Magna Swing

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Resumen

Magna Swing es un personaje de apoyo en Black Clover. Es un Caballero Mágico del escuadrón los Toros Negros. Tiene una amistad de amor y odio con Luck Voltia.

Información General

Nivel: 5-C+ | 5-B Bajo, Varía con Soul Chain Deathmatch | 5-B, 5-B Alto con ataques cargados | 4-C Alto, Varía con Soul Chain Tag Deathmatch. Claves: Saga de los Reyes Magos[Claves 4] | Saga de la Pica[Claves 5] | Saga del Rey Mago Definitivo[Claves 6] | Con Anti-Magia[Claves 7].

Nombre: Magna Swing.

Origen: Black Clover.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: 21 años en la Saga del Rey Mago Definitivo.
    • 20 años en la Saga de la Pica.
    • 19 años desde el Festival de las Estrellas, hasta la Saga de los Reyes Magos.
    • 18 años desde su primera aparición, hasta el Festival de las Estrellas.
  • Altura: 1.69 metros.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación:

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Todas lo anterior amplificado, sumado a:

Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Comparable a Luck[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 1])

VelocidadRelativista (Comparable a Asta[Valor de Velocidad 1])

Fuerza de Levantamiento: Clase 50 (Tabata lo posicionó como el onceavo personaje más fuerte de la obra en esos momentos[6], haciéndolo superior a Vanessa[Valor de Fuerza de Levantamiento 1]), superior con Magia de Refuerzo (Tabata afirmo que la Magia de Refuerzo aumenta las capacidades del usuario[6])

Resistencia: Al menos Nivel Montaña, posiblemente superior (Sobrevivió a un ataque de Vetto Casual[7])

Potencia de Ataque: Nivel Isla (Derrotó a 10 golems junto a Magna[8], siendo que cada uno era superior a Rhya[9][Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 2]). Velocidad: FTL (Combatió contra golems superiores a Rhya. Sus bolas de fuego eran tan rápidas que a Asta del Arco de los Caballeros Reales le costó seguirles el ritmo antes adaptarse a ellas[4][Valor de Velocidad 2]), superior con Apuesta de Carrera Base (Sorprendió a Asta del Arco de los Caballeros Reales[4]) Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 2]), superior con Magia de Refuerzo Resistencia: Nivel Isla

Potencia de Ataque: Nivel Planeta Pequeño (500 veces más débil que Dante 100%, ya que Dante 100% figuraba como 1000, mientras que Magna figuraba como 2[5][Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 5]), Varía con Soul Chain Deathmatch (Suma su poder y el de su oponente y los divide por igual[5], lo que le permite luchar contra oponentes normalmente mucho más fuertes que él). VelocidadMasivamente FTL (En un combate de sparring con Asta, pudo darle una serie de golpes a Black Asta tras los eventos de la película sin que este pudiera reaccionar[12][Valor de Velocidad 5]), Varía con Soul Chain Deathmatch (Suma su poder y el de su oponente y los divide por igual[5], lo que le permite luchar contra oponentes normalmente mucho más rápidos que él). Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 2]), superior con Magia de Refuerzo Resistencia: Nivel Planeta Pequeño, superior con Mana Skin, Varía con Soul Chain Deathmatch.

Potencia de Ataque: Nivel Planeta (Comparable a Luck Post-Elysia[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 6]) Nivel Planeta Grande con ataques cargados (Con una bola de fuego cargada, dañó a un ángel[13], mientras que Luck necesitaba de su Magia Final para hacerlo[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 7]).

VelocidadMasivamente FTL+ (Comparable a Luck Post-Elysia[Valor de Velocidad 6]).

Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 2]), superior con Magia de Refuerzo

Resistencia: Nivel Planeta Grande, superior con Mana Skin.

Potencia de Ataque: Nivel Estrella Grande (Posee el poder de Asta[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 8]), Varía con Soul Chain Tag Deathmatch (Al igual que el hechizo original, pero ahora con un compañero, divide los poderes de los presentes por igual[5], incluso si uno de los equipos perdió un compañero[14], lo que le permite luchar contra oponentes normalmente mucho más fuertes que él) VelocidadHiper FTL (Posee el poder de Asta[Valor de Velocidad 7]), Varía con Soul Chain Tag Deathmatch (Suma su poder y el de su oponente y los divide por igual[5], lo que le permite luchar contra oponentes normalmente mucho más rápidos que él) Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 2]), superior con Magia de Refuerzo Resistencia: Nivel Estrella Grande con Anti-Magia, Varía con Soul Chain Deathmatch.

