Orter Mádl

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~ Orter Mádl explicando su filosofía de vida.

Resumen

Orter Mádl es un personaje del manga Mashle. Es uno de los selectos individuos llamados Visionarios Divinos, siendo conocido como Bastón del Desierto.

Es hermano mayor de Wirth Mádl.

Orter antepone el deber y el orden ante todo lo demás en la vida, y desprecia la existencia de elementos que rompan esa burbuja de orden en la que vive. Es una de las personas que antagoniza más fuertemente con Mash, al ser defensor de que el sistema bajo el que se rige el mundo de la magia debe permanecer tal y como es, sin dejar espacio a que anomalías como Mash tengan la oportunidad de cambiar el sistema.

Información General

Nivel: 6-A Alto, ocasionalmente superior.

Nombre: Orter Mádl, epíteto "Bastón del Desierto".

Origen: Mashle: Muscles and Magic.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: Desconocida.
  • Altura: Desconocida.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Mago, Visionario Divino, Miembro del Departamento de Administración de Poder Mágico.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Multi-Continental (Orter ha sido descrito como uno de los magos más poderosos que existen, capaz de vencer a seis Madjinn por sí solo. Sus hechizos básicos eran lo suficientemente fuertes para bloquear ataques de Famin, e incluso fue capaz de amenazar a este último con estos, forzándolo a esquivar sus golpes cuando se vio amedrentado luego de que Orter atravesara sus defensas invisibles [11]. Su magia de arena es capaz de restringir los movimientos de Doom al 50% [12], siendo capaz de presionarlo más con su magia [13] de lo que Rayne Ames y Finn Ames lograron en conjunto. El propio Doom reconoció que tenía talento [14] [1,64 Exatones]), ocasionalmente superior (En determinadas ocasiones, puede liberar más poder mágico y mejorar sus habilidades [15] en situaciones de estrés, logrando mejorar sus oportunidades frente a Doom al 70% de su poder, cuando previamente fue incapaz de hacerle frente al 50%).

Velocidad: Masivamente Hipersónica (Capaz de bloquear ataques de Mash Burnedead a quemarropa [Mach 218]).

Fuerza de Levantamiento: Clase G (Capaz de restringir los movimientos de Mash con su arena, aunque de forma temporal).

Resistencia: Nivel Multi-Continental (Su arena es capaz de bloquear ataques de Famin [10]. Es comparable a su propia Potencia de Ataque [1,64 Exatones]), ocasionalmente superior.

Durabilidad: Muy alta (Entrenó a Dot Barrett y a Lance Crown durante varios días en los que los atacó sin descanso, y no se mostró en absoluto agotado tras esto. Es un mago de doble línea, lo que le otorga reservas de magia absurdamente altas. Es a su vez muy tolerante ante el dolor, como se vio cuando en su pelea con Famin comenzó a recibir daño desde múltiples ángulos, ya sea desde las espadas que lanzaba la cabeza de payaso desde el techo [16] como las cartas invisibles que Famin lanzó hacia él [17], provocándole numerosas heridas en todo el cuerpo y que no desmejoraron su capacidad para luchar. Luego, recibió otra lluvia de disparos [18] en la que no titubeó ni un instante hasta forzar a su enemigo a retroceder [19]).

Alcance: Decenas de metros, probablemente superior.

Datos de Combate

Inteligencia: Dotado (Es considerado un prodigio en el mundo de la magia, no sólo habiéndose coronado como un Visionario Divino, sino siendo también un pez fuera del agua incluso entre estos, habiendo enfrentado amenazas como los Madjinn por su propia cuenta años atrás. Su naturaleza racional y calmada le hace ser extremadamente pragmático y observador, como se vio en su combate con Famin, a quien comenzó a analizar al verse en una situación desventajosa, en la que no le bastó más que unos momentos para descifrar los trucos detrás de la forma de combate de su oponente [20]).

Alineación:

Tácticas Estándar: A Orter no le gusta perder el tiempo al combatir. Su estilo de combate es directo y frontal, usando su magia para lanzar asaltos frontales al oponente [21], demostrando su intención por acabar los combates tan pronto como le es posible cuando se enfrenta a oponentes cuyas habilidades son directas. En cambio, si se encuentra en situaciones donde el oponente utiliza tácticas esquivas o el escenario juega en su contra, se mantiene a la defensiva con el objetivo de analizar las tácticas del oponente [17], así como sus patrones de ataque, para descifrar los secretos detrás de su estilo de combate [20] y aprovechar las aperturas en este. A Orter no le interesa recibir daño si con eso consigue asestar un ataque, lo que se demuestra cuando lanza otro asalto hacia Famin, exponiéndose al contraataque de la cabeza de payaso sin rechistar [18], e incluso forzando su magia hasta abrumar a su enemigo a pesar de estar bajo una lluvia de ataques [19].

Equipamiento: Su varita.

Debilidades:​ Prácticamente no puede ver si no lleva sus anteojos puestos [22]. Su arena está de algún modo conectada a su cuerpo, por lo que si esta es forzada de alguna forma en particular, Orter recibirá daño [23].

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Orter Mádl

Notas a Pie de Página

  1. Mashle, Vol. 1, Cap. 1, Pag. 14
  2. Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pag. 7
  3. Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pag. 10
  4. Mashle, Vol. 1, Cap. 4, Pag. 8
  5. Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 1
  6. Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 4
  7. Mashle, Vol. 1, Cap. 2, Pag. 10
  8. Mashle, Vol. 5, Cap. 40, Pag. 12
  9. Mashle, Vol. 6, Historia Bonus, Página 1
  10. 10,0 10,1 Mashle, Cap. 124, Pag. 14
  11. Mashle, Vol. 14, Cap. 124, Pag. 17
  12. Mashle, Vol. 15. Cap. 129, Pag. 10
  13. Mashle, Vol. 15, Cap. 129, Pag. 12-13
  14. Mashle, Vol. 15, Cap. 129, Pag. 14
  15. Mashle, Vol. 15, Cap. 133, Pag. 7
  16. Mashle, Cap. 124, Pag. 8
  17. 17,0 17,1 Mashle, Cap. 124, Pag. 9
  18. 18,0 18,1 Mashle, Cap. 124, Pag. 16
  19. 19,0 19,1 Mashle, Cap. 124, Pag. 17
  20. 20,0 20,1 Mashle, Cap. 124, Pag. 15
  21. Mashle, Cap. 124, Pag. 6
  22. Mashle, Cap. 124, Pag. 4
  23. Mashle, Cap. 129, Pag. 19