Maná (Black Clover)
Resumen
El Maná es una de las varias energías que existen en Black Clover, es una energía fundamental que existe en el mundo y dentro de las personas. Dentro de las personas, el Maná actúa como la fuente más fundamental entre las múltiples fuentes de la Magia, así como el origen de las Almas y la forma ideal del alma. En la Naturaleza, el Maná existe en todas partes, aunque puede ser más denso en unas zonas que en otras.
Aplicaciones del Maná

El Nivel Básico del control del Maná engloba a cualquier mago del verso, quienes son capaces de utilizar su Maná interno, que a diferencia del que existe en la naturaleza, es el Maná que se encuentra en el interior de los magos y que tiene una naturaleza específica, conocida como Atributo Mágico.
Existen 4 atributos básicos: Tierra, Agua, Fuego y Viento. Uno de estos cuatro atributos habita en cada mago y le permite crear Poder Mágico. Por regla natural, los Magos sólo pueden usar Magia a partir de su atributo o de una derivación del mismo. Como tal, es naturalmente imposible para un mago con Magia de Agua usar Magia de Fuego.
Los Caballeros Mágicos promedio, por ejemplo, son capaces de controlar su Maná interior para realizar técnicas como el Mana Skin, sin embargo no son capaces de controlarlo durante mucho tiempo ni en lugares densos en Maná como las Grandes Regiones Mágicas o en presencia de un Elfo.
Por último, la cantidad de Maná no influye en el nivel de control que el mago posea. Aprender a controlar el Maná Interior es una lección importante para todo mago. Aunque un mago posea una gran cantidad de Maná, se le considerará débil si no sabe controlarla.
Este nivel otorga las siguientes habilidades:
- Cultivación y Manipulación del Ki limitada: En orden de poder usar magia, todos lo magos controlan su Ki de forma inconsciente y lo transforman en poder mágico[1].
- Magia: A pesar de la capacidad de la Energía Vital para convertirse en Poder Mágico, sigue siendo imposible crear Poder Mágico sin poseer Maná, ya que éste es la verdadera fuente de la Magia.
- Aura: Los magos pueden liberar su Poder Mágico para inducir efectos dependiendo de la cantidad que sea expulsada. Esto puede ir desde simples daños estructurales[2] a presión física[3]
- Sentidos Mejorados y Percepción Extrasensorial: Aquellos que no poseen Maná son incapaces de detectarlo[4][5], mientras que todos los magos son capaces de sentir el flujo del Maná en el aire y el poder mágico que tienen otras personas.
- Manipulación Conceptual Tipo 2: En orden de poder lanzar hechizos y usar magia, los magos deben refinar su Poder Mágico[6].
- Interacción no Física (conceptual): Todos los magos pueden interactuar con creaciones hechas con Poder Mágico, cómo podrían ser las cuchillas de Jack[7].
- Proyección de Energía (conceptual): Los magos son capaces de lanzas Balas Mágicas sin necesidad de un grimorio[8], lo que sería lanzar puro Poder Mágico sin refinar al objetivo.
- Telequinesis: Los magos pueden mover objetos con magia[9].
- Manipulación del Sonido: Los magos pueden utilizar magia para amplificar su voz[9].
- Manipulación de Textos: Los magos son capaces de crear contraseñas mágicas escribiendo con Maná en el aire[11].
- Amplificación de Estadísticas: Todos los magos son capaces de reforzar sus capacidades físicas mediante la Magia de Refuerzo[12]. Esto les permite desde poder ir más rápido[13], saltar más alto[14], aumentar su defensa[15], entre otras aplicaciones.
- Resistencia a la Manipulación de la Temperatura con Mana Skin: A pesar de solo poder utilizar la técnica por pocos minutos, Mana Skin permite hasta a los Caballeros Mágicos promedio resistir las altas temperaturas de las Grandes Regiones Mágicas[16].

En el Nivel Intermedio se encuentran algunos Caballeros Mágicos que controlan mejor su Maná interior gracias a un intenso entrenamiento. Pueden recubrirse con Mana Skin durante mucho más tiempo, incluso a través de las secciones más recónditas de las Grandes Regiones Mágicas.
Poseen las mismas habilidades que el nivel básico, sumado a:
- Creación de Campos de Fuerza y Anulación de Poder: Magos a este nivel poseen un campo de fuerza que los protegen naturalmente de los ataques entrantes[17].
