Margarette Macaron

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Resumen

Margarette Macaron es un personaje del manga Mashle: Muscles and Magic.

Margarette es estudiante de la Academia Easton, sirviendo como Prefecto del Dormitorio Orca. Se presenta como antagonista durante los Exámenes de Visionario Divino, enfrentándose a Mash Burnedead.

Información General

Nivel: 6-B Alto, 6-A con Sounds Metamorphose o Secondth.

Nombre: Margarette Macaron.

Origen: Mashle: Muscles and Magic.

Características:

  • Género: No-Binario.
  • Edad: 18 años.
  • Altura: Desconocida.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Mago/a, Prefecto del Dormitorio Orca.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel País Grande (Margarette es tan fuerte que ni los Visionarios Divinos pueden intimidarla. Se le consideró como el candidato más probable[15] para convertirse en Visionario Divino un año antes, lo que hubiese evitado que Rayne Ames se convirtiese en uno en ese entonces. Kaldo Gehenna aseguraba que las habilidades de Margarette eran apropiadas para ser Visionario Divino[16], lo que coincide con el hecho de que Orter Mádl no haya atentado contra Mash luego de confiarle la tarea a Margarette[17]. Su poder es tan grande que incluso con un hechizo tan básico como el Nalcos es capaz de presentar un desafío a Mash Burnedead[18] [494 Teratones]), Nivel Continental con Sounds Metamorphose o Secondth (El Sounds Metamorphose es un hechizo que libera poder mágico[19], cuyo incremento es desproporcionado[20] y se asemeja a las descripciones de los Secondth. Se dijo que Margarette habría necesitado sólo de su Secondth para enfrentar los hechizos más poderosos de Rayne, incluyendo aquellos que obtiene cuando despierta su tercera línea[Nota 1][Nota 2] [4,94 Petatones]), puede ignorar la resistencia convencional mediante Sounds (La Magia de Sonido traspasa las barreras físicas, por lo que no puede ser bloqueada, provocando daños en el interior del cuerpo[21], especialmente en los oídos[22]) y mediante Sounds Secondth Death Gong (Este hechizo es una campana gigante que en el plazo de un minuto incapacita a todas las personas que lo oyen en dos kilómetros a la redonda[23]).

Velocidad: Al menos Subsónica (Como prefecto del Dormitorio Orca y siendo candidata más que justa para convertirse en Visionaria Divina, Margarette es muy veloz, superando con creces a gente como Dot Barrett [40.88m/s]), Transónica con Sounds (La Magia Personal de Margarette es Sounds, un tipo de magia que le permite conjurar el sonido como arma[24], la cual se mueve a la velocidad del sonido[25] [Mach 1]), Transónica en Sounds Metamorphose (En esta forma Margarette incrementa su velocidad ampliamente, utilizando el sonido para desplazarse y atacar, volviéndose tan rápida como el sonido mismo[26] [Mach 1]).

Fuerza de Levantamiento: Desconocida, Sobrehumana con Magia.

Resistencia: Nivel País Grande, Nivel Continental con Sounds Metamorphose (El Sounds Metamorphose le permite incrementar su poder mágico en gran medida, y al ser una luchadora física, es capaz de recibir el impacto de sus propios ataques durante el retroceso. Recibió golpes de Mash Burnedead cuando éste la alcanzó[27]).

Durabilidad: Alta

Alcance: Decenas de metros con hechizos normales. Dos kilómetros mediante su Secondth.

Datos de Combate

Inteligencia: Dotada (Considerada uno de los más grandes talentos de la Academia Easton, capaz de convertirse en Visionario Divino)

Alineación:

Tácticas Estándar:

Equipamiento: Su varita.

Debilidades:​ La velocidad que obtiene en su forma real depende de viajar a través del sonido, por lo que si no puede crear un sonido (como el de un chasquido), no puede moverse en éste. La Campana de la Muerte se desactivará si se le arrebata la varita a Margarette.

Ataques y Técnicas Notables
  • Nalcos: Es un hechizo básico en el que el usuario lanza una bola de energía mágica a su oponente.
  • Sonidos: La magia insignia de Margarette. Consiste en el uso del sonido como arma. Estos tienen la forma de notas musicales en un pentagrama. Al ser sonido, éstos son intangibles. Estos producen los efectos normales de sonidos de alto decibel en el oído, destruyéndolos por dentro y afectando al equilibrio de su oponente.
    • Sonidos Fa: Margarette lanza un hechizo a su oponente.
    • Sonidos Aullantes: Margarette produce múltiples notas que rodean al oponente. Estas explotan tan pronto el enemigo conjura un hechizo.
    • Sonidos Orquesta Surround: Margarette crea múltiples gramófonos gigantes con los que rodea al oponente para avasallarlo con los sonidos provenientes de todas direcciones.
    • Sonidos Metamorfosis: El hechizo de liberación de poder mágico que revierte a Margarette a su forma original.
    • Sonidos Secondth: Campana de la Muerte: El Secondth de Margarette consiste en una campana gigante que incapacita a todos aquellos que escuchen su sonido, ésta suena un minuto después de ser conjurada.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Margarette Macaron

Notas a Pie de Página

  1. Mashle, Vol. 1, Cap. 1, Pag. 14
  2. Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pag. 7
  3. Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pag. 10
  4. Mashle, Vol. 1, Cap. 4, Pag. 8
  5. Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 1
  6. Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 4
  7. Mashle, Vol. 1, Cap. 2, Pag. 10
  8. Mashle, Vol. 5, Cap. 40, Pag. 12
  9. Mashle, Vol. 6, Historia Bonus, Página 1
  10. Mashle, Cap. 59, Pag. 7.
  11. Mashle, Vol. 6, Cap. 45, Pag. 18
  12. Mashle, Vol. 6, Cap. 46, Pag. 5
  13. Mashle, Cap. 58, Pag. 5.
  14. Mashle, Vol. 7, Cap. 58, Pag. 12
  15. Mashle, Vol. 7, Cap. 56, Pag. 4
  16. Mashle, Vol. 7, Cap. 56, Pag. 5
  17. Mashle, Vol. 7, Cap. 58, Pag. 4
  18. Mashle, Vol. 7, Cap. 58, Pag. 6-7
  19. Mashle, Vol. 7, Cap. 59, Pag. 20
  20. Mashle, Vol. 7, Cap. 60, Pag. 5
  21. Mashle, Vol. 7, Cap. 59, Pag. 7
  22. Mashle, Vol. 7, Cap. 59, Pag. 4
  23. Mashle, Vol. 7, Cap. 61, Pag. 4
  24. Mashle, Vol. 7, Cap. 59, Pag. 3-7
  25. Mashle, Vol. 7, Cap. 59, Pag. 14
  26. Mashle, Vol. 7, Cap. 60, Pag. 12-13
  27. Mashle, Vol. 7, Cap. 60, Pag. 18

  1. Los Secondth son considerados hechizos por mucho superiores al estándar que se puede obtener con la magia convencional, siendo un aumento de mínimo diez veces al ser superior a una magia enfocada como el Graviole Seccional de Lance Crown, el cual puede compensar una pérdida de poder de hasta diez veces.
  2. El Secondth de Margarette no se aplica por sobre su Sounds Metamorphose porque no se remarca que su poder mágico se incremente al activarlo, y al ser una habilidad que no funciona con poder puro, sólo es considerado por encima de su poder base.