Julius Novachrono
| Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro. |
| “ | La gente solo quiere una cosa del Rey Mago... Logros que te marquen como el más fuerte. Producir resultados. Dedíquense a construir una reputación... Eso es todo. ¡Nadie que sea incapaz de hacer eso podría estar en la cima! | „ |
| ~ Julius a Asta y Yuno[1] |
Resumen
Julius Novachrono (ユリウス・ノヴァクロノ Yuriusu Novakurono?) es el vigésimo octavo Rey Mago de los Caballeros Mágicos del Reino del Trébol y un personaje de apoyo en Black Clover. También es un excapitán del escuadrón Ciervos Grises. Actualmente es el Portador del Diablo Astaroth con Lucius Zogratis, con quien comparte cuerpo, siendo dos almas en un mismo cuerpo.
A pesar de su poder abrumador y su increíble popularidad, en realidad es una persona muy infantil de corazón y un absoluto nerd en torno a la magia única y antigua. Por lo tanto, parece ser muy frívolo con sus deberes. Independientemente, también es una figura sabia y respetada y un líder capaz cuando el momento lo requiere, lo que lleva a Asta y Yuno a admirarlo.
Información General
Nivel: Al menos 4-B.
Nombre: Julius Novachrono, Chronovala.
Origen: Black Clover.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: 13 años físicamente tras su resurrección y 43 años mentalmente en la Saga de la Pica.
- 42 años física y mentalmente en la Saga de los Elfos.
- Altura: 1.80 metros.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Humano.
Clasificación y Ocupación: Rey Mago, Mago Nivel Arcano, Portador de un Diablo, Mago del Tiempo.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas
- Inteligencia de Genio
- Influencia Social (carisma, riqueza, liderazgo y posición social): Julius es el líder y autoridad máxima del Reino del Trébol, teniendo la misma autoridad que la del Rey y, por lo tanto, sus ordenes deben ser acatadas sin cuestionar y tiene acceso a la riqueza del país. Julius, por si mismo, es una figura extremadamente respetada por todos los capitanes de orden de los Caballeros Mágicos. Yami Sukehiro, en particular, le debe la vida, ya que gracias a él logró vivir con comodidad en el Reino del Trébol a pesar de su estatus de extranjero, Julius mismo lo considera como un hermano menor, o incluso su propio hijo[2].
- Logros Humanos (caballero mágico condecorado y máximo líder militar): Julius logró ser el Rey Mago del Reino del Trébol gracias a acumular resultados y logros que le permitieron llegar a ser el más fuerte del País.
- Dominio del Disfraz: Julius es capaz de interpretar el rol de una anciana tan bien que nadie jamás a notado que era él usando Magia de Transformación.
- Múltiples Seres Tipo 2: Él y Lucius son dos almas diferentes en un mismo cuerpo[3].
- Aplicación Avanzada del Maná, Usuario de Grimorio y Mana Zone
- Manipulación Impía, Manipulación de las Leyes y Manipulación del Tiempo (una capa): Puede usar el poder de Astaroth y, gracias a ser su portador, Julius es capaz de usar su atributo mágico, la Magia Temporal. Con este atributo puede crear bucles temporales[4], revertir los hechizos a un punto en el que nunca han existido[5], acelerar, retroceder, parar el tiempo[6], entre otras aplicaciones. Esta magia ignora una de las leyes naturales, la cual sería la del tiempo y es capaz de afectar a entidades como Asta[6].
- Manipulación de Vectores: Julius puede acelerar su velocidad para volverse más rápido.
- Teletransportación: El acelerar su velocidad permite dar la sensación de que se teletransporta.
- Creación de Imágenes Residuales: Julius puede confundir al oponente con sus imágenes residuales[4].
- Reflexión de Ataque: Con Chrono Stasis Grigora puede capturar los ataques del oponente y devolvérselos acelerando su velocidad[7].
- Manipulación de la Edad y Borrado Existencial: Julius puede borrar personas al acelerar su tiempo en un estado más allá de la muerte y la descomposición[4]. También es capaz de borrar los ataques del oponente con Chrono Anastasis[5].
- Precognición Tipo 3: Puede ver el futuro inmediato para esquivar ataques y planificar los movimientos de su oponente[8], y también puede predecir los eventos futuros que se avecinan[9][10].