- Respiración No Estándar con Mana Skin: Con esta técnica, Conrad pudo respirar en el espacio[18].
- Mejores Sentidos Mejorados y mejor Percepción Extrasensorial: Mana Skin permite mejorar la percepción de Maná[19].
- Resistencia al Cero Absoluto: De alguna manera, los Toros Negros, todos siendo magos de este nivel, pudieron resistir el Mana Zone de Edward Avalaché, con el que crea una iglesia de hielo que puede llegar a una temperatura por debajo del punto de congelación[20], sin haber muerto al instante.
- Con Mana Skin se obtiene Resistencia a:
- Manipulación de la Temperatura: Mana Skin permite correr a través del Volcán Yultim, una Gran Región Mágica que puede reducir a un humano a cenizas[16].
- Anulación de Poder (cinco capas de resistencia): El Volcán Yultim impide que los magos puedan usar hechizos debido al Maná tan fuerte que hay. al punto que ni magos de la realeza, como Leopold o Noelle, podían usar magia. Sin embargo, Mana Skin permite pasar por esta zona sin problemas[16].
- Manipulación Sensorial y Manipulación de la Somnolencia: Mana Skin le permitió a Leopold resistir los efectos de la magia de nieve de Fragil, que pone a sus oponentes a dormir al reducirle sus sentidos[21].
- Radiación Cósmica y Temperaturas Extremas: Mana Skin le permitió a Conrad estar en el espacio sin protección[18].

En este nivel, los magos son capaces de manipular el Maná Natural, que es algo que ni siquiera los magos de Nivel Intermedio pueden lograr. Cuando el Maná Natural se aloja en una criatura viva, se convierte en Poder Mágico o en Energía Vital, que mejora drásticamente las habilidades físicas y mágicas. Al controlar el Maná Natural, los Magos pueden usar más magia de la que poseen, tener mejores habilidades físicas e incluso moverse libremente por el espacio. Mana Zone y los Mana Methods son las dos artes basadas en el control del Maná Natural, aunque ambas son fundamentalmente diferentes. Este nivel es necesario para que los usuarios de Magia de Espíritu puedan invocar a la entidad.
Poseen las mismas habilidades que en los niveles anteriores, sumado a:
- Deformación de la Realidad, Manipulación Conceptual Tipo 1, Manipulación de las Leyes y Manipulación de Información Tipo 2: Magos a este nivel pueden controlar el Maná Externo, lo que significa que pueden desafiar la ley de los límites. El Maná es una energía fundamental que existe en todas partes[6] y es el responsable de crear atributos mágicos que dan forma a la realidad[22][23]. Es el origen de las almas[24], que a su vez son la fuente de la vida, la mente y el Poder Mágico[25][Nota 1]. Los magos hábiles manipulan el Maná para realizar tareas imposibles como caminar por el aire, atacar desde el espacio del hechizo del oponente, dar órdenes específicas a los hechizos, lanzar hechizos sobre la propia naturaleza o incluso verter vida en alguien[26].
- Manipulación de la Vida, Amplificación de Estadísticas y Manipulación del Ki: El Maná habita en la vida misma[27]. Aquellos que pueden aprovechar el Maná ganan juventud[28] y mejoran sus habilidades físicas.
- Amplificación de Estadísticas: Magos que son capaces de manipular el Maná Natural, pueden usarla para aumentar su poder[29].
- Creación de Campos de Fuerza y Anulación de Poder (una capa de ambos): Los magos de este nivel poseen unos campos de fuerza a otro nivel que permiten evitar que un mago promedio[30] e intermedios utilicen sus hechizos[31].
- Manipulación del Miedo: Los magos de nivel avanzando al liberar su Maná pueden inducir un gran miedo a otras personas[32].
- Análisis de Información: Magos de este nivel son capaces de leer el flujo del Maná, algo que está más allá de la Detección de Maná de los magos con afinidad al viento. De esto modo, los magos son capaces de el estado emocional de alguien[16], detectar el Maná de los demás a kilómetros de distancia[33] o determinar el atributo mágico de un grupo entero[34].
- Dominio del Sigilo, Camuflaje y Resistencia a la Percepción Extrasensorial, Sentidos Mejorados y Análisis de Información: Magos de este nivel son capaces de ocultar su Maná, al punto que personajes como Luck son incapaces de detectarlos[35][36].
