Lévis Rosequartz

De Featteca Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
¡El artículo está desactualizado!
Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro.
¡Este artículo es un esbozo!
Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo.

Resumen

Lévis Rosequartz es un personaje de Mashle: Muscles and Magic.

Es uno de los candidatos a Visionario Divino provenientes de la Academia Walkis, fungiendo como antagonista secundario en dicho arco.

Es el hijo del jefe de personal del Bureau de Magia, un hombre estricto que educó a Lévis y a su hermano gemelo con mano dura, lo que le hizo crear un sentimiento de repudio hacia su padre. Luego de la muerte de su gemelo se volvió violento, criado bajo la idea de que sólo los fuertes tenían el derecho a vivir.

Información General

Nivel: 6-B, 6-B Alto con Secondth, 6-A con Triple Línea, 6-A Alto con Summon.

Nombre: Lévis Rosequartz

Origen: Mashle: Muscles and Magic.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: Desconocida, es un adolescente.
  • Altura: Desconocida.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Mago, Estudiante.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel País (Es uno de los estudiantes titulares que se presentaron al examen para Visionario Divino, segundo sólo de Domina Blowelive, siendo así mucho más fuerte que Galuf, quien logró herir a Margarette Macaron en su forma base[Valor 1]), Nivel País Grande con Secondth (Su Invariable Railgun tiene el poder de destruir un país, afirmando ser capaz de combatir a los Visionarios Divinos[Valor 2]), Nivel Continental con Triple Línea (Su poder se amplifica enormemente al liberar la tercera línea[Valor 3]), Nivel Multi-Continental con Summon (El Summon es un hechizo que permite al mago despertar el poder y la forma oculta de su varita. Lévis afirmó que dicho poder es de siguiente nivel, siendo su poder magnético varias veces más fuerte que otras magias[Nota 1][Valor 4]).

Velocidad: Masivamente Hipersónica.

Fuerza de Levantamiento: Clase G (Su magnetismo es suficientemente fuerte para forzar a Mash)

Resistencia: Nivel País, Nivel País Grande con Secondth, Nivel Continental con Triple Línea, Nivel Multi-Continental con Summon.

Durabilidad: Muy alta (Lévis es un doble-línea de nacimiento con la capacidad de producir una tercer línea, lo que le otorga un enorme poder mágico)

Alcance: Cuerpo a cuerpo físicamente con su armadura magnética, varias decenas de metros con sus proyectiles

Datos de Combate

Inteligencia​:

  • General: Dotado: Es un mago muy destacable, capaz de utilizar los poderes reales de su varita al despertar la tercera línea en su rostro.
  • Combate: Dotado.

Alineación: Neutral Bueno.

Tácticas Estándar:

Equipamiento: Lévis tiene dos varitas.

Debilidades:​ Nada notable.

Ataques y Técnicas Notables
  • Magnets: Permite al usuario invocar y manipular imanes de diversas formas. También le otorga la capacidad de magnetizar a sus objetivos.
    • Attract: Crea una fuerza magnética que atrae.
    • Repel: Crea una fuerza magnética que empuja.
    • Magnets Ball: Crea una bola con púas hecha de metales magnéticos. La bola puede venir en varios tamaños.
    • Magnets Ping-Pong: El usuario impregna las paredes circundantes con Repel y crea una bola con pinchos que rebota alrededor de ellas. La bola con pinchos aumenta su velocidad con cada rebote. El usuario también puede aumentar el número de bolas con pinchos.
    • Magnets Wall: Crea una pared con una atracción magnética. Cuando se combina con Acis, la pared se cubre de ácido.
  • Lightning: El usuario permite generar y controlar la electricidad.
    • Magnets Lightning Ball: Una combinación de Magnets y Lightning. Crea cuatro orbes magnéticos que someten a los objetivos a una descarga de alto voltaje cuando son tocados.
    • Magnets Lightning Secondth: Invariable Railgun: Una combinación de Magnets y Lightning que crea un Secondth aún más poderoso. Crea un cañón electromagnético gigante que dispara una bala de cañón a velocidades de Mach 7 (8.000 km/ph).
  • Adamas Dios del Magnetismo: El Summon de Magnets. Al activarse, la varita se transforma en arena de hierro, que el usuario puede controlar telequinéticamente.
    • Armored-Murder Form: Usando el poder del Summon, el usuario forma una armadura hecha de arena de hierro. La armadura cambia su propio polo magnético para atraer y repeler a su oponente a voluntad. Esto provoca que los ataques del oponente fallen, mientras que los ataques del usuario siempre impactan.
    • Forma de Torpedo Desconocida: El usuario se transforma en una bala.

Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Lévis Rosequartz

Notas a Pie de Página

  1. Mashle, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 14.
  2. Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 7.
  3. Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 10.
  4. Mashle, Vol. 1, Cap. 4, Pág. 8.
  5. Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 1.
  6. Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 4.
  7. Mashle, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 10.
  8. Mashle, Vol. 5, Cap. 40, Pág. 12.
  9. Mashle, Vol. 6, Historia Bonus, Página 1.
  10. Mashle, Vol. 6, Cap. 46, Págs. 13-16.

  1. De acuerdo con lo establecido por Lévis al utilizar Adamas: God of Magnetism, el Summon regularmente genera una fuerza referente a la Magia Personal del mago varias veces superior, utilizando la palabra "several", que se refiere a "tres o más veces, pero menos de diez", por lo que esta interpretación utiliza el límite inferior como incremento de poder.