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Todos me llamaban genio. Decían que yo era la esperanza del pueblo. Fui elegido. Reconocido. Envidiado. Odiado. Confiado. Sufrí pérdidas... y juré. Hice... un voto con él... ¡¡y esto no es... todo lo que soy!!
„
~ Yuno Griberryall
“
Salvaré a mi capitán... y a los demás. Voy a salvar el reino. Para convertirme en el Rey Mago. Y entonces... ¡¡Tú vas a caer!!
Ahora lo entiendo. El mundo se deforma porque hay gente como tú en él. Por eso la cadena de maldiciones nunca termina. No me importa si es como Caballero Mágico del Reino del Trébol o como príncipe del Reino de las Picas. ¡¡¡Seré yo quien cierre esto!!!
No hay manera en la que pueda perdonarte... ¡¡Lucius Zogratis!! Pero... esa no es la razón por la que voy a derrotarte. Lo hago porque... ¡¡YO SERÉ EL HOMBRE QUE SERÁ EL REY MAGO!!
Increíble. Lo sabía. Tu no eres un dios que desea sinceramente la paz para los humanos. Tu eres un humano que no le gusta cuando las cosas no van a su manera. ¡¡¡No eres más que un BASTARDO SANTURRÓN!!!
Yuno Grinberryall es uno de los protagonistas de Black Clover y el rival de Asta.
Él es el legítimo príncipe del Reino de la Pica, perteneciendo a la Casa Grinberryall, la antigua familia real del reino. Su atributo es la magia de viento siendo potenciada por un grimorio de trébol de cuatro hojas. Es un Caballero Mágico miembro de Amanecer Dorado y Caballero Real del Reino del Trébol. Más tarde es ascendido a Vicecapitán de Amanecer Dorado y se entera de la verdad de su pasado. Al final decide participar en la invasión al Reino de la Pica donde lucha y derrota a Zenon Zogratis, también obtiene su grimorio legítimo con el atributo de Magia de Estrella. Durante el Día del Juicio, Yuno es ascendido a Capitán de Amanecer Dorado.
Información General
Nivel: 5-C, 5-B Bajo con Spirit Dive, superior con Spirit of Zephyr | 5-B Bajo, superior con Spirit Dive, muy superior con Spirit of Zephyr | 5-B Bajo, 5-B con Spirit Dive, superior con Spirit of Euros | 5-B, 5-B Alto con Spirit Dive | 5-B Alto, superior con Spirit Dive | Al menos 4-C Bajo, 4-C Alto con Spirit Dive, 4-B con Desarrollo Acelerado.
Clave:Saga de los Reyes Magos[Nota 1] | Post-Timeskip[Nota 2] | Post-Primer Encuentro con Zenon[Nota 3] | Post-Magia de Estrellas[Nota 4] | Post-Asalto a la Pica[Nota 5] | Arco del Día del Juicio[Nota 6].
Clasificación y Ocupación: Mago de Viento, Caballero Mágico, Miembro de Amanecer Dorado, Plebeyo, Portador de un Espíritu, Portador del Espíritu del Viento, Caballero Real, Capitán de Amanecer Dorado, Mago Nivel 0, Príncipe del Reino de la Pica, Mago de Estrellas.
Genio Extraordinario. Yuno fue reconocido como un genio desde una edad temprana[57], dominando rápidamente los hechizos mágicos básicos y recibiendo el Grimorio de Trébol de Cuatro Hojas, que se otorga solo a los grandes héroes[17], diezmando a la mayoría de los enemigos normales en combate. Como resultado, tiene un cierto aire de arrogancia y es reacio a aceptar ayuda, pero esto desmiente el hecho de que en realidad es muy trabajador y que su condición de "genio" se debe en parte a su voluntad de practicar su magia constantemente en comparación con la nobleza mucho más complaciente.
Es capaz de seguir el ritmo de crecimiento de Asta y ha demostrado que se adapta a amenazas como Licht incluso más rápido que él[3]. Yuno pasó de ser un novato a un Vice-Capitán en poco más de 6 meses, y ascendió al rango de Capitán solo un año y quince meses después, robando el lugar de Rill como el mago más joven que obtuvo el rango de Capitán.
Grimorio de Cuatro Hojas: Yuno posee un grimorio de trébol de cuatro hojas que contiene varios hechizos basados en el viento, que recibió en la ceremonia de aceptación después de cumplir 15 años. El grimorio es similar al grimorio que recibió el primer Rey Mago. Su grimorio tiene una cubierta de color dorado, la insignia del trébol de cuatro hojas de color dorado en el centro de la cubierta frontal y adornos intrincados alrededor de los bordes.
