Magna Swing
| Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro. |
| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |
Resumen
Magna Swing es un personaje de apoyo en Black Clover. Es un Caballero Mágico del escuadrón los Toros Negros. Tiene una amistad de amor y odio con Luck Voltia.
Información General
Nivel: 7-A | 6-C | 6-A Alto.
Claves: Inicios de la Serie[Claves 1] | Arco de los Caballero Reales[Claves 2] | Arco de la Resurrección de los Elfos[Claves 3].
Nivel: 5-C+ | 5-B Bajo, Varía con Soul Chain Deathmatch | 5-B, 5-B Alto con ataques cargados | 4-C Alto, Varía con Soul Chain Tag Deathmatch.
Claves: Saga de los Reyes Magos[Claves 4] | Saga de la Pica[Claves 5] | Saga del Rey Mago Definitivo[Claves 6] | Con Anti-Magia[Claves 7].
Nombre: Magna Swing.
Origen: Black Clover.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: 21 años en la Saga del Rey Mago Definitivo.
- 20 años en la Saga de la Pica.
- 19 años desde el Festival de las Estrellas, hasta la Saga de los Reyes Magos.
- 18 años desde su primera aparición, hasta el Festival de las Estrellas.
- Altura: 1.69 metros.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Humano.
Clasificación y Ocupación:
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas
- Acrobacias y Deportismo: Los Toros Negros realizan ejercicios en conjunto con regularidad[1].
- Dominio de Armas: Experimentado con el bate.
- Aplicación Básica del Maná y Usuario de Grimorio
- Manipulación del Fuego: Su atributo mágico es la Magia de Fuego.
- Danmaku: Capaz de lanzar numerosas bolas de fuego.
- Manipulación de Explosiones: Puede lanzar bolas de fuego explosivas.
- Creación de Armas: Puede crear un bate de fuego[2].
- Sellado: Puede usar magias de restricción, este tipo de magia evita que el oponente lance hechizos al sellar su Poder Mágico[3]. Además, Heath Grice afirmó que no podía usar ningún hechizo ya que Magna se los había sellado[3].
- Manipulación del Fuego: Su atributo mágico es la Magia de Fuego.
Todas lo anterior amplificado, sumado a:
- Ataques Invisbles: Con Bola de Fuego que Desaparece que Mata Extremamente, hace que sus bolas de fuego se vuelvan invisibles a la mitad del ataque[4].
Todo lo anterior amplificado, sumado a Aplicación Intermedia del Maná.
Todas lo anterior amplificado, sumado a:
- Preparación
- Aplicación Avanzada del Maná y Mana Methods
- Manipulación del Alma, Manipulación Conceptual Tipo 1, Manipulación de la Vida, Manipulación de la Locura, Manipulación del Metal y Equilibrio de Estadísticas: Con Soul Chain Deathmatch; agrega su poder y el de su oponente y lo divide por igual, permitiéndole absorber el poder de su oponente y reducir el suyo propio. Además, el hechizo conecta las almas del usuario y del objetivo, y romper la cadena hará que el que lo hizo se vuelva loco[5]. El alma se describe como la fuente de la vida, la mente y la magia de cada persona.
Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Comparable a Luck[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 1])
Velocidad: Relativista (Comparable a Asta[Valor de Velocidad 1])
Fuerza de Levantamiento: Clase 50 (Tabata lo posicionó como el onceavo personaje más fuerte de la obra en esos momentos[6], haciéndolo superior a Vanessa[Valor de Fuerza de Levantamiento 1]), superior con Magia de Refuerzo (Tabata afirmo que la Magia de Refuerzo aumenta las capacidades del usuario[6])
Resistencia: Al menos Nivel Montaña, posiblemente superior (Sobrevivió a un ataque de Vetto Casual[7])
Potencia de Ataque: Nivel Isla (Derrotó a 10 golems junto a Magna[8], siendo que cada uno era superior a Rhya[9][Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 2]).
