Innocent Zero
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| “ | El deseo de toda vida es su preservación. La devoción académica, el florecimiento del físico, la procreación, las relaciones sociales y el escalonamiento social. Buscamos todas esas cosas porque le tememos a la muerte. Ese miedo reside en el corazón de todos los seres vivos. Por eso es que matamos. Para vivir. Para continuar nuestra vida, arrebatamos la de los demás. Yo deseo vivir. Deseo vivir más que cualquier otra cosa. Sano, sin temer a la vejez, donde la muerte no pueda tomarme. Daría lo que sea para conseguirlo, incluso las vidas de mis hijos, y ese es mi plan. Con sus vidas yo seré inmortal. Y luego de eso crearé un mundo despojado de todo aquello que pueda ser una amenaza para mí. | „ |
| ~ Los retorcidos ideales de Innocent Zero |
Resumen
Innocent Zero es un personaje del manga Mashle: Muscles and Magic.
Es el líder de la organización criminal de mismo nombre, y también el villano principal de la historia.
En su juventud, Innocent Zero fue un discípulo de Adam Jobs junto con Wahlberg Baigan. En algún punto de su vida se convirtió en un criminal y renunció a su humanidad.
En la actualidad su objetivo es apoderarse del cuerpo de Mash Burnedead para completar el ritual de construcción de cuerpo y volverse un ser inmortal.
Información General
Nivel: Al menos 6-B Alto, 6-A Alto con Triple Línea, probablemente muy superior, incluso superior con la Varita de los Inicios.
Nombre: Innocent Zero
Origen: Mashle: Muscles and Magic.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: Desconocida, alrededor de 60.
- Altura: Desconocida.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Humano.
Clasificación y Ocupación: Mago, Líder de Innocent Zero.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Magia.
- Proyección de Energía: Mediante Nalcos o Nalcompas, un hechizo de nivel básico que permite emitir una esfera de energía.
- Telequinesis: La habilidad de mover objetos mediante la magia es una característica básica que cualquiera puede hacer[1].
- Manipulación Empática y Manipulación de la Somnolencia: Mediante Quientus, un hechizo de nivel básico que permite producir un estado de calma profundo[2] que hace que el objetivo se duerma[3].
- Vuelo: Los magos son capaces de volar utilizando una escoba incluso entre los niveles más básicos de la formación académica[4].
- Transmutación: Mediante Transneez, un hechizo de nivel básico descrito como Magia de Transformación, con la cual puedes transformar objetos en seres vivos[5] o en otros objetos[6] a petición del mago.
- Anulación de Poder: Existe un hechizo en particular que permite romper el encanto puesto por otro mago[7].
- Manipulación del Fuego: La magia de fuego debe ser un hechizo de nivel básico, ya que se presenta como una prueba básica del uso de la magia[8].
- Clarividencia: Un mago puede colocar poder mágico en una bola de cristal para ver su futuro[9].
- Percepción Extrasensorial: Un mago es capaz de percibir el poder mágico e incluso la presión que emiten las personas poderosas.
- Manipulación del Tiempo: Innocent Zero puede controlar el tiempo a voluntad, ya sea deteniéndolo[10], retrocediéndolo, acelerándolo en seres vivos[11] o usándolo para saltar a través del espacio).
- Negación de Anti-Hax (Su Timez Unmove puede congelar el tiempo incluso para aquellos que pueden resistir su Timez Cold[12]).
- Aura y Manipulación Limitada de la Edad (La magia de Innocent Zero acelera la edad de lo que toque en 100 años[13], y la puede usar para envolver su cuerpo con su aura[14]).
- Invocación (Puede invocar un ejército de monstruos[15]. Estos no son criaturas ordinarias, siendo individualmente tan fuertes como un mago de doble línea en promedio[16]).
- Absorción de Poder (Tras muchos experimentos reconfigurando su cuerpo, Innocent Zero ganó la capacidad de absorber y asimilar las Magias Personales de otros individuos[17]).
- Necromancía (Su Magia Temporal le permite restaurar cuerpos a partir de pequeñas fracciones de sí, lo que le permite devolver a su estado original el cuerpo de cadáveres en descomposición[18]).
- Cambio de Forma (Puede reestructurar su rostro).
- Borrado Existencial (Tipo 1. Cuenta con la capacidad de eliminar materia ya sea mediante la Magia Oscura de Adam Jobs, la cual regresa todo al vacío, o mediante la Magia Espacial de Wahlberg, la cual elimina el espacio mismo).
- Manipulación del Vacío (Absorbió la magia de Adam Jobs, la cual regresa todo al vacío[19], lo que incluye a otras magias[20]).
- Manipulación del Espacio.
- Teletransportación.
- Creación de Armas (Puede crear agujas de reloj que usa como proyectiles o conjurar espinas para apuñalar a sus oponentes a la distancia[21]).
- Fusionismo (Puede combinar a las criaturas que invoca en una única bestia de Tamaño Grande Tipo 3).
- Manipulación de Maldiciones y Manipulación Mental (Creó una maldición con la que puede despojar de su consciencia a una persona y controlarla a su voluntad[22]).
- Creación de Portales (Puede abrir portales en el espacio con los que transportarse a otros lugares[23]).
- Manipulación del Magma y Manipulación de la Oscuridad (Puede utilizar un tipo de magia que invoca magma imbuido con magia de oscuridad con la que engullir a sus víctimas).
- Aura (Su poder mágico es tan vasto que impone una presión perceptible incluso ante aquellos que no pueden sentir la magia, como Mash[24]).
- Transformación (Posee la capacidad de generar más líneas mágicas en su rostro, incrementando drásticamente sus capacidades).
- Poder Despertado (Es un mago de triple línea, los cuales son capaces de invocar la verdadera forma de una varita y así utilizar la fuerza del dios que reside dentro de esta[25]).
Resistencia a Poderes tales como:
- Manipulación del Miedo (Presenció en primera persona a Wahlberg Baigan suprimir a uno de sus subordinados mediante intimidación pura sin mostrar un ápice de nervios[26]).
- Borrado Existencial mediante la Manipulación del Espacio (En su combate con Wahlberg, este invocó su Thirds con el objetivo de eliminarlo a pesar de todo el coste. Luego de que el hechizo se activara, y borrara una porción enorme del entorno, Innocent Zero devolvió todo a su estado previo con su Magia Temporal a pesar de encontrarse próximo al epicentro del ataque[27]).
Potencia de Ataque: Al menos Nivel País Grande (Se enfrentó a Wahlberg Baigan tras las Preliminares, en donde confirmó que su oponente no había perdido fuerza con la edad[28] contrario a lo que pensaba. Al momento en que comenzaron a combatir, sorprendió a este con el enorme crecimiento de su poder luego de apenas comenzar la batalla[29], remarcando también que sus poderes se habían distanciado enormemente[30]. Wahlberg lo describió como el mago más poderoso de la historia luego de su combate[31]. Su fuerza física es tan grande que logró bloquear una patada de Mash Burnedead con facilidad[32] [494 Teratones]), Nivel País Grande+ con Triple Línea, probablemente muy superior (Debería ser comparable a Wahlberg Baigan, quien ha logrado usar un Secondth y un Thirds. Lo derrotó sin usar ninguno de estos. Es también mucho más fuerte que sus hijos Delisaster y Epidem, y es más fuerte Famin, afirmando también ser el único capaz de derrotar a Doom [4,94 Exatones]), incluso superior con la Varita de los Inicios (La Varita de los Inicios proporciona un enorme incremento en el poder mágico de su usuario. Con una pequeña demostración de su poder creó enormes bolas de energía mágica que sobrepasaron el poder de Ryoh Grantz, destruyendo la ciudad con lo que consideró "un saludo"[33]).
Velocidad: Al menos Masivamente Hipersónica (Comparable a Wahlberg [Mach 218]), posiblemente Masivamente FTL (Debe ser comparable a su hijo mayor [2601c]).
Fuerza de Levantamiento: Desconocida.
Resistencia: Al menos Nivel País Grande, Nivel Multi-Continental con Triple Línea, probablemente superior (Mash lo atacó en su Unlimited Physical Mode[34], pero no le produjo ningún daño notable [4,94 Exatones]).
Durabilidad: Virtualmente infinita (Su sangre le otorga a sus hijos reservas de magia inagotables[35], por lo que él, al ser la fuente de ese poder, cuenta también con dicha capacidad).
Alcance: Varios kilómetros.
Datos de Combate
- General: Al menos Dotado.
- Combate: Dotado.
Alineación: Neutral Malvado.
Tácticas Estándar: El primer movimiento que Innocent Zero utiliza es su Timez Cold, con el cual congela el tiempo a su alrededor para someter al enemigo. Deja que el oponente gaste sus energías utilizando sus hechizos y derrochando su poder mientras él anula todos sus esfuerzos utilizando su Magia Temporal para revertir y así anular todo el daño que pueda llegar a sufrir. En términos ofensivos, usa el Timez Rewound para envejecer y deteriorar el cuerpo del oponente, llevándolos a un estado de decrepitud acelerada. Si considera que puede llegar a caer víctima de un ataque muy poderoso puede aplicar su Timez Unmove, una segunda capa de manipulación temporal para congelar a todos aquellos que pueden resistir sus habilidades básicas. Incluso cuando tiene las intenciones de matar al oponente, usa ataques que si bien son fatales, no aseguran la muerte del enemigo de un golpe, prefiriendo provocar heridas graves antes que eliminar al enemigo de un golpe limpio.
Equipamiento: La varita Chronos "Dios del Tiempo".
Debilidades: No puede utilizar los cadáveres reanimados sin la ayuda de Necross Mancer. Absorber gran poder mágico hace que su cuerpo sea inestable y requiera de tiempo para estabilizarse.
| Ataques y Técnicas Notables | |
Magia: Innocent Zero es uno de los hechiceros más poderosos del mundo y como tal debe contar con un amplio repertorio de hechizos a su disposición que invoca con su varita Chronos.
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Galería
Trivia
Registros de Batallas
| Victorias: |
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| Derrotas: |
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| Inconclusos: |
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Notas a Pie de Página
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 14.
- ↑ Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 7.
- ↑ Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 10.
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 4, Pág. 8.
- ↑ Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 1.
- ↑ Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 4.
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 10.
- ↑ Mashle, Vol. 5, Cap. 40, Pág. 12.
- ↑ Mashle, Vol. 6, Historia Bonus, Página 1.
- ↑ Mashle, Vol. 7, Cap. 62, Pag. 3
- ↑ Mashle, Vol. 8, Cap. 69, Pag. 4
- ↑ Mashle, Vol. 8, Cap. 70, Pag. 4
- ↑ Mashle, Cap. 142, Pag. 11
- ↑ Mashle, Cap. 142, Pag. 13
- ↑ Mashle, Vol. 8, Cap. 63, Pag. 6
- ↑ Mashle, Vol. 8, Cap. 63, Pag. 10
- ↑ Mashle, Vol. 8, Cap. 71, Pag. 2
- ↑ Mashle, Vol. 8, Cap. 66, Pag. 3-4
- ↑ Mashle, Vol. 8, Cap. 68, Pag. 2
- ↑ Mashle, Vol. 8, Cap. 68, Pag. 5
- ↑ Mashle, Cap. 112, Pag. 17
- ↑ Mashle, Vol. 11, Cap. 93, Pag. 12
- ↑ Mashle, Vol. 8, Cap. 71, Pag. 16
- ↑ Mashle, Vol. 11, Cap. 99, Pag. 1-2
- ↑ Mashle, Vol. 6, Cap. 46, Pag. 13-16
- ↑ Mashle, Vol. 7, Cap. 62, Pag. 9-11
- ↑ Mashle, Vol. 8, Cap. 70, Pag. 10-11
- ↑ Mashle, Vol. 8, Cap. 68, Pag. 16
- ↑ Mashle, Vol. 8, Cap. 69, Pag. 5
- ↑ Mashle, Vol. 8, Cap. 69, Pag. 10
- ↑ Mashle, Cap. 73, Pag. 12
- ↑ Mashle, Cap. 99, Pag. 7
- ↑ Mashle, Cap. 113, Pag. 7-12
- ↑ Mashle, Vol. 11, Cap. 99, Pag. 13-14
- ↑ Mashle, Cap. 118, Pag. 8
- Usuarios de Magia
- Usuarios de Proyección de Energía
- Usuarios de Telequinesis
- Manipuladores Empáticos
- Usuarios de la Somnolencia
- Usuarios de Vuelo
- Transmutadores
- Anuladores de Poder
- Usuarios del Fuego
- Clarividentes
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Usuarios del Tiempo
- Usuarios de Aura
- Invocadores
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- Creadores de Armas
- Usuarios de Fusionismo
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- Nivel 6
- Nivel 6-B Alto
- Nivel 6-A Alto
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