Yami Sukehiro (Pre-Timeskip)

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Sr. Destino, ¿eh? Odio las tripas de ese bastardo. ¿Quién siquiera le prestaría atención? Lo destrozaría y haría lo que me diera la gana.
~ Yami Sukehiro

Historia

Yami Sukehiro (ヤミ・スケヒロ Yami Sukehiro?) es el capitán de los Toros Negros y un personaje principal en Black Clover.

Proviene del País del Sol, lugar del que tuvo que huir tras ser acusado de la masacre del Clan Yami. Al llegar al Reino del Trébol fue discriminado por su condición de extranjero, sin embargo, Julius Novachrono lo encontraría y captaría su atención debido a su atributo mágico, la magia de oscuridad. Tras esto se unió al escuadrón de Julius, los Ciervos Grises, y años después formaría el suyo propio, los Toros Negros.

Información General

Nivel: 6-C | 6-A Alto | 5-C.

Claves: Inicios de Serie[Claves 1] | Arco de los Caballeros Reales[Claves 2] | Arco de la Resurrección de los Elfos[Claves 3].

Nombre: Yami Sukehiro, "El Titan", "Dios de la Destrucción".

Origen: Black Clover.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: 28 años en la Saga de los Elfos.
  • Altura: 1.83 metros.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Gran Caballero Mágico, Capitán de los Toros Negros, Mago de Oscuridad, Mago Nivel Arcano.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Isla (Combatió contra Patolli[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 1]), puede ignorar la resistencia convencional con Manto de Oscuridad: Corte Dimensional (Este hechizo corta a través de las "dimensiones" mismas, ignorando el poder absoluto de la magia de su oponente[5])

Velocidad: FTL (Puede bloquear ataques a la velocidad de la luz[10][Valor de Velocidad 1], detener un ataque de Patolli antes de que lo lanzara[10][Valor de Velocidad 2], atrapar el látigo de luz de Patolli[3][Valor de Velocidad 3] y alcanzar a Raia mientras se movía a la velocidad de la luz[7][Valor de Velocidad 4])

Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase K (Tabata afirmó que es el personaje más fuerte de la serie en esos momentos[2], haciéndolo superior a Asta[2][Valor de Fuerza de Levantamiento 1]), superior con Magia de Refuerzo (Tabata afirmo que la Magia de Refuerzo aumenta las capacidades del usuario[2])

Resistencia: Nivel Isla, superior con Mana Skin

Poderes y Habilidades:

Todo lo anterior, pero se le suma a:

Potencia de Ataque: Nivel Multi-Continental (Comparable a Rill, al ser que combatió contra unos golems los cuales eran tan fuertes como alguien del nivel de un capitán[11], siendo que entre los capitanes que lucharon contra estos golems estaba Rill[11][Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 2]), puede ignorar la resistencia convencional con Manto de Oscuridad: Corte Dimensional (Este hechizo corta a través de las "dimensiones" mismas, ignorando el poder absoluto de la magia de su oponente[5])

Velocidad: FTL (Puede esquivar proyectiles de Rill[11][Valor de Velocidad 5])

Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase K (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 1]), superior con Magia de Refuerzo

Resistencia: Nivel Isla, superior con Mana Skin

Poderes y Habilidades:

Todo lo anterior, pero se le suma a:

Potencia de Ataque: Nivel Lunar+ (Su hechizo cortó la cola de Zagred[13][Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 3]), puede ignorar la resistencia convencional con Manto de Oscuridad: Corte Dimensional (Este hechizo corta a través de las "dimensiones" mismas, ignorando el poder absoluto de la magia de su oponente[5])

Velocidad: Masivamente FTL (Se mantuvo con Zagred[Valor de Velocidad 6]), superior con Mana Zone (Mana Zone es una técnica que toma prestado el Maná circundante, lo que permite al usuario ser más rápido[14][Valor de Velocidad 7])

Fuerza de Levantamiento: Clase K (Posee un 5/5 en fuerza física[6], haciéndolo superior a Luck[Valor de Fuerza de Levantamiento 1]), superior con Magia de Refuerzo

Resistencia: Nivel Lunar+, superior con Mana Skin


Durabilidad: Sobrehumana (Luchó contra Patolli mientras protegía a Asta y lo instruía en medio del combate, usando continuamente la Magia de Oscuridad sin cansarse y solo quedó incapacitado después de ser atacado por el Tercer Ojo, compuesto por Fana, Raia y Vetto con un poder mágico superior al de Patolli, pero pudo volver a la lucha poco después de ser rescatado por sus compañeros capitanes=

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido con su katana, Decenas de kilómetros con Magia de Oscuridad, Multi-Universal con Manto de Oscuridad: Corte Dimensional (El hechizo corta a través de las dimensiones[5], siendo demostrado cuando cortó el Glamour World de Dorothy, afectando al mundo real cortando el árbol de William y los cristales de cada equipo[15])

Datos de Combate

Inteligencia:

Maestro. Yami es un guerrero experimentado y perspicaz, que analiza las estrategias de su oponente con una mirada y constantemente intenta encontrar contraataques para ellas. Es un maestro espadachín que puede combinar a la perfección su magia con su manejo de la espada, presionando a Patolli con nada más que su habilidad con la espada mejorada por la Magia Oscura. Es un maestro capaz, instruye a Asta sobre cómo usar Ki durante la batalla y es capaz de contrarrestar la mayoría de los poderosos hechizos de Magia de Luz de Patolli utilizando las propiedades de su Magia Oscura. También está libre de prejuicios, reconoce las habilidades únicas de Asta y no subestima a los enemigos en una pelea, yendo al máximo desde el momento en que puede.

Alineación: Caótico Bueno (Yami sigue sus propios impulsos que le hacen tener una actitud violenta e intimidatoria con los demás. Aún así, luchará por el bien y posee una ferviente lealtad hacia su mentor, Julius Novachrono. Además, se preocupa por su propio escuadrón y no le importa aceptar a plebeyos como Luck o Magna, a criminales como Gauche y Nacht, diablos como Liebe, o cualquier marginado en la sociedad)

Tácticas Estándar: Yami sabrá la intención, el poder, las motivaciones y los futuros ataques del oponente al leer su Ki. Entonces, Yami procederá a activar su Mana Zone para obtener ventaja espacial sobre el oponente y utilizará sus diferentes hechizos de magia de oscuridad y peleará a cortas distancias con su katana.

Equipamiento:

Nombre Descripción Imagen
Grimorio de Yami Yami posee un grimorio de trébol de tres hojas que contiene varios hechizos basados en la oscuridad.
Katana de Yami En combate, Yami usa una katana, un tipo de espada de su tierra natal. Como tal, tiene que tener la espada hecha a medida. Durante su pelea con Dante, Yami le presta su katana a Asta, y él la cubre con Anti-Magia. Posteriormente, la espada se almacena en el grimorio de Asta. Al final de su batalla con Lucifero Yami le regala la espada.
Dispositivo de Comunicación de Yami Yami posee un pequeño dispositivo que le permite comunicarse con los miembros de su escuadrón. Solo puede transmitir audio.

Debilidades: Ninguna notable

Ataques y Técnicas Notables

Magia de Oscuridad (闇魔法 Yami Mahō?)

La magia de Yami le permite manipular la oscuridad. Principalmente usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas y la canaliza hacia su espada, creando arcos destructivos de energía oscura que son lo suficientemente poderosos como para contrarrestar los hechizos de magia de luz de Patolli. Es una magia rara y única que fue reconocida por el mismísimo Rey Mago.

Nombre Descripción Imagen
Magia de Oscuridad: Manto de Oscuridad: Corte de Avydya (闇魔法『闇纏・無明斬り』 Yami Mahō "Yamimatoi: Mumyōgiri"?) Yami canaliza la oscuridad hacia su espada y libera oscuridad con un corte que vuela hacia el oponente. La ola de oscuridad conserva la misma nitidez que un arma afilada y también tiene la capacidad de absorber otros hechizos, como Magia de luz, mientras está en pleno vuelo.
Magia de Oscuridad: Agujero Negro (闇魔法『黒穴』 Yami Mahō "Kuroana"?) Yami crea un pequeño agujero negro que atrae y absorbe otros hechizos. Luego paraliza brevemente al usuario de ese hechizo si de alguna manera está en contacto con su hechizo. Sin embargo, el tamaño del agujero está limitado a unos cinco metros.
Magia de Oscuridad: Manto de Oscuridad: Hoja negra (闇魔法『闇纏・黒刃』 Yami Mahō "Yamimatoi: Kuroba"?) Yami cubre la espada con oscuridad y le da forma a la oscuridad en una hoja más larga, extendiendo su alcance.
Magia de Oscuridad: Capullo Negro (闇魔法『黒繭』 Yami Mahō "Kuromayu"?) Yami crea una capa esférica de oscuridad a su alrededor.
Magia de Oscuridad: Manto de Oscuridad: Unión Oscura (闇拘束魔法『闇の緊縛』 Yami Kōsoku Mahō "Yami no Kinbaku"?) Yami crea cuerdas compuestas de oscuridad que envuelven al objetivo, restringiendo sus movimientos y magia.
Magia de Oscuridad: Manto de Oscuridad: Corte Dimensional (闇魔法『闇纏・次元斬り』 Yami Mahō "Yamimatoi: Jigengiri"?) Yami canaliza la oscuridad en la espada y, con un corte hacia abajo, libera esa oscuridad que vuela hacia el oponente. El corte puede atravesar grandes nubes de maná, magia espacial e incluso el espacio mismo.
Magia de Oscuridad: Manto de Oscuridad: Corte de Avydya: Corte Salvaje (闇魔法『闇纏・無明乱れ斬り』 Yami Mahō "Yamimatoi: Mumyō Midaregiri"?) Yami cubre su espada con magia oscura y la balancea de manera desordenada, creando múltiples cortes de Avidya envueltos en oscuridad.
Magia de Oscuridad: Manto de Oscuridad: Corte de Avydya: Golpe Contundente (闇魔法『闇纏・無明峰打ち』 Yami Mahō "Yamimatoi: Mumyō Mineuchi"?) Yami cubre su espada con oscuridad que corre detrás de su objetivo y golpea la nuca del objetivo con el dorso de su espada. El golpe es lo suficientemente fuerte como para dejar inconsciente al objetivo, y dado que se realiza con el lado romo de la espada, el objetivo no resulta gravemente herido.
Magia de Oscuridad: Manto de Oscuridad: Hoja negra: Barrido Contundente (闇魔法『闇纏・黒刃峰薙ぎ』 Yami Mahō "Yamimatoi: Kuroba Minenagi"?) Yami cubre su espada con oscuridad y extiende la hoja dando forma a la oscuridad. Luego balancean la hoja y empujan al objetivo hacia atrás con el lado romo de la espada.

