Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro.
Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo.
Potencia de Ataque: Nivel Bloque (Se enfrentó a Lance Crown, pero aunque fue claramente superado por este, demostró ser capaz de herirlo moderadamente con sus ataques[11], además de que al ser el Tercer Colmillo de Magia Lupus, es superior a otros miembros como Olore y el Séptimo Colmillo, este último era capaz de herir a Lance con sus ataques, aunque éste no estaba contraatacando[Valor 1]), Nivel Multi-Bloque con Secondth (El Secondth aumenta el poder del mago unas diez veces[Valor 2]).
Debilidades: Es arrogante, pero esto es una tapadera para ocultar el complejo de inferioridad que sufre.
Ataques y Técnicas Notables
Mudoros: La técnica insignia de Wirth, consiste en utilizar el lodo gracias a su poder mágico. Con éste puede crear clones de lodo que se mueven a su antojo, los cuales pueden ser deformados o destruidos, pero no reflejan daño en él. También puede crear estructuras de lodo, o incluso transformar estructuras ya existentes en lodo, en el que se puede sumergir y transportarse sin ningún inconveniente.
Mudoros Secondth: Wirth puede utilizar el Secondth.
Mudoro Devilus: Wirth crea un golem de lodo de varios metros de altura que utiliza para atacar al enemigo.