Dot Barrett
| Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro. |
| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |
| “ | "¡Idiota, yo no soy como tú! ¡No hay nada de ingenuo en pelear por un amigo! ¡De hecho, requiere coraje! Y a diferencia de ti, no me asusta morir si tengo que hacerlo. ¡Es tu turno, niño mimado! ¡Muere cien veces!" | „ |
| ~ Dot a Lévis Rosequartz. |
Resumen
Dot Barrett es un estudiante de primer año de la Academia Easton. Es uno de los personajes principales del manga Mashle: Muscles and Magic.
Dot es un joven de sangre caliente y lleno de energía que busca a toda costa ser popular.
Información General
Claves: Arco de Magia Lupus | Arco de Examen de Visionario Divino | Post-Entrenamiento.
Nivel: 8-C, 8-C Alto con Explom Bomb, probablemente 8-B con Ira Kreuz | 8-A, superior con Explom Bomb, 7-C Bajo con Ira Kreuz | Probablemente 6-B Alto, 6-A Alto con Ira Kreuz, ocasionalmente superior.
Nombre: Dot Barrett.
Origen: Mashle: Muscles and Magic
Características:
Clasificación y Ocupación: Mago, Estudiante de Primer Año de la Academia Easton, Miembro del Dormitorio Adler.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Magia.
- Proyección de Energía: Mediante Nalcos o Nalcompas, un hechizo de nivel básico que permite emitir una esfera de energía.
- Telequinesis: La habilidad de mover objetos mediante la magia es una característica básica que cualquiera puede hacer[1].
- Manipulación Empática y Manipulación de la Somnolencia: Mediante Quientus, un hechizo de nivel básico que permite producir un estado de calma profundo[2] que hace que el objetivo se duerma[3].
- Vuelo: Los magos son capaces de volar utilizando una escoba incluso entre los niveles más básicos de la formación académica[4].
- Transmutación: Mediante Transneez, un hechizo de nivel básico descrito como Magia de Transformación, con la cual puedes transformar objetos en seres vivos[5] o en otros objetos[6] a petición del mago.
- Anulación de Poder: Existe un hechizo en particular que permite romper el encanto puesto por otro mago[7].
- Manipulación del Fuego: La magia de fuego debe ser un hechizo de nivel básico, ya que se presenta como una prueba básica del uso de la magia[8].
- Clarividencia: Un mago puede colocar poder mágico en una bola de cristal para ver su futuro[9].
- Percepción Extrasensorial: Un mago es capaz de percibir el poder mágico e incluso la presión que emiten las personas poderosas.
- Manipulación de Explosiones: La Magia Personal de Dot es Explomb, una habilidad que genera proyectiles mágicos que generan explosiones, las cuales suele usar como andanada de ataques o incluso colocándolas en el suelo como bombas con contador de tiempo.
- Transformación: Posee la capacidad de generar más líneas mágicas en su rostro, incrementando drásticamente sus capacidades.
- Poder de la Ira: Es un usuario del Ira Kreuz, una rareza mágica que le permite fluctuar su nivel de poder mágico en cuanto sus emociones se disparan, fortaleciéndolo enormememnte.
Resistencia a Poderes tales como:
- Manipulación del Ácido: Logró resistir los ataques de la magia ácida de Galuf, la cual podía derretir el suelo[10].
Igual que antes, sumado a:
- Creación de Armas: Puede transformar su varita para convertirla en armas de fuego rápido[11] que disparan proyectiles de sus Explomb[12].
- Curación: Al activar el poder de su Ira Kreuz sus heridas sanan[13].
- Danmaku: Puede producir varias decenas de ataques en un instante[14].
