Usuario Blog:Hyperduck23/Sandbox 1-1

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Resumen

Poderes y Estadísticas

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Nombre: Wally y Willy Warbles

Origen: Cuphead: Don't Deal with the Devil

Género: Masculino

Edad: Desconocida

Clasificación: Ave gigante

Poderes y Habilidades: Características Físicas Sobrehumanas, Vuelo, Cambio de Forma (Puede transformar su cabeza en una mano gigante, en un silbato de vapor o en un bote de basura), Creación de Armas (Cuando se transforma en una mano lanza misiles desde los dedos de ésta), Armamento Natural (Utiliza sus plumas como proyectiles); Willy cuenta con Creación de Barreras (Le rodean cinco huevos que funcionan como escudos), Vuelo con su nido, Dominio de Armas y Proyección de Energía (Posee una pistola que dispara esferas de energía), Inmortalidad (Tipo 2. Puede expulsar su corazón de su cuerpo y usarlo para atacar. Esto no produce ningún efecto adverso en él, salvo por exponer su órgano más importante)

Potencia de Ataque:

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Nombre: Djimmi the Great

Origen: Cuphead: Don't Deal with the Devil

Género: Masculino

Edad: Desconocida

Clasificación: Genio

Poderes y Habilidades: Características Físicas Sobrehumanas, Tamaño Grande (Tipo 0, Tipo 1 en su fase final), Vuelo, Magia, Creación de Armas (Puede invocar múltiples armas, tanto físicas como de energía), Telequinesis (Utiliza este poder para controlar la trayectoria de sus armas), Transformación, Manipulación de Almas (Puede invocar espectros momia para atacar al enemigo), Cambio de Forma (Puede adoptar una forma alternativa donde puede moldear su cuerpo y lanzar sus ojos como proyectiles), posible Mimetismo de Poder (Puede utilizar la habilidad principal de Cuphead y Mugman de disparar energía a través de sus dedos al manipular una marioneta que se asemeja a estos, lo que hizo luego de analizar a sus enemigos)

Potencia de Ataque:

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Nombre: Grim Matchstick

Origen: Cuphead: Don't Deal with the Devil

Género: Masculino

Edad: Desconocida

Clasificación: Dragón

Poderes y Habilidades: Características Físicas Sobrehumanas, Vuelo, Armamento Natural (Cuenta con colmillos, garras y cola), Manipulación del Fuego (Puede escupir bolas de fuego. Puede hacerlo en diferentes tamaños e incluso crear variaciones que están vivas y atacan al enemigo por su cuenta), Manipulación de la Tierra (Puede lanzar rocas en llamas), Proyección de Energía (Puede disparar ondas de energía a través de sus ojos), Transformación (En su fase final se convierte en un dragón de tres cabezas. Una de estas cabezas también puede convertirse en un lanzallamas), Manipulación del Clima (Durante su transformación el cielo se oscureció por una tormenta eléctrica)

Potencia de Ataque:

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Nombre: Rumor Honeybottoms

Origen: Cuphead: Don't Deal with the Devil

Género: Femenino

Edad: Desconocida

Clasificación: Reina Abeja

Poderes y Habilidades: Características Físicas Sobrehumanas, Tamaño Grande (Tipo 1), Invocación (Puede invocar múltiples esbirros, como Security Bee o Worker Bee), Vuelo, Magia (Puede utilizar hechizos que generan esferas de energía o triángulos que disparan proyectiles mágicos), Cambio de Forma y Creación de Armas (Puede extender su cuello convirtiéndolo en una cadena y disparar misiles desde su boca. En su fase final puede convertir sus extremidades en sierras circulares), Transformación (Puede transformarse en un avión gigante

