Yuno Grinberryall (Pre-Timeskip)

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Asta. ¡¡VOY A SOBREPASARTE AQUÍ!!! Porque, como siempre. ¡YO SERÉ EL QUE TE VENZA!
~ Yuno Griberryall

¡¡¡ODIO PERDER!!! ¡¡¡MÁS QUE NADA EN EL MUNDO!!!
~ Yuno Griberryall

Resumen

Yuno Grinberryall (ユノ・グリンベリオール Yuno Gurinberiōru?) es uno de los protagonistas de Black Clover y el rival de Asta.

Él es el legítimo príncipe del Reino de la Pica, perteneciendo a la Casa Grinberryall, la antigua familia real del reino. Su atributo es la magia de viento siendo potenciada por un grimorio de trébol de cuatro hojas. Es un Caballero Mágico miembro de Amanecer Dorado y Caballero Real del Reino del Trébol.

Información General

Nivel: 7-A, superior con Magia de Espíritu | Al menos 6-C, 6-A Alto con Spirit Dive | 6-A Alto, 5-C con Spirit Dive, superior con Desarrollo Acelerado y Poder Despertado, muy superior con Spirit of Zephyr.

Claves: Inicios de la Serie[Nota 1] | Invasión de Kiten - Pre-Elfo[Nota 2] | Elfo[Nota 3].

Nombre: Yuno Grinberryal.

Origen: Black Clover.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: 16 años desde el Festival de las Estrellas.
    • 15 años antes del Festival de las Estrellas.
  • Altura: 1.72 metros.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Mago de Viento, Caballero Mágico, Miembro de Amanecer Dorado, Plebeyo, Portador de un Espíritu, Portador del Espíritu del Viento.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Puede abrumar a Asta[23] y es comparable a él[Valor 1]), superior con Magia de Espíritu (Con Sylph fácilmente derrota a sus enemigos, tal es el caso de Mars con el que lo derrotó con un simple soplido[10] y con el de Catherine siendo el mismo proceso[24].)

Velocidad: Relativista (Comparable a Asta[Valor 2])

Fuerza de Levantamiento: Clase 50 (Comparable a Asta[Valor 3]), superior con Magia de Refuerzo (Tabata afirmo que la Magia de Refuerzo aumenta las capacidades del usuario[25])

Resistencia: Nivel Montaña

Potencia de Ataque: Al menos Nivel Isla (Pudo derribar a Broccos[26] y atravesar a Ragus[27]. El segundo se sorprendió del poder de Yuno y afirmo que era increíble[27][Valor 4]), Nivel Multi-Continental con Spirit Dive (Estaba confiado en poder combatir contra Black Asta con esta forma[28][Valor 5]) Velocidad: FTL (Capaz de seguirle el ritmo a Ragus[27][Valor 6]), superior con Mana Zone (Mana Zone es una técnica que toma prestado el Maná circundante[29], lo que permite al usuario ser cuatro veces más rápido[30][Valor 7]) y con Spirit Dive (Asimila la totalidad del poder de Bell y se convierte en uno con ella[15], haciéndose 4 veces más rápido[30][Valor 7]) Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor 3]), superior con Magia de Refuerzo Resistencia: Al menos Nivel Isla, superior con Mana Skin, Nivel Multi-Continental con Spirit Dive

Potencia de Ataque: Nivel Multi-Continental+ (Comparable a Asta Caballero Real[Valor 8]), Nivel Luna con Spirit Dive (Asimila la totalidad del poder de Bell y se convierte en uno con ella[15], haciéndose 4 veces más fuerte[30][Valor 9]), superior con Desarrollo Acelerado y Poder Despertado (Logró levantase tras que Zagred le haya aplastado, despertando el poder del elfo en su interior, y, en un ataque combinado con Asta, pudo cortar el brazo de diablo[31][Valor 10]), Nivel Lunar+ con Spirit of Zephyr (Pudo dañar a Zagred severamente[32][Valor 11]) Velocidad: FTL (Comparable a Asta[Valor 12]), FTL+ con Mana Zone (Mana Zone es una técnica que toma prestado el Maná circundante[29], lo que permite al usuario ser cuatro veces más rápido[30][Valor 13]) y con Spirit Dive (Asimila la totalidad del poder de Bell y se convierte en uno con ella[15], haciéndose 4 veces más rápido[30][Valor 13]), superior con Danza Silenciosa del Espíritu (Esta técnica le permite utilizar Mana Zone cuando tiene su Spirit Dive activo, lo vuelve más rápido, permitiéndole evadir todos los ataques del oponente[33][Valor 14]) y con Desarrollo Acelerado y Poder Despertado (Tras despertar el poder del elfo en su interior, fue capaz de crecer al punto de poder mantenerse con Zagred[Valor 15]) Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor 3]), mayor con Magia de Refuerzo Resistencia: Nivel Multi-Continental, superior con Mana Skin , Nivel Luna con Spirit Dive, superior con Desarrollo Acelerado y Poder Despertado

Durabilidad: Inmensa (Yuno posee gran cantidad de Maná al ser de la realeza, esto sumado a que ningún Anti-Pájaro lo picoteo[34]. Logró resistir una gran cantidad de golpes de Mars durante un período prolongado de tiempo a pesar de que sus ataques no tuviesen efecto en sus creaciones[35]. Pudo luchar contra Catherine aún cuando sus sentidos estaban obstaculizados[4]. Luchó contra dos de los Ocho Generales Brillantes del Diamante y derrotó a uno[36])

Alcance: Hasta varios cientos de metros con magia

Datos de Combate

Inteligencia​:

Genio Extraordinario. Yuno fue reconocido como un genio desde una edad temprana[37], dominando rápidamente los hechizos mágicos básicos y recibiendo el Grimorio de Trébol de Cuatro Hojas, que se otorga solo a los grandes héroes[12], diezmando a la mayoría de los enemigos normales en combate. Como resultado, tiene un cierto aire de arrogancia y es reacio a aceptar ayuda, pero esto desmiente el hecho de que en realidad es muy trabajador y que su condición de "genio" se debe en parte a su voluntad de practicar su magia constantemente en comparación con la nobleza mucho más complaciente.

Es capaz de seguir el ritmo de crecimiento de Asta y ha demostrado que se adapta a amenazas como Licht incluso más rápido que él[3]. Yuno pasó de ser un novato a un Vice-Capitán en poco más de 6 meses, y ascendió al rango de Capitán solo un año y quince meses después, robando el lugar de Rill como el mago más joven que obtuvo el rango de Capitán.

A través de las decenas de miles de versiones de Yuno en diferentes líneas de tiempo, se suponía que el que tenía el mayor potencial era el Yuno que creció en un Reino de la Pica donde la guerra nunca ocurrió. Incluso esta versión de Yuno requirió muchos años para dominar completamente su Magia de Estrellas. Sin embargo, el Yuno con el que estamos familiarizados no solo dominó su magia en poco más de un año, sino que también fue más allá, dejando atrás todas las demás versiones de sí mismo[38].

Alineación: Legal Bueno

Tácticas Estándar: WIP

Equipamiento​:

  • Grimorio de Cuatro Hojas: Yuno posee un grimorio de trébol de cuatro hojas que contiene varios hechizos basados en el viento, que recibió en la ceremonia de aceptación después de cumplir 15 años. El grimorio es similar al grimorio que recibió el primer Rey Mago. Su grimorio tiene una cubierta de color dorado, la insignia del trébol de cuatro hojas de color dorado en el centro de la cubierta frontal y adornos intrincados alrededor de los bordes.

Debilidades:​ Ninguna notable

Ataques y Técnicas Notables
Magia de Viento (風魔法 Kaze Mahō?)

Una magia elemental que le permite a Yuno manipular el viento. Se ha visto que Yuno dominaba esta magia incluso antes de recibir su grimorio. Usualmente usa esta magia en forma de torbellinos que pueden noquear a sus oponentes de un solo golpe. También puede rodearse de viento para aumentar su velocidad de movimiento y permitirle volar.

  • Magia de Viento: Tornado Imponente (風魔法『暴嵐の塔』 Kaze Mahō "Bōran no Tō"?): Yuno genera un tornado para pulverizar obstáculos y enviar a los enemigos por los aires.
  • Magia de Viento: Luna Creciente Kamaitachi (風魔法『カマイタチの三日月』 Kaze Mahō "Kamaitachi no Mikazuki"?): Yuno extiende sus brazos hacia afuera para generar una hoja de aire comprimido en forma de media luna, lanzándola como un proyectil para cortar a los enemigos por la mitad y destruir los ataques que se aproximan.
  • Magia de Viento: Colmillo Tornado (風魔法『暴嵐の牙』 Kaze Mahō "Bōran no Kiba"?): Yuno crea un gran tornado horizontal que atraviesa a los oponentes y sus hechizos. El hechizo es lo suficientemente poderoso como para romper rocas y hacer volar a múltiples oponentes.
  • Magia de Viento: Arco Blanco del Vendaval (風魔法『疾風の白弓』 Kaze Mahō "Shippū no Shirayumi"?): Yuno tira hacia atrás su brazo derecho con la palma abierta, genera un gran arco hecho de viento y crea seis flechas grandes que se disparan a un objetivo. Las flechas pueden bloquear el ataque de un oponente y luego dividirse en flechas más pequeñas que continúan hacia el objetivo. El poder de las flechas se puede amplificar con la ayuda de otra persona.
  • Magia de Creación de Viento: Halcón Blanco del Vendaval (風創成魔法『疾風の白鷹』 Kaze Sōsei Mahō "Shippū no Shirataka"?): Yuno genera un entidad con forma de halcón que actúa como el animal real, respondiendo a sus órdenes y atacando a los enemigos con su pico y garras. También puede absorber los vientos circundantes para reforzar aún más su tamaño y potencia.
  • Magia de Creación de Viento: Lluvia de Cuchillas de Viento (風創成魔法『風刃の叢雨』 Kaze Sōsei Mahō "Fūjin no Murasame"?): Yuno comprime el aire circundante en cuchillas tangibles y algo visibles, lanzándolas al objetivo para atravesarlo y destriparlo. Puede crear docenas de ellas a la vez para derrotar a múltiples enemigos, saturar un área para evitar que escapen o concentrar sus ataques en un solo enemigo para causar un daño aún mayor.
  • Magia de Creación de Viento: Arca del Viento Celestial (風創成魔法『天つ風の方舟』 Kaze Sōsei Mahō "Amatsukaze no Hakobune"?): Como un tipo de magia de apoyo, Yuno transforma el viento en un bote en el que él y sus aliados pueden montar, lo que permite un vuelo de alta velocidad.

Magia de Espíritu (精霊魔法 Seirei Mahō?)

Una magia que le permite a Yuno invocar un espíritu que puede ayudarlo en la batalla. Yuno usa esta magia para invocar a Sylph, uno de los cuatro Elementales Mayores, que representa al Viento.

  • Magia de Viento Espiritual: Aliento de Sylph (風精霊魔法『シルフの息吹』 Kaze Seirei Mahō "Shirufu no Ibuki"?): Sylph lanza una breve bocanada de aire que rápidamente se convierte en una ráfaga masiva que puede enviar a los enemigos volando.
  • Magia de Viento Espiritual: Spirit Storm (風精霊魔法『スピリット・ストーム』 Kaze Seirei Mahō "Supiritto Sutōmu"?): Después de absorber a Sylph, concentra una gran cantidad de Maná en la palma de su mano y luego libera el Maná en un denso haz de magia de viento arremolinada.
  • Magia de Restricción de Viento Espiritual: Liable Tempest (風精霊拘束魔法『ライアブルテンペスト』 Kaze Seirei Kōsoku Mahō "Raiaburu Tenpesuto"?) : Después de absorber a Sylph, Yuno vuela en círculos alrededor de su objetivo y aumenta su velocidad hasta que se crea un vórtice de viento. Luego comprime el vórtice en un capullo apretado y lo sujeta con varias corrientes de viento.

Spirit Dive (精霊同化スピリットダイブ Supiritto Daibu?)

Yuno asimila a Sylph en su cuerpo. El hechizo permite contener y controlar el poder del espíritu, aumentando dramáticamente su propio poder mágico. El cuerpo de Yuno se ilumina de color verde, un círculo verde de cruces conectadas aparece alrededor de su muñeca, dos alas verdes aparecen en su espalda y una corona verde de cruces conectadas aparece encima de su cabeza. También puede formar un arma hecha de Maná, que hasta ahora había recibido el nombre de uno de los dioses del viento de la mitología griega:

  • Magia de Creación de Viento Espiritual: Spirit of Zephyr (風精霊創成魔法『スピリット・オブ・ゼファー』 Kaze Seirei Sōsei Mahō "Supiritto Obu Zefā"?): Después de absorber a Sylph, Yuno condensa el Maná externo en una gran espada de dos manos. Dado que está parcialmente compuesto de Maná externo, puede adquirir las propiedades de ese Maná. Además de atravesar enemigos con la espada, Yuno puede manifestar un tornado gigante alrededor de la espada.