Si las estrellas de Yuno son destruidas, no podrá regenerarlas inmediatamente y no podrá usar la Magia de Estrellas temporalmente.
Ataques y Técnicas Notables
Magia de Viento
Tornado Imponente
Luna Creciente Kamaitachi
Colmillo Tornado
Arco Blanco del Vendaval
Halcón Blanco del Vendaval
Lluvia de Cuchillas de Viento
Arca del Viento Celestial
Una magia elemental que le permite a Yuno manipular el viento. Se ha visto que Yuno dominaba esta magia incluso antes de recibir su grimorio. Usualmente usa esta magia en forma de torbellinos que pueden noquear a sus oponentes de un solo golpe. También puede rodearse de viento para aumentar su velocidad de movimiento y permitirle volar.
Magia de Viento: Tornado Imponente: Yuno genera un tornado para pulverizar obstáculos y enviar a los enemigos por los aires.
Magia de Viento: Luna Creciente Kamaitachi: Yuno extiende sus brazos hacia afuera para generar una hoja de aire comprimido en forma de media luna, lanzándola como un proyectil para cortar a los enemigos por la mitad y destruir los ataques que se aproximan.
Magia de Viento: Colmillo Tornado: Yuno crea un gran tornado horizontal que atraviesa a los oponentes y sus hechizos. El hechizo es lo suficientemente poderoso como para romper rocas y hacer volar a múltiples oponentes.
Magia de Viento: Arco Blanco del Vendaval: Yuno tira hacia atrás su brazo derecho con la palma abierta, genera un gran arco hecho de viento y crea seis flechas grandes que se disparan a un objetivo. Las flechas pueden bloquear el ataque de un oponente y luego dividirse en flechas más pequeñas que continúan hacia el objetivo. El poder de las flechas se puede amplificar con la ayuda de otra persona.
Magia de Viento: Detección Mágica: Después de perder temporalmente los cinco sentidos por la magia de Catherine, Yuno despertó la especialidad del usuario de Magia de Viento: sentir y controlar el flujo de Maná a su alrededor, permitiéndole localizar y detectar enemigos y ataques usando solo sus firmas de Maná.
Magia de Creación de Viento: Halcón Blanco del Vendaval: Yuno genera un entidad con forma de halcón que actúa como el animal real, respondiendo a sus órdenes y atacando a los enemigos con su pico y garras. También puede absorber los vientos circundantes para reforzar aún más su tamaño y potencia.
Magia de Creación de Viento: Lluvia de Cuchillas de Viento: Yuno comprime el aire circundante en cuchillas tangibles y algo visibles, lanzándolas al objetivo para atravesarlo y destriparlo. Puede crear docenas de ellas a la vez para derrotar a múltiples enemigos, saturar un área para evitar que escapen o concentrar sus ataques en un solo enemigo para causar un daño aún mayor.
Magia de Creación de Viento: Arca del Viento Celestial: Como un tipo de magia de apoyo, Yuno transforma el viento en un bote en el que él y sus aliados pueden montar, lo que permite un vuelo de alta velocidad.
Magia de Espíritu
Aliento de Sylph
Spirit Storm
Liable Tempest
Una magia que le permite a Yuno invocar un espíritu que puede ayudarlo en la batalla. Yuno usa esta magia para invocar a Sylph, uno de los cuatro Elementales Mayores, que representa al Viento.
Magia de Espíritu: Aliento de Sylph: Sylph lanza una breve bocanada de aire que rápidamente se convierte en una ráfaga masiva que puede enviar a los enemigos volando.
Magia de Espíritu: Spirit Storm:Después de absorber a Sylph, concentra una gran cantidad de Maná en la palma de su mano y luego libera el Maná en un denso haz de magia de viento arremolinada.
Magia de Restricción de Espíritu: Liable Tempest: Después de absorber a Sylph, Yuno vuela en círculos alrededor de su objetivo y aumenta su velocidad hasta que se crea un vórtice de viento. Luego comprime el vórtice en un capullo apretado y lo sujeta con varias corrientes de viento.
