- ↑ 17,0 17,1 17,2 Spawn #42, Pág. 4.
- ↑ Spawn #44, Pág. 15.
- ↑ Spawn #15, Pág. 19.
- ↑ Spawn #1, Pág. 15.
- ↑ Spawn #4, Págs. 10-11.
- ↑ Spawn #5, Pág. 7.
- ↑ 23,0 23,1 Spawn #17, Pág. 13.
- ↑ Spawn #19, Pág. 18.
- ↑ Spawn #7, Págs. 5-6.
- ↑ 26,0 26,1 Spawn #9, Pág. 6.
- ↑ Spawn #20, Pág. 21.
- ↑ Spawn #13, Págs. 23-24.
- ↑ Spawn #30, Págs. 21-22.
- ↑ Spawn #24, Págs. 16-17.
- ↑ Spawn #18, Págs. 21-23.
- ↑ Violator (1994) #3, Págs. 9-10.
- ↑ Spawn #26, Pág. 21.
- ↑ Spawn #27, Pág. 8.
- ↑ Angela (1994) #0, Pág. 12.
- ↑ 36,0 36,1 Spawn #15, Pág. 14.
- ↑ Spawn #11, Págs. 18-19.
- ↑ Spawn #9, Págs. 22-24.
- ↑ Angela (1994) #2, Págs. 19-21.
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- ↑ Spawn #13, Pág. 10.
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- ↑ Angela (1994) #2, Pág. 6.
- ↑ Spawn #41, Págs. 18-21.
- ↑ Spawn #31, Pág. 16.
- ↑ Spawn: Blood Feud #3, Pág. 12.
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- ↑ Spawn #42, Pág. 3.
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- ↑ 56,0 56,1 Spawn #45, Págs. 22-23.
- ↑ Spawn #7, Pág. 24.
- ↑ Spawn #9, Pág. 10.
- ↑ Spawn: Blood Feud #3, Pág. 13.
- ↑ Spawn #43, Pág. 10.
- ↑ Spawn #44, Pág. 7.
- ↑ Spawn #44, Pág. 16.
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- ↑ 74,0 74,1 Spawn #7, Pág. 6.
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- ↑ Spawn: Blood Feud #2, Págs. 23-24.
- ↑ Spawn #4, Pág. 17.
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- ↑ Spawn #19, Pág. 21.
- ↑ Spawn #27, Págs. 10-12.
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- ↑ Spawn #40, Págs. 7-10.
- ↑ Spawn #49, Págs. 7-8.
- ↑ Spawn #49, Págs. 12-13.
- ↑ Spawn #41, Pág. 5.
- ↑ Spawn #42, Pág. 22.
- ↑ Spawn #41, Pág. 21.
- ↑ 157 unidades.
- ↑ 86 unidades.
- ↑ 4 unidades.
- ↑ 572 unidades.
- ↑ 61 unidades.
- ↑ 611 unidades al cambiarse a sí mismo.
- ↑ Menos de 26 unidades al haberse curado al mismo tiempo.
- ↑ 172 unidades.
- ↑ 74 unidades.
- ↑ El contador de Necroplasma se encontraba en 6887 tras su pelea con John Sansker, lo que prueba que no usó sus poderes para escapar o protegerse.
- Múltiples Seres
- Usuarios de Acción Instintiva
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Regeneradores
- Usuarios del Alma
- Creadores de Armas
- Usuarios de Daño Punzocortante
- Seres Inorgánicos
- Usuarios de Blindaje
- Usuarios de Aura
- Usuarios de Desarrollo Acelerado
- Usuarios de Explosiones
- Usuarios de la Luz
- Usuarios de la Temperatura
- Usuarios de la Electricidad
- Usuarios del Magnetismo
- Artistas Marciales
- Luchadores
- Maestros de Armas
- Maestros del Sigilo
- Acróbatas
- Seres Inmortales
- Usuarios de Sustento Sobrehumano
- Usuarios del Plasma
- Usuarios de Telequinesis
- Teletransportadores
- Transmutadores
- Deformadores de la Realidad
- Manipuladores Biológicos
- Usuarios de la Densidad
- Manipuladores de la Memoria
- Otorgadores de Poderes
- Usuarios de Resurrección
- Nigromantes
- Sanadores
- Creadores
- Ilusionistas
- Creadores de Portales
- Cambiaformas
- Usuarios del Tamaño
- Usuarios de Invisibilidad
- Manipuladores Tecnológicos
- Usuarios de Preparación
- Usuarios de Vuelo
- Usuarios de Control Corporal
- Usuarios de Absorción
- Manipuladores de Animales
- Nivel 8
- Nivel 8-B
- Personajes Masculinos

