Rill Boismortier
| Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro. |
| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |
Resumen
Rill Boismortier es un personaje de apoyo en Black Clover. Es el capitán del escuadrón Renos Aguamarinos de los Caballeros Mágicos del Reino del Trébol y es miembro de los Caballeros Reales.
Información General
Nivel: 6-A Alto | 5-B Bajo | 5-B+ | 5-B Alto | 4-B.
Claves: Saga de los Elfos | Saga de los Reyes Magos | Inicios de la Saga de la Pica | Finales de la Saga de la Pica | Saga del Rey Mago Definitivo.
Nombre: Rill Boismortier.
Origen: Black Clover.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: 21 años en la Saga del Rey Mago Definitivo.
- 19 años en la Saga de los Elfos.
- 20 años en la Saga de la Pica.
- Altura: 1.65 metros.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Humano.
Clasificación y Ocupación: Gran Caballero Mágico, Miembro de los Renos Aquamarinos, Capitán de los Renos Aguamarinos, Caballero Real.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas
- Acrobacias
- Aplicación Avanzada del Maná y Usuario de Grimorio
- Manipulación de la Pintura, Creación y Realidad Subjetiva: Su atributo mágico es la Magia de Pintura.
- Empoderamiento y Poder de la Ira: Su magia se vuelve más poderosa dependiendo de su estado emocional. El disfrute y la felicidad pueden alimentar su imaginación, mientras que la frustración y la ira pueden sofocarla[1].
- Danmaku: Su magia es capaz de recrear otros atributos[1], lo que al menos incluye:
- Manipulación del Agua: Posee magias de agua, al ser un elemento común.
- Manipulación del Aire: Posee magias de viento, al ser un elemento común.
- Manipulación de la Electricidad y Manipulación de la Temperatura: Posee magias de rayo, al ser un elemento común.
- Manipulación del Fuego: Posee magias de fuego, al ser un elemento común.
- Manipulación de Gases: Posee magias de diferentes tipos de gases, al ser algo común.
- Manipulación del Metal: Posee magias de diferentes tipos de metales, al ser algo común.
- Manipulación Mineral: Posee magias de diferentes tipos de minerales, al ser algo común.
- Manipulación de las Plantas: Posee magias de plantas, al ser un elemento común.
- Manipulación de Químicos: Posee magias de diferentes tipos de químicos, al ser algo común.
- Manipulación de la Tierra: Posee magias de tierra, al ser un elemento común.
- Manipulación del Veneno}: Posee magias de veneno, al ser un elemento común.
- Vuelo: Puede volar al montarse en su paleta y crear pintura en el aire.
- Manipulación de la Vida: Puede crear vida con sus pinturas[2].
- Reflexión de Ataque: Con Juego de los Dioses, puede devolver los hechizos lanzados a Rill[3].
- Anulación de Poder y Sellado: Puede usar magias de restricción[2], este tipo de magia evita que el oponente lance hechizos al sellar su Poder Mágico[4].
- Manipulación de la Pintura, Creación y Realidad Subjetiva: Su atributo mágico es la Magia de Pintura.
Potencia de Ataque: Nivel Multi-Continental (Pudo tener un choque de poderes con Yuno Spirit Dive[5][Valor 1]).
Velocidad: FTL (Comparable a Yuno Spirit Dive del Arco de los Caballeros Reales[Valor 2]).
Fuerza de Levantamiento: Clase 50 (Posee 2/5 en fuerza física, lo que lo hace comparable a Vanessa[Valor 3]), superior con Magia de Refuerzo (Tabata afirmo que la Magia de Refuerzo aumenta las capacidades del usuario[6]).
Resistencia: Nivel Multi-Continental.
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
Potencia de Ataque: Nivel Planeta Pequeño (Luchó en un batalla entre capitanes de orden, entre ellos se encontraba Yami[8][Valor 4]).
Velocidad: Masivamente FTL (Combatió contra Yami[8][Valor 5]).
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor 3]), superior con Magia de Refuerzo.
Resistencia: Nivel Planeta Pequeño.