Potencia de Ataque: Nivel Estructura+ (Puede producir explosiones que fácilmente envolverían árboles de gran tamaño[Valor 1]), Nivel Estructura Grande con Explom Bomb (Con esta técnica, Dot cuenta con un poder cinco veces superior al normal[15][Valor 2]), al menos Nivel Estructura Grande+, probablemente Nivel Bloque con Ira Kreuz (El Ira Kreuz es un aumento que permite a Dot saltarse un nivel en su poder mágico, siendo una descripción similar al Secondth. Superó ampliamente al Quinto Colmillo de Magia Lupus, lo que debería hacerlo cercano al nivel de poder de Lance Crown[Valor 3]).
Velocidad: Subsónica (Logró salvar a Finn Ames del ataque de Gehtsk, moviéndose una gran distancia en un instante[Valor 4]).
Fuerza de Levantamiento: Al menos Humano Promedio.
Resistencia: Nivel Estructura+, al menos Nivel Estructura Grande+, probablemente Nivel Bloque con Ira Kreuz.
Potencia de Ataque: Nivel Multi-Bloque (Más fuerte que antes. Puede producir explosiones aún más grande[Valor 5]), Nivel Multi-Bloque+ con Explom Bomb (Cinco veces superior a su poder habitual[Valor 6]), Nivel Pueblo Pequeño con Ira Kreuz (El Ira Kreuz es un aumento que permite a Dot saltarse un nivel en su poder mágico, siendo una descripción similar al Secondth[Valor 7]).
Velocidad: Probablemente Masivamente Hipersónica (Fue capaz de combatir a Lévis Rosequartz durante un breve período de tiempo, aunque fue ampliamente superado en todo momento, no obstante logró tomarlo por sorpresa[Valor 8]).
Fuerza de Levantamiento: Al menos Humano Promedio.
Resistencia: Nivel Multi-Bloque, Nivel Pueblo Pequeño con Ira Kreuz, probablemente Nivel Isla Grande+ (Recibió numerosos ataques de Lévis Rosequartz y de su compañero [786 Gigatones]).
Potencia de Ataque: Probablemente Nivel País Grande (Su poder creció lo suficiente como para combatir y defenderse de los ataques de Orter Mádl. Debería estar en un nivel parejo con otros Visionarios Divinos de menor rango como Tsurara Halestone o Agito Tyrone[Valor 9]), al menos Nivel Multi-Continental con Ira Kreuz (Su poder mágico sufrió un inmenso aumento durante su combate con Epidem, hasta el punto en que alcanzó el estado de Triple Línea[16]. Orter Mádl se sorprendería al percibirlo, describiéndolo como un amenazante poder mágico tan alto que confundió con Famin[17]. Epidem también se sorprendió por el incremento de su poder[18], y él ya había presenciado a Lance Crown liberar el poder oculto del Dios en su varita y despertar su Triple Línea. Destruyó las ametralladoras de Orihalcum de Epidem, e incluso el Orihalcum Thirds: Sisyphus Inclination de este probó ser insuficiente contra el poder de Dot[19][Nota 1][Valor 10][Nota 2]]), ocasionalmente superior (En determinadas ocasiones, puede liberar más poder mágico y mejorar sus habilidades[20] en situaciones de estrés, logrando mejorar sus oportunidades[21] frente a Doom al 70% de su poder, cuando previamente fue incapaz de hacerle frente al 50%).
Velocidad: Masivamente Hipersónica (Pasó tres días esquivando y bloqueando ataques de Orter Mádl[Valor 11]), velocidad de ataque superior con Ira Kreuz (Su primer ataque tomó por sorpresa a Epidem[22]).
Fuerza de Levantamiento: Al menos Humano Promedio, Sobrehumana con Ira Kreuz (Puede cargar sin problema el peso de las armas[23] en las que se transforma su varita[24]).
Resistencia: Nivel País Grande (Combatió durante tres días con Orter Mádl, y recibió sus ataques en numerosas ocasiones), al menos Nivel Multi-Continental (Escalando a su Potencia de Ataque), ocasionalmente superior.
Durabilidad: Muy alta (Es constantemente vapuleado por sus oponentes en los combates, y en diversas ocasiones ha logrado superarlos luego de sufrir numerosos ataques. Durante su entrenamiento con Orter Mádl tendría que proteger sus frascos con agua durante una semana entera, y se vio que había logrado al menos aguantar tres días entrenando sin dormir o bajar la guardia[25]).
Alcance: Decenas de metros con Explomb | Cientos de metros con Explomb.
Datos de Combate
- General: Promedio.
- Combate: Al menos Principiante: Aunque es torpe y bastante inmaduro, posee algunas cualidades tácticas, como cuando utilizó Explom Bomb haciendo creer al enemigo que eran minas terrestres, ganando tiempo hasta que el temporizador llegara a cero y explotaran alrededor de su rival. A pesar de su carácter explosivo, ha demostrado ser bastante inteligente a la hora de pelear, siendo capaz de utilizar fintas y tácticas para tomar desprevenido al rival y hacerle bajar la guardia para lanzar un ataque sorpresa.
Alineación: Caótico Bueno.
Equipamiento: Su varita.
Debilidades: Es impulsivo e ingenuo. Pierde la compostura fácilmente cuando se trata de chicas. Cuando deja de usar Ira Kreuz, las heridas que previamente se curó[26] vuelven a abrirse[27].
| Ataques y Técnicas Notables | |
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Galería
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 14.
- ↑ Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 7.
- ↑ Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 10.
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 4, Pág. 8.
- ↑ Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 1.
- ↑ Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 4.
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 10.
- ↑ Mashle, Vol. 5, Cap. 40, Pág. 12.
- ↑ Mashle, Vol. 6, Historia Bonus, Página 1.
- ↑ Mashle, Cap. 87, Pág. 9.
- ↑ Mashle, Cap. 123, Pág. 8.
- ↑ Mashle, Cap. 123, Pág. 11.
- ↑ Mashle, Cap. 123, Pág. 4.
- ↑ Mashle, Cap. 123, Pág. 12.
- ↑ Mashle, Cap. 22, Pág. 11.
- ↑ Mashle, Vol. 14, Cap. 122, Pág. 19.
- ↑ Mashle, Vol. 14, Cap. 123, Pág. 3.
- ↑ Mashle, Cap. 123, Pág. 1.
- ↑ Mashle, Vol. 14, Cap. 123, Págs. 9-14.
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 133, Pág. 7.
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 133, Pág. 8.
- ↑ Mashle, Cap. 123, Pág. 6.
- ↑ Mashle, Cap. 123, Pág. 8.
- ↑ Mashle, Cap. 123, Pág. 11.
- ↑ Mashle, Cap. 107, Págs. 1-2.
- ↑ Mashle, Cap. 123, Pág. 4.
- ↑ Mashle, Cap. 123, Pág. 16.
- ↑ Los Thirds son un incremento de diez veces el poder mágico obtenido a través de la Tercera Línea, siendo superiores a la energía requerida para llevar a cabo un Summon, el cual Lévis Rosequartz describió como una magia "varias veces" más fuerte que la mayoría de magias, lo que incluye su propio Secondth.
- ↑ Este valor se obtiene a partir del poder de Epidem en su máximo, siendo este capaz de utilizar su Thirds
- Usuarios de Magia
- Usuarios de Proyección de Energía
- Usuarios de Telequinesis
- Manipuladores Empáticos
- Usuarios de la Somnolencia
- Usuarios de Vuelo
- Transmutadores
- Anuladores de Poder
- Usuarios del Fuego
- Clarividentes
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Usuarios de Explosiones
- Usuarios de Transformación
- Usuarios de la Ira
- Creadores de Armas
- Sanadores
- Usuarios de Danmaku
- Perfiles en Revisión
- Esbozos
- Nivel 8
- Nivel 8-C
- Nivel 8-C Alto
- Nivel 8-B
- Nivel 8-A
- Nivel 7
- Nivel 7-C Bajo
- Nivel 6
- Nivel 6-B Alto
- Nivel 6-A Alto
- Mashle: Muscles and Magic
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