
| Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro. |
| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |
Magna Swing es un personaje de apoyo en Black Clover. Es un Caballero Mágico del escuadrón los Toros Negros. Tiene una amistad de amor y odio con Luck Voltia.
Nivel: 7-A | 6-C | 6-A Alto. Claves: Inicios de la Serie[Claves 1] | Arco de los Caballero Reales[Claves 2] | Arco de la Resurrección de los Elfos[Claves 3].
Nivel: 5-C+ | 5-B Bajo, Varía con Soul Chain Deathmatch | 5-B, 5-B Alto con ataques cargados | 4-C Alto, Varía con Soul Chain Tag Deathmatch. Claves: Saga de los Reyes Magos[Claves 4] | Saga de la Pica[Claves 5] | Saga del Rey Mago Definitivo[Claves 6] | Con Anti-Magia[Claves 7].
Nombre: Magna Swing.
Origen: Black Clover.
Características:
Clasificación y Ocupación:
Todas lo anterior amplificado, sumado a:
Todo lo anterior amplificado, sumado a Aplicación Intermedia del Maná.
Todas lo anterior amplificado, sumado a:
Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Comparable a Luck[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 1])
Velocidad: Relativista (Comparable a Asta[Valor de Velocidad 1])
Fuerza de Levantamiento: Clase 50 (Tabata lo posicionó como el onceavo personaje más fuerte de la obra en esos momentos[6], haciéndolo superior a Vanessa[Valor de Fuerza de Levantamiento 1]), superior con Magia de Refuerzo (Tabata afirmo que la Magia de Refuerzo aumenta las capacidades del usuario[6])
Resistencia: Al menos Nivel Montaña, posiblemente superior (Sobrevivió a un ataque de Vetto Casual[7])Potencia de Ataque: Nivel Isla (Derrotó a 10 golems junto a Magna[8], siendo que cada uno era superior a Rhya[9][Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 2]). Velocidad: FTL (Combatió contra golems superiores a Rhya. Sus bolas de fuego eran tan rápidas que a Asta del Arco de los Caballeros Reales le costó seguirles el ritmo antes adaptarse a ellas[4][Valor de Velocidad 2]), superior con Apuesta de Carrera Base (Sorprendió a Asta del Arco de los Caballeros Reales[4]) Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 2]), superior con Magia de Refuerzo Resistencia: Nivel Isla
Potencia de Ataque: Nivel Multi-Continental+ (En un ataque conjunto con Luck derrotó a Reve[10][Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 3]) Velocidad: FTL (En un ataque conjunto con Luck superó la reacción de Reve[10][Valor de Velocidad 3]) Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 2]), superior con Magia de Refuerzo Resistencia: Nivel Multi-Continental+
Potencia de Ataque: Nivel Luna+ (Capaz de golpear unos golems que le dieron problemas a Leopold[11][Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 4]) Velocidad: FTL+ (Derroto a unos golems que le dieron problemas a Leopold[11][Valor de Velocidad 4]) Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 2]), superior con Magia de Refuerzo Resistencia: Nivel Luna+, superior con Mana Skin.
Potencia de Ataque: Nivel Planeta Pequeño (500 veces más débil que Dante 100%, ya que Dante 100% figuraba como 1000, mientras que Magna figuraba como 2[5][Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 5]), Varía con Soul Chain Deathmatch (Suma su poder y el de su oponente y los divide por igual[5], lo que le permite luchar contra oponentes normalmente mucho más fuertes que él). Velocidad: Masivamente FTL (En un combate de sparring con Asta, pudo darle una serie de golpes a Black Asta tras los eventos de la película sin que este pudiera reaccionar[12][Valor de Velocidad 5]), Varía con Soul Chain Deathmatch (Suma su poder y el de su oponente y los divide por igual[5], lo que le permite luchar contra oponentes normalmente mucho más rápidos que él). Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 2]), superior con Magia de Refuerzo Resistencia: Nivel Planeta Pequeño, superior con Mana Skin, Varía con Soul Chain Deathmatch.
Potencia de Ataque: Nivel Planeta (Comparable a Luck Post-Elysia[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 6]) Nivel Planeta Grande con ataques cargados (Con una bola de fuego cargada, dañó a un ángel[13], mientras que Luck necesitaba de su Magia Final para hacerlo[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 7]).
Velocidad: Masivamente FTL+ (Comparable a Luck Post-Elysia[Valor de Velocidad 6]).
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 2]), superior con Magia de Refuerzo
Resistencia: Nivel Planeta Grande, superior con Mana Skin.Potencia de Ataque: Nivel Estrella Grande (Posee el poder de Asta[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 8]), Varía con Soul Chain Tag Deathmatch (Al igual que el hechizo original, pero ahora con un compañero, divide los poderes de los presentes por igual[5], incluso si uno de los equipos perdió un compañero[14], lo que le permite luchar contra oponentes normalmente mucho más fuertes que él) Velocidad: Hiper FTL (Posee el poder de Asta[Valor de Velocidad 7]), Varía con Soul Chain Tag Deathmatch (Suma su poder y el de su oponente y los divide por igual[5], lo que le permite luchar contra oponentes normalmente mucho más rápidos que él) Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 2]), superior con Magia de Refuerzo Resistencia: Nivel Estrella Grande con Anti-Magia, Varía con Soul Chain Deathmatch.
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Cientos de metros con magia.
Inteligencia: Promedio (Como plebeyo, Magna es tratado en general como un idiota, siendo hasta uno de los Toros Negros más estúpidos de todos[15]. Pese a esto, después de estudiar los Mana Methods durante seis meses, Magna logró desarrollar una comprensión más profunda de sus complejidades, hasta el punto de desarrollar un hechizo que ni siquiera Zora había considerado antes)
Alineación: Caótico Bueno
Debilidades: Ninguna notable
| Ataques y Técnicas Notables | |
Magia de Fuego
Magna usa este atributo mágico para generar y manipular el fuego. Principalmente forma bolas de fuego que lanza a sus oponentes.
Magia Negra de Fuego
Tras que Asta le otorgase a los Toros Negros la Anti-Magia, desarrollaron una nueva serie de técnicas basadas en este nuevo poder conocidas como Magia Negra. Magna puede utilizar la Anti-Magia para potenciar sus hechizos originales.
Magia Compuestas
La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.
Magia de Refuerzo
Rufel usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.
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| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Hilos de discusión que involucran a Magna Swing
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