- Resistencia a la Manipulación Espacio-Temporal: Magos de este nivel como son el Ryuzen Siete son capaces de combatir en proximidad con el Dragón de Cinco Cabezas, una bestia mágica cuyo poder mágico es tan potente que alteró el agua circundante, volviéndola negra y estancada, distorsionando el espacio-tiempo y conectando con el infierno[37].

Mana Zone es una técnica avanzada que permite al usuario manipular el Maná de la zona circundante. Como tal, Mana Zone permite a su usuario ampliar el alcance de sus hechizos, detectar movimientos dentro de la zona, atacar desde cualquier lugar dentro de la zona, y mucho más.
Esta técnica otorga las siguientes habilidades:
- Manipulación del Espacio y Danmaku: Mana Zone permite obtener el control del Maná de un área específica[38], lo que se traduce en poder controlar dicha zona y lanzar hechizos desde cualquier dirección.
- Creación de Plataformas: Los usuarios de Mana Zone pueden crear plataformas y moverse libremente en el aire[39].
- Sentidos Mejorados y Percepción Extrasensorial amplificados: Mana Zone aumenta la detección de Maná[38].
- Amplificación de Estadísticas: Mana Zone aumenta las reacciones y la velocidad del usuario[38].
- Anulación de Poder (siete capas): Cuando un mago está dentro del espacio de otro Mago, ni siquiera puede mantener su poder[40], lo que significa que Mana Zone puede impedir que Noelle mantenga su Valkyrie Dress.

Los Mana Methods son una técnica mágica exclusiva del Reino del Corazón, que consiste en canalizar Maná en hechizos normales creando runas de puro Maná, aumentando su fuerza y habilidades. Se puede utilizar para dar órdenes a los hechizos, como <Perseguir> para rastrear al objetivo hasta alcanzarlo, <Cocinar> para cocinar al objetivo, o <Más rápido> para aumentar la velocidad de su hechizo. Los usuarios expertos de los Mana Methods son capaces de lanzar hechizos virtualmente infinitos ya que utilizan el Maná Natural, que existe en todas partes en lugar del Poder Mágico.
Esta técnica otorga las siguientes habilidades:
- Creación de Glifos: Los Mana Methods funcionan mediante runas.
- Suministro Infinito: Los hechizos de Método Maná se lanzan con Maná[41], que se encuentra en todas partes y es una fuente ilimitada de poder.
- Manipulación de las Leyes: Formando matrices de runas con Maná, los usuarios de los Mana Methods pueden lanzar hechizos de la propia naturaleza y dar a ese hechizo una orden simple como <Cocinar> o <Perseguir al objetivo hasta que impacte>.
- Amplificación de Estadísticas: Los Mana Methods se usan para aumentar la velocidad y la potencia de la destreza física y los hechizos. Cuanto más complejo es el conjunto de hechizos, más fuerte se vuelve la magia[41].
- Creación de Plataformas: Los Mana Methods permiten crear plataformas en el aire[41].
- Interacción no Física e Intangibilidad selectiva: Cuando los aliados obstruyen a un atacante del enemigo, los Mana Methods se usan para ignorar a un aliado en la línea de fuego[42].
- Ataque Guiado: Se pueden aplicar instrucciones básicas como "perseguir al objetivo" a los ataques[41].
- Manipulación del Tamaño: Los magos son capaces de aumentar el tamaño del hechizo[41].
- Vuelo: Los Mana Methods pueden volar sin necesidad de usar magia[43].
Magia de Espíritu

La Magia de Espíritu es una forma de magia que permite al usuario invocar un espíritu elemental. Cada uno de estos espíritus representa uno de los cuatro atributos mágicos básicos, siendo los siguientes: Sylph, espíritu del viento; Salamander, del fuego; Undyne, del agua; y el espíritu de la tierra, sin un nombre actualmente. En orden de que un portador espiritual pueda invocarlos, el mago debe ser uno de nivel avanzado, puesto que los espíritus son entidades de Maná puro.
La magia de espíritu base otorgar al usuario las siguientes habilidades:
- Invocación: Los usuarios pueden invocar a su espíritu elemental en cualquier momento.
- Bendecido (protección, mejora y poder) y Amplificación de Estadísticas: Los espíritus bendicen al mago en cuestión[44], otorgando al portador protección[26]. Esta bendición también permite al mago volverse mucho más fuerte de lo que normalmente podría ser[44].
