Nacht Faust

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Odio a los Toros Negros. Si me permite operar como un caballero mágico, cualquier lugar servirá. Si soy vicecapitán, bueno, eso me da más libertad y es conveniente. No soporto a la gente que no hace las cosas bien, ya ves. Los Toros Negros son "una brigada de buenos para nada con más daño que hazañas a su nombre"... ¿correcto? [...] Si no quieres que te juzguen por tu apariencia... entonces no luzcas así. Cuando las personas de aspecto desagradable o aquellos que han hecho el mal de repente hacen algo bueno, el giro tiende a hacer que los demás los encuentren más agradables. Odio eso. Las mejores personas son aquellas que son buenas desde el principio.
~ Nacht describiendo a los Toros Negros y su ideología[1]

Las personas que tienen razón no son necesariamente recompensadas. Y así... hazte más fuerte. ¡Para evitar perder ante el mal injusto!
~ Nacht a Asta[2]
¡Vengan y juegen... un interminable e infernal juego de atrapar conmigo!
~ Nacht a Lilith y Naamah[3]

Resumen

Nacht Faust (ナハト・ファウスト Nahato Fausuto?) es un personaje de apoyo en Black Clover.

Es un antiguo noble de la Casa Faust, el vicecapitán del escuadrón los Toros Negros de los Caballeros Mágicos del Reino del Trébol y un portador diabólico. Pasó varios años trabajando como espía en el Reino de la Pica. Hizo un contrato con cuatro diablos: Gimodelo (ギモデロ Gimodero?), Slotos (スロトス Surotosu?), Plumede (プルメデ Purumede?) y Walgner (ワルグナ Waruguna?).

Originalmente era delincuente y hermano gemelo de Morgen, Nacht estudió diablos para convertirse en el próximo jefe de la Casa Faust, haciendo contratos con Gimodelo, Slotos, Plumede y Walgner. Sin embargo, cuando trató de invocar al diablo supremo Lucifugus, Morgen se sacrificó para interrumpir el ritual de invocación. Desde entonces, Nacht parece haber cambiado su apariencia para parecerse a Morgen. Tiene ideas muy concretas sobre lo bueno y lo malo; algo solo es bueno si es bueno desde el principio, mientras que algo malo que se vuelve bueno, aunque sea una sorpresa agradable, sigue siendo malo en última instancia. Nacht cree que hacer el bien no compensa los errores del pasado.

Información General

Nivel: 5-B Bajo, superior con Poder Diabólico 5-B con Uniones Diabólicas, superior con Doble Unión, 5-B Alto con Patio de Juegos para Niños | 5-B, 5-B Alto con Uniones Diabólicas, superior con Doble Unión | 4-C Alto, 4-B con Uniones Diabólicas, superior con Doble Unión, muy superior con Triple Unión, aún más superior con Cuádruple Unión.

Claves: Saga de la Pica | Saga del Rey Mago Definitivo | Con Antimagia.

Nombre: Nacht Faust.

Origen: Black Clover.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: 29 en la Saga de la Pica, 30 en la Saga del Rey Mago Definitivo.
  • Altura: 1.80 metros.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Caballero Mágico, Antiguo Noble de la Casa Faust, Miembro de los Toros Negros, Vice-Capitán de los Toros Negros, Portador de 4 Diablos.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Todas las habilidades de Nacht y sus diablos combinadas, sumado a:

Potencia de Ataque: Al menos Nivel Planeta Pequeño (Superior a Asta del Asalto al Reino de la Pica, ya que pudo restringirlo en varias ocasiones[7][Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 1]), Nivel Planeta con Uniones Diabólicas (La Unión Diabólica utiliza todo el Poder Diabólico que el diablo puede ofrecer[9], el Poder Diabólico incrementa desde un 1%, hasta un 100%[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 2]), superior con Doble Unión (200 veces más fuerte que en su forma base[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 3]), Nivel Planeta Grande con Patio de Juegos para Niños (Más fuerte que antes. Comparable a Yami[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 4]).

Velocidad: Al menos Masivamente FTL (Superior a Asta del Asalto al Reino de la Pica[Valor de Velocidad 1]), superior con Mana Zone (Mana Zone es una técnica que toma prestado el Maná circundante, lo que permite al usuario ser más rápido[19][Valor de Velocidad 2]), Masivamente FTL+ con Uniones Diabólicas (Bloqueo un ataque de Dante 80%[14][Valor de Velocidad 3]), superior con Unión Modo: Felis (Esquivó un ataque de Lilith y Naamah[15][Valor de Velocidad 4]), muy superior con Mana Zone[Valor de Velocidad 5][Valor de Velocidad 6], aún más superior con Doble Unión (Superior a su Modo: Felis[Valor de Velocidad 4]), incluso más superior con Mana Zone[Valor de Velocidad 6], Hiper FTL con Patio de Juegos para Niños (Se mantuvo con Lucifero Medio-Manifestado con Todo su Poder[Valor de Velocidad 7]).

Fuerza de Levantamiento: Clase 50 (Superior a Vanessa Enoteca[Valor de Fuerza de Levantamiento 1]), superior con Magia de Refuerzo (Tabata afirmo que la Magia de Refuerzo aumenta las capacidades del usuario[20]), Clase K con Magia de Sombra (Capaz de retener a Asta del Asalto al Reino de la Pica[7][Valor de Fuerza de Levantamiento 2]), Pre-Estelar con Poder Diabólico (Pudo retener a Naalith[21][Valor de Fuerza de Levantamiento 3]), al menos Pre-Estelar con Uniones Diabólicas (Se quedo parado bajo la gravedad de[14] Dante y también bajo la gravedad de Lucifero Medio-Manifestado[17][Valor de Fuerza de Levantamiento 4]).

Resistencia: Al menos Nivel Planeta Pequeño, Nivel Planetario con Uniones Diabólicas (No recibió daño de un ataque de Dante 80%[14]. Sobrevivió a una paliza de Lilith y Naamah[22][Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 5]), superior con Doble Unión, Nivel Planeta Grande con Patio de Juegos para Niños.

Potencia de Ataque: Nivel Planeta (Superior a Luck[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 6]), Nivel Planeta Grande con Uniones Diabólicas (La Unión Diabólica utiliza todo el Poder Diabólico que el diablo puede ofrecer[9], el Poder Diabólico incrementa desde un 1%, hasta un 100%[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 7]), superior con Doble Unión (200 veces más fuerte que en su forma base[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 8]). VelocidadMasivamente FTL+ (Superior a Luck[Valor de Velocidad 8]), superior con Mana Zone (Mana Zone es una técnica que toma prestado el Maná circundante, lo que permite al usuario ser más rápido[19][Valor de Velocidad 9]), superior con Uniones Diabólicas (La Unión Diabólica utiliza todo el Poder Diabólico que el diablo puede ofrecer[9], el Poder Diabólico incrementa desde un 1%, hasta un 100%[Valor de Velocidad 10]), muy superior con Mana Zone[Valor de Velocidad 11], aún más superior con Doble Unión (200 veces más rápido que en su forma base[Valor de Velocidad 12]), incluso más superior con Mana Zone[Valor de Velocidad 13]. Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 5]), superior con Magia de Refuerzo, al menos Clase K con Magia de Sombra (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 6]), Pre-Estelar con Poder Diabólico (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 7]), al menos Pre-Estelar con Uniones Diabólicas (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 8]). Resistencia: Nivel Planeta, Nivel Planeta Grande con Uniones Diabólicas , superior con Doble Unión.

Potencia de Ataque: Nivel Estrella Grande (Posee el poder de Asta[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 9]), Nivel Sistema Solar con Uniones Diabólicas (La Unión Diabólica utiliza todo el Poder Diabólico que el diablo puede ofrecer, el Poder Diabólico incrementa desde un 1%, hasta un 100%[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 10]), superior con Doble Unión (200 veces más fuerte que en su forma base[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 11]), muy superior con Triple Unión (300 veces más fuerte que en su forma base[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 12]), aún más superior con Cuádruple Unión (400 veces más fuerte que en su forma base[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 13]) VelocidadHiper FTL (Posee el poder de Asta[Valor de Velocidad 14]), Hiper FTL+ con Mana Zone Mana Zone es una técnica que toma prestado el Maná circundante, lo que permite al usuario ser más rápido[19][Valor de Velocidad 15]), superior con Uniones Diabólicas (La Unión Diabólica utiliza todo el Poder Diabólico que el diablo puede ofrecer, el Poder Diabólico incrementa desde un 1%, hasta un 100%[Valor de Velocidad 16]), muy superior con Doble Unión (200 veces más fuerte que en su forma base[Valor de Velocidad 17]), aún más superior con Triple Unión (300 veces más fuerte que en su forma base[Valor de Velocidad 18]), incluso más superior con Mana Zone[Valor de Velocidad 19] y Cuádruple Unión (Se mantuvo con Morgen[Valor de Velocidad 20]) Fuerza de Levantamiento: Al menos Pre-Estelar (Comparable a Yami[Valor de Fuerza de Levantamiento 9]), superior con Magia de Refuerzo Resistencia: Nivel Estrella Grande, Nivel Sistema Solar con Uniones Diabólicas, superior con Doble Unión, muy superior con Triple Unión, aún más superior con Cuádruple Unión

Durabilidad: Sobrehumana (Luchó y derrotó sin esfuerzo a Asta y Liebe durante dos días seguidos. Luchó una batalla perdida contra Lilith y Naamah durante varios minutos, y aún le quedaba suficiente poder para combinar dos Uniones Diabólicas después de recibir una paliza)

Alcance: Hasta Varios cientos de metros con magia, al menos Varios cientos de kilómetros con teletransportación y portales

Datos de Combate

Inteligencia​: Dotado (Se infiltró con éxito en el Reino de la Pica durante un largo período de tiempo, obtuvo toda su información sobre los planes de la Triada Oscura y transmitió esta información al Reino del Trébol sin ser atrapado, excepto por una vez en la que se deshizo del Discípulo Oscuro que lo atrapó)

Alineación: Legal Bueno (Nacht siempre ha velado por la seguridad de su escuadrón a pesar de haber afirmado que los odiaba. Prestó su poder mágico a Asta durante el incidente del meteorito y siempre estuvo vigilando su crecimiento y velando por su seguridad. También espiaba al Reino de la Pica para una posible guerra, volviéndose voluntariamente el líder del equipo de asalto)

Tácticas Estándar: Nacht retendrá a su oponente con sus sombras para, de esta forma, inmovilizarlo. En caso contrario, Nacht procederá a invocar a uno o más diablos para fusionarse con ellos, con esto, adquirirá habilidades que, por si solo, no podría obtener.

Equipamiento​: Grimorio y reliquias diabólicas

Debilidades:​ Ninguna notable

Ataques y Técnicas Notables

Magia de Sombra

Nacht usa este atributo mágico para manipular las sombras. Puede deslizarse dentro y fuera de las sombras de otras personas y cosas, inmovilizar a las personas que se adentran en las sombras y restringir físicamente a las personas con sombras.

  • Magia de Sombra: Invitación al Jardín Oscuro: Nacht coloca su mano en el suelo de una habitación y las sombras se extienden, cubriendo el suelo y extendiéndose por las paredes. Manos de sombra se levantan del suelo, agarran a cualquier otra persona en la habitación, las arrastran hacia la sombra y las dejan caer en otra cámara.
  • Magia de Sombra: Corredor de Sombras: Nacht se enfrenta a una puerta y extiende la sombra desde debajo de sus pies hasta la puerta, cubriendo la entrada y formando un largo pasillo. En el otro extremo del pasillo, se forma una abertura en la ubicación deseada. Este hechizo se puede usar para cruzar grandes distancias en segundos y permite el movimiento de varias personas a la vez.
  • Magia de Sombra: Segunda Puerta de la Sombra del Cielos: Después de fusionarse con Plumede, Nacht concentra el poder del diablo en sus ojos, lo que le permite percibir el Maná y mirar a través de las sombras a otros lugares.
  • Magia de Sombra: Monumento de Expiación: Nacht crea dos mitades de una gran tumba negra encima y debajo de él y el objetivo. Cuando las dos mitades se encuentran, cualquiera que esté dentro queda atrapado en un mundo de sombras que no existe físicamente y no contiene luz, vida o muerte. Luego, la tumba se hunde en el suelo y se convierte en un gran sello.

Magias Compuestas

La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.

  • Magia de Unión: Patio de Juegos para Niños: Después de tomar el control del Maná circundante, los usuarios combinan su magia para crear un gran charco de sombra en el suelo y agrandar la Luna Negra que se escucha por casualidad. Varias fachadas de edificios de varios diseños se elevan luego desde la sombra en el suelo]. Después de que los usuarios caigan en la sombra, pueden volver a salir de las diversas superficies sombreadas y atacar al oponente. Si se une a Gimodelo, el usuario de Magia de Sombra puede generar copias de ambos usuarios para distraer al oponente.
  • Magia de Unión: Doppelganger: Después de deslizarse en una sombra, el usuario de Magia de Oscuridad y el usuario de Magia de Sombra emergen de otra sombra detrás de un oponente y atacan simultáneamente, con el usuario de Magia de Sombra reflejando el ataque del usuario de Magia de Oscuridad.
  • Magia Compuesta: Oscuridad x Oscuridad x Sombras: Noche del Walpurgis: Nacht, el usuario de magia de sombras, se fusiona con Walgner, Plumede, Gimodelo y Slotos, y luego ataca junto con los usuarios de magia de oscuridad bajo la influencia del Cielos Negros.

Magia de Refuerzo

Nacht usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de Maná que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
  • Magia de Refuerzo: Mana Zone: Una técnica de manipulación de Maná que supera a Mana Skin. Julius puede controlar todo el Maná en un área a su alrededor para varios propósitos, como mejorar aún más sus habilidades físicas, aumentar el poder y el alcance de sus hechizos, caminar por el aire o atacar desde todas las direcciones e incluso dentro del hechizo de su oponente.
    • Mana Zone: Zona de Caza de la Prisión Oscura: Después de tomar el control del Maná circundante, Nacht extiende su sombra, envolviendo todo en sombras y cortando toda la luz. Su ki también está oculto, lo que le permite a él y a sus clones golpear a su oponente sin ser detectados.

Poseído por Diablos

Nacht ha formado contratos con cuatro diablos de rango medio: Gimodelo, Slotos, Plumede y Walgner. Puede usar la Unión Demoniaca con cada uno de ellos o incluso combinar dos Asimilaciones, asumiendo las características de cada diablo respectivo.

  • Poder Diabólico: Nacht usa de vez en cuando el Poder Diabólico.
  • Unión Modo: Canis: Nacht asimila a Gimodelo a su cuerpo, asumiendo sus características. Uno de ellos es "Pack", que le permite generar un grupo de clones de su sombra. El ki, la energía vital, de cada clon es idéntico al de Nacht, como tal, Nacht no se puede diferenciar de los clones a menos que de repente tenga un cambio de estado emocional, como se ve cuando Asta dijo el eslogan de Yami, que ha activado a Nacht y lo hizo rastreable con ki.
  • Unión Modo: Equus: Nacht asimila a Slotos en su cuerpo, asumiendo sus características. Uno de ellos es "Toughness", que le da una resistencia física lo suficientemente grande como para ignorar la gravedad y los ataques físicos de Dante.
  • Unión Modo: Felis: Nacht asimila a Plumede en su cuerpo, tomando sus características. Uno de ellos es "Agilidad", que le otorga velocidad y movilidad lo suficientemente grandes como para esquivar una andanada de ataques de Lilith y Naamah al mismo tiempo.
  • Unión Modo: Gallus: Nacht asimila a Walgner en su cuerpo, asumiendo sus características. Uno de ellos es "Cuervo", que le permite lanzar un grito que puede paralizar a sus oponentes. Nacht tiende a usar esta característica justo antes de sacar a sus oponentes del campo de batalla, enviándolos a otro lugar o incluso a un mundo completamente diferente.
  • Unión Modo: Gallus × Felis: Nacht asimila tanto a Walgner como a Plumede en su cuerpo, asumiendo ambas características, incluidas "Agilidad" y "Cuervo".
  • Unión Modo: Canis × Equuss: Nacht asimila tanto a Gimodelo como a Slotos en su cuerpo, tomando las características de ambas, incluidas la "Manada" y la "Resistencia". Nacht también puede manifestar un par de enormes cabezas de perro con cascos blindados y tres cuernos que usa para morder los brazos de sus enemigos con sus colmillos para detener sus movimientos.
  • Unión Modo: Canis × Felis: Nacht asimila tanto a Gimodelo como a Plumede en su cuerpo, asumiendo ambas características, incluidas "Manada" y "Agilidad".
  • Unión Modo: Gallus × Felis × Canis: Nacht asimila tanto a Walgner, Plumede y Gimodelo en su cuerpo, asumiendo las características "Cuervo", "Agilidad" y "Manada".
  • Unión Modo: Gallus × Felis × Canis × Equus: Nacht asimila a todos su diablos en su cuerpo, asumiendo las características de todos, las cuales son "Cuervo", "Agilidad", "Manada" y "Resistencia". Cuatro escudos flotan al lado del usuario. Los escudos también pueden transformarse en una gran espada.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Nacht Faust

