Famin
| Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro. |
| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |

| “ | No me gustan los mojigatos como tú. Eres muy aburrido. Deberíamos ser libres de actuar en base a nuestras emociones, de tomar las cosas que queremos, matar a las personas que no nos gustan. Para vivir una vida más feliz. Tu estilo de vida... es aburrido. | „ |
| ~ Famin a Orter Mádl. |
Resumen
Famin es un personaje de Mashle: Muscles and Magic.
Es el segundo hijo de Innocent Zero, el que se dice el más peligroso de todos sus hermanos por su naturaleza impulsiva y enorme poder mágico. Es uno de los antagonistas secundarios durante la batalla contra su padre, quien lo creó con el propósito de servir como ingrediente para su cuerpo inmortal.
Información General
Nivel: Al menos 6-A Alto, superior con Secondth, muy superior con Summon.
Nombre: Famin.
Origen: Mashle: Muscles and Magic.
Características:
Clasificación y Ocupación: Mago, Segundo Hijo de Innocent Zero.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Magia.
- Proyección de Energía: Mediante Nalcos o Nalcompas, un hechizo de nivel básico que permite emitir una esfera de energía.
- Telequinesis: La habilidad de mover objetos mediante la magia es una característica básica que cualquiera puede hacer[1].
- Manipulación Empática y Manipulación de la Somnolencia: Mediante Quientus, un hechizo de nivel básico que permite producir un estado de calma profundo[2] que hace que el objetivo se duerma[3].
- Vuelo: Los magos son capaces de volar utilizando una escoba incluso entre los niveles más básicos de la formación académica[4].
- Transmutación: Mediante Transneez, un hechizo de nivel básico descrito como Magia de Transformación, con la cual puedes transformar objetos en seres vivos[5] o en otros objetos[6] a petición del mago.
- Anulación de Poder: Existe un hechizo en particular que permite romper el encanto puesto por otro mago[7].
- Manipulación del Fuego: La magia de fuego debe ser un hechizo de nivel básico, ya que se presenta como una prueba básica del uso de la magia[8].
- Clarividencia: Un mago puede colocar poder mágico en una bola de cristal para ver su futuro[9].
- Percepción Extrasensorial: Un mago es capaz de percibir el poder mágico e incluso la presión que emiten las personas poderosas.
- Acrobacias.
- Creación de Ilusiones: Apuñaló a Cell War con una espada falsa[10], pero que fue percibida como algo real por Cell War.
- Inmortalidad Tipos 2, 3 y 8 y Regeneración Nivel 5 - Crítica: Los hijos de Innocent Zero son capaces de recuperarse a partir de heridas fatales como perder una mano[11] o que se le quiebre el cuello[12] o incluso ser rebanados en la cabeza y regenerarse en breves momentos[13] gracias a los corazones de demonio que tienen implantados[14], los cuales convierten la magia en energía que es usada como combustible para sus factores curativos. En tanto cuenten con poder mágico serán capaces de regenerarse.
- Dominio de Armas, Manipulación de Cartas y Daño Punzocortante: Es experto utilizando naipes como armas[15].
- Invisibilidad: Su magia vuelve invisibles las cosas[16].
- Poder Despertado: Es un mago de triple línea, los cuales son capaces de invocar la verdadera forma de una varita y así utilizar la fuerza del dios que reside dentro de esta[17].
Potencia de Ataque: Nivel Multi-Continental (Todos los hijos de Innocent Zero poseen un aterrador poder mágico, igualando o superando el poder de Wahlberg Baigan[18], siendo cada uno más fuerte que el inmediato siguiente[19], por lo que Famin es más fuerte que Epidem. Derrotó a Agito Tyrone con mucha facilidad[20]. Logró herir a Doom clavando un naipe en su mano[21][Nota 1][Valor 1]), superior con Secondth (El Secondth es un enorme aumento al poder mágico de su usuario[Nota 2][Valor 2]), muy superior con Summon (Es capaz de despertar la forma real de una varita de los dioses, lo que sólo los usuarios más fuertes son capaces de lograr mediante el Summon. El Summon es un hechizo que permite al mago despertar el poder y la forma oculta de su varita[Nota 3][Valor 3]).
Velocidad: Al menos Masivamente Hipersónica (Derrotó a un Visionario Divino. Logró bloquear todos los Partisan de Rayne Ames con una sola espada[22] e interceptó su ataque a una corta distancia[23]. Incluso cuando Rayne conjuró su hechizo antes, logró conjurar el suyo y sobrepasarlo al instante[24][Valor 4]).
Fuerza de Levantamiento: Desconocida
Resistencia: Nivel Multi-Continental (Comparable a su Potencia de Ataque), superior con Secondth, muy superior con Summon.
