Rill Boismortier

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Artículos sobre Rill Boismortier
RillLira

Resumen

Rill Boismortier es un personaje de apoyo en Black Clover. Es el capitán del escuadrón Renos Aguamarinos de los Caballeros Mágicos del Reino del Trébol y es miembro de los Caballeros Reales.

Información General

Nivel: 6-A Alto | 5-B Bajo | 5-B+ | 5-B Alto | 4-B.

Claves: Saga de los Elfos | Saga de los Reyes Magos | Inicios de la Saga de la Pica | Finales de la Saga de la Pica | Saga del Rey Mago Definitivo.

Nombre: Rill Boismortier.

Origen: Black Clover.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: 21 años en la Saga del Rey Mago Definitivo.
    • 19 años en la Saga de los Elfos.
    • 20 años en la Saga de la Pica.
  • Altura: 1.65 metros.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Gran Caballero Mágico, Miembro de los Renos Aquamarinos, Capitán de los Renos Aguamarinos, Caballero Real.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Multi-Continental (Pudo tener un choque de poderes con Yuno Spirit Dive[5][Valor 1]).

VelocidadFTL (Comparable a Yuno Spirit Dive del Arco de los Caballeros Reales[Valor 2]).

Fuerza de Levantamiento: Clase 50 (Posee 2/5 en fuerza física, lo que lo hace comparable a Vanessa[Valor 3]), superior con Magia de Refuerzo (Tabata afirmo que la Magia de Refuerzo aumenta las capacidades del usuario[6]).

Resistencia: Nivel Multi-Continental.

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Planeta Pequeño (Luchó en un batalla entre capitanes de orden, entre ellos se encontraba Yami[8][Valor 4]).

VelocidadMasivamente FTL (Combatió contra Yami[8][Valor 5]).

Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor 3]), superior con Magia de Refuerzo.

Resistencia: Nivel Planeta Pequeño.

Poderes y Habilidades:

Todo lo anterior amplificado, sumado a:

Potencia de Ataque: Nivel Planeta+ (Puede combatir contra numerosos cuerpos reanimados de discípulos oscuros de Vanica, quienes poseían Poder Diabólico y poder del alma de Vanica y Acier Silva[9], lo que los haría superiores a Vanica 100%[Valor 6]).

Velocidad: Masivamente FTL+ (Se mantuvo con Vanica 100%[9][Valor 7]).

Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor 3]), superior con Magia de Refuerzo

Resistencia: Nivel Planeta+

Poderes y Habilidades: Todo lo anterior amplificado. Potencia de Ataque: Nivel Planeta Grande (Rill se volvió tan fuerte al punto de combatir contra Lucifero con el resto de capitanes de orden y pudiendo aclamar junto a ellos que son los más fuertes[10], lo que lo haría comparable a Fuegoleon, Nozel, etc.[Valor 8]). Velocidad: Masivamente FTL+ (Comparable a Fuegoleon[Valor 9]). Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor 3]), superior con Magia de Refuerzo Resistencia: Nivel Planeta Grande


Durabilidad: Sobrehumana (Como noble y capitán de un escuadrón de Caballeros Mágicos, Rill posee una inmensa cantidad de Poder Mágico, suficiente para romper un gran cristal por sí mismo. Con poco esfuerzo, es capaz de contrarrestar dos poderosos hechizos simultáneamente)

Alcance: Varios cientos de metros a Kilómetros con su magia

Datos de Combate

Inteligencia:Dotado en general y combate (Rill posee una imaginación increíble que utiliza a la hora de crear sus pinturas y manifestar su magia. Fue conmemorado como capitán de los Ciervos Aquamarinos a temprana edad y se convirtió en uno de los capitanes más jóvenes de la historia)

Alineación: Legal Bueno

Tácticas Estándar:

Equipamiento:

  • Grimorio: Rill posee un grimorio de trébol de tres hojas que contiene varios hechizos basados en la pintura.
  • Pincel y Paleta: Rill invoca un pincel y una paleta a través de los cuales lanza sus hechizos

Debilidades:​ A veces le falta inspiración para su Magia de Pintura, aunque tiene más inspiración cuando lucha contra oponentes fuertes.

Ataques y Técnicas Notables
Magia de Pintura

Este atributo mágico le permite a Rill manifestar una paleta y un pincel que usa para generar y manipular pintura. Las ilustraciones hechas con esta pintura pueden cobrar vida.