Velocidad: FTL (Combatió contra golems superiores a Rhya. Sus bolas de fuego eran tan rápidas que a Asta del Arco de los Caballeros Reales le costó seguirles el ritmo antes adaptarse a ellas[4][Valor de Velocidad 2]), superior con Apuesta de Carrera Base (Sorprendió a Asta del Arco de los Caballeros Reales[4])
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 2]), superior con Magia de Refuerzo
Resistencia: Nivel Isla
Potencia de Ataque: Nivel Multi-Continental+ (En un ataque conjunto con Luck derrotó a Reve[10][Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 3])
Velocidad: FTL (En un ataque conjunto con Luck superó la reacción de Reve[10][Valor de Velocidad 3])
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 2]), superior con Magia de Refuerzo
Resistencia: Nivel Multi-Continental+
Potencia de Ataque: Nivel Luna+ (Capaz de golpear unos golems que le dieron problemas a Leopold[11][Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 4])
Velocidad: FTL+ (Derroto a unos golems que le dieron problemas a Leopold[11][Valor de Velocidad 4])
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 2]), superior con Magia de Refuerzo
Resistencia: Nivel Luna+, superior con Mana Skin.
Potencia de Ataque: Nivel Planeta Pequeño (500 veces más débil que Dante 100%, ya que Dante 100% figuraba como 1000, mientras que Magna figuraba como 2[5][Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 5]), Varía con Soul Chain Deathmatch (Suma su poder y el de su oponente y los divide por igual[5], lo que le permite luchar contra oponentes normalmente mucho más fuertes que él).
Velocidad: Masivamente FTL (En un combate de sparring con Asta, pudo darle una serie de golpes a Black Asta tras los eventos de la película sin que este pudiera reaccionar[12][Valor de Velocidad 5]), Varía con Soul Chain Deathmatch (Suma su poder y el de su oponente y los divide por igual[5], lo que le permite luchar contra oponentes normalmente mucho más rápidos que él).
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 2]), superior con Magia de Refuerzo
Resistencia: Nivel Planeta Pequeño, superior con Mana Skin, Varía con Soul Chain Deathmatch.
Potencia de Ataque: Nivel Planeta (Comparable a Luck Post-Elysia[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 6]) Nivel Planeta Grande con ataques cargados (Con una bola de fuego cargada, dañó a un ángel[13], mientras que Luck necesitaba de su Magia Final para hacerlo[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 7]).
Velocidad: Masivamente FTL+ (Comparable a Luck Post-Elysia[Valor de Velocidad 6]).
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 2]), superior con Magia de Refuerzo
Resistencia: Nivel Planeta Grande, superior con Mana Skin.
Potencia de Ataque: Nivel Estrella Grande (Posee el poder de Asta[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 8]), Varía con Soul Chain Tag Deathmatch (Al igual que el hechizo original, pero ahora con un compañero, divide los poderes de los presentes por igual[5], incluso si uno de los equipos perdió un compañero[14], lo que le permite luchar contra oponentes normalmente mucho más fuertes que él)
Velocidad: Hiper FTL (Posee el poder de Asta[Valor de Velocidad 7]), Varía con Soul Chain Tag Deathmatch (Suma su poder y el de su oponente y los divide por igual[5], lo que le permite luchar contra oponentes normalmente mucho más rápidos que él)
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 2]), superior con Magia de Refuerzo
Resistencia: Nivel Estrella Grande con Anti-Magia, Varía con Soul Chain Deathmatch.
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Cientos de metros con magia.
Datos de Combate
Inteligencia: Promedio (Como plebeyo, Magna es tratado en general como un idiota, siendo hasta uno de los Toros Negros más estúpidos de todos[15]. Pese a esto, después de estudiar los Mana Methods durante seis meses, Magna logró desarrollar una comprensión más profunda de sus complejidades, hasta el punto de desarrollar un hechizo que ni siquiera Zora había considerado antes)
Alineación: Caótico Bueno
- Grimorio: Magna maneja un grimorio que usó con su magia de fuego. El grimorio tiene una cubierta negra con un adorno de calavera en el centro de la cubierta frontal y bordes de líneas sólidas con una insignia de fuego en cada una de las esquinas de las cubiertas. También se puede ver un trébol rojo en el ojo derecho del diseño del cráneo.
- Crazy Cyclone: Magna posee una escoba con un cráneo de toro como parte delantera y una columna vertebral y costillas como marco.