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
- Mana Methods
- Amplificación de Estadísticas, Otorgamiento de Poderes y Curación: Crepúsculo del Valhalla le permite a Rill crear una estructura con la que, con el tiempo, puede aumentar la magia y prevenir la muerte a los que se encuentren en ella[9].
Potencia de Ataque: Nivel Planeta+ (Puede combatir contra numerosos cuerpos reanimados de discípulos oscuros de Vanica, quienes poseían Poder Diabólico y poder del alma de Vanica y Acier Silva[9], lo que los haría superiores a Vanica 100%[Valor 6]).
Velocidad: Masivamente FTL+ (Se mantuvo con Vanica 100%[9][Valor 7]).
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor 3]), superior con Magia de Refuerzo
Resistencia: Nivel Planeta+
Poderes y Habilidades: Todo lo anterior amplificado.
Potencia de Ataque: Nivel Planeta Grande (Rill se volvió tan fuerte al punto de combatir contra Lucifero con el resto de capitanes de orden y pudiendo aclamar junto a ellos que son los más fuertes[10], lo que lo haría comparable a Fuegoleon, Nozel, etc.[Valor 8]).
Velocidad: Masivamente FTL+ (Comparable a Fuegoleon[Valor 9]).
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor 3]), superior con Magia de Refuerzo
Resistencia: Nivel Planeta Grande
Poderes y Habilidades: Todo lo anterior amplificado.
Potencia de Ataque: Nivel Sistema Solar (Pudo combatir contra un Clon de Lucius por un periodo considerable de tiempo y fue capaz de crucificarlo[11][Valor 10])
Velocidad: Hiper FTL+ (Se mantuvo con un Clon de Lucius[Valor 11])
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a antes[Valor 3]), superior con Magia de Refuerzo
Resistencia: Nivel Sistema Solar
Durabilidad: Sobrehumana (Como noble y capitán de un escuadrón de Caballeros Mágicos, Rill posee una inmensa cantidad de Poder Mágico, suficiente para romper un gran cristal por sí mismo. Con poco esfuerzo, es capaz de contrarrestar dos poderosos hechizos simultáneamente)
Alcance: Varios cientos de metros a Kilómetros con su magia
Datos de Combate
Inteligencia: Dotado en general y combate (Rill posee una imaginación increíble que utiliza a la hora de crear sus pinturas y manifestar su magia. Fue conmemorado como capitán de los Ciervos Aquamarinos a temprana edad y se convirtió en uno de los capitanes más jóvenes de la historia)
Alineación: Legal Bueno
- Grimorio: Rill posee un grimorio de trébol de tres hojas que contiene varios hechizos basados en la pintura.
- Pincel y Paleta: Rill invoca un pincel y una paleta a través de los cuales lanza sus hechizos
Debilidades: A veces le falta inspiración para su Magia de Pintura, aunque tiene más inspiración cuando lucha contra oponentes fuertes.
| Ataques y Técnicas Notables | |
Este atributo mágico le permite a Rill manifestar una paleta y un pincel que usa para generar y manipular pintura. Las ilustraciones hechas con esta pintura pueden cobrar vida.
Rill usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.
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Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Rill Boismortier
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Notas a Pie de Página
- ↑ 1,0 1,1 Black Clover, Vol. 13, Cap. 118
- ↑ 2,0 2,1 Black Clover, Vol. 7, Cap. 55
- ↑ Black Clover, Vol. 15, Cap. 131
- ↑ Black Clover, Vol. 2, Cap. 9
- ↑ Black Clover, Vol. 15, Cap. 132
- ↑ Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.2
- ↑ Black Clover, Vol. 18, Cap. 169
- ↑ 8,0 8,1 Black Clover Anime, Ep. 151
- ↑ 9,0 9,1 9,2 Black Clover, Vol. 30, Cap. 301 Error en la cita: Etiqueta
<ref>no válida; el nombre «Cap301» está definido varias veces con contenidos diferentes - ↑ Black Clover, Vol. 32, Cap. 319
- ↑ Black Clover, Vol. 37, Cap. 379
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