  • Magia de Pintura: Primavera de Restricción: Rill usa el pincel para manipular la pintura de la paleta para capturar un objetivo en un pozo similar a un resorte.
  • Magia de Pintura: Deuz Tempêtes de Hielo y Fuego: Rill manifiesta un pincel y una paleta y, con un movimiento del pincel, crea dos tornados, uno de fuego y otro de agua, para contrarrestar los hechizos de hielo y fuego, respectivamente.
  • Magia de Pintura: Juego de Dioses: Rill, con un movimiento del pincel, crea una gran figura barbuda. Cualquier hechizo disparado al usuario se dobla alrededor de la figura y se devuelve al atacante.
  • Magia de Pintura: Grito del Dragón Fantasma Vouivre: Rill manifiesta un pincel y una paleta y, con un golpe del pincel, crea una gran criatura con la cabeza y el torso de una mujer, alas de murciélago, dos patas de pájaro y una cola larga y escamosa. Luego apunta su pincel y la criatura lanza una ráfaga mágica en esa dirección.
  • Magia de Pintura: Invasión de Hielo imbuido de Calor: Rill crea un círculo mágico del que se vierte hielo que se puede dirigir para cubrir un objetivo, inmovilizándolo. El hielo también puede cubrir un área grande o un objetivo y debilitarlo haciéndolo más quebradizo.
  • Magia de Pintura: Mar de Fondo Subterráneo: Rill manifiesta un pincel y una paleta y, con un movimiento del pincel, crea varias figuras humanoides que montan olas de tierra. Las figuras chocan contra un objetivo, cubriéndolas de tierra.
  • Magia de Pintura: Juegos de Sirène: Rill manifiesta un pincel y una paleta y, con un movimiento del pincel, crea varias sirenas hechas de agua. Las sirenas chocan contra un objetivo, rociándolo con agua.
  • Magia de Pintura: Gigante Subterráneo: Rill manifiesta un pincel y una paleta y, con un movimiento del pincel, crea la parte superior del cuerpo de un humanoide gigante que se eleva desde el suelo. Aunque está hecho de tierra densa, puede romperse si se golpea con un ataque de fuerza suficiente.
  • Magia de Pintura: Crepúsculo del Valhalla: Rill manifiesta un pincel y una paleta y, con un movimiento del pincel, crea un edificio de varios pisos y diversas valquirias para defender al usuario y a cualquier otra persona en la estructura. Tras un breve lapso de tiempo, los efectos secundarios del hechizo entran en acción: aumentan el poder mágico de los que se encuentran dentro y evitan que mueran a pesar de cualquier herida. Los efectos pueden extenderse a alguien fuera del edificio pintando una corriente desde la estructura hasta el objetivo. Además, los ataques de aquellos en el interior pasan a través de los límites del hechizo, lo que les permite combinar ataques con las valquirias.
  • Maestro del Valhalla: Rill manifiesta un pincel y una paleta y, con un manotazo del pincel, crea un hombre gigante y barbudo con casco alado, armadura y lanza. Una vez creado, el gigante puede levantar las manos para invocar múltiples tornados, que capturan y destrozan a los oponentes.

Magia de Refuerzo

Rill usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin<: El usuario crea una capa de Maná que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Rill Boismortier

Notas a Pie de Página

  1. 1,0 1,1 Black Clover, Vol. 13, Cap. 118
  2. 2,0 2,1 Black Clover, Vol. 7, Cap. 55
  3. Black Clover, Vol. 15, Cap. 131
  4. Black Clover, Vol. 2, Cap. 9
  5. Black Clover, Vol. 15, Cap. 132
  6. Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.2
  7. Black Clover, Vol. 18, Cap. 169
  8. 8,0 8,1 Black Clover Anime, Ep. 151
  9. 9,0 9,1 9,2 Black Clover, Vol. 30, Cap. 301 Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «Cap301» está definido varias veces con contenidos diferentes
  10. Black Clover, Vol. 32, Cap. 319
  11. Black Clover, Vol. 37, Cap. 379

  1. 162.45 Petatones de TNT
  2. 9.96c
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 38.48 Toneladas-Fuerza
  4. 1.08 Zettatones de TNT
  5. 1129.6c
  6. 1.76 Yottatones de TNT
  7. 564,800c
  8. 141 Yottatones de TNT
  9. 45.18 Millones c
  10. 339 FOEs
  11. 5.20 Quintillones c

Navegación

Black Clover
Reino del Trébol
Reyes Magos
Asta (Saga del Rey Mago Definitivo)Conrad Leto • Edward Avalaché • Jester Galandros • Julius NovachronoLumiere Silvamillion Clover • Princia Funnybunny
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