Debilidades: Ninguna notable
| Ataques y Técnicas Notables | |
Magia de Fuego
Magna usa este atributo mágico para generar y manipular el fuego. Principalmente forma bolas de fuego que lanza a sus oponentes.
Magia Negra de Fuego
Tras que Asta le otorgase a los Toros Negros la Anti-Magia, desarrollaron una nueva serie de técnicas basadas en este nuevo poder conocidas como Magia Negra. Magna puede utilizar la Anti-Magia para potenciar sus hechizos originales.
Magia Compuestas
La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.
Magia de Refuerzo
Rufel usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.
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Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Magna Swing
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Notas a Pie de Página
- ↑ Black Clover: Libro de la Orden de los Caballeros, Cap. 2: En el Centro de los Dorados
- ↑ Black Clover, Vol. 8, Cap. 64
- ↑ 3,0 3,1 Black Clover, Vol. 2, Cap. 9
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Black Clover, Vol. 14, Cap. 124
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 Black Clover, Vol. 29, Cap. 292
- ↑ 6,0 6,1 Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.2
- ↑ Black Clover, Vol. 8, Cap. 63
- ↑ Black Clover: Libro de la Orden de los Caballeros, Cap. 4: Cena de Capitanes
- ↑ Black Clover: Libro de la Orden de los Caballeros, Cap. 3: El Escuadrón Especial de Asalto Avanza a Toda Velocidad
- ↑ 10,0 10,1 Black Clover, Vol. 20, Cap. 185
- ↑ 11,0 11,1 Black Clover Anime, Ep. 133
- ↑ Black Clover, Vol. 23.5, Asta VS Black Bulls
- ↑ Black Clover, Vol. 36, Cap. 364
- ↑ Black Clover, Vol. 36, Cap. 369
- ↑ Black Clover, Vol. 9, Brigada de Preguntas Variadas No.2
- ↑ Abarca desde el capítulo 4, hasta el capítulo 64
- ↑ Abarca desde el capítulo 3 de la segunda novela ligera, hasta el capítulo 158
- ↑ Abarca desde el capítulo 159, hasta el capítulo 228 del manga
- ↑ Abarca desde el Episodio 133 del anime, hasta la película: Black Clover: La Espada del Rey Mago
- ↑ Abarca desde la historia extra del volumen 23.5: Asta VS los Toros Negros, hasta el capítulo 331 del manga
- ↑ Abarca desde el capítulo 337, hasta el final del manga
- ↑ Abarca desde el capítulo 367, hasta el 369
- Nivel 7
- Nivel 7-A
- Nivel 6
- Nivel 6-C
- Nivel 6-A Alto
- Nivel 5
- Nivel 5-C
- Nivel 5-B Bajo
- Nivel Variable
- Nivel 5-B
- Nivel 5-B Alto
- Nivel 4
- Nivel 4-C Alto
- Acróbatas
- Deportistas
- Maestros de Armas
- Magos
- Hechiceros
- Cultivadores
- Usuarios de la Vida
- Usuarios de Chi
- Usuarios de Magia
- Usuarios de Aura
- Usuarios de Sentidos Mejorados
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Manipuladores de Conceptos
- Usuarios de Interacción no Física
- Usuarios de Telequinesis
- Usuarios de Vuelo
- Usuarios del Sonido
- Usuarios de Textos
- Amplificadores de Estadísticas
- Usuarios de Proyección de Energía
- Usuarios de Libro
- Bendecidos
- Modificadores de Poder
- Usuarios de Empoderamiento
- Usuarios de Fuerza de Voluntad
- Usuarios de Desarrollo Acelerado
- Usuarios del Fuego
- Usuarios de Danmaku
- Usuarios de Explosiones
- Creadores de Armas
- Selladores
- Usuarios de Mana Skin
- Creadores de Campos de Fuerza
- Anuladores de Poder
- Seres con Respiración No Estándar
- Usuarios de Preparación
- Deformadores de la Realidad
- Manipuladores de las Leyes
- Manipuladores de Información
- Usuarios del Miedo
- Analistas de Información
- Maestros del Sigilo
- Usuarios de Camuflaje
- Usuarios de Mana Methods
- Creadores de Glifos
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