- Amplificación de Daño: Los espíritus pueden cargar poder para aumentar el daño del usuario[45].
El Spirit Dive es el estado que alcanzan los usuarios de espíritus tras fusionarse con la entidad al absorber el Maná circundante de la zona. Para poder lograrlo, el usuario debe de saber haber aprendido Mana Zone. Dependiendo del nivel de resonancia tendrán habilidades diferentes.
Con un nivel básico de resonancia, también conocido como Spirit Dive incompleto, el usuario adquiere:
- Mana Zone, Absorción de Maná, Transformación y Fusionismo: Para poder lograr un Spirit Dive, el usuario debe de tomar el control del Maná circundante para así absorberlo, amplificando su poder y el del espíritu, para así poder asimilarse entre ellos y volviéndose un único ser[46].
- Amplificación de Estadísticas: El Spirit Dive aumenta la fuerza del usuario.
- Múltiples Seres Tipo 1: Cuando el usuario se asimila con sus espíritu, son dos mentes diferentes en un mismo cuerpo.
- Fisiología de Espíritu: El Spirit Dive es una fusión del portador con el espíritu.
- Deconstrucción pasiva: El poder mágico que emana el usuario de su interior hace que su entorno se desintegre[47].
- Resistencia a la Anulación de Poder (11 capas) y Maná Negativo (una capa): Yuno no se vio afectado por la Anti-Magia pasiva de Asta, que es lo suficientemente potente como para borrar el Maná en su entorno[47] y puede estar cerca de Zagred, un diablo, sin ser afectado por su Maná Negativo[48].
Con un nivel intermedio de resonancia, también conocido como Spirit Dive completo, el usuario adquiere:
- Amado por el Maná: El poder que se adquiere con este nivel de resonancia es tan fuerte que permite al usuario volverse una entidad Amada por el Maná[40].
- Resistencia a la Anulación de Poder (12 capas): Gracias a llegar a este nivel de resonancia espiritual, Yuno pudo resistir los efectos del Espacio Absoluto de Zenon[40], algo que le fue imposible anteriormente[49].
Con un nivel avanzado de resonancia, el usuario es capaz de llegar al Saint Mode. Este estado se llega al adquirir un nivel de resonancia cercano al 100%, y permite destruir y purificar la maldad. El usuario adquiere las siguientes habilidades:
- Manipulación Sagrada, Purificación y Destrucción de Maná Negativo: El Saint Mode es un estado que permite destruir el corazón de los diablos, purificando el mal[50] y, por extensión, el Maná Negativo.
- Resistencia a la Anulación de Poder: El poder de Saint Mode puede funcionar de alguna manera contra hechizos anuladores de magia tan potentes como el Mundo en Descomposición de Megicula[51].
Grimorios

Un Grimorio es un libro creado por el Maná que le permite al usuario utilizar hechizos más complejos. Cada grimorio está personalizado para cada mago y está conectado a su alma, siendo que se desintegra tras la muerte del mago. En el País del Sol, se utilizando pergaminos. Los grimorios están ligados al crecimientos de los usuarios y las habilidades otorga son las siguientes:
- Bendecido (mejora y poder), Modificación de Poder y Amplificación de Estadísticas: Los Grimorios son un regalo divino que amplifican la capacidad mágica natural de los seres humanos, mejorando sus hechizos[52] al volverlos mucho más complejos[8].
- Empoderamiento: El aumento de las emociones del mago es un impulso para desarrollar nuevos hechizos[53].
- Fuerza de Voluntad Sobrenatural, Desarrollo Acelerado y Desarrollo Acelerado: Los magos en medio de la batalla o al borde de la muerte, se vuelven más fuertes y superan las expectativas, en algunos casos llegando a desarrollar nuevos hechizos más adecuados para la situación en cuestión[54][55].
Amado por el Maná

Los Amados por el Maná son seres nacidos con una conexión muy fuerte con el Maná y con un Poder Mágico desorbitante. Los Amados por el Maná poseen las siguientes habilidades:
- Bendecido
- Aura y Anulación de Poder (5 capas) pasiva: Los Amados por el Maná poseen un aura tan potente que impiden que los magos lancen hechizos[56].
- Resistencia al Sellado: Los Amados por el Maná pueden liberarse de las magias de restricción[57], este tipo de magia evita que el oponente lance hechizos y sella su Poder Mágico[58].