Spirit Dive
Spirit Dive
Spirit Dive: Spirit of Zephyr
Spirit Dive: Saint Spirit of Zephyr
Spirit Dive: Spirit of Boreas
Spirit Dive: Saint Spirit of Boreas
Spirit Dive: Spirit of Euros
Yuno asimila a Sylph en su cuerpo. El hechizo permite contener y controlar el poder del espíritu, aumentando dramáticamente su propio poder mágico. El cuerpo de Yuno se ilumina de color verde, un círculo verde de cruces conectadas aparece alrededor de su muñeca, dos alas verdes aparecen en su espalda y una corona verde de cruces conectadas aparece encima de su cabeza. También puede formar 3 armas hechas de Maná, que hasta ahora han recibido el nombre de tres de dioses del viento de la mitología griega:
Spirit Dive: Spirit of Zephyr: Después de absorber a Sylph, Yuno condensa el Maná externo en una gran espada de dos manos. Dado que está parcialmente compuesto de Maná externo, puede adquirir las propiedades de ese Maná. Además de atravesar enemigos con la espada, Yuno puede manifestar un tornado gigante alrededor de la espada.
Spirit Dive: Saint Spirit of Zephyr: Después de absorber a Sylph, y crear el Spirit of Zephyr, Yuno se sincroniza con Sylph, quien condensa más poder mágico en la espada. Cuando la resonancia entre el usuario y el espíritu se acerca al 100%, la espada llega a la Etapa Santa y es capaz de contrarrestar el poder de un diablo.
Spirit Dive: Spirit of Boreas: Después de absorber a Sylph, Yuno condensa el Maná externo en un gran alabarda de una mano en forma de hacha. Dado que está parcialmente compuesta de Maná externo, puede adquirir las propiedades de ese Maná.
Spirit Dive: Saint Spirit of Boreas: Tras absorber un espíritu elemental y crear el Spirit of Boreas, el usuario se sincroniza con Sylph hasta que la alabarda alcanza el Saint Mode.
Spirit Dive: Spirit of Euros: Después de absorber a Sylph, Yuno condensa el Maná externo en un gran arco y flecha a dos manos. Dado que está parcialmente compuesto de Maná externo, puede adquirir las propiedades de ese Maná.
Magia de Estrellas
Conjunction
Quartile Scutum
Quartile Hasta
Quartile Flagellum
Esta es la verdadera magia de Yuno, este atributo mágico le permite a Yuno generar y manipular estrellas. Puede usarlas para disparar rayos de luz mágica, para crear barreras defensivas e incluso para teletransportarse entre estas estrellas.
Magia de Estrellas: Conjunction: Yuno levanta dos dedos y señala un círculo. Luego se teletransporta a un lugar debajo de una de sus estrellas. Esto se puede usar para escapar de la magia espacial que envía al oponente a otra dimensión.
Magia de Estrellas: Quartile Scutum: Yuno genera cuatro estrellas y las organiza en un rectángulo. Los rayos de luz conectan las estrellas a lo largo de los bordes del rectángulo, formando una barrera defensiva.
Magia de Estrellas: Quartile Hasta: Yuno hace converger la luz de cuatro estrellas en un rayo único, generando un ataque más grande y más fuerte.
Magia de Estrellas: Quartile Flagellum: Yuno extiende una línea de luz estelar de su mano y conecta cuatro estrellas. Luego, balancea la línea como un látigo. El látigo es tan delgado y afilado que corta fácilmente a personas y paredes.
Magia de Refuerzo
Mana Skin
Mana Zone
Danza Silenciosa del Espíritu
Never-Never Land
Yuno usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.
Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de Maná que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
Magia de Refuerzo: Mana Zone: Una técnica de manipulación de Maná que supera a Mana Skin. Yuno puede controlar todo el Maná en un área a su alrededor para varios propósitos, como mejorar aún más sus habilidades físicas, aumentar el poder y el alcance de sus hechizos, caminar por el aire o atacar desde todas las direcciones e incluso dentro del hechizo de su oponente.
Mana Zone: Danza Silenciosa del Espíritu: Después de absorber un espíritu elemental, Yuno toma el control del Mana que lo rodea, lo que le permite predecir y evadir ataques.
Mana Zone: Estrella x Magia de Espíritu de Viento: Never-Never Land: Yuno toma el control del Maná circundante y crea una cúpula de estrellas que giran alrededor del área cerrada. Al mismo tiempo, Sylph hace sonar un cuerno decorado con estrellas y esparce pequeños clones de sí misma por toda el área. Debido a que Yuno y Sylph controlan el flujo de la magia y el tiempo dentro de la cúpula, pueden aumentar el poder de los aliados y debilitar el poder de los enemigos, así como neutralizar la Magia Temporal ofensiva haciendo que el tiempo se detenga.