Durabilidad: Sobrehumana

AlcanceCientos de metros con magia.

Datos de Combate

Inteligencia:​ Promedio (Como plebeyo, Magna es tratado en general como un idiota, siendo hasta uno de los Toros Negros más estúpidos de todos[15]. Pese a esto, después de estudiar los Mana Methods durante seis meses, Magna logró desarrollar una comprensión más profunda de sus complejidades, hasta el punto de desarrollar un hechizo que ni siquiera Zora había considerado antes)

Alineación: Caótico Bueno

Tácticas Estándar:

Equipamiento:

  • Grimorio: Magna maneja un grimorio que usó con su magia de fuego. El grimorio tiene una cubierta negra con un adorno de calavera en el centro de la cubierta frontal y bordes de líneas sólidas con una insignia de fuego en cada una de las esquinas de las cubiertas. También se puede ver un trébol rojo en el ojo derecho del diseño del cráneo.
  • Crazy Cyclone: Magna posee una escoba con un cráneo de toro como parte delantera y una columna vertebral y costillas como marco.

Debilidades:​ Ninguna notable

Ataques y Técnicas Notables

Magia de Fuego

Magna usa este atributo mágico para generar y manipular el fuego. Principalmente forma bolas de fuego que lanza a sus oponentes.

  • Magia de Fuego: Bola de Fuego Explosiva: Magna crea una bola de fuego en la palma de su mano para lanzarla como arma de proyectil hacia el objetivo. Al contacto, la bola de fuego explota y genera un gran daño en el objetivo. Además, el usuario puede generar más bolas de fuego y crear un ataque continuo.
  • Magia de Fuego: Perdigones Explosivos: Magna crea múltiples bolas de fuego a la vez y las lanza como un aluvión de ataques en un área amplia. Al entrar en contacto, las bolas de fuego generan explosiones masivas y continuas que pueden despejar el área de cualquier amenaza.
    • Magia de Fuego: Perdigones para Matar en Prisión: Magna crea múltiples bolas de fuego a la vez y lanza esas bolas de fuego como un aluvión de ataques en un área amplia. Al contacto, las bolas de fuego generan explosiones y causan un gran daño al objetivo. Además, el fuego de este hechizo no se desvanecerá ni menguará, lo que podría usarse como una extensión para otros hechizos.
  • Magia de Fuego: Formación de Unión Sólida de Cuerda de Llama: Magna crea una cuerda compuesta de fuego que envuelve al objetivo. El hechizo hace uso de fuentes de fuego del área circundante, por lo que se usa comúnmente después de activar otros hechizos basados en fuego.
  • Magia de Fuego: Grand Slam: Magna crea un bate de béisbol a partir de llamas arremolinadas. Podría usarse para lanzar bolas de fuego hacia un oponente o como arma cuerpo a cuerpo.
  • Magia de Fuego: Recalentamiento Explosivo: Magna apunta a su objetivo y lo envuelve en llamas. El calor es lo suficientemente intenso como para quemar completamente una pila de pasteles en segundos
  • Magia de Fuego: Bola de Fuego que Desaparece que Mata Extremamente: Magna crea una bola de fuego en la palma de su mano y la lanza como un arma de proyectiles hacia el objetivo. Cuando la bola de fuego se acerca al objetivo, desaparece y luego vuelve a aparecer, golpeando al objetivo desde otro ángulo. Aunque la bola de fuego desaparece visualmente, su Maná aún se puede sentir, por lo que los magos con habilidades de detección altas podrían rastrear el movimiento.
    • Magia de Fuego: Disparo Explosivo que Desaparece: Magna crea varios disparos dispersos explosivos que desaparecen a la vez y los lanza como un aluvión de ataques en un área amplia. Estas bolas de fuego explotan al contacto y causan un gran daño al objetivo.
  • Magia de Fuego: Disparo Explosivo Cronometrado: Magna crea múltiples bolas de fuego a la vez y las lanza como un aluvión de ataques en un área amplia. Estas bolas de fuego explotan después de un período de tiempo determinado y causan un gran daño al objetivo.
  • Magia de Fuego: Bola de Fuego Explosiva Máxima: Magna crea una gran Bola de Fuego Explosiva en la palma de su mano y la golpea contra el oponente. La explosión de la bola de fuego genera un gran daño en el objetivo. Además, la fuerza explosiva podría usarse para aplastar al objetivo contra una superficie, aumentando el daño infligido. La bola de fuego también podría lanzarse al objetivo.
  • Magia Secreta de Fuego: Soul Chain Deathmatch: Una técnica mágica de llama secreta que Magna creó y perfeccionó durante el salto temporal de seis meses. Magna crea una cadena de fuego desde su pecho y la une al de su oponente arrojándoles una bola de fuego débil y discreta, uniéndolos. Mientras está unida, la cadena agrega el poder de ambos luchadores y luego lo divide en partes iguales entre ellos, lo que le permite a Magna obtener un gran aumento de poder contra oponentes mucho más fuertes que él y, al mismo tiempo, reducir su propio poder.