- Resistencia al Maná Negativo: Aquellos que no son Amados por Maná no pueden resistir los efectos de las Piedras Mágicas, lo que cae bajo el Maná Negativo y la Magia Prohibida[59].

Resumen
El Maná Negativo se refiere al Maná que existe en el Inframundo, un mundo más allá del mundo normal y habitado por Diablos. Este Maná potencia el poder y los efectos de la magia, pero también conlleva el riesgo de corromper el alma y, en última instancia, el cuerpo, la mente, la vida e incluso el atributo mágico tanto de las víctimas como de los usuarios. Todo uso del Maná Negativo se considera Magia Prohibida.
Habilidades
- Manipulación Impía: El Maná Negativo proviene del Inframundo.
- Corrupción Tipo 3 (conceptual): El Maná Negativo puede corromper el Atributo Mágico de cualquiera que lo tome[60], así como corromper grimorios[60], que son creaciones puramente de Maná[22].
- Anulación de Poder (9 capas) y Destrucción Irreversible: Los hechizos creados con Magia Prohibida son imposibles de destruir[61].
- Conversión y Manipulación de Maldiciones: Los que no son Amados por Maná no pueden utilizar las Piedras Mágicas sin perder su forma humana, ni siquiera para un hechizo insignificante[59], lo que desemboca en que crezcan Wegs, una maldición que prueba que el usuario ha utiliza poder del Inframundo[62].
- Manipulación Conceptual Tipo 1, Manipulación del Inconsciente Tipo 3, Manipulación de la Vida, y Manipulación del Alma: La Magia Prohibida interfiere en la forma del alma y del mundo, haciendo que el alma de Charlotte se modifique, cambiando así la calidad de su magia[61]. El Maná Negativo permite trasladar la propiedad de un Grimorio[59]. Los Grimorios están vinculados al alma del propietario y residen en ella, siendo que aún si existen varias almas en un mismo cuerpo, los derechos de un Grimorio no se comparten entre ellas, teniendo cada una su propio Grimorio. El traslado de la propiedad de un Grimorio es descrito como la transferencia de los derechos del grimorio de un alma a otra[63].
- Manipulación de las Leyes: La Magia Prohibida va en contra de las leyes naturales, usado por entidades del Inframundo, un mundo más allá y separado del Reino Humano[59][62][64][65]. De esta forma, los usuarios de Maná Negativo son considerados Arcanos, que reagrupa a aquellos que interfieren con las leyes Naturales y tienen el potencial de derrotar a los diablos[66].
- Manipulación Mental: La magia prohibida ignora la ley de la mente, lo que permite que exposiciones al Maná Negativo puedan romper la mente de los afectados[67].
- Manipulación de la Causalidad: Las leyes naturales incluyen la causalidad y el destino, al ser que Dante menciona que la magia de Vanessa, cuyo poder se basa en esto, altera las leyes naturales[68] y Morris establece que es un concepto[69].
- Amplificación de Estadísticas y Modificación de Poder: La Magia Prohibida ignora la Ley de los Límites, lo que permite que los hechizos sean más poderosos. Un ejemplo sería la Magia Curativa Prohibida, que regenera múltiples partes del cuerpo[70] cuando la Magia Curativa no tiene la posibilidad de curar miembros perdidos[71]. El Maná Negativo hizo que Lolopechika pasara de ser una Maga de Agua de tipo apoyo a una Maga de Agua Diabólica de tipo ofensivo[50][72], algo que, por regla general, debería haber sido imposible[23].