Durabilidad: Muy alta naturalmente (Es un mago de doble línea y es capaz de despertar el poder divino de su varita, por lo que sus reservas mágicas son inmensas. La regeneración lo cura de todo el daño y la fatiga que pueda sufrir), virtualmente infinita con la sangre de Innocent Zero (La sangre de Innocent Zero le otorga reservas de magia inagotables[25]).
Alcance: Decenas de metros.
Datos de Combate
- General: Promedio.
- Combate: Dotado.
Alineación: Caótico Malvado.
Tácticas Estándar: Famin actúa siempre por capricho, dejándose llevar por sus emociones. Utiliza sus cartas como arma principal, pero le gusta someter a sus oponentes a situaciones límite, como cuando encadenó a Orter Mádl al juego del payaso. No le interesa jugar limpio, por lo que si ve necesario usar su "libertad" para romper las reglas, lo hará.
Equipamiento: Cartas.
Debilidades: Nada notable.
| Ataques y Técnicas Notables | |
Galería
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 14.
- ↑ Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 7.
- ↑ Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 10.
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 4, Pág. 8.
- ↑ Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 1.
- ↑ Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 4.
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 10.
- ↑ Mashle, Vol. 5, Cap. 40, Pág. 12.
- ↑ Mashle, Vol. 6, Historia Bonus, Página 1.
- ↑ Mashle, Cap. 102, Pag. 9
- ↑ Mashle, Cap. 102, Pag. 11.
- ↑ Mashle, Cap. 114, Pags. 15-16.
- ↑ Mashle, Cap. 117, Pag. 18-19.
- ↑ Mashle, Cap. 118, Pag. 8.
- ↑ Mashle, Cap. 111, Pag. 7-8.
- ↑ Mashle, Cap. 124, Pag. 15.
- ↑ Mashle, Vol. 6, Cap. 46, Pags. 13-16.
- ↑ Mashle, Vol. 9, Cap. 73, Pag. 17.
- ↑ Mashle, Vol. 11, Cap. 100, Pag. 1.
- ↑ Mashle, Vol. 13, Cap. 112, Pag. 7.
- ↑ Mashle, Vol. 13, Cap. 114, Pag. 13.
- ↑ Mashle, Cap. 118, Pag. 4.
- ↑ Mashle, Cap. 118, Pag. 6.
- ↑ Mashle, Cap. 118, Pag. 7.
- ↑ Mashle, Cap. 118, Pag. 8.
- ↑ A pesar de que esta escena insinúa que Doom y Famin se encuentran en términos similares de fuerza, los hechos siempre describen a Doom como una fuerza muy superior a la de sus hermanos. Un ejemplo de esto es cuando Dot Barrett libera su Ira Kreuz y Orter Mádl se sorprende de un poder mágico tan alto, cosa que no le ocurre frente a Famin, y posteriormente vemos a Doom destruyendo sin ninguna dificultad a Dot. Incluso el propio Famin duda de poder ser capaz de hacerle frente a Doom, por mucho que así lo desee, y se frustra de pensar que pueda perder; lo que podemos ver cuando Doom le quiebra el cuello con un movimiento de su mano. A fines prácticos, se está escalando a Famin a un Doom casual, el cual no debe estar lejos del nivel que demostró en su primer combate con Mash, esto con el fin de no generar inconsistencias con el scaling ya presentado y no contradecir lo que el manga quiere decirnos sobre Doom.
- ↑ Los Secondth son considerados hechizos por mucho superiores al estándar que se puede obtener con la magia convencional, siendo un aumento de mínimo diez veces al ser superior a una magia enfocada como el Graviole Seccional, el cual puede compensar una pérdida de poder de hasta diez veces.
- ↑ De acuerdo con lo establecido por Lévis al utilizar Adamas: God of Magnetism, el Summon regularmente genera una fuerza referente a la Magia Personal del mago varias veces superior, utilizando la palabra "several", que se refiere a "tres o más veces, pero menos de diez", por lo que esta interpretación utiliza el límite inferior como incremento de poder.
- Usuarios de Magia
- Usuarios de Proyección de Energía
- Usuarios de Telequinesis
- Manipuladores Empáticos
- Usuarios de la Somnolencia
- Usuarios de Vuelo
- Transmutadores
- Anuladores de Poder
- Usuarios del Fuego
- Clarividentes
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Acróbatas
- Ilusionistas
- Seres Inmortales
- Regeneradores
- Maestros de Armas
- Usuarios de Cartas
- Usuarios de Daño Punzocortante
- Usuarios de Invisibilidad
- Usuarios de Poder Despertado
- Perfiles en Revisión
- Esbozos
- Nivel 6
- Nivel 6-A Alto
- Mashle: Muscles and Magic
- Shueisha
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