Mereoleona Vermillion

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Nada es más fuerte que una mujer determinada.
~ Mereolona a Noelle

Resumen

Mereoleona Vermillion es una de la capitanas del escuadrón de caballeros mágicos: los Leones Carmesí, y un personaje de apoyo en Black Clover.

Se trata de la primera hija de la Casa Vermillion del Reino del Trébol, una de sus familias reales. Ella se convirtió en la capitana de los Leones Carmesí temporalmente cuando su hermano menor, Fuegoleon Vermillion, estaba fuera de servicio después de que el Ojo de la Noche Blanca invadiera la Capital Real del Reino del Trébol. Durante la incursión en el escondite de la organización, fue puesta a cargo como capitana de los Caballeros Reales encargados de eliminar a los magos rebeldes.

Información General

Nivel: Al menos 5-C, superior con Reencender y con Mana Zone: Salida Completa | Al menos 5-B Bajo, superior con Mana Zone: Salida Completa, muy superior con Encarnación del Fuego Infernal | 5-B Bajo, hasta 5-B Alto con Encarnación del Fuego Infernal | 4-C Alto, 4-B con Encarnación del Fuego Infernal, superior con Magia Final.

Claves: Saga de los Elfos[Claves 1] | Saga de los Reyes Magos[Claves 2] | Saga de la Pica[Claves 3] | Saga del Rey Mago Definitivo[Claves 4].

Nombre: Mereoleona Vermillion, "La Leona Invicta sin Corona", "Mujer Bestia".

Origen: Black Clover.

Características:

  • Género: Femenino.
  • Edad: 34 años en la Saga del Rey Mago Definitivo.
    • 33 años en la Saga de la Pica.
    • 32 años en la Saga de los Elfos.
  • Altura: 1.78 metros.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humana.

Clasificación y Ocupación:Noble de la Casa Vermillion, Princesa del Reino del Trébol, Gran Caballera Mágica, Capitana de los Leones Carmesí, Caballera Real, Primer ser Humano en Superar los Límites Naturales, Entidad de Mana.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Resistencia a:

Potencia de Ataque: Al menos Nivel Luna (Abrumó completamente a Rhya y le obligo a hacer un hechizo suicida[9]. Luchó contra un escuadrón de 5 elfos en el que se encontraba Lira[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 1]), superior con Reencender ("Reencender: x2" condensa todo el Poder Mágico de Mereoleona en un solo golpe extremadamente poderoso capaz de noquear a Vetto Cuerpo Artificial[10], a pesar de que le estaba dando una buena pelea[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 2]) y con Mana Zone: Salida Completa (Esta técnica de Mana Zone es una que permite a Mereoleona concentrar el Maná circundante en si misma para, posteriormente, liberarlo en un ataque muy poderoso[1][Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 2]).

Velocidad: FTL (Blitzeo a Rhya en numerosas ocasiones, llegando a incinerar su magia de luz[3][Valor de Velocidad 1]), superior con Mana Zone (Mana Zone es una técnica que toma prestado el Maná circundante, lo que permite al usuario ser más rápido[11][Valor de Velocidad 2]).

Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase K (Físicamente chocó con Vetto[10]. Superior a Asta. Comparable a Yami[Valor de Fuerza de Levantamiento 1]), superior con Magia de Refuerzo (Tabata afirmo que la Magia de Refuerzo aumenta las capacidades del usuario[12]).

Resistencia: Al menos Nivel Luna, superior con Mana Skin.

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Al menos Nivel Planeta Pequeño (Muy superior a Yami de la Saga de los Reyes Magos, ya que aparte de pelear contra él y abrumarlo con sus ataques[14], lo estaba entrenando[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 3]), superior con Mana Zone: Salida Completa ((Esta técnica de Mana Zone es una que permite a Mereoleona concentrar el Maná circundante en si misma para, posteriormente, liberarlo en un ataque muy poderoso[1]. Obligo a Princia a usar su armadura[15][Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 4]), superior con Encarnación del Fuego Infernal (Luchó de forma pareja con Princia con su Armadura[16], siendo que anteriormente la había superado[17][Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 5]).

Velocidad: Al menos Masivamente FTL (Muy superior a Yami de la Saga de los Reyes Magos[Valor de Velocidad 3]), superior con Mana Zone (Mana Zone es una técnica que toma prestado el Maná circundante, lo que permite al usuario ser más rápido[11][Valor de Velocidad 4]), muy superior con Encarnación del Fuego Infernal (Luchó de forma pareja con Princia con su Armadura[16][Valor de Velocidad 5]).

Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase K (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 1]), superior con Magia de Refuerzo.

Resistencia: Al menos Nivel Planeta Pequeño, superior con Mana Skin, muy superior con Encarnación del Fuego Infernal.

Poderes y Habilidades: Todo lo anterior sumado a Negación de Anti-Hax: Capaz de dañar al Demonio Antiguo, el cual es dicho que neutraliza todos los hechizos existente[18]. Potencia de Ataque: Nivel Planeta Pequeño (Superior a Charlotte de la Saga de la Pica[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 6]), Nivel Planeta Grande con Encarnación del Fuego Infernal (Combatió contra Lucifero Medio-Manifestado, llegando al punto de llegar a ser comparable a Yuno Spirit Dive Post-Magia de Estrellas[19][Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 7]). VelocidadMasivamente FTL (Superior a Charlotte de la Saga de la Pica[Valor de Velocidad 6]), superior con Mana Zone (Mana Zone es una técnica que toma prestado el Maná circundante, lo que permite al usuario ser más rápido[11][Valor de Velocidad 7]), Masivamente FTL+ con Encarnación del Fuego Infernal (Llegó a luchar contra Lucifero Medio-Manifestado, llegando al punto de llegar a ser comparable a Yuno Spirit Dive Post-Magia de Estrellas[19][Valor de Velocidad 8]). Fuerza de Levantamiento: Pre-Estelar (Pudo seguir de pie bajo la Magia de Gravedad de Lucifero Incompleto[20] y pudo luchar bajo la Magia de Gravedad de Lucifero Medio-Manifestado[Valor de Fuerza de Levantamiento 2]), superior con Magia de Refuerzo. Resistencia: Nivel Planeta Pequeño, superior con Mana Skin, Nivel Planeta Grande con Encarnación del Fuego Infernal.

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Estrella Grande (Comparable a Fuegoleon[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 8]), Nivel Sistema Solar con Encarnación del Fuego Infernal (Aún cuando se regeneraba constantemente, fue capaz de dañar a Morris Paladin[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 9]), superior con Magia Final (Destruyó totalmente el cuerpo de Morris Paladín[22] Trascendió los límites naturales del ser humano y se convirtió en Maná mismo, lo que debería ponerla por encima de Yami Kijin[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 10]).

VelocidadHiper FTL (Comparable a Fuegoleon[Valor de Velocidad 9]), superior con Encarnación del Fuego Infernal (Se mantuvo con Morris Paladin[Valor de Velocidad 10], muy superior con Magia Final.

Fuerza de Levantamiento: Al menos Pre-Estelar (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 3]), superior con Magia de Refuerzo.

Resistencia: Nivel Estrella Grande, superior con Mana Skin, Nivel Sistema Solar con Encarnación del Fuego Infernal, superior con Magia Final.


Durabilidad: Inmensa (Luchó contra Rhya a pesar de que usó varios atributos mágicos diferentes. Pudo vivir durante 300 días en el Bosque de Bumpkin, donde viven anualmente poderosas bestias mágicas[25], y es capaz de luchar continuamente contra oponentes tan fuertes como ella durante días enteros e incluso cuando sus sentidos estaban bajos y estaba cerca de la muerte. Puede usar Mana Zone continuamente sin mucha tensión).

Alcance: Alcance Cuerpo a Cuerpo Estándar, Alcance Cuerpo a Cuerpo Extendido con Patas de Fuego, Cientos de Metros con la mayoría de sus hechizos.

Datos de Combate

Inteligencia:​ Aprendida (Es la séptima capitana más inteligente[26]. Esto se ve reflejado al ser una luchadora consumada, conocida por su técnica enfocada en el cuerpo a cuerpo y su fuerza inhumana. Además, tiene experiencia en la supervivencia y lucha con animales, pasando casi un año luchando en un bosque con bestias mágicas[25]).

Alineación: Caótico Bueno (Mereoleona es alguien despreocupada y un alma libre que siempre busca las maneras de hacerse más fuerte y combatir contra el oponente. Aún así, ella velará por el crecimiento de los demás, tal como hizo entrenando a Asta, Leopold, Noelle y Yuno en múltiples ocasiones y defenderá al Reino del Trébol de las amenazas).

Tácticas Estándar: Mereoleona es una guerrera que irá a atacar al enemigo sin pensarlo. Activará su Mana Zone para obtener control total del área para abrumar al oponente con sus hechizos. Mereoleona también activará la Encarnación del Fuego Infernal para así volverse más fuerte a lo largo del combate para, de esta forma, volverse más fuerte y rápida que el enemigo.

Equipamiento: Grimorio.

Debilidades: Ninguna Notable.

Ataques y Técnicas Notables

Magia de Fuego

Mereoleona puede manipular el fuego, al usarlo puede quemar instantáneamente al oponente, puede usarse para quemar el ataque mágico y cancelarlo por completo, por lo general, usa movimientos mano a mano junto con su habilidad de fuego para quemar completamente a los oponentes simplemente por contacto.

  • Magia de Fuego: Garra de Fuego: Es un hechizo utilizado por Mereoleona para incapacitar a los oponentes que quiere para actuar libremente y hacerlos dóciles.
  • Magia de Fuego: Calidus Brachium: Mereoleona rodea su puño con un aura de fuego y golpea al oponente, envolviéndolo en llamas.
  • Magia de Fuego: Encarnación del Fuego Infernal: Mereoleona asimila una gran cantidad de Magia de Fuego en su cuerpo, que comienza a brillar y adquiere una apariencia de fuego, casi como si se hubiera convertido en Magia de Fuego. La fuerza de Mereoleona se ve muy mejorada.

Magia Final

Una técnica mágica secreta de la Tribu de los Elfos que encarna toda la magia de su usuario y crea un hechizo único y poderoso.

  • Magia Final: Exercitus Leonum: Tras usar por un tiempo prolonga la Encarnación del Fuego Infernal, Mereoleona transforma completamente su cuerpo en Maná y luego resucita a sus aliados, transformando sus cuerpos también en Maná. Estos aliados resucitados conservan sus personalidades y recuerdos y pueden actuar independientemente de Mereoleona. En sus nuevas formas, Mereoleona y sus aliados tienen mayor fuerza y ​​pueden recrear sus hechizos individuales con fuego.

Magia de Refuerzo

Mereoleona usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de Maná que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
  • Magia de Refuerzo: Mana Zone: Una técnica de manipulación de Maná que supera a Mana Skin. Mereoleona puede controlar todo el Maná en un área a su alrededor para varios propósitos, como mejorar aún más sus habilidades físicas, aumentar el poder y el alcance de sus hechizos, caminar por el aire o atacar desde todas las direcciones e incluso dentro del hechizo de su oponente.
    • Mana Zone: Bombardeo de Calidus Brachium: Después de tomar el control del Maná circundante, Mereoleona golpea al objetivo con ráfagas de fuego desde múltiples direcciones. El flujo continuo de ataques desde todas las direcciones hace que sea difícil escapar o defenderse de este hechizo.
    • Mana Zone: Salida Completa: Purgatorio de Calidus Brachium: Después de tomar el control del Maná circundante, Mereoleona vierte toda su fuerza en una corriente de golpes que envuelve toda el área en llamas. El fuego es lo suficientemente fuerte como para incinerar bloques de piedra. La tensión física de este hechizo podría empeorar cualquier herida que tenga, y el agotamiento mágico podría dejarla indefensa.
      • Mana Zone: Salida Completa: Purgatorio de Calidus Brachium: Abismo: Después de asimilar una gran cantidad de magia de fuego en su cuerpo y tomar el control del Maná circundante, Mereoleona desata una corriente de golpes que golpea a su objetivo y lo envuelve en llamas.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Mereoleona Vermillion