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Nombre: Cala Maria

Origen: Cuphead: Don't Deal with the Devil

Género: Femenino

Edad: Desconocida

Clasificación: Sirena

Poderes y Habilidades: Características Físicas Sobrehumanas, Tamaño Grande (Tipo 1), Invocación (Puede invocar diversos animales marinos y fantasmas de piratas fallecidos), Intangibilidad y Vuelo (Para los fantasmas), Homing Attack y Manipulación de la Electricidad con Electrifying Elma (Es un delfín eléctrico que persigue al enemigo por un tiempo determinado), Manipulación del Fuego con Fire Fred (Dispara una serie de peces de fuego en varias direcciones a la vez), Manipulación del Agua con Squirty McSquirter (Un caballito de mar que dispara un chorro de agua hacia el enemigo para reducir su movimiento), Creación de Armas con Bombshell Barry (Una tortuga que dispara una bomba que se dispersa en ocho proyectiles que viajan en diferentes direcciones), Transformación, Petrificación (Puede producir un haz de luz que petrifica al oponente), Vuelo e Inmortalidad (Tipo 2. Puede continuar luchando a pesar de ser sólo una cabeza flotante)

Potencia de Ataque:

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Nombre: Capitán Brineybeard

Origen: Cuphead: Don't Deal with the Devil

Género: Masculino

Edad: Desconocida

Clasificación: Pirata

Poderes y Habilidades: Características Físicas Sobrehumanas, Dominio de Armas (Es un buen tirador usando una criatura parecida a un pulpo para disparar. El barco puede disparar balas de cañón desde su boca), Manipulación de Animales (Controla una buena cantidad de animales marinos, como un tiburón gigante, unos perros-pez y un calamar que arroja tinta para enceguecer al enemigo); Manipulación del Fuego y Proyección de Energía para el barco (Puede disparar bolas de fuego ondulantes y un enorme rayo láser)

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Nombre: Dr. Kahl

Origen: Cuphead: Don't Deal with the Devil

Género: Masculino

Edad: Desconocida

Clasificación: Genio

Poderes y Habilidades: Inteligencia de Genio (Ha creado poderosos aparatos que sirven para el combate), los que le confieren Características Físicas Sobrehumanas, Tamaño Grande (Tipo 1. Su robot es tan grande que no puede ser visto entero), Elasticidad (El robot puede estirar sus brazos a voluntad), Proyección de Energía (Cuenta con un láser que dispara desde una antena, una plataforma que lanza ondas de energía que bloquean el camino del adversario y diamantes que lanzan proyectiles de energía en múltiples direcciones), Invocación de pequeñas naves automáticas, Manipulación de Explosiones, Manipulación de la Electricidad y Homing Attack (Puede lanzar bombas que persiguen al enemigo, y que al hacer contacto explotan en un choque eléctrico), Manipulación del Magnetismo (Puede usar un imán gigante con el que obstaculiza los movimientos del enemigo), Vuelo (Puede usar la cabeza del robot como una nave voladora); Resistencia a la Manipulación del Magnetismo (Sus creaciones no se ven afectadas por el uso de sus imanes)

Potencia de Ataque:

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Nombre: Werner Werman

Origen: Cuphead: Don't Deal with the Devil

Género: Masculino

Edad: Desconocida

Clasificación: Ratón

Poderes y Habilidades: Características Físicas Sobrehumanas, Inteligencia de Genio (Es un experto en maquinaria), Dominio de Armas (Cuenta con múltiples armas y equipamiento para el combate), Dominio Vehicular (Puede utilizar un tanque personalizado hecho con una lata y manipulando a Katzenwagen, un gato gigante que es en realidad un autómata), Manipulación de Explosiones y Manipulación del Fuego (El Cañón Cherry dispara bombas que dispersan llamas por el suelo al estallar. También cuenta con lanzallamas equipados en el tanque); Katzenwagen tiene Tamaño Grande (Tipo 0. Mucho más grande que Werner y Cuphead), Elasticidad (Puede estirar sus extremidades), Armamento Natural (Cuenta con garras y colmillos), Manipulación de Almas (Puede invocar espíritus de ratas que disparan bolas de energía)

Potencia de Ataque:

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Nombre: Sally Stageplay

Origen: Cuphead: Don't Deal with the Devil

Género: Femenino

Edad:

Clasificación:

Poderes y Habilidades: Características Físicas Sobrehumanas, Acrobacias, Proyección de Energía (Puede lanzar sus besos como ataques), Dominio de Armas (Utiliza abanicos como armas de largo alcance), Posible Creación de Portales (Usa su sombrilla para transportarse a través del escenario), Creación de Armas (Su sombrilla puede dejar salir ratones mecánicos que atacan al enemigo)

Potencia de Ataque:

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Nombre: Phantom Express

Origen: Cuphead: Don't Deal with the Devil

Género: Sin género (Blind Specter), Masculinos (Head of the Train, Conductor y Lollipop Ghouls)

Edad: Desconocidas

Clasificación: Espectros

Poderes y Habilidades: Características Físicas Sobrehumanas, Tamaño Grande (Tipo 0 para los espectros, Tipo 1 para Head of the Train y Conductor), Fisiología Inorgánica (Tipo 1. Para Head of the Train [Es el tren en sí mismo] y los Lollipop Ghouls [Son pistones animados gigantes]), Intangibilidad (Para Blind Specter), Manipulación de la Electricidad (Los Lollipop Ghouls pueden disparar ráfagas de electricidad desde la boca), Manipulación del Fuego y Manipulación de Huesos (Head of the Train puede lanzar proyectiles de fuego y huesos que persiguen al objetivo)

Potencia de Ataque:

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Nivel: 7-A

Nombre: King Dice.

Origen: Cuphead: Don't Deal with the Devil

Género: Masculino.

Edad: Desconocida.

Clasificación: Dado antropomórfico, showman del casino.

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Es uno de los enemigos finales del juego, un hombre de confianza de El Diablo, por lo que es superior a Grim Matchstick)

Velocidad:

Fuerza de Levantamiento:

Resistencia: Nivel Montaña (Es capaz de recibir ataques de Cuphead y Mugman)

Durabilidad:

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Nivel: Al menos 7-A.

Nombre: El Diablo.

Origen: Cuphead: Don't Deal with the Devil

Género: Masculino.

Edad: Desconocida.

Clasificación: Demonio, dueño del casino

Poderes y Habilidades: Características Físicas Sobrehumanas, Tamaño Grande (Tipo 0 normalmente, puede variarlo hasta Tipo 1), Elasticidad (Puede estirar sus extremidades), Cambio de Forma, Manipulación del Tamaño y Control Corporal (Puede alterar su apariencia para asemejarse a algún animal, como cabras, arañas y dragones. Puede crecer hasta un punto en que sólo su cabeza es más grande que todo su cuerpo normalmente, y modificar su cuerpo de formas variopintas, como uniendo sus dos ojos en uno solo), Inmortalidad (Tipo 2 y 3), Regeneración (Media. Puede separarse la cabeza y volver a encajarla en su cuerpo sin ningun efecto adverso. Puede incluso extirpar su esqueleto de su cuerpo sin ningún problema), Magia que le permite disparar energía, Invocación y Creación de Armas (Puede llamar a sus demonios esbirros a luchar de su lado e invocar bombas), Vuelo (Varios de sus esbirros y sus armas pueden volar), Manipulación del Fuego (Puede conjurar fichas de casino en llamas), Manipulación del Agua (Puede atacar usando sus lágrimas), Manipulación de Almas (Puede reclamar las almas de aquellos con quien hace una apuesta por medio de un contrato), Corrupción (Aquellos que aceptan su propuesta se convierten en sus súbditos)

Potencia de Ataque: Al menos Nivel Montaña (Su poder ha sido descrito como algo más allá de cualquier comprensión, volviéndolo muy superior a Grim Matchstick)

Velocidad:

Fuerza de Levantamiento:

Resistencia: Al menos Nivel Montaña (Se enfrentó a Cuphead y Mugman durante el final de su aventura)

Durabilidad:

Alcance:

Equipamiento:

Inteligencia:

Debilidades:

Ataques/Técnicas Notables:

Notas:

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Victorias Notables:

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Combates Inconclusos: