Luck Voltia

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Artículos sobre Luck Voltia
LuckLufulu

Resumen

Luck Voltia es un miembro de los Toros Negros y un personaje de apoyo en Black Clover. Le encanta pelear contra oponentes fuertes. Tiene una amistad de amor odio con Magna Swing.

Más tarde, pasó el examen de los Caballeros Reales y se convirtió en miembro de los Caballeros Reales junto con Asta, Yuno, Noelle y otros, liderados por Mereoleona Vermillion. Poco después de esto, un elfo llamado Lufulu despierta dentro de él y lucha contra Magna y Vanessa hasta que llega Asta, lucha contra él y finalmente lo saca del cuerpo de Luck. Después de la posesión de Lufulu, Luck despierta sus poderes, haciéndolo más fuerte que antes.

Información General

Nivel: 5-C+ | 5-B Bajo, superior con Verdadera Magia | 5-B, 5-B Alto con Magia Final | 4-C Alto, 4-B con Magia Negra Final. Claves: Saga de los Reyes Magos[Claves 4] | Inicios del Timeskip[Claves 5] | Post-Entrenamiento en Elysa[Claves 6] | Con Anti-Magia[Claves 7].

Nombre: Luck Voltia, "Maníaco de batalla sonriente", "El berserker alegre".

Origen: Black Clover.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: 20 años en la Saga del Rey Mago Definitivo.
    • 19 años en la Saga de la Pica.
    • 18 años durante la Saga de los Elfos.
  • Altura: 1.67 metros.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Caballero Mágico, Miembro de los Toros Negros, Caballero Real, Mago Primera Etapa.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Resistencia a:

Potencia de Ataque: Nivel Planeta Pequeño (Comparable a Leopold y Noelle[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 5]), superior con Verdadera Magia (Atravesó la armadura más fuerte de Svekin[11][Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 6]). Velocidad: Masivamente FTL (Comparable a Leopold[Valor de Velocidad 5]), superior con Verdadera Magia (Blitzeo a Svekin[11][Valor de Velocidad 6]). Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase K (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 4]), superior con Magia de Refuerzo. Resistencia: Nivel Planeta Pequeño, superior con Mana Skin.

Potencia de Ataque: Nivel Planeta (Entrenó junto a Noelle[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 7]), Nivel Planeta Grande con Magia Final (En un ataque conjunto con Gadjah destruyó el cuerpo de Megicula[20][Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 8]). Velocidad: Masivamente FTL (Comparable a Noelle[Valor de Velocidad 7]), Masivamente FTL+ con Magia Final En un ataque conjunto con Gadjah destruyó el cuerpo de Megicula sin que ella se diera cuenta[20][Valor de Velocidad 8]). Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase K (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 4]), superior con Magia de Refuerzo. Resistencia: Nivel Planeta, superior con Mana Skin, Nivel Planeta Grande con Magia Final.

Potencia de Ataque: Nivel Estrella Grande (Posee el poder de Asta[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 9]), Nivel Sistema Solar con Magia Negra Final (Posee un tercio del poder de un clon de Lucius[Valor de Potencia de Ataque/Resistencia 10]). Velocidad: Hiper FTL (Posee el poder de Asta[Valor de Velocidad 9]), Hiper FTL+ con Magia Negra Final (Posee un tercio del poder de un clon de Lucius[Valor de Velocidad 10]). Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase K (Superior a antes[Valor de Fuerza de Levantamiento 4]), superior con Magia de Refuerzo. Resistencia: Nivel Estrella Grande, superior con Mana Skin, Nivel Sistema Solar con Magia Negra Final.

Durabilidad: Sobrehumana (Luchó con poca o ninguna señal de cansancio contra Vetto a pesar de que fue superado por completo. Tiene reservas de maná muy altas), Infinita con Método de Maná (Los hechizos de Método Maná se lanzan con Maná[11], que se encuentra en todas partes y es una fuente ilimitada de poder)

Alcance: Cientos de metros con magia

Datos de Combate

Inteligencia: Promedio, Dotado en Combate (H demostrado al ser capaz de luchar contra oponentes mucho más fuertes, más rápidos y que fueron capaces de predecir sus movimientos al adaptarse rápidamente a su estilo de lucha)

Alineación: Caótico Bueno

Tácticas Estándar:

Equipamiento: Grimorio

Debilidades:​ Ninguna notable

Ataques y Técnicas Notables

Magia de Rayo

Este atributo mágico le permite a Luck generar y manipular electricidad a voluntad. Sin el uso de un grimorio, aún puede usar esta magia. Sin embargo, para usarlo en todo su potencial, se requieren hechizos específicos, que se almacenan dentro de Grimorios. Los usuarios de Magia de Rayo son conocidos por su alta velocidad, su poder de ataque y su gran detección de maná.

  • Magia de Rayo: Orbe Desmenuzado Atronador: Con los Guantes del Dios del Trueno, Luck enfoca su Magia de Rayo en la punta de sus dedos para crear un orbe de relámpago concentrado, que luego se lanza hacia el objetivo. La esfera explota al contacto, impactando y quemando al oponente. Además, Luck puede lanzar múltiples orbes con ambas manos y crear un ataque continuo a partir de ellos.
  • Magia de Rayo: Demonio del Trueno: Luck se reviste de electricidad y usa su mayor velocidad para bombardear a un objetivo, rebotando alrededor de un área. Esto también aumenta la fuerza de sus golpes.
  • Magia de Creación de Rayo: Guantes del Dios del Trueno: Luck forma un par de guantes con un rayo. Estos guantes con garras se extienden hasta los codos. La capacidad principal de los guantes es mejorar los ataques de Luck en el combate cuerpo a cuerpo, cortar y quemar con las garras y aumentar el alcance. Los guantes también son útiles para concentrar el poder mágico para hechizos de mayor alcance.
  • Magia de Creación de Rayo: Botas del Dios del Trueno: Luck forma un par de botas con un rayo. Las botas tienen un diseño de superficie rugosa en lugar de una superficie lisa. Además, la punta de las botas es puntiaguda y la caña llega hasta las rodillas. Los cuellos tienen una circunferencia mucho más ancha que el resto de la caña y las costuras delanteras son más bajas que las costuras traseras. Las costuras delanteras también tienen un diseño en forma de V en el centro. Además, Luck puede alterar el diseño de las botas, como agregar garras para aumentar su naturaleza ofensiva.
  • Magia de Creación de Rayo: Armadura del Dios del Trueno: Luck forma una versión mejorada de los Guantes del Dios del Trueno y las Botas del Dios del Trueno hasta el punto de crear un traje o una armadura a partir de un rayo. Con esto, la fuerza y la velocidad de Luck aumentan a otro nivel, lo que le permite atacar y matar de un solo golpe a oponentes que antes estaban a la par con él. Armadura del Dios del Trueno también tiene una segunda forma, creada por electricidad distinta a la de Luck, amplificando aún más su fuerza y velocidad.

Mana Methods

Una técnica avanzada de manipulación de Maná que permite a los magos alimentar sus hechizos con Maná para mejorar sus propiedades creando runas a partir de Maná y formando una matriz. Las runas y la matriz permiten a los usuarios de los Métodos Maná dar una orden a sus hechizos como "perseguir", "cocinar" o "crecer". Los usuarios expertos de los Métodos de Maná pueden lanzar hechizos prácticamente indefinidamente mientras usan Maná, que existe en todas partes en la naturaleza.

  • Verdadera Magia de Rayo: En su apogeo, los Métodos de Maná enfoca el Maná de la naturaleza y genera Verdadera Magia. Con la técnica mágica del Reino del Corazón, Luck puede lanzar Verdadera Magia de Rayo usando runas para canalizar maná en un hechizo y crear un hechizo mucho más poderoso.
    • Verdadera Magia de Rayo: Keraunos: Al crear cinco conjuntos de runas debajo de sus pies, Luck genera un hechizo que lo convierte en un rayo y golpea al oponente. Este hechizo es tan poderoso que Luck atravesó el cuerpo de Svenkin a pesar de que este último era resistente a los ataques contundentes y capaz de endurecer su piel y cancelar los ataques básicos de Luck.

Magia Final

Una técnica mágica secreta de la Tribu de los Elfos que encarna toda la magia de su usuario y crea un hechizo único y poderoso.

  • Magia Final: Demonio de Batalla del Rayo: Luck cubre todo su cuerpo con Magia de Rayo, con botas hasta los muslos y manos con garras. Le crecen dos cuernos en la cabeza, dos protuberancias en forma de rayo en los omóplatos y una cola en forma de rayo en la parte baja de la espalda. Sus pupilas se convierten en rendijas verticales y aparecen dos marcas de rayos en sus mejillas, que se asemejan a los tatuajes que tenía Lufulu. Ocho bolas de relámpagos flotan en círculo detrás de su espalda.

