Maná (Black Clover)

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Resumen

El Maná es una de las varias energías que existen en Black Clover, es una energía fundamental que existe en el mundo y dentro de las personas. Dentro de las personas, el Maná actúa como la fuente más fundamental entre las múltiples fuentes de la Magia, así como el origen de las Almas y la forma ideal del alma. En la Naturaleza, el Maná existe en todas partes, aunque puede ser más denso en unas zonas que en otras.

Aplicaciones del Maná

Los cuatro elementos básicos y sus derivaciones.

El Nivel Básico del control del Maná engloba a cualquier mago del verso, quienes son capaces de utilizar su Maná interno, que a diferencia del que existe en la naturaleza, es el Maná que se encuentra en el interior de los magos y que tiene una naturaleza específica, conocida como Atributo Mágico.

Existen 4 atributos básicos: Tierra, Agua, Fuego y Viento. Uno de estos cuatro atributos habita en cada mago y le permite crear Poder Mágico. Por regla natural, los Magos sólo pueden usar Magia a partir de su atributo o de una derivación del mismo. Como tal, es naturalmente imposible para un mago con Magia de Agua usar Magia de Fuego.

Los Caballeros Mágicos promedio, por ejemplo, son capaces de controlar su Maná interior para realizar técnicas como el Mana Skin, sin embargo no son capaces de controlarlo durante mucho tiempo ni en lugares densos en Maná como las Grandes Regiones Mágicas o en presencia de un Elfo.

Por último, la cantidad de Maná no influye en el nivel de control que el mago posea. Aprender a controlar el Maná Interior es una lección importante para todo mago. Aunque un mago posea una gran cantidad de Maná, se le considerará débil si no sabe controlarla.

Este nivel otorga las siguientes habilidades:

Nero utilizando Mana Skin, una técnica común en el Nivel Intermedio.

En el Nivel Intermedio se encuentran algunos Caballeros Mágicos que controlan mejor su Maná interior gracias a un intenso entrenamiento. Pueden recubrirse con Mana Skin durante mucho más tiempo, incluso a través de las secciones más recónditas de las Grandes Regiones Mágicas.

Poseen las mismas habilidades que el nivel básico, sumado a:

Dos Magos Avanzados liberando su Maná.

En este nivel, los magos son capaces de manipular el Maná Natural, que es algo que ni siquiera los magos de Nivel Intermedio pueden lograr. Cuando el Maná Natural se aloja en una criatura viva, se convierte en Poder Mágico o en Energía Vital, que mejora drásticamente las habilidades físicas y mágicas. Al controlar el Maná Natural, los Magos pueden usar más magia de la que poseen, tener mejores habilidades físicas e incluso moverse libremente por el espacio. Mana Zone y los Mana Methods son las dos artes basadas en el control del Maná Natural, aunque ambas son fundamentalmente diferentes. Este nivel es necesario para que los usuarios de Magia de Espíritu puedan invocar a la entidad.

Poseen las mismas habilidades que en los niveles anteriores, sumado a:

Mana Zone es una técnica avanzada que permite al usuario manipular el Maná de la zona circundante. Como tal, Mana Zone permite a su usuario ampliar el alcance de sus hechizos, detectar movimientos dentro de la zona, atacar desde cualquier lugar dentro de la zona, y mucho más.

Esta técnica otorga las siguientes habilidades:

Los Mana Methods son una técnica mágica exclusiva del Reino del Corazón, que consiste en canalizar Maná en hechizos normales creando runas de puro Maná, aumentando su fuerza y habilidades. Se puede utilizar para dar órdenes a los hechizos, como <Perseguir> para rastrear al objetivo hasta alcanzarlo, <Cocinar> para cocinar al objetivo, o <Más rápido> para aumentar la velocidad de su hechizo. Los usuarios expertos de los Mana Methods son capaces de lanzar hechizos virtualmente infinitos ya que utilizan el Maná Natural, que existe en todas partes en lugar del Poder Mágico.

Esta técnica otorga las siguientes habilidades:

Magia de Espíritu

La Magia de Espíritu es una forma de magia que permite al usuario invocar un espíritu elemental. Cada uno de estos espíritus representa uno de los cuatro atributos mágicos básicos, siendo los siguientes: Sylph, espíritu del viento; Salamander, del fuego; Undyne, del agua; y el espíritu de la tierra, sin un nombre actualmente. En orden de que un portador espiritual pueda invocarlos, el mago debe ser uno de nivel avanzado, puesto que los espíritus son entidades de Maná puro.

La magia de espíritu base otorgar al usuario las siguientes habilidades:

El Spirit Dive es el estado que alcanzan los usuarios de espíritus tras fusionarse con la entidad al absorber el Maná circundante de la zona. Para poder lograrlo, el usuario debe de saber haber aprendido Mana Zone. Dependiendo del nivel de resonancia tendrán habilidades diferentes. Con un nivel básico de resonancia, también conocido como Spirit Dive incompleto, el usuario adquiere:

Con un nivel intermedio de resonancia, también conocido como Spirit Dive completo, el usuario adquiere: Con un nivel avanzado de resonancia, el usuario es capaz de llegar al Saint Mode. Este estado se llega al adquirir un nivel de resonancia cercano al 100%, y permite destruir y purificar la maldad. El usuario adquiere las siguientes habilidades:

Grimorios

Un Grimorio es un libro creado por el Maná que le permite al usuario utilizar hechizos más complejos. Cada grimorio está personalizado para cada mago y está conectado a su alma, siendo que se desintegra tras la muerte del mago. En el País del Sol, se utilizando pergaminos. Los grimorios están ligados al crecimientos de los usuarios y las habilidades otorga son las siguientes:

Amado por el Maná

Los Amados por el Maná son seres nacidos con una conexión muy fuerte con el Maná y con un Poder Mágico desorbitante. Los Amados por el Maná poseen las siguientes habilidades:

Resumen

El Maná Negativo se refiere al Maná que existe en el Inframundo, un mundo más allá del mundo normal y habitado por Diablos. Este Maná potencia el poder y los efectos de la magia, pero también conlleva el riesgo de corromper el alma y, en última instancia, el cuerpo, la mente, la vida e incluso el atributo mágico tanto de las víctimas como de los usuarios. Todo uso del Maná Negativo se considera Magia Prohibida.