Magia de Refuerzo ( 強化魔法?, Kyōka Mahō)

Yuno usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Mana Skin (マナスキン Manasukin?): El usuario crea una capa de Maná que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
  • Mana Zone (マナゾーン Manazōn?): Una técnica de manipulación de Maná que supera a Mana Skin. Yuno puede controlar todo el Maná en un área a su alrededor para varios propósitos, como mejorar aún más sus habilidades físicas, aumentar el poder y el alcance de sus hechizos, caminar por el aire o atacar desde todas las direcciones e incluso dentro del hechizo de su oponente.
    • Mana Zone: Danza Silenciosa del Espíritu (マナゾーン『精霊の静かなる舞踏』 Manazōn "Seirei no Shizukanaru Butō"?): Después de absorber un espíritu elemental, Yuno toma el control del Mana que lo rodea, lo que le permite predecir y evadir ataques.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Notas a Pie de Página

  1. 1,0 1,1 Black Clover, Vol. 22, Cap. 208, Pag. 11 a 12
  2. 2,0 2,1 Black Clover, Vol. 17, Cap. 154, Pag. 13 a 16
  3. 3,0 3,1 Black Clover, Vol. 17, Cap. 156, Pag. 14 a 15
  4. 4,0 4,1 Black Clover, Vol. 4, Cap. 29, Pag. 12
  5. Black Clover, Vol. 2, Cap. 11, Pag. 12
  6. Black Clover, Vol. 18, Cap. 165, Pag. 1 a 2
  7. Black Clover, Vol. 18, Cap. 167, Pag. 3
  8. Black Clover, Vol. 19, Cap. 183, Pag. 3 a 4
  9. Black Clover, Vol. 4, Cap. 29, Pag. 10
  10. 10,0 10,1 Black Clover, Vol. 3, Cap. 20, Pag. 11 a 15
  11. Black Clover, Vol. 31, Cap. 309, Pag. 5
  12. 12,0 12,1 Black Clover, Vol. 1, Cap. 1, Pag. 25
  13. Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 9
  14. Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 11 a 12
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 Black Clover, Vol. 15, Cap. 132, Pag. 4 a 5
  16. Black Clover Anime, Ep. 100
  17. Black Clover, Vol. 2, Cap. 9, Pag. 2
  18. 18,0 18,1 18,2 Black Clover, Vol. 21, Cap. 197, Pag. 13 a 15
  19. Black Clover, Vol. 10, Cap. 87, Pag. 1 a 2
  20. Black Clover, Vol. 28, Cap. 276, Pag. 10
  21. Black Clover, Vol. 31, Cap. 305, Pag. 15
  22. Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 6
  23. Black Clover, Vol. 1, Cap. 1, Pag. 8
  24. Black Clover, Vol. 4, Cap. 29, Pag. 18
  25. Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.2
  26. Black Clover, Vol. 9, Cap. 75
  27. 27,0 27,1 27,2 Black Clover, Vol. 9, Cap. 77
  28. Black Clover, Vol. 15, Cap. 132, Pag. 4
  29. 29,0 29,1 Black Clover, Vol. 15, Cap. 138
  30. 30,0 30,1 30,2 30,3 30,4 Black Clover: Marque-page de Grimoire
  31. Black Clover, Vol. 21, Cap. 197
  32. Black Clover, Vol. 22, Cap. 211, Pag. 7 a 9
  33. Black Clover, Vol. 21, Cap. 195
  34. Black Clover, Vol. 1, Cap. 2, Pag. 3
  35. Black Clover, Vol. 2, Cap. 16, Pag. 10 a 11
  36. Black Clover, Vol. 9, Cap. 77, Pag. 14
  37. Black Clover, Vol. 31, Cap. 308, Pag. 9
  38. Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 8

  1. 100.86 Megatones de TNT
  2. 0.41c
  3. 3,0 3,1 3,2 38.48 Toneladas-Fuerza
  4. Al menos 5.28 Gigatones de TNT
  5. 162.45 Petatones de TNT
  6. 2.49c
  7. 7,0 7,1 2.49*4 = 9.96c
  8. 14.8 Exatones de TNT
  9. 14.8*4 = 59.4 Exatones de TNT
  10. 270.09/2 = 135.045 Exatones de TNT
  11. 270.09 Exatones de TNT
  12. 35.3c
  13. 13,0 13,1 35.3*4 = 141.2c
  14. 141.2*4 = 564.8c
  15. 564.8c

  1. Abarca desde el capítulo 1, hasta el capítulo 73 del manga
  2. Abarca desde el capítulo 74, hasta el capítulo 148 del manga
  3. Abarca desde el capítulo 149, hasta el capítulo 228 del manga

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