Magia Negra de Fuego

Tras que Asta le otorgase a los Toros Negros la Anti-Magia, desarrollaron una nueva serie de técnicas basadas en este nuevo poder conocidas como Magia Negra. Magna puede utilizar la Anti-Magia para potenciar sus hechizos originales.

  • Magia Negra Secreta de Fuego: Soul Chain Tag Deathmatch: Magna activa el hechizo lanzando dos bolas de fuego a sus dos oponentes. Cuando las bolas de fuego conectan con sus objetivos, explotan y dejan tras de sí círculos mágicos que generan cadenas ardientes que se conectan a matrices similares en el pecho del usuario y de un aliado, con las cuatro cadenas conectadas a una bola de fuego negra entre ambos bandos. Estas cadenas están hechas de sus almas y dividen por igual el poder mágico total de los conectados. El hechizo termina cuando ambos participantes de un lado mueren o pierden el conocimiento, momento en el que las cadenas y los círculos mágicos se disipan

Magia Compuestas

La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.

  • Magia de Unión: Magia de Fuego x Magia de Rayo: Cañón Explosivo de Fuego-Rayo: El hechizo se activa cuando dos usuarios combinan hechizos mágicos de Llama y Rayo. El mago de llamas reúne magia de llamas en su mano derecha, mientras que el mago de relámpagos reúne magia de relámpagos en su mano izquierda. Luego, los dos magos empujaron sus manos con la magia hacia su objetivo.
  • Magia de Unión: Magia Negra de Fuego x Magia Negra de Rayo: Cañón Explosivo de Fuego: Una variación cubierta de Anti-Magia del hechizo original, pero mucho más poderosa y destructiva.

Magia de Refuerzo

Rufel usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de Maná que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
  • Magia de Refuerzo: Apuesta de Carrera Base: Magna crea un par de zapatos hechos de fuego que su aumentan velocidad.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Magna Swing

Notas a Pie de Página

  1. Black Clover: Libro de la Orden de los Caballeros, Cap. 2: En el Centro de los Dorados
  2. Black Clover, Vol. 8, Cap. 64
  3. 3,0 3,1 Black Clover, Vol. 2, Cap. 9
  4. 4,0 4,1 4,2 Black Clover, Vol. 14, Cap. 124
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 Black Clover, Vol. 29, Cap. 292
  6. 6,0 6,1 Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.2
  7. Black Clover, Vol. 8, Cap. 63
  8. Black Clover: Libro de la Orden de los Caballeros, Cap. 4: Cena de Capitanes
  9. Black Clover: Libro de la Orden de los Caballeros, Cap. 3: El Escuadrón Especial de Asalto Avanza a Toda Velocidad
  10. 10,0 10,1 Black Clover, Vol. 20, Cap. 185
  11. 11,0 11,1 Black Clover Anime, Ep. 133
  12. Black Clover, Vol. 23.5, Asta VS Black Bulls
  13. Black Clover, Vol. 36, Cap. 364
  14. Black Clover, Vol. 36, Cap. 369
  15. Black Clover, Vol. 9, Brigada de Preguntas Variadas No.2

  1. Abarca desde el capítulo 4, hasta el capítulo 64
  2. Abarca desde el capítulo 3 de la segunda novela ligera, hasta el capítulo 158
  3. Abarca desde el capítulo 159, hasta el capítulo 228 del manga
  4. Abarca desde el Episodio 133 del anime, hasta la película: Black Clover: La Espada del Rey Mago
  5. Abarca desde la historia extra del volumen 23.5: Asta VS los Toros Negros, hasta el capítulo 331 del manga
  6. Abarca desde el capítulo 337, hasta el final del manga
  7. Abarca desde el capítulo 367, hasta el 369