Habilidades

Notas a Pie de Página

  1. Black Clover, Vol. 34, Cap. 339
  2. Black Clover, Vol. 3, Cap. 24
  3. Black Clover, Vol. 1, Cap. 3
  4. Black Clover, Vol. 2, Cap. 11
  5. Black Clover, Vol. 29, Cap. 289
  6. 6,0 6,1 Black Clover, Vol. 4, Brigada de Preguntas Variadas
  7. Black Clover, Vol. 6, Cap. 52
  8. 8,0 8,1 Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.1
  9. 9,0 9,1 Black Clover: Libro de Yuno, Cap. 1: Negro y Dorado
  10. Black Clover, Vol. 1, Cap. 2
  11. Black Clover: La Espada del Rey Mago, 0:24:52
  12. Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.2
  13. Black Clover, Vol. 14, Cap. 124
  14. Black Clover, Vol. 19, Cap. 180
  15. Black Clover, Vol. 19, Cap. 178
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 Black Clover, Vol. 12, Cap. 109, Pag. 8
  17. Black Clover, Vol. 6, Cap. 50
  18. 18,0 18,1 Black Clover: La Espada del Rey Mago, 1:40:36
  19. Black Clover: Libro de Yuno, Cap. 3: El Sol No Se Pone Para Una Mujer
  20. Black Clover: La Espada del Rey Mago, 1:11:25
  21. Black Clover, Vol. 14, Cap. 126
  22. 22,0 22,1 Black Clover: Marque-page de Grimoire
  23. 23,0 23,1 Black Clover, Vol. 3, Cap. 18
  24. Black Clover, Vol. 28, Cap. 284
  25. Black Clover, Vol. 33, Cap. 334
  26. 26,0 26,1 Black Clover, Vol. 18, Cap. 172
  27. Black Clover, Vol. 24, Cap. 229
  28. Black Clover, Vol. 4, Cap. 28
  29. Black Clover, Vol. 24, Brigada de Preguntas Variadas No.2
  30. Black Clover, Vol. 8, Cap. 65
  31. Black Clover, Vol. 7, Cap. 61
  32. Black Clover: Libro de los Toros Negros Obstinados, Cap. 3: Tu Sueño Se Hará Realidad
  33. Black Clover, Vol. 18, Cap. 165
  34. Black Clover, Vol. 19, Cap. 183
  35. Black Clover: Libro de la Orden de los Caballeros, Cap. 1: Día Libre de los Toros Negros
  36. Black Clover: Libro de Yuno, Cap. 2: El Hombre Llamado Julius
  37. Black Clover, Vol. 34, Cap. 342
  38. 38,0 38,1 38,2 Black Clover, Vol. 15, Cap. 138
  39. Black Clover Anime, Ep. 156
  40. 40,0 40,1 40,2 Black Clover, Vol. 28, Cap. 276
  41. 41,0 41,1 41,2 41,3 41,4 Black Clover, Vol. 25, Cap. 248
  42. Black Clover, Vol. 29, Cap. 283
  43. Black Clover, Vol. 23, Cap. 225
  44. 44,0 44,1 Black Clover: Libro de la Orden de los Caballeros, Cap. 4: Cena de Capitanes
  45. Black Clover, Vol. 31, Cap. 309
  46. Black Clover, Vol. 15, Cap. 132
  47. 47,0 47,1 47,2 Black Clover, Vol. 21, Cap. 197
  48. Black Clover, Vol. 22, Cap. 211
  49. Black Clover, Vol. 24, Cap. 238
  50. 50,0 50,1 Black Clover, Vol. 30, Cap. 295
  51. Black Clover, Vol. 30, Cap. 299
  52. Black Clover, Vol. 37, Cap. 379
  53. Black Clover, Vol. 1, Cap. 7
  54. Black Clover, Vol. 26, Cap. 251
  55. Black Clover, Cap. 300
  56. Black Clover, Vol. 18, Cap. 169
  57. Black Clover, Vol. 17, Cap. 160
  58. Black Clover, Vol. 2, Cap. 9
  59. 59,0 59,1 59,2 59,3 Black Clover, Vol. 21, Cap. 205
  60. 60,0 60,1 Black Clover, Vol. 21, Cap. 198
  61. 61,0 61,1 Black Clover, Vol. 21, Cap. 221
  62. 62,0 62,1 Black Clover, Vol. 22, Cap. 216
  63. Black Clover, Vol. 25, Brigada de Preguntas Variadas No.2
  64. Black Clover, Vol. 16, Cap. 144
  65. Black Clover, Vol. 28, Cap. 281
  66. Black Clover, Vol. 23, Cap. 228
  67. Black Clover, Vol. 21, Cap. 200
  68. Black Clover, Vol. 25, Cap. 240
  69. Black Clover, Vol. 31, Cap. 311
  70. Black Clover, Vol. 20, Cap. 193
  71. Black Clover, Vol. 8, Cap. 68
  72. Black Clover, Vol. 30, Cap. 298

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