Epidem
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| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |

| “ | Jajaja... tú completas mi vida. ¡Eres mi más grande amor, pudín! | „ |
| ~ Epidem pensando en pudín. |
Resumen
Epidem es un personaje de Mashle: Muscles and Magic.
Se trata del tercer hijo de Innocent Zero y uno de los antagonistas secundarios en la guerra contra este. Fue creado por su padre para servir como ingrediente para el cuerpo inmortal de este último, y es considerado uno de los individuos más fuertes del mundo.
Información General
Nivel: Al menos 6-A Alto, superior con Secondth, muy superior con Summon, incluso superior con Thirds.
Nombre: Epidem.
Origen: Mashle: Muscles and Magic.
Características:
Clasificación y Ocupación: Mago, Tercer Hijo de Innocent Zero.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Magia.
- Proyección de Energía: Mediante Nalcos o Nalcompas, un hechizo de nivel básico que permite emitir una esfera de energía.
- Telequinesis: La habilidad de mover objetos mediante la magia es una característica básica que cualquiera puede hacer[1].
- Manipulación Empática y Manipulación de la Somnolencia: Mediante Quientus, un hechizo de nivel básico que permite producir un estado de calma profundo[2] que hace que el objetivo se duerma[3].
- Vuelo: Los magos son capaces de volar utilizando una escoba incluso entre los niveles más básicos de la formación académica[4].
- Transmutación: Mediante Transneez, un hechizo de nivel básico descrito como Magia de Transformación, con la cual puedes transformar objetos en seres vivos[5] o en otros objetos[6] a petición del mago.
- Anulación de Poder: Existe un hechizo en particular que permite romper el encanto puesto por otro mago[7].
- Manipulación del Fuego: La magia de fuego debe ser un hechizo de nivel básico, ya que se presenta como una prueba básica del uso de la magia[8].
- Clarividencia: Un mago puede colocar poder mágico en una bola de cristal para ver su futuro[9].
- Percepción Extrasensorial: Un mago es capaz de percibir el poder mágico e incluso la presión que emiten las personas poderosas.
- Acrobacias.
- Dominio del Sigilo (Se presentó a la reunión de hermanos sin que Cell War se percatara de su presencia [10]).
- Absorción de Magia y Energía Vital (Es el creador de una poción que drena la magia y la vida de una persona [11]).
- Inmortalidad (Tipos 2, 3 y 8) y Regeneración (Media. Los hijos de Innocent Zero son capaces de recuperarse a partir de heridas fatales como perder una mano [12] o que se le quiebre el cuello [13] o incluso ser rebanados en la cabeza y regenerarse en breves momentos [14] gracias a los corazones de demonio que tienen implantados [15], los cuales convierten la magia en energía que es usada como combustible para sus factores curativos. En tanto cuenten con poder mágico serán capaces de regenerarse).
- Manipulación del Metal (Epidem utiliza Orichalcum, un metal especial capaz de alterar su forma [16], conocido como el metal más fuerte del mundo [17]).
- Creación de Armas (Epidem utiliza su magia para invocar cuchillas de Orichalcum [18] o también para generar piezas de armadura en su cuerpo para fortalecer su poder físico [19] o incluso armas de fuego de gran tamaño [20]).
- Danmaku (Con su Thirds puede producir una enorme cantidad de proyectiles a la vez [21]).
- Poder Despertado (Es un mago de triple línea, los cuales son capaces de invocar la verdadera forma de una varita y así utilizar la fuerza del dios que reside dentro de esta [22]).
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multi-Continental (Todos los hijos de Innocent Zero poseen un aterrador poder mágico, igualando o superando el poder de Wahlberg Baigan [23], siendo cada uno más fuerte que el inmediato siguiente [24], por lo que Epidem es más fuerte que Delisaster. El propio Delisaster lo considera un monstruo por haber masacrado a los gigantes por su cuenta [25]. Derrotó a Tsurara Halestone con mucha facilidad [26] [16,4 Petatones]), superior con Secondth (El Secondth es un enorme aumento al poder mágico de su usuario [nota 1] [164 Petatones]), al menos muy superior con Summon (Es capaz de despertar la forma real de una varita de los dioses, lo que sólo los usuarios más fuertes son capaces de lograr mediante el Summon. El Summon es un hechizo que permite al mago despertar el poder y la forma oculta de su varita. Este poder fue suficiente para presionar enormemente a Lance Crown [27] mientras este utilizaba su Thirds, probando ser un desafío más que suficiente e incluso dejándolo malherido cuando se sacrificó por Dot [28] [nota 2] [494 Petatones]), incluso superior con Thirds (Con su incremento, logró superar ampliamente a Lance Crown y a su Thirds, poniéndolo de inmediato a la defensiva [nota 3] [4,94 Exatones]).
Velocidad: Masivamente Hipersónica (Comparable a otros hijos de Innocent Zero [Mach 218]).
Fuerza de Levantamiento: Desconocida.
Resistencia: Al menos Nivel Multi-Continental (Es más fuerte que Domina Blowelive. Bloqueó un Graviole de Lance Crown sin inmutarse [17] [262 Teratones]), superior con Secondth, muy superior con Thirds.
Durabilidad: Muy alta naturalmente (Es un mago de doble línea y es capaz de despertar el poder divino de su varita, por lo que sus reservas mágicas son inmensas. La regeneración lo cura de todo el daño y la fatiga que pueda sufrir), virtualmente infinita con la sangre de Innocent Zero (La sangre de Innocent Zero le otorga reservas de magia inagotables [15]).
Alcance: Decenas de metros con magia.
Datos de Combate
- General: Aprendido: Es un mago hábil y educado.
- Combate: Dotado: Un poderoso mago capaz de despertar el poder oculto de su varita.
Alineación: Neutral Malvado.
Tácticas Estándar: Epidem avasalla a sus oponentes con la versatilidad y poder de su magia. En determinadas circunstancias, puede llegar a ofrecerles un té, el cual está plagado de un virus que drena la magia de su objetivo. Si se ve acorralado, accede a sus poderes más grandes para volver a presionar con la ventaja en poder. Si se enfrenta a más de un oponente a la vez, suele enfocar sus mayores esfuerzos en deshacerse del miembro más débil para facilitar el trabajo de pelear con el más fuerte.
Equipamiento: Su varita.
- Equipamiento Opcional: Una poción que absorbe la energía mágica y vital de las personas.
Debilidades: Nada notable.
| Ataques y Técnicas Notables | |
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Galería
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 14.
- ↑ Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 7.
- ↑ Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 10.
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 4, Pág. 8.
- ↑ Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 1.
- ↑ Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 4.
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 10.
- ↑ Mashle, Vol. 5, Cap. 40, Pág. 12.
- ↑ Mashle, Vol. 6, Historia Bonus, Página 1.
- ↑ Mashle, Vol. 12, Cap. 102, Pag. 5
- ↑ Mashle, Cap. 114, Pag. 12
- ↑ Mashle, Cap. 102, Pag. 11
- ↑ Mashle, Cap. 114, Pag. 15-16
- ↑ Mashle, Cap. 117, Pag. 18-19
- ↑ 15,0 15,1 Mashle, Cap. 118, Pag. 8
- ↑ Mashle, Cap. 120, Pag. 15
- ↑ 17,0 17,1 Mashle, Cap. 120, Pag. 16
- ↑ Mashle, Cap. 121, Pag. 15
- ↑ Mashle, Cap. 121, Pag. 16
- ↑ Mashle, Cap. 122, Pag. 11
- ↑ Mashle, Cap. 123, Pag. 10
- ↑ Mashle, Vol. 6, Cap. 46, Pag. 13-16
- ↑ Mashle, Vol. 9, Cap. 73, Pag. 17
- ↑ Mashle, Vol. 11, Cap. 100, Pag. 1
- ↑ Mashle, Vol. 12, Cap. 102, Pag. 8
- ↑ Mashle, Cap. 112, Pag. 6
- ↑ Mashle, Vol. 14, Cap. 122, Pag. 12
- ↑ Mashle, Vol. 14, Cap. 122, Pag. 15
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- Usuarios de Magia
- Usuarios de Proyección de Energía
- Usuarios de Telequinesis
- Manipuladores Empáticos
- Usuarios de la Somnolencia
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- Transmutadores
- Anuladores de Poder
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- Clarividentes
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- Páginas con errores en las referencias