Lévis Rosequartz
| Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro. |
| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |
Resumen
Lévis Rosequartz es un personaje de Mashle: Muscles and Magic.
Es uno de los candidatos a Visionario Divino provenientes de la Academia Walkis, fungiendo como antagonista secundario en dicho arco.
Es el hijo del jefe de personal del Bureau de Magia, un hombre estricto que educó a Lévis y a su hermano gemelo con mano dura, lo que le hizo crear un sentimiento de repudio hacia su padre. Luego de la muerte de su gemelo se volvió violento, criado bajo la idea de que sólo los fuertes tenían el derecho a vivir.
Información General
Nivel: 6-B, 6-B Alto con Secondth, 6-A con Triple Línea, 6-A Alto con Summon.
Nombre: Lévis Rosequartz
Origen: Mashle: Muscles and Magic.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: Desconocida, es un adolescente.
- Altura: Desconocida.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Humano.
Clasificación y Ocupación: Mago, Estudiante.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Magia.
- Proyección de Energía: Mediante Nalcos o Nalcompas, un hechizo de nivel básico que permite emitir una esfera de energía.
- Telequinesis: La habilidad de mover objetos mediante la magia es una característica básica que cualquiera puede hacer[1].
- Manipulación Empática y Manipulación de la Somnolencia: Mediante Quientus, un hechizo de nivel básico que permite producir un estado de calma profundo[2] que hace que el objetivo se duerma[3].
- Vuelo: Los magos son capaces de volar utilizando una escoba incluso entre los niveles más básicos de la formación académica[4].
- Transmutación: Mediante Transneez, un hechizo de nivel básico descrito como Magia de Transformación, con la cual puedes transformar objetos en seres vivos[5] o en otros objetos[6] a petición del mago.
- Anulación de Poder: Existe un hechizo en particular que permite romper el encanto puesto por otro mago[7].
- Manipulación del Fuego: La magia de fuego debe ser un hechizo de nivel básico, ya que se presenta como una prueba básica del uso de la magia[8].
- Clarividencia: Un mago puede colocar poder mágico en una bola de cristal para ver su futuro[9].
- Percepción Extrasensorial: Un mago es capaz de percibir el poder mágico e incluso la presión que emiten las personas poderosas.
- Creación de Armas.
- Manipulación del Magnetismo: La Magia principal de Lévis consiste en manipular el magnetismo. Con ella puede manipular objetos metálicos a voluntad, así como asignarle un campo magnético a un objetivo determinado.
- Escalado de Superficie: Puede caminar por las paredes o el techo al modificar la polaridad magnética.
- Sellado: Mediante la Caja de Contención. Con este hechizo Lévis puede encerrar a un objetivo en una caja blindada que en el interior guarda un espacio infinito de oscuridad del que no hay salida a menos que se abra con las llaves desde fuera.
- Manipulación de la Electricidad: Lévis cuenta con un segundo tipo de magia con el que puede producir descargas eléctricas muy poderosas.
- Fusionismo y Proyección de Energía: Puede fusionar los dos tipos de magia para producir un railgun que dispara a través de la carga de un campo magnético muy poderoso.
- Transformación: Posee la capacidad de generar más líneas mágicas en su rostro, incrementando drásticamente sus capacidades.
- Poder Despertado: Es un mago de triple línea, los cuales son capaces de invocar la verdadera forma de una varita y así utilizar la fuerza del dios que reside dentro de esta[10].
Potencia de Ataque: Nivel País (Es uno de los estudiantes titulares que se presentaron al examen para Visionario Divino, segundo sólo de Domina Blowelive, siendo así mucho más fuerte que Galuf, quien logró herir a Margarette Macaron en su forma base[Valor 1]), Nivel País Grande con Secondth (Su Invariable Railgun tiene el poder de destruir un país, afirmando ser capaz de combatir a los Visionarios Divinos[Valor 2]), Nivel Continental con Triple Línea (Su poder se amplifica enormemente al liberar la tercera línea[Valor 3]), Nivel Multi-Continental con Summon (El Summon es un hechizo que permite al mago despertar el poder y la forma oculta de su varita. Lévis afirmó que dicho poder es de siguiente nivel, siendo su poder magnético varias veces más fuerte que otras magias[Nota 1][Valor 4]).
Velocidad: Masivamente Hipersónica.
Fuerza de Levantamiento: Clase G (Su magnetismo es suficientemente fuerte para forzar a Mash)
Resistencia: Nivel País, Nivel País Grande con Secondth, Nivel Continental con Triple Línea, Nivel Multi-Continental con Summon.
Durabilidad: Muy alta (Lévis es un doble-línea de nacimiento con la capacidad de producir una tercer línea, lo que le otorga un enorme poder mágico)
Alcance: Cuerpo a cuerpo físicamente con su armadura magnética, varias decenas de metros con sus proyectiles
Datos de Combate
- General: Dotado: Es un mago muy destacable, capaz de utilizar los poderes reales de su varita al despertar la tercera línea en su rostro.
- Combate: Dotado.
Alineación: Neutral Bueno.
Equipamiento: Lévis tiene dos varitas.
Debilidades: Nada notable.
| Ataques y Técnicas Notables | |
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Galería
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 14.
- ↑ Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 7.
- ↑ Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 10.
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 4, Pág. 8.
- ↑ Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 1.
- ↑ Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 4.
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 10.
- ↑ Mashle, Vol. 5, Cap. 40, Pág. 12.
- ↑ Mashle, Vol. 6, Historia Bonus, Página 1.
- ↑ Mashle, Vol. 6, Cap. 46, Págs. 13-16.
- ↑ 49,4 Teratones.
- ↑ 494 Teratones.
- ↑ 4,94 Petatones.
- ↑ 14,82 Petatones.
- ↑ De acuerdo con lo establecido por Lévis al utilizar Adamas: God of Magnetism, el Summon regularmente genera una fuerza referente a la Magia Personal del mago varias veces superior, utilizando la palabra "several", que se refiere a "tres o más veces, pero menos de diez", por lo que esta interpretación utiliza el límite inferior como incremento de poder.
- Usuarios de Magia
- Usuarios de Proyección de Energía
- Usuarios de Telequinesis
- Manipuladores Empáticos
- Usuarios de la Somnolencia
- Usuarios de Vuelo
- Transmutadores
- Anuladores de Poder
- Usuarios del Fuego
- Clarividentes
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Creadores de Armas
- Usuarios del Magnetismo
- Escaladores de Superficie
- Selladores
- Usuarios de la Electricidad
- Usuarios de Fusionismo
- Usuarios de Transformación
- Usuarios de Poder Despertado
- Perfiles en Revisión
- Esbozos
- Nivel 6
- Nivel 6-B
- Nivel 6-B Alto
- Nivel 6-A
- Nivel 6-A Alto
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