Notas a Pie de Página

  1. 1,0 1,1 1,2 Black Clover, Vol. 27, Cap. 266
  2. Black Clover, Vol. 27, Cap. 270, Pag. 13 a 14
  3. Black Clover, Vol. 29, Cap. 285, Pag. 8
  4. Black Clover: Libro de la Orden de los Caballeros, Cap. 2: En el Centro de los Dorados
  5. Black Clover, Vol. 33, Cap. 329
  6. Black Clover, Vol. 29, Cap. 262
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 Black Clover, Vol. 26, Cap. 261
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 Black Clover, Vol. 29, Cap. 285
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 Black Clover, Vol. 27, Cap. 272
  10. Black Clover, Vol. 2, Cap. 9
  11. 11,0 11,1 Black Clover, Vol. 32, Cap. 324
  12. Black Clover, Vol. 36, Cap. 360
  13. Black Clover, Vol. 27, Cap. 271
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 Black Clover, Vol. 28, Cap. 278
  15. 15,0 15,1 15,2 Black Clover, Vol. 28, Cap. 279
  16. 16,0 16,1 Black Clover, Vol. 29, Cap. 287
  17. 17,0 17,1 Black Clover, Vol. 32, Cap. 322
  18. Black Clover, Vol. 37, Cap. 377
  19. 19,0 19,1 19,2 Black Clover, Vol. 15, Cap. 138
  20. Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.2
  21. Black Clover, Vol. 29, Cap. 290
  22. Black Clover, Vol. 29, Cap. 286

  1. 14.1 Zettatones de TNT
  2. 14.1*100 = 1.41 Yottatones de TNT
  3. 14.1*200 = 2.82 Yottatones de TNT
  4. 282 Yottatones de TNT
  5. 1.76 Yottatones de TNT
  6. 1.23 Yottatones de TNT
  7. 1.23*100 = 123 Yottatones de TNT
  8. 1.23*200 = 246 Yottatones de TNT
  9. 1.13 FOEs
  10. 113 FOE
  11. 226 FOEs
  12. 339 FOEs
  13. 452 FOEs

  1. 4518.4c
  2. 4518.4*2 = 9036.8c
  3. 451,840c
  4. 4,0 4,1 22.59 Millones c
  5. 451,840*2 = 903,680c
  6. 6,0 6,1 22.59*2 = 45.18 Millones c
  7. 108.5 Trillones c
  8. 395,360c
  9. 395,360*2 = 790,720c
  10. 395360 * 100 = 39.54 Millones c
  11. 39.54*2 = 79.08 Millones c
  12. 395,360*200 = 79.07 Millones c
  13. 79.07*2 = 158.14 Millones c
  14. 8.68 Cuadrillones c
  15. 8.68*2 = 17.36 Cuadrillones c
  16. 8.68*100 = 868 Cuadrillones c
  17. 8.68*200 = 1.74 Quintillones c
  18. 8.68*300 = 2.60 Quintillones
  19. 2.60*2 = 5.20 Quintillones c
  20. 5.20 Quintillones

  1. 38.48 Toneladas-Fuerza
  2. 476.68 Toneladas-Fuerza
  3. 21.16 Yottatones-Fuerza
  4. 63.48 Yottatones-Fuerza
  5. Al menos 38.48 Toneladas-Fuerza
  6. Al menos 476.68 Toneladas-Fuerza
  7. Al menos21.16 Yottatones-Fuerza
  8. Al menos 63.48 Yottatones-Fuerza
  9. 63.48 Yottatones-Fuerza

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