Notas a Pie de Página
- ↑ Black Clover, Vol. 34, Cap. 339
- ↑ Black Clover, Vol. 3, Cap. 24
- ↑ Black Clover, Vol. 1, Cap. 3
- ↑ Black Clover, Vol. 2, Cap. 11
- ↑ Black Clover, Vol. 29, Cap. 289
- ↑ 6,0 6,1 Black Clover, Vol. 4, Brigada de Preguntas Variadas
- ↑ Black Clover, Vol. 6, Cap. 52
- ↑ 8,0 8,1 Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.1
- ↑ 9,0 9,1 Black Clover: Libro de Yuno, Cap. 1: Negro y Dorado
- ↑ Black Clover, Vol. 1, Cap. 2
- ↑ Black Clover: La Espada del Rey Mago, 0:24:52
- ↑ Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.2
- ↑ Black Clover, Vol. 14, Cap. 124
- ↑ Black Clover, Vol. 19, Cap. 180
- ↑ Black Clover, Vol. 19, Cap. 178
- ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 Black Clover, Vol. 12, Cap. 109, Pag. 8
- ↑ Black Clover, Vol. 6, Cap. 50
- ↑ 18,0 18,1 Black Clover: La Espada del Rey Mago, 1:40:36
- ↑ Black Clover: Libro de Yuno, Cap. 3: El Sol No Se Pone Para Una Mujer
- ↑ Black Clover: La Espada del Rey Mago, 1:11:25
- ↑ Black Clover, Vol. 14, Cap. 126
- ↑ 22,0 22,1 Black Clover: Marque-page de Grimoire
- ↑ 23,0 23,1 Black Clover, Vol. 3, Cap. 18
- ↑ Black Clover, Vol. 28, Cap. 284
- ↑ Black Clover, Vol. 33, Cap. 334
- ↑ 26,0 26,1 Black Clover, Vol. 18, Cap. 172
- ↑ Black Clover, Vol. 24, Cap. 229
- ↑ Black Clover, Vol. 4, Cap. 28
- ↑ Black Clover, Vol. 24, Brigada de Preguntas Variadas No.2
- ↑ Black Clover, Vol. 8, Cap. 65
- ↑ Black Clover, Vol. 7, Cap. 61
- ↑ Black Clover: Libro de los Toros Negros Obstinados, Cap. 3: Tu Sueño Se Hará Realidad
- ↑ Black Clover, Vol. 18, Cap. 165
- ↑ Black Clover, Vol. 19, Cap. 183
- ↑ Black Clover: Libro de la Orden de los Caballeros, Cap. 1: Día Libre de los Toros Negros
- ↑ Black Clover: Libro de Yuno, Cap. 2: El Hombre Llamado Julius
- ↑ Black Clover, Vol. 34, Cap. 342
- ↑ 38,0 38,1 38,2 Black Clover, Vol. 15, Cap. 138
- ↑ Black Clover Anime, Ep. 156
- ↑ 40,0 40,1 40,2 Black Clover, Vol. 28, Cap. 276
- ↑ 41,0 41,1 41,2 41,3 41,4 Black Clover, Vol. 25, Cap. 248
- ↑ Black Clover, Vol. 29, Cap. 283
- ↑ Black Clover, Vol. 23, Cap. 225
- ↑ 44,0 44,1 Black Clover: Libro de la Orden de los Caballeros, Cap. 4: Cena de Capitanes
- ↑ Black Clover, Vol. 31, Cap. 309
- ↑ Black Clover, Vol. 15, Cap. 132
- ↑ 47,0 47,1 47,2 Black Clover, Vol. 21, Cap. 197
- ↑ Black Clover, Vol. 22, Cap. 211
- ↑ Black Clover, Vol. 24, Cap. 238
- ↑ 50,0 50,1 Black Clover, Vol. 30, Cap. 295
- ↑ Black Clover, Vol. 30, Cap. 299
- ↑ Black Clover, Vol. 37, Cap. 379
- ↑ Black Clover, Vol. 1, Cap. 7
- ↑ Black Clover, Vol. 26, Cap. 251
- ↑ Black Clover, Cap. 300
- ↑ Black Clover, Vol. 18, Cap. 169
- ↑ Black Clover, Vol. 17, Cap. 160
- ↑ Black Clover, Vol. 2, Cap. 9
- ↑ 59,0 59,1 59,2 59,3 Black Clover, Vol. 21, Cap. 205
- ↑ 60,0 60,1 Black Clover, Vol. 21, Cap. 198
- ↑ 61,0 61,1 Black Clover, Vol. 21, Cap. 221
- ↑ 62,0 62,1 Black Clover, Vol. 22, Cap. 216
- ↑ Black Clover, Vol. 25, Brigada de Preguntas Variadas No.2
- ↑ Black Clover, Vol. 16, Cap. 144
- ↑ Black Clover, Vol. 28, Cap. 281
- ↑ Black Clover, Vol. 23, Cap. 228
- ↑ Black Clover, Vol. 21, Cap. 200
- ↑ Black Clover, Vol. 25, Cap. 240
- ↑ Black Clover, Vol. 31, Cap. 311
- ↑ Black Clover, Vol. 20, Cap. 193
- ↑ Black Clover, Vol. 8, Cap. 68
- ↑ Black Clover, Vol. 30, Cap. 298
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