Notas a Pie de Página

  1. 1,0 1,1 1,2 Black Clover, Vol. 17, Cap. 153
  2. 2,0 2,1 Black Clover, Vol. 15, Cap. 136
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Black Clover, Vol. 15, Cap. 137
  4. Black Clover, Vol. 36, Cap. 360
  5. Black Clover, Vol. 12, Cap. 109
  6. Black Clover: La Espada del Rey Mago, 0:48:40
  7. 7,0 7,1 7,2 Black Clover, Vol. 28, Cap. 275
  8. Black Clover, Vol. 8, Cap. 64
  9. Black Clover, Vol. 16, Cap. 146
  10. 10,0 10,1 Black Clover, Vol. 20, Cap. 192
  11. 11,0 11,1 11,2 Black Clover, Vol. 15, Cap. 138
  12. Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.2
  13. 13,0 13,1 Black Clover, Vol. 31, Cap. 314
  14. Black Clover Anime, Ep. 156
  15. Black Clover: La Espada del Rey Mago, 1:13:14
  16. 16,0 16,1 Black Clover: La Espada del Rey Mago, 1:20:00
  17. Black Clover: La Espada del Rey Mago, 1:14:02
  18. Black Clover, Vol. 28, Cap. 282
  19. 19,0 19,1 19,2 Black Clover, Vol. 32, Cap. 322
  20. Black Clover, Vol. 32, Cap. 315
  21. Black Clover, Vol. 35, Cap. 358
  22. 22,0 22,1 22,2 22,3 22,4 22,5 22,6 Black Clover, Vol. 37, Cap. 371
  23. Black Clover, Vol. 33, Cap. 335
  24. Black Clover, Vol. 38, Cap. 387
  25. 25,0 25,1 Black Clover, Vol. 15, Cap. 137, Pag. 9
  26. Black Clover, Vol. 13, Brigada de Preguntas Variadas No.2

  1. 29.6 Exatones de TNT
  2. 2,0 2,1 29.6*2 = 59.2 Exatones de TNT
  3. 1.08 Zettatones de TNT
  4. 1.08*2 = 2.16 Zettatones de TNT
  5. 2.16 Zettatones de TNT
  6. 14.1 Zettatones de TNT
  7. 141 Yottatones de TNT
  8. 1.13 FOEs
  9. 339 FOEs
  10. 452 FOEs

  1. 17.65c
  2. 17.65*2 = 35.3 c
  3. 1129.6c
  4. 1129.6*2 = 2259.2c
  5. 2259.2c
  6. 4518.4c
  7. 4518.4*2 = 9036.8
  8. 45.18 Millones c
  9. 8.68 Cuadrillones c
  10. 5.20 Quintillones c

  1. 1,0 1,1 Al menos 476.68 Toneladas-Fuerza
  2. 21.16 Yottatones-Fuerza
  3. Al menos 21.16 Yottatones de TNT

  1. Abarca desde el capítulo 107, hasta el capítulo 228 del manga
  2. Abarca desde el episodio 130 del anime, hasta la historia extra del volumen 23.5: Asta VS los Toros Negros
  3. Abarca desde el capítulo 274, hasta el capítulo 331 del manga
  4. Abarca desde el capítulo 335, hasta el final del manga

Navegación

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