Magia Negra de Rayo

Tras que Asta le otorgase a los Toros Negros la Anti-Magia, desarrollaron una nueva serie de técnicas basadas en este nuevo poder conocidas como Magia Negra. Luck puede utilizar la Anti-Magia para potenciar sus hechizos originales.

  • Magia Negra Final de Rayo: Demonio Negro de Batalla del Rayo: Luck cubre todo su cuerpo con Magia de Rayo y Anti-Magia, desarrollando una versión potenciada del Demonio de Batalla del Rayo. Ocho bolas de relámpagos flotan en círculo detrás de su espalda, coloradas de negro gracias a la influencia de la Anti-Magia.

Magias Compuestas

La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.

  • Magia de Unión: Magia de Fuego x Magia de Rayo: Cañón Explosivo de Fuego-Rayo: El hechizo se activa cuando dos usuarios combinan hechizos mágicos de Llama y Rayo. El mago de llamas reúne magia de llamas en su mano derecha, mientras que el mago de relámpagos reúne magia de relámpagos en su mano izquierda. Luego, los dos magos empujaron sus manos con la magia hacia su objetivo.
    • Magia de Unión: Magia Negra de Fuego x Magia Negra de Rayo: Cañón Explosivo de Fuego Negro-Rayo Negro: Una variación cubierta de Anti-Magia del hechizo original, pero mucho más poderosa y destructiva.
    • Magia Compuesta: Magia de Acero x Magia de Rayo x Magia de Viento: Flecha del Trueno: El usuario de Magia de Acero crea un cañón de riel, al que el usuario de Magia de Rayo le coloca una flecha grande que tiene una punta en forma de rayo. El usuario de Magia de Viento apoya a los otros dos desde atrás. La orientación también es ajustable, lo que resulta más fácil gracias a la capacidad del usuario de Magia de Rayo de detectar maná.

Magias de Refuerzo

Luck usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de Maná que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Luck Voltia

Notas a Pie de Página

  1. Black Clover: Libro de la Orden de los Caballeros, Cap. 2: En el Centro de los Dorados
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Black Clover, Vol. 8, Cap. 64
  3. Black Clover, Vol. 2, Cap. 11
  4. Black Clover, Vol. 18, Cap. 165
  5. Black Clover, Vol. 18, Cap. 167
  6. Black Clover, Vol. 19, Cap. 183
  7. 7,0 7,1 Black Clover, Vol. 2, Cap. 14
  8. Black Clover, Vol. 2, Cap. 15
  9. 9,0 9,1 Black Clover, Vol. 2, Cap. 13
  10. Black Clover, Vol. 24, Cap. 237,
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 Black Clover, Vol. 25, Cap. 248
  12. Black Clover: Libro de la Orden de los Caballeros, Cap. 2: En el Centro de los Dorados
  13. Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.2
  14. Black Clover, Vol. 8, Cap. 63
  15. Black Clover: Libro de la Orden de los Caballeros, Cap. 4: Cena de Capitanes
  16. Black Clover: Libro de la Orden de los Caballeros, Cap. 3: El Escuadrón Especial de Asalto Avanza a Toda Velocidad
  17. 17,0 17,1 Black Clover, Vol. 20, Cap. 185
  18. 18,0 18,1 Black Clover Anime, Ep. 133
  19. Black Clover Anime, Ep. 132
  20. 20,0 20,1 Black Clover, Vol. 30, Cap. 302

  1. 100.86 Megatones de TNT
  2. 5.28 Gigatones de TNT
  3. 14.8 Exatones de TNT
  4. 270.09 Exatones de TNT
  5. 3.525 Zettatones de TNT
  6. 14.1 Zettatones de TNT
  7. 1.23 Yottatones de TNT
  8. 70.5 Yottatones de TNT
  9. 1.13 FOEs
  10. 113 FOEs

  1. 38.48 Toneladas-Fuerza
  2. Al menos38.48 Toneladas-Fuerza
  3. 476.68 Toneladas-Fuerza
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Al menos 476.68 Toneladas-Fuerza

  1. Abarca desde el capítulo 4, hasta el capítulo 64
  2. Abarca desde el capítulo 3 de la segunda novela ligera, hasta el capítulo 149
  3. Abarca desde el capítulo 163 de la segunda novela ligera, hasta el capítulo 228
  4. Abarca desde el Episodio 133 del anime, hasta la historia extra del volumen 23.5: Asta VS los Toros Negros
  5. Abarca desde el capítulo 231, hasta el capítulo 265 del manga
  6. Abarca desde el capítulo 283, hasta el final del manga
  7. Abarca desde el capítulo 367, hasta el capítulo 369 del manga