Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro.
Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo.
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No me gustan los mojigatos como tú. Eres muy aburrido. Deberíamos ser libres de actuar en base a nuestras emociones, de tomar las cosas que queremos, matar a las personas que no nos gustan. Para vivir una vida más feliz. Tu estilo de vida... es aburrido.
Es el segundo hijo de Innocent Zero, el que se dice el más peligroso de todos sus hermanos por su naturaleza impulsiva y enorme poder mágico. Es uno de los antagonistas secundarios durante la batalla contra su padre, quien lo creó con el propósito de servir como ingrediente para su cuerpo inmortal.
Información General
Nivel: Al menos 6-A Alto, superior con Secondth, muy superior con Summon.
Resistencia: Nivel Multi-Continental (Comparable a su Potencia de Ataque), superior con Secondth, muy superior con Summon.
Durabilidad: Muy alta naturalmente (Es un mago de doble línea y es capaz de despertar el poder divino de su varita, por lo que sus reservas mágicas son inmensas. La regeneración lo cura de todo el daño y la fatiga que pueda sufrir), virtualmente infinita con la sangre de Innocent Zero (La sangre de Innocent Zero le otorga reservas de magia inagotables[25]).
Tácticas Estándar: Famin actúa siempre por capricho, dejándose llevar por sus emociones. Utiliza sus cartas como arma principal, pero le gusta someter a sus oponentes a situaciones límite, como cuando encadenó a Orter Mádl al juego del payaso. No le interesa jugar limpio, por lo que si ve necesario usar su "libertad" para romper las reglas, lo hará.
↑A pesar de que esta escena insinúa que Doom y Famin se encuentran en términos similares de fuerza, los hechos siempre describen a Doom como una fuerza muy superior a la de sus hermanos. Un ejemplo de esto es cuando Dot Barrett libera su Ira Kreuz y Orter Mádl se sorprende de un poder mágico tan alto, cosa que no le ocurre frente a Famin, y posteriormente vemos a Doom destruyendo sin ninguna dificultad a Dot. Incluso el propio Famin duda de poder ser capaz de hacerle frente a Doom, por mucho que así lo desee, y se frustra de pensar que pueda perder; lo que podemos ver cuando Doom le quiebra el cuello con un movimiento de su mano. A fines prácticos, se está escalando a Famin a un Doom casual, el cual no debe estar lejos del nivel que demostró en su primer combate con Mash, esto con el fin de no generar inconsistencias con el scaling ya presentado y no contradecir lo que el manga quiere decirnos sobre Doom.
↑Los Secondth son considerados hechizos por mucho superiores al estándar que se puede obtener con la magia convencional, siendo un aumento de mínimo diez veces al ser superior a una magia enfocada como el Graviole Seccional, el cual puede compensar una pérdida de poder de hasta diez veces.
↑De acuerdo con lo establecido por Lévis al utilizar Adamas: God of Magnetism, el Summon regularmente genera una fuerza referente a la Magia Personal del mago varias veces superior, utilizando la palabra "several", que se refiere a "tres o más veces, pero menos de diez", por lo que esta interpretación utiliza el límite inferior como incremento de poder.