Magia de Refuerzo (強化魔法 Kyōka Mahō?)

Yami usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

Nombre Descripción Imagen
Magia de refuerzo: Aumento de Fuerza en las Piernas (強化魔法『脚力上昇』 Kyōka Mahō "Kyakuryoku Jōshō"?) Yami concentra la magia en sus piernas y aumenta la fuerza de sus piernas, aumentando su velocidad de movimiento y la distancia de salto.
Magia de refuerzo: Mana Skin (マナスキン Manasukin?) El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
Magia de refuerzo: Mana Zone (マナゾーン Manazōn?) Una técnica de manipulación de mana que supera a Mana Skin. Yami puede controlar todo el mana en un área a su alrededor para varios propósitos, como mejorar aún más sus habilidades físicas, aumentar el poder y el alcance de sus hechizos, caminar por el aire o atacar desde todas las direcciones e incluso dentro del hechizo de su oponente.
Mana Zone: Manto de Oscuridad: Corte Dimensional: Equinox (マナゾーン『闇纏・次元斬り』彼岸 Manazōn "Yamimatoi: Jigengiri" Higan?) Después de tomar el control del maná circundante, Yami realiza un Manto de Oscuridad: Corte Dimensional, lo que amplía en gran medida el alcance y el alcance del corte.

Ki (?)
Yami puede usar ki. El ki le permite leer la energía natural emitida por los seres vivos para leer su estado emocional actual o predecir sus próximos ataques, otorgándole un pseudo-sexto sentido del peligro y mejorando su velocidad de reacción.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Yami Sukehiro (Pre-Timeskip)

Notas a Pie de Página

  1. Black Clover, Vol. 1, Cap. 5
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.2
  3. 3,0 3,1 Black Clover, Vol. 6, Cap. 49
  4. Black Clover, Vol. 6, Cap. 50
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Black Clover, Vol. 9, Cap. 72
  6. 6,0 6,1 Black Clover: Marque-page de Grimoire
  7. 7,0 7,1 Black Clover, Vol. 6, Cap. 51
  8. Black Clover, Vol. 2, Cap. 9
  9. Black Clover, Vol. 36, Cap. 360
  10. 10,0 10,1 Black Clover, Vol. 6, Cap. 47
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 Black Clover: Libro de la Orden de los Caballeros, Cap. 4: Cena de Capitanes
  12. Black Clover, Vol. 18, Cap. 168
  13. Black Clover, Vol. 21, Cap. 202
  14. Black Clover, Vol. 15, Cap. 138
  15. Black Clover Anime, Ep. 151
  16. Black Clover, Vol. 9, Brigada de Preguntas Variadas No.2
  17. Black Clover, Vol. 13, Brigada de Preguntas Variadas No.2

  1. Abarca desde el capítulo 2, hasta el capítulo 101 del manga
  2. Abarca desde el capítulo 102, hasta el capítulo 167 del manga
  3. Abarca desde el capítulo 168, hasta el capítulo 228 del manga

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