- Negación de la Regeneración de Nivel 3: Patolli trató su herida como incurable[11]. Tabata afirmó que incluso con la Túnica de Fénix de Fana, le tomó muchos días curarse por completo[12].
- Negación de Anti-Hax: Pudo herir un Demonio Antiguo con un hechizo[13], siendo que él mismo afirmó que los Demonios Antiguos neutralizan todos los hechizos existentes[14].
- Resurrección, Curación y Regeneración de Nivel 12: La Magia Temporal permite regresar el tiempo de si mismo para curarse de las heridas mortales[8]. También permite reconstruir el cuerpo de Mereoleona, quien se había vuelta una entidad puramente de Maná[15] sin un cuerpo físico y revivió a numerosos personajes que habían muerto en el Día del Juicio[16]. Además, debido al tiempo adicional que había almacenado en su tatuaje, su cuerpo después de morir volvió a cuando tenía 13 años[9]
- Sellado (3 capas): Julius pudo sellar a Conrad y la Espada Imperial[17].
- Manipulación de Vectores: Julius puede acelerar su velocidad para volverse más rápido.
- Vuelo: Puede volar gracias a un tipo de magia raro conocido como magia de vuelo[18].
- Creación de Ilusiones, Transformación y Cambio de Forma: Puede usar Magias de Transformación[19], con la que puede adoptar la apariencia de otra persona y crear una ilusión en base a ello.
- Sellado: Puede usar Magia de Restricción[4], este tipo de magia evita que el oponente lance hechizos al sellar su Poder Mágico[20].
- Manipulación Impía, Manipulación de las Leyes y Manipulación del Tiempo (una capa): Puede usar el poder de Astaroth y, gracias a ser su portador, Julius es capaz de usar su atributo mágico, la Magia Temporal. Con este atributo puede crear bucles temporales[4], revertir los hechizos a un punto en el que nunca han existido[5], acelerar, retroceder, parar el tiempo[6], entre otras aplicaciones. Esta magia ignora una de las leyes naturales, la cual sería la del tiempo y es capaz de afectar a entidades como Asta[6].
- Resistencia a la Conciencia Cósmica, Precognición Tipo 3 y Retrocognición: La influencia de Asta en la línea temporal, permite que su futuro no pueda ser visto por Lucius[21].
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Sistema Solar (Igual a Noelle, al ser que su magia latente es dicha que está al mismo nivel que él[22][Valor 1])
Velocidad: Al menos Hiper FTL+ (Igual a Noelle[Valor 2]), superior con Mana Zone (Mana Zone es una técnica que toma prestado el Maná circundante, lo que permite al usuario ser más rápido[23][Valor 3])
Fuerza de Levantamiento: Clase K (Posee una fuerza de 4/5[24], lo que debería hacerlo comparable a Luck del Arco de la Resurrección de los Elfos[Valor 4]), superior con Magia de Refuerzo (Tabata afirmo que la Magia de Refuerzo aumenta las capacidades del usuario[25])
Resistencia: Al menos Nivel Sistema Solar
Durabilidad: Inmensa (Como el Rey Mago, Julius ha tenido muchas batallas a lo largo de su vida. Sin embargo, en ninguna de estas parece haber estado realmente exhausto, siendo un ejemplo claro su pelea contra Conrad. Inclusive, puede esquivar ataques fácilmente mientras habla y carga un hechizo al mismo tiempo. Sus reservas mágicas deberían estar a la par, si no superiores, a cualquiera de los Capitanes de Orden. Julius fue capaz de ignorar un gran corte en su pecho, incluso hablando casualmente mientras ese corte estaba presente[8])
Alcance: Al menos Varios cientos de metros con magia, Miles de kilómetros con Chrono Anastasis
Datos de Combate
Inteligencia: Genio Extraordinario y Gran Maestro en combate (Como el Rey Mago, Julius tiene mucha experiencia en la guerra y posee un conocimiento increíble sobre la magia y su funcionamiento. Julius es un líder respetado y razonablemente con buen ojo para el talento, como cuando reconoció y reclutó instantáneamente a Yami a pesar de la condición de extranjero de este último[26], ganándose su lealtad en el proceso. Sin embargo, puede ser bastante frívolo e informal, y no se toma las peleas en serio porque normalmente no tiene que hacerlo. Julius no tiene miedo de tomar decisiones difíciles y puede analizar rápidamente los objetivos que ve con una mirada, midiendo su poder en un instante antes de derrotarlos con solo el poder que necesita y nada más. Un ejemplo de ello es mientras luchaba contra Patolli, Julius leyó repetidamente en el futuro para anticipar los movimientos de Patolli, tomándolo completamente por sorpresa y congelando casi todos los ataques de Patolli a tiempo antes de que pudieran alcanzarlo[8])
Alineación: Legal Bueno (Como el Rey Mago, Julius siempre luchará contra la injusticia del país, siendo uno de sus objetivos principales erradicar la discriminación que ejerce la nobleza sobre los plebeyos. Además, arriesgará su vida por los habitantes de la nación, tal como hizo en su pelea contra Patolli, donde se sacrificó para proteger a los habitantes del Trébol)
Tácticas Estándar: Julius iniciará el combate metiendo a su oponente en un Chrono Stasis o utilizará alguna de sus habilidades temporales para acabar con el enemigo rápidamente.
Equipamiento: Grimorio
Debilidades:
- Se suele contener en sus enfrentamientos.
- Es un loco por las magias extrañas, por lo que puede distraerse si se le muestra una magia que no había visto antes.
- Aunque haga todo lo posible, carece de la capacidad de controlar su magia correctamente, lo que resulta en una destrucción generalizada.
- Tiene una cantidad limitada de "tiempo almacenado". Como resultado, realizar su Magia de Tiempo en una escala lo suficientemente amplia lo hará incapaz de usar sus otros hechizos.
| Ataques y Técnicas Notables | |
El atributo mágico de Julius es la Magia Temporal que le permite controlar el flujo del tiempo, ralentizándolo, acelerándolo e incluso deteniéndolo. Aunque su uso de esta magia aún no se ha explorado por completo, se ha demostrado que usa esta magia tanto ofensiva como defensivamente.
Julius usa esta forma de magia para tomar la forma de otro ser humano. Suele utilizarlo para caminar entre los plebeyos, realizando acciones de caridad; observar a los caballeros mágicos en sus misiones y buscar magias extrañas y que le llamen la atención sin ser reconocido.
Julius usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.
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Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Julius Novachrono
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Notas a Pie de Página
- ↑ Black Clover, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 15
- ↑ Black Clover: Libro de la Orden de los Caballeros, Cap. 1: Día Libre de los Toros Negros
- ↑ Black Clover, Vol. 33, Cap. 333
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Black Clover, Vol. 5, Cap. 35
- ↑ 5,0 5,1 Black Clover, Vol. 16, Cap. 145
- ↑ 6,0 6,1 Black Clover, Vol. 14, Cap. 128
- ↑ Black Clover, Vol. 16, Cap. 144
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 Black Clover, Vol. 16, Cap. 143
- ↑ 9,0 9,1 Black Clover, Vol. 22, Cap. 215
- ↑ Black Clover, Vol. 22, Cap. 216
- ↑ Black Clover, Vol. 6, Cap. 50
- ↑ Black Clover, Vol. 21, Brigada de Preguntas Variadas No.3
- ↑ Black Clover, Vol. 28, Cap. 281
- ↑ Black Clover, Vol. 28, Cap. 282
- ↑ Black Clover, Vol. 37, Cap. 371
- ↑ Black Clover, Vol. 38, Cap. 389
- ↑ Black Clover: La Espada del Rey Mago, 0:03:05
- ↑ Black Clover: Libro de Yuno, Cap. 2: El Hombre Llamado Julius
- ↑ Black Clover, Vol. 2, Cap. 10
- ↑ Black Clover, Vol. 2, Cap. 9
- ↑ Black Clover, Vol. 36, Cap. 360
- ↑ Black Clover, Vol. 20, Brigada de Preguntas Variadas
- ↑ Black Clover, Vol. 15, Cap. 138
- ↑ Black Clover: Marque-page de Grimoire
- ↑ Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.2
- ↑ Black Clover, Cap. 56
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