Lance Crown
| Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro. |
| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |

Resumen
Lance Crown es un estudiante de primer año de la Academia Easton. Es el primer estudiante conocido que posee dos marcas en su rostro, lo que denota su poder mágico.
Se une a la academia con el fin de convertirse en un Visionario Divino para cambiar el destino de su hermana, que sufre de una enfermedad degenerativa que amenaza con quitarle su poder mágico, volviéndola un blanco futuro para la sociedad en la que viven.
Información General
Claves: Arco de Magia Lupus | Arco de Selección | Arco de Examen de Visionario Divino | Post-Entrenamiento.
Nivel: 8-B, 8-A con Secondth | 7-C Bajo, 7-C con Graviole Seccional, al menos 7-C con Secondth | Probablemente 6-B, al menos 6-B Alto con Secondth | 6-B Alto, 6-A con Graviole Seccional, al menos 6-A con Secondth, al menos 6-A Alto con Tercera Línea, superior con Thirds, ocasionalmente muy superior.
Nombre: Lance Crown
Origen: Mashle: Muscles and Magic.
Características:
Clasificación y Ocupación: Mago, Estudiante de Primer Año de la Academia Easton, Miembro del Dormitorio Adler.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Magia.
- Proyección de Energía: Mediante Nalcos o Nalcompas, un hechizo de nivel básico que permite emitir una esfera de energía.
- Telequinesis: La habilidad de mover objetos mediante la magia es una característica básica que cualquiera puede hacer[1].
- Manipulación Empática y Manipulación de la Somnolencia: Mediante Quientus, un hechizo de nivel básico que permite producir un estado de calma profundo[2] que hace que el objetivo se duerma[3].
- Vuelo: Los magos son capaces de volar utilizando una escoba incluso entre los niveles más básicos de la formación académica[4].
- Transmutación: Mediante Transneez, un hechizo de nivel básico descrito como Magia de Transformación, con la cual puedes transformar objetos en seres vivos[5] o en otros objetos[6] a petición del mago.
- Anulación de Poder: Existe un hechizo en particular que permite romper el encanto puesto por otro mago[7].
- Manipulación del Fuego: La magia de fuego debe ser un hechizo de nivel básico, ya que se presenta como una prueba básica del uso de la magia[8].
- Clarividencia: Un mago puede colocar poder mágico en una bola de cristal para ver su futuro[9].
- Percepción Extrasensorial: Un mago es capaz de percibir el poder mágico e incluso la presión que emiten las personas poderosas.
- Manipulación de la Gravedad: La magia de Lance revuelve alrededor del uso de la gravedad.
- Sellado: Posee una botella que puede encerrar a las personas en su interior[10].
- Teletransportación.
- Anulación de Poder: Puede dispersar ilusiones[11].
- Transformación: Posee la capacidad de generar más líneas mágicas en su rostro, incrementando drásticamente sus capacidades.
- Poder Despertado: Es un mago de triple línea, los cuales son capaces de invocar la verdadera forma de una varita y así utilizar la fuerza del dios que reside dentro de esta[12].
- Creación de Agujeros Negros: Puede conjurar esferas negras que funcionan como centros de gravedad[13].
- Danmaku (Puede conjurar decenas de agujeros negros[14]).
Potencia de Ataque: Nivel Bloque (Su Graviole es capaz de producir una presión gravitatoria de gran potencia en el terreno[15][Valor 1]), Nivel Multi-Bloque con Secondth (El Secondth es un aumento de diez veces[Valor 2]).
Velocidad: Hipersónica (Comparable a Mash Burnedead al principio de la serie[Valor 3]).
Fuerza de Levantamiento: Clase K (Su Graviole puede poner presión sobre el terreno a una escala considerable[16][Valor 4]).
Resistencia: Nivel Bloque, Nivel Multi-Bloque con Secondth.
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Pequeño+ (Utilizó su Graviole para detener una lluvia de rocas que caería sobre el estadio[17][Valor 5]), Nivel Pueblo+ con Graviole Seccional (Un Graviole Seccional tiene el mismo efecto que un Graviole de proporciones normales efectuado por un décimo de poder[18][Valor 6]), al menos Nivel Pueblo+ con Secondth (El Secondth es una magia superior a los hechizos normales[Nota 1][Valor 7]).
Velocidad: Hipersónica+ (Más rápido que antes).
Fuerza de Levantamiento: Clase G (Puede utilizar su Graviole para retener una lluvia de rocas[19][Valor 8]).
Resistencia: Nivel Pueblo Pequeño+, al menos Nivel Pueblo+ con Secondth.
Potencia de Ataque: Probablemente Nivel País (Logró vencer a Charles Contini quien era un candidato original de Walkis, y por lo tanto debe ser comparable o superior a Galuf, que en teoría podría vencer a Margarette Macaron[Valor 9]), al menos Nivel País Grande con Secondth (Al menos diez veces superior a su magia normal[Valor 10]).
Velocidad: Masivamente Hipersónica (Es comparable a personajes de este nivel como Margarette Macaron[Valor 11]).
Fuerza de Levantamiento: Clase G.
Resistencia: Probablemente Nivel País (Recibió decenas de golpes de un topo mágico que dejó muy herido a Charles con un solo golpe), al menos Nivel País Grande con Secondth.
Potencia de Ataque: Nivel País Grande (Entrenó durante un mes con Orter Mádl, volviéndose ampliamente más fuerte que antes, llegando incluso a combatir con Epidem mejor de lo que podría haberlo hecho Tsurara Halestone[Valor 12]), Nivel Continental con Graviole Seccional (Un Graviole Seccional tiene el mismo efecto que un Graviole de proporciones normales efectuado por un décimo de poder[20] [Valor 13]), al menos Nivel Continental con Secondth (El Secondth es una magia superior a los hechizos normales[Nota 2][Valor 14]), Nivel Multi-Continental con Tercera Línea (Tras despertar la Triple Línea[21][Valor 15]), superior con Thirds (Tras lograr estabilizar sus emociones, logró invocar a Némesis, Dios de las Estrellas, desde su varita activando exitosamente el Nemesis Inclination, sorprendiendo a Epidem por el incremento en su poder mágico[22]. Usó efectivamente los proyectiles de orihalcos conjurados por Epidem en su contra, bombardeándolo con estos e hiriéndolo[23][Nota 3][Valor 16]), ocasionalmente muy superior (En determinadas ocasiones, puede liberar más poder mágico y mejorar sus habilidades[24] en situaciones de estrés, logrando mejorar sus oportunidades[25] frente a Doom al 70% de su poder, cuando previamente fue incapaz de hacerle frente al 50%[Valor 17]).
Velocidad: Masivamente Hipersónica.
Fuerza de Levantamiento: Clase G.
Resistencia: Nivel País Grande (Entrenó durante mucho tiempo con Orter Mádl, recibiendo ataques de este sin descanso), al menos Nivel Continental con Secondth, probablemente Nivel Multi-Continental con Tercera Línea, superior con Thirds (Tras invocar su Thirds, fue bombardeado por los ataques de Epidem, siendo alcanzado por numerosos proyectiles), ocasionalmente muy superior.
Durabilidad: Alta (Los magos de Doble Línea poseen un poder mágico innato muy elevado, así como grandes reservas de energía. Recibió numerosos ataques del Shuriketh del Séptimo Colmillo de Magia Lupus, pero se sobrepuso y lo venció fácilmente. Durante su entrenamiento con Orter Mádl tendría que proteger sus frascos con agua durante una semana entera, y se vio que había logrado al menos aguantar tres días entrenando sin dormir o bajar la guardia[26]).
Alcance: Decenas de metros con Graviole | Cientos de metros con Graviole.
Datos de Combate
- General: Dotado: Lance es uno de los estudiantes más capacitados del primer año, capaz de dominar muchos hechizos y utilizar su poder mágico de manera eficiente aún en situaciones adversas.
- Combate: Dotado: Su amplio conocimiento en los diferentes tipos de hechizo y su control sobre su propio poder lo hace uno de los mejores magos de la Academia Easton. Es muy observador y aprende rápido los puntos flacos de las magias de los enemigos, lo que le permite abrirse paso a través de los diferentes estilos de combate. Su enorme potencial hizo que incluso los miembros de Innocent Zero vieran en él la posibilidad de ascender al nivel de los Visionarios Divinos más fuertes.
Alineación: Legal Bueno.
Tácticas Estándar: A pesar de ser un estudiante de primera categoría, su estilo de combate es directo. Su táctica principal es la de abrumar al oponente con poder puro, ya sea aplastándolo en el suelo con el poder de su gravedad o azotándolo contra los muros. Frente a oponentes capaces de evitar sus ataques suele emplear ataques sorpresa o usa proyectiles mejorados con el poder de su gravedad. Incluso frente a aquellos que buscan anular sus poderes de alguna manera, siempre opta por aplastar al enemigo con poder bruto antes que con estrategias.
Equipamiento: Su varita, una botella con la que sella a las personas | Igual que antes.
Debilidades: Es en extremo sensible cuando se trata de su hermana. No atacará si existe la posibilidad de herir a criaturas pequeñas o débiles. Le tiene fobia a los insectos y a los fantasmas[27].
| Ataques y Técnicas Notables | |
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Galería
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 14.
- ↑ Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 7.
- ↑ Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 10.
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 4, Pág. 8.
- ↑ Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 1.
- ↑ Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 4.
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 10.
- ↑ Mashle, Vol. 5, Cap. 40, Pág. 12.
- ↑ Mashle, Vol. 6, Historia Bonus, Página 1.
- ↑ Mashle, Cap. 8, Págs. 4-5.
- ↑ Mashle, Cap. 21, Págs. 19-20"
- ↑ Mashle, Vol. 6, Cap. 46, Págs. 13-16.
- ↑ Mashle, Cap. 122, Págs. 6-7.
- ↑ Mashle, Cap. 122, Pág. 8.
- ↑ Mashle, Cap. 8, Pág. 12.
- ↑ Mashle, Cap. 8, Pág. 12.
- ↑ Mashle, Cap. 72, Pág. 6.
- ↑ Mashle, Cap. 64, Pág. 16.
- ↑ Mashle, Cap. 72, Pág. 6.
- ↑ Mashle, Cap. 64, Pág. 16.
- ↑ Mashle, Vol. 14, Cap. 122, Pág. 1.
- ↑ Mashle, Vol. 14, Cap. 122, Págs. 3-4.
- ↑ Mashle, Vol. 14, Cap. 122, Págs. 7-9.
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 133, Pág. 7.
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 133, Pág. 6.
- ↑ Mashle, Cap. 107, Págs. 1-2.
- ↑ Mashle, Cap. 116, Pág. 11.
- ↑ 25 Toneladas de TNT.
- ↑ 250 Toneladas de TNT.
- ↑ Mach 9,78.
- ↑ 9,57e6 Toneladas.
- ↑ 8,51 Kilotones.
- ↑ Al menos 85,1 Kilotones.
- ↑ Al menos 85,1 Kilotones.
- ↑ 1.82e10kg.
- ↑ 49,4 Teratones.
- ↑ 494 Teratones.
- ↑ Mach 218.
- ↑ 494 Teratones.
- ↑ 4,94 Petatones.
- ↑ Al menos 4,94 Petatones.
- ↑ 49,4 Petatones.
- ↑ 494 Petatones.
- ↑ 4,94 Exatones.
- ↑ Los Secondth son considerados hechizos por mucho superiores al estándar que se puede obtener con la magia convencional, siendo un aumento de mínimo diez veces al ser superior a una magia enfocada como el Graviole Seccional, el cual puede compensar una pérdida de poder de hasta diez veces.
- ↑ Los Secondth son considerados hechizos por mucho superiores al estándar que se puede obtener con la magia convencional, siendo un aumento de mínimo diez veces al ser superior a una magia enfocada como el Graviole Seccional, el cual puede compensar una pérdida de poder de hasta diez veces.
- ↑ Los Thirds son un incremento de diez veces el poder mágico obtenido a través de la Tercera Línea, siendo superiores a la energía requerida para llevar a cabo un Summon, el cual Lévis Rosequartz describió como una magia "varias veces" más fuerte que la mayoría de magias, lo que incluye su propio Secondth.
- Usuarios de Magia
- Usuarios de Proyección de Energía
- Usuarios de Telequinesis
- Manipuladores Empáticos
- Usuarios de la Somnolencia
- Usuarios de Vuelo
- Transmutadores
- Anuladores de Poder
- Usuarios del Fuego
- Clarividentes
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Manipuladores de la Gravedad
- Selladores
- Teletransportadores
- Usuarios de Transformación
- Usuarios de Poder Despertado
- Creadores de Agujeros Negros
- Usuarios de Danmaku
- Perfiles en Revisión
- Esbozos
- Nivel 8
- Nivel 8-B
- Nivel 8-A
- Nivel 7
- Nivel 7-C Bajo
- Nivel 7-C
- Nivel 6
- Nivel 6-B
- Nivel 6-B Alto
- Nivel 6-A
- Nivel 6-A Alto
- Mashle: Muscles and Magic
- Shueisha
- Personajes
- Personajes de Manga
- Personajes de Animación
- Personajes de Anime